Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 09:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,739
Репутация: 912 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 13:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2015, 15:14   #4741
Игрок
 
Аватар для StasUnn
 
Регистрация: 27.01.2008
Сообщений: 711
Репутация: 162 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
Не знай, у меня с кузнецами проблем не было, а вот алхимика, что головы покупает дороже ни разу больше после не встретил. Видимо на костре сожгли за то что у меня головы скупал.
У тебя там 100500 монет, на кой тебе специальный торговец, чтобы ещё больше монеток выторговать? Я как к нему не захожу - у него вечно денег нет, с последней продажи не обновляется нифига.
__________________
You can fight like a Krogan, run like a leopard
But you'll never be better than Commander Shepard!
StasUnn вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2015, 15:47   #4742
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,078
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от StasUnn Посмотреть сообщение
У тебя там 100500 монет, на кой тебе специальный торговец, чтобы ещё больше монеток выторговать? Я как к нему не захожу - у него вечно денег нет, с последней продажи не обновляется нифига.
Я деньги на опыт сливаю

Кстати вышел патч 1.06:
Цитата:
- Fixes the endless loading screen when fighting the Ice Giant during the quest 'Lord of Undvik'
- Geralt's clothes will no longer be wet after leaving the menu
- The gate in the crypt now works correctly during the quest 'Scavenger Hunt: Viper School Gear'
- Fixes the lack of interaction with Roche on Oxenfurt Bridge in the quest 'Get Junior'
- Fixes an issue that prevented players from creating more than one item via Crafting/Alchemy
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2015, 16:30   #4743
Юзер
 
Аватар для Zмей1
 
Регистрация: 14.03.2009
Сообщений: 295
Репутация: 33 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
Книги - прошлый век. Последний раз читал наверное еще когда студентом был, в маршрутках с планшета. Как всегда в книгах обычно куча воды для приукрашивания действия. А если по этому сюжету пилят фильм, то там все основное обычно, что легко усваивается и не требует много времени. Удобство же.
ненавижу фильмы по книгам, особенно по Стивену Кингу, все переврут, половину персонажей просто вырежут, наснимают отсебятину и так далее - ярчайший пример - Кладбище домашних животных. тем, кто читал книгу смотреть без фейспалма каждые пару минут нереально. они даже время суток не учли. а читать лучше нормальные книги, чем планшет.
Цитата:
Сообщение от Michail Shep Посмотреть сообщение
Хочу обсудить ненормативную лексику в игре, понятно, что она присутствует для большей реалистичности, но у меня стойкое ощущение перебора, понимаю, что игра 18+, но в неё и много детей играет, имхо, это минус этой прекрасной РПГ!
это только плюс. побольше бы реализма в играх и фильмах. отмороженые бандиты или мафиози не будут разговаривать литературным языком ни в одной ситуации, так же как и средневековые солдаты.
__________________
It is a power of the Dark Side
Zмей1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2015, 19:58   #4744
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 887 [+/-]
Кому выгоднее продавать головы чудовищ?
P.S. желательно в Велене.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2015, 22:28   #4745
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 9,845
Репутация: 932 [+/-]
RockEngine,
Дешевка один фиг.


Цитата:
ярчайший пример - Кладбище домашних животных
Вот только сценарий для него сам Кинг и пасал
Да и вообще если не для всех, то для большинства фильмов по его книгам.
Кино имеет совершенно другую структуру повествования и всегда будет отличаться, больше или меньше.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 15.06.2015 в 22:32.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2015, 23:22   #4746
Заблокирован
 
Регистрация: 06.11.2005
Сообщений: 2,769
Репутация: 690 [+/-]
не могу финальный бой
раз 50 уже пробовал
как сменить сложность? в меню такого пункта вообще нет
eNkee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2015, 23:27   #4747
Юзер
 
Регистрация: 30.11.2014
Сообщений: 253
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Кино имеет совершенно другую структуру повествования и всегда будет отличаться, больше или меньше.
Согласен, но лично мне, если что-то понравилось, хочется прочитать именно оригинал таким каким его придумал сам автор, а не какую-то левую адаптацию. Пусть даже сам автор и участвовал в написании сценария, не важно. Фильмы накладывают уйму ограничений и условностей.

И как кто-то сказал, прелесть книг в том, что никакие современные технологии не превзойдут ваши фантазии у вас в голове, и никакие актёры не дополнят тот образ, который вы представили лично. Читая книги, люди выдумывают для себя тысячи своих Геральтов и Цири - и для каждого они свои, настоящие.

P.S.


Последний раз редактировалось zontik7; 15.06.2015 в 23:56.
zontik7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2015, 00:11   #4748
Игроман
 
Аватар для Monstrila
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,547
Репутация: 422 [+/-]
ну чего, малость распишу впечатления, прошел пока 5% от силы думаю (Велен, почти 5й лвл).

Могу сразу сказать - игроделы последние лет несколько идут по пути "упрощения всего и вся ради бабла". хорошие времена "by gamers for gamers/сделано игроками для игроков" прошли (привет фаллаут 1-2), когда в играх главным была сложность и интересность, а не упрощение; что жалко и печально.
Сейчас упростим всё и вся для 3х-летних детей, думать не надо абсолютно, дети хотят экшон - им его дают - они несут бумажки - все довольны. как то так.
Вот это сейчас творится и в Ведьмаке:
1) я до сих пор не понимаю - зачем надо было отказываться от шикарной идеи боевки 1й части? она была необычной, состояла из 3х видов, была сделана по типу нарастающих комбо-ударов, где игроку нужно было в определенный момент нажать и продолжить следующее комбо. и прокачав и выполнив 5 уровней комбо реально понимаешь, что ведьмак - это машина для изничтожения монстров, потому что не выживет никто и ничто.
А сейчас что? Закликивание. простое закликивание левой клавиши мыши, пока она не будет дымится, с бурными прыжками как бравый кенгуру по месту битвы (Цири в этом случае вообще объект упрощения и читерства). ачивка "победить 10 врагов за 5 секунд" из этой серии закликивания как раз.
2) алхимию упростили до ужаса, зачем думать? нада делать экшон! медитация в любом месте, хотя должна быть только у костра.
рубедо/альбедо/нигредо - зачем это всё, этож нада думать, составлять, выбирать варианты, искать ингредиенты собирать определенные травки с дополнительными эффектами, искать и покупать определенный алкоголь - упростим всё для 3х летних детей - автоматическое создание. про масло молчу вообще.

я не говорю, что игра вся плохая, игра интересная и прочее, особенно для такого исследователя как я, любящего облазить каждый уголок карты. но зачем упрощать всё? почему не взять всё лучшее от прошлых частей и усложнить его наоборот? чтоб было играть и сложно и интересно. и не в выборе "сложности игры" дело, а то подумаете еще. просто начинаешь играть и понимаешь, что опять всё упростили и тебя малость обдурили, или не малость.
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь)

Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?!

Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену
Monstrila вне форума  
Отправить сообщение для Monstrila с помощью ICQ Отправить сообщение для Monstrila с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2015, 00:21   #4749
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,074
Репутация: 984 [+/-]
Цитата:
Сообщение от eNkee Посмотреть сообщение
не могу финальный бой
С Эридина броню сбивай игнисом.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2015, 00:37   #4750
Гейммастер
 
Аватар для Michail Shep
 
Регистрация: 14.09.2011
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,457
Репутация: 123 [+/-]
Скрытый текст:
Керис на трон.....
__________________
Старые сериалы (80е-90е)
http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=141227
https://www.youtube.com/channel/UC0XMEG8HhlQVSYbLu40S0Fg
Michail Shep вне форума  
Отправить сообщение для Michail Shep с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2015, 00:55   #4751
Новичок
 
Аватар для Kubikbro
 
Регистрация: 06.01.2014
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 67
Репутация: 59 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nelve Посмотреть сообщение
С Эридина броню сбивай игнисом.
он убивается тупо аардом и зубочисткой в лицо, вообще легчайший энкаунтер, призраки в замке барона и то больше доставили...
__________________
PSN - Kubikbro
Steam - Kubikbro
Skype - Kolomyichuk
ost Best_enemY на форуме ;D
Kubikbro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2015, 01:48   #4752
Юзер
 
Регистрация: 30.11.2014
Сообщений: 253
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
А сейчас что? Закликивание. простое закликивание левой клавиши мыши, пока она не будет дымится, с бурными прыжками как бравый кенгуру по месту битвы
Закликивание на высоком уровне сложности не работает вообще ни с кем, кто примерно сравним с твоим уровнем. Это верный шанс получить пару оплеух в ответ и тебя убьют.

Цитата:
(Цири в этом случае вообще объект упрощения и читерства). ачивка "победить 10 врагов за 5 секунд" из этой серии закликивания как раз.
Геймплей с Цири вообще сделан как интерактивный ролик. Т.е. сложность там искусственно уменьшена.

Цитата:
я не говорю, что игра вся плохая, игра интересная и прочее, особенно для такого исследователя как я, любящего облазить каждый уголок карты
А вот это, кстати, мимо. Ведьмак далеко не лучшая игра для эксплоэринга. Зачастую, исследовать мир не по квестам здесь безумно скучно (привет безликие ммо-вопросики на карте) и вся фишка именно в сюжете. Это ни разу не песочница.
zontik7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2015, 02:39   #4753
Юзер
 
Аватар для Daeion
 
Регистрация: 31.08.2011
Сообщений: 280
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
Надеюсь, что сет будет отличным ;]
Очень понравился первый вариант медведя <3

Последний раз редактировалось Daeion; 16.06.2015 в 02:42.
Daeion вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2015, 07:55   #4754
Игрок
 
Аватар для Olmer1.1
 
Регистрация: 17.08.2006
Адрес: CПМ
Сообщений: 660
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
Закликивание на высоком уровне сложности не работает вообще ни с кем, кто примерно сравним с твоим уровнем. Это верный шанс получить пару оплеух в ответ и тебя убьют.
Вот неправда. Например того же лешего легко забить зажав W и спамя быстрый удар, моб просто не может начать атаку. С большинством гуманоидов это тоже работает, с поправкой на то, что пара ударов уйдет в блок.
Вообще 3-ей части сложности не хватает, реально трудно только в бою с Имлерихом. Начал тут второго ведьмака на темном уровне, вот там чуть ли не от каждого второго огребаешь.
__________________
▌Если вы уронили достоинство сделайте вид, что оно не ваше.
▌Все фигня, кроме пчел. А если подумать, то и пчелы - ФИГНЯ!!!© ВИННИ ПУХ.
▌Лемминг - прирожденный дебил.© Робоцып
▌Плюсикиплюсикиплюсики
Olmer1.1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2015, 08:50   #4755
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,078
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Olmer1.1 Посмотреть сообщение
Вот неправда. Например того же лешего легко забить зажав W и спамя быстрый удар, моб просто не может начать атаку. С большинством гуманоидов это тоже работает, с поправкой на то, что пара ударов уйдет в блок.
Вообще 3-ей части сложности не хватает, реально трудно только в бою с Имлерихом. Начал тут второго ведьмака на темном уровне, вот там чуть ли не от каждого второго огребаешь.
Там все в точности наоборот, тоже можно спамить, только не спереди, а сзади. А кувырок там такой же читерный как и в первом дарк соулс.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2015, 09:46   #4756
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,647
Репутация: 170 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Olmer1.1 Посмотреть сообщение
Вот неправда. Например того же лешего легко забить зажав W и спамя быстрый удар, моб просто не может начать атаку. С большинством гуманоидов это тоже работает, с поправкой на то, что пара ударов уйдет в блок.
Вообще 3-ей части сложности не хватает, реально трудно только в бою с Имлерихом. Начал тут второго ведьмака на темном уровне, вот там чуть ли не от каждого второго огребаешь.
Тот же леший телепортируется, разбойник поставит блок, а если со щитом, то вообще спамами каких-либо ударов не пробьешь (совет на экране загрузки лишить такого противника энергии выглядит как насмешка - энергия-то не тратится у них вообще), волки имеют привычку уворачиваться, пока их товарищи нападают со всех сторон (в принципе заспамить стаю можно, но рискованно), утопцы, водные и кладбищенские бабы и большинство других мобов имеют привычку плевать на спам ударов и проводить двойную атаку, големы, элементали, тролли, грифоны и дракониды встают в оглушающий блок (последние 2 вида могут просто взлететь). Единственные с кем тупой спам быстрой атаки работает идеально - накеры.

И раз уж все началось обсуждения боевки 1го Ведьмака, то там слово "закликивание" подходит куда больше. Просто клик, клик, клик, Геральт вертится волчком и вокруг остается кучка трупов.

Последний раз редактировалось Dingor; 16.06.2015 в 09:56.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2015, 10:01   #4757
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,078
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
Тот же леший телепортируется, разбойник поставит блок, а если со щитом, то вообще спамами каких-либо ударов не пробьешь (совет на экране загрузки лишить такого противника энергии выглядит как насмешка - энергия-то не тратится у них вообще), волки имеют привычку уворачиваться, пока их товарищи нападают со всех сторон (в принципе заспамить стаю можно, но рискованно), утопцы, водные и кладбищенские бабы и большинство других мобов имеют привычку плевать на спам ударов и проводить двойную атаку, големы, элементали, тролли, грифоны и дракониды встают в оглушающий блок (последние 2 вида могут просто взлететь). Единственные с кем тупой спам быстрой атаки работает идеально - накеры.

И раз уж все началось обсуждения боевки 1го Ведьмака, то там слово "закликивание" подходит куда больше. Просто клик, клик, клик, Геральт вертится волчком и вокруг остается кучка трупов.
Как раз таки лишить энергии можно тупо спамя сильной атакой, у меня так щитовики щиты на земь бросают и идут тупо с одним мечом на меня, опять спам сильной атаки и им выбивает блок мечом и можно несколько секунд ошеломленного врага бить. Обычно это его последние секунды.
У кладбищенской и водной язык с контраатаки срубаешь и она уже не плюется, можно спамить. У големов, троллей, грифонов когда в блок встают, аард и снова спам.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!

Последний раз редактировалось Neocronic; 16.06.2015 в 10:06.
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2015, 10:12   #4758
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,647
Репутация: 170 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
Как раз таки лишить энергии можно тупо спамя сильной атакой, у меня так щитовики щиты на земь бросают и идут тупо с одним мечом на меня, опять спам сильной атаки и им выбивает блок мечом и можно несколько секунд ошеломленного врага бить. Обычно это его последние секунды.
У кладбищенской и водной язык с контраатаки срубаешь и она уже не плюется, можно спамить. У големов, троллей, грифонов когда в блок встают, аард и снова спам.
у меня сильная атака тоже блочится щитами. О плевке кладбищенской бабы я не говорил - только о контратаке 2мя ударами (иначе бы вспомнил другие веселые способности монстров).
А про контратаку и использование знаков речи вообще не идет. Речь идет только о закликивании. Чистом девственно прекрасном долбяже словно дятел левой кнопки мыши. Пожалуй, даже без сильной атаки. О ней, вроде, даже речи не было.

Последний раз редактировалось Dingor; 16.06.2015 в 10:17.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2015, 10:16   #4759
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,078
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
у меня сильная атака тоже блочится. О плевке кладбищенской бабы я не говорил - только о контратаке 2мя ударами.
А про контратаку и использование знаков речи вообще не идет. Речь идет только о закликивании.
Если играть на макс сложности, то закликивание только с пред подготовкой возможно иначе первый же блок и Геру выведут из равновесия и отжарят рядовые враги.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2015, 10:19   #4760
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,647
Репутация: 170 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
Если играть на макс сложности, то закликивание только с пред подготовкой возможно иначе первый же блок и Геру выведут из равновесия и отжарят рядовые враги.
Я итак играю на максимальной сложности и только о ней родной речь и веду. Не я начал разговор о том, что боевка тут - просто закликивание. Видимо, человек играл на изи.
Да, боевка тут зачастую ритуал повторяющихся действий, которые повторяются так долго насколько выше тебя уровнем противник. Но я бы не назвал их закликиванием и тактика против разных противников разная. Тех же альгулей поди закликай.
Блин, да я первый раз когда игру включил первый бой ведьмака против гулей переигрывал раз 15 пока наконец его прошел. А уж призраки в гроте драконобойца в его узких коридорах... Это потом пришло и привыкание ко всем уворотам и ко всем "повадкам" монстров и они стали падать на ура.

Последний раз редактировалось Dingor; 16.06.2015 в 10:27.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:49.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования