14.11.2008, 19:43 | #1 | ||
Rejected darkness
Регистрация: 25.05.2006
Адрес: Омск
Сообщений: 2,037
Репутация: 275
|
XBOX 360
Microsoft Xbox 360 Процессор: CPU разработан IBM и Microsoft специально для Xbox 360 и представляет собой три симметричных ядра в одном кристалле. PowerPC с усовершенствованными расширениями VMX. Три симметричных ядра в одном кристалле. In-Order Execution. Каждое ядро исполняет две программные нити одновременно («гипертрединг»). VMX-128 — усовершенствованные расширения системы команд VMX. Дополнительные команды для работы с 3D-графикой («instructions for rotate and insert operations, pack/unpack instructions for handling Direct3D data types, and loads and stores for misaligned data»). Частота каждого ядра 3,2 Ггц, максимальная пропускная способность: 21,6 ГБ/с (10,8 к CPU; 10,8 от CPU), техпроцесс 90нм (IBM), 32 КБ L1 кэш данных, 32 КБ L1 кэш инструкций 1 МБ общего для всех ядер кэша L2. Теоретическая производительность – 9 миллиардов операций в секунду, Память: UMA — унифицированная архитектура памяти, CPU и GPU используют одну и ту же память, объем 512 МБ GDDR3, частота 700 МГц DDR (эффективная частота: 1400 МГц), ПС шины памяти 22,4 ГБ/с1 (1400 МГц, 128 бит) Графический чип:GPU разработан ATI и Microsoft специально для Xbox 360 и представляет собой два ассиметричных ядра в одном корпусе. Первое ядро занимается исполнением пиксельных и вершинных шейдеров и текстурированием; второе ядро представляет собой «умную память» — 10 МБ высокоскоростной DRAM, дополненной логикой, отвечающей за генерацию MSAA, блендинг пикселей и запись окончательных результатов рендеринга в буфер кадра в системной памяти консоли. Основное ядро сответствие требованиям DirectX 9 SM3 с многими дополнительными возможностями, не которые из которых заложены в DirectX 10 (тесселяция примитивов, MEMEXPORT), 48 универсальных конвейеров (1 vec4 + 1 scalar АЛУ в каждом; выделенный блок обработки ветвлений в шейдерах), 16 блоков выборки значений текстур с билинейной фильтрацией, 16 блоков выборки значений текстур без фильтрации. Частота 500 МГц, 232 млн транзисторов, Техпроцесс 90нм (TSMC) Вспомогательное ядро объем: 10 МБ, ПС интерфейса между ROP и памятью: 256 ГБ/с. Процессоры вычисления, блендинга и записи пикселей (ROP). Построение кадра частями при помощи особого алгоритма с записью готовых частей в буфер кадра в основной памяти «Бесплатный» MSAA (16 гигасэмплов/с в режиме MSAA 4x; усреднение сэмплов при записи итогового пикселя в буфер кадра в системной памяти). Частота 500 МГц , 105 млн транзисторов, техпроцесс 90нм (NEC). ПС интерфейса между ядрами 32 ГБ/с, (48 миллиардов операций с шейдерами в секунду). Заявленная в качестве суммарной же производительность вышеописанного тандема составляет примерно 500 миллионов полигонов в секунду. Носители информации: 12-ти скоростной DVD-привод (игры будут выпускаться на двухслойных DVD), жёсткий диск на 20 Гб (правда для использования доступно всего 12гб, остальное используется самим хбоксом, но без особых проблем можно заменить на более вместительные образцы), карты памяти на 64 Мб. Устройства ввода/вывода: 4 геймпада, три порта USB 2.0, два слота под карты памяти. Инфракрасный порт, Поддержка следующих форматов: DVD-video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG Photo CD. Совместим с цифровыми камерами, flash и mp3-плейерами (посредством USB ). Онлайн: Ethernet, Wi-Fi - докупается отдельно. HDTV: поддержка разрешений экрана 420p, 720p, 1080i, 1080p. Звук: обработка при помощи CPU. За исключением аппаратной реализации декомпрессии формата WMA в реальном времени. 32-битная точность вычислений, Более 256 каналов, 320 независимых каналов распаковки. Многоканальный звук. Поддержка играми звука стандарта Dolby Digital 5.1. Кодирование многоканального звука «налету» в DD5.1 для последующего вывода через S/PDIF на внешний ресивер. Форматы вывода, Stereo (аналоговый) 48 кГц / 16 бит, S/PDIF (цифровой). Декодируемые аудиоформаты MP3, WMA, Dolby Digital 5.1. Форматы передачи на внешние декодеры. Кодирование «налету» (интерактивный звук): Stereo PCM + Dolby, ProLogic II, Dolby Digital 5.1. Pass-through на внешний декодер: Stereo PCM + Dolby Pro Logic II, Dolby Digital 5.1, DTS 5.1, Dolby Digital with WMA Pro. Комплектация 1)XBOX 360 Arcade (офф цена в России 7890 рублей) - консоль Xbox 360; - Беспроводной контроллер; - карта памяти объемом 256 Мб; - Композитный кабель для подключения к телевизору - 5 аркадных игр: UNO, Pac-Man Championship Edition, Feeding Frenzy, Luxor 2 и Boom Boom Rocket. 2) XBOX 360 Pro (офф цена в России 10990 рублей) - Консоль Xbox 360 -Беспроводной контроллер -Жесткий диск 60 ГБ -Компонентный AV-кабель (HDTV) -Гарнитура для игры в Xbox Live -Сетевой кабель Ethernet 3) Xbox 360 Elite(офф цена в России 14990 рублей) приставка выполнена в черном цвете - Консоль Xbox 360 - Беспроводной контроллер (черный) - Жесткий диск 120 ГБ - Компонентный AV-кабель - Переходник AV-композит/оптика - HDMI-кабель - Гарнитура Xbox Live (черная) - Сетевой кабель Ethernet - 30-дневная подписка Xbox Live FAQ Скрытый текст: Дополнения шлите через ЛС модераторам. Здесь обсуждения приставки XBOX360 и все что с ней связанно любой оффтоп, флэйм и флуд будет жестко наказываться, так же запрещены вопросы типа где графика лучше в хбокс360 или пс3 и т.д, а так же, вопрос, что из них лучше, так же будет наказываться. начало темы здесь По просьбам постояльцев - обсуждение бана Xbox 360, способов его избежания и причин его появления запрещено. Покупайте лицензионную продукцию и пользуйтесь официальным ПО.
__________________
Если ты силен, притворись, что ты слаб Если ты слаб, притворись, что ты силен ___________________ http://gamercard.xbox.com/vlastilin.card Последний раз редактировалось VLASTILIN; 16.01.2009 в 18:07. |
||
|
22.01.2009, 14:13 | #2381 | ||
Игроман
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Питер
Сообщений: 2,147
Репутация: 432
|
Цитата:
__________________
PSN - Alexxey |
||
|
22.01.2009, 14:35 | #2382 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.12.2008
Сообщений: 1,258
Репутация: 301
|
Цитата:
|
||
|
22.01.2009, 14:40 | #2383 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.02.2007
Адрес: Brave New World
Сообщений: 1,266
Репутация: 353
Предупреждения: 2
|
Кто сказал???
__________________
I see you rider of Death... |
||
|
22.01.2009, 14:48 | #2385 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 11.04.2008
Сообщений: 1,122
Репутация: 475
|
|||
|
22.01.2009, 16:23 | #2388 | ||
Новичок
Регистрация: 02.08.2005
Сообщений: 85
Репутация: 19
|
Цитата:
Будет отдельные серваки, для тех, кто с мыхой и без. В консолях следующего поколения поддержка мыхи будет 100%, там уже будут ориентироватся под разрешение 1920х1080, 2560x1600. Многие уверен перейдут на моники с поддержкой стерео очков. За такими мониками приятно сидеть близко, а коль уж придется сидеть близко то лучше мыхи нет прибора для этого. И будет почти полоное ощущение реализма. И все ПКшники сразу станут гамать в приставки, от этого только все выйграют. А если разрабы не встроят поддержку то они будут ............ вобщем редисками. |
||
|
22.01.2009, 16:28 | #2389 | ||
Игроман
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Питер
Сообщений: 2,147
Репутация: 432
|
Цитата:
Серваки разделить можно, но кому это надо? Болшинству удобен джойстик (понятно, что с мышкой точнее, но удобность тут другая), поэтому зачем им заморачиваться и что-то ещё мудрить. А насчёт близкого сидения - во-первых, вредно) Ну а во-вторых, если человеку джой удобен, то какая ему разница, на чём играть, сидя рядом с моником?
__________________
PSN - Alexxey Последний раз редактировалось Alexx; 22.01.2009 в 16:33. |
||
|
22.01.2009, 16:53 | #2391 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 11.04.2008
Сообщений: 1,122
Репутация: 475
|
Цитата:
|
||
|
22.01.2009, 17:11 | #2392 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.12.2008
Сообщений: 1,258
Репутация: 301
|
Цитата:
|
||
|
22.01.2009, 17:30 | #2393 | ||
Новичок
Регистрация: 02.08.2005
Сообщений: 85
Репутация: 19
|
Указал ведь уже.
Как раз тому, кого неустраивает "читерство" Я этого не отрицаю, на нынешнем поколении приставок гораздо удобнее сидеть с геймпадом на диване. На следующем может быть подругому. Да даже не в точности дело, в чем я уже писал 1-2 поста выше. В наше время все вредно. Да и несказал бы я, что прям намного вреднее чем сидеть за 2-3 метра от телека. Гораздо вреднее сидеть за телеком/моником в темном помещении. А то что чуть вреднее сидеть близко на расстоянии 1 метра компенсируется более яркими эмоциями. 3д очки например зачем придумали? Они ведь вообще плотно к глазам сидят, зато какой кайф. Цитата:
Люди давайте не будем устраивать детский сад из ветки. Пишите конструктивные мнения, это федь форум, а не забегаловка какая-то чтобы обсирать кого-то, не обьяснив причину. Последний раз редактировалось Specter; 22.01.2009 в 17:39. |
||
|
22.01.2009, 17:48 | #2395 | ||
Игрок
Регистрация: 20.09.2008
Адрес: Харькаффсити, Украина
Сообщений: 815
Репутация: 111
|
PSvsXBOX -
Скрытый текст: Добавлено через 2 минуты лол Скрытый текст:
__________________
_________________ Челябенские ВоВеры настолько суровы, что хиллятся левел-апами... _________________ Последний раз редактировалось Best_enemY; 22.01.2009 в 17:50. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
22.01.2009, 17:53 | #2396 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.12.2008
Сообщений: 1,258
Репутация: 301
|
Цитата:
|
||
|
22.01.2009, 18:23 | #2397 | ||
Игрок
Регистрация: 08.04.2008
Сообщений: 980
Репутация: 81
|
Цитата:
Между прочим, многие заядлые игроки в CoD4 говорят, что интереснее играть на приставках, так как там такое нельзя делать из-за эргономики джойстика. В результате появляется тактика.
__________________
Один удар - четыре дырки! Нет оружия страшнее вилки! http://adrenalinq.livejournal.com/ |
||
|
22.01.2009, 20:10 | #2398 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.12.2008
Сообщений: 1,258
Репутация: 301
|
Цитата:
|
||
|
22.01.2009, 22:15 | #2399 | ||
Soldier
Регистрация: 28.02.2007
Сообщений: 1,827
Репутация: 438
|
Цитата:
А насчет управления - дело привычки. |
||
|
23.01.2009, 10:45 | #2400 | ||
Игроман
Регистрация: 29.03.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 2,287
Репутация: 309
|
Цитата:
А о реалистичности в играх я вообще бы промолчал.В реале с Макара с семи метров не попадешь в человека. |
||
|
|