Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.08.2011, 01:49   #1
Юзер
 
Аватар для `outofhell
 
Регистрация: 03.07.2006
Адрес: out of hell
Сообщений: 196
Репутация: 85 [+/-]
Thumbs up Limbo



Жанр: Инди, Платформер, Головоломка, Приключения, Аркада
Разработчик: Playdead
Издатель: Playdead
Платформа: Xbox360, PS3, PC
Дата выхода: 21 июля 2010 (Xbox 360), 19 Июля 2011 (PS3), 2 Августа 2011 (PC)
Официальный сайт: http://www.limbogame.org/
Средняя оценка: 90.11% - GameRankings
Системные требования:
OS: Windows XP, Vista, 7
Processor: 2 GHz
Memory: 512MB
Hard Disk Space: 150MB
Video Card: 5 years or younger. Integrated graphics and very low budget cards may not work. Shader Model 3.0 required
DirectX®: 9.0c


Скриншоты:
Скрытый текст:





Потрясающая инди-аркада, выполненная в стилистике «театра теней», притягивает внимание не только удивительной картинкой (трава здесь словно живая), но и захватывающим геймплеем. Игра начинается с того, что безымянный мальчик просыпается в лесу на границе мира живых и мёртвых - это и есть Лимб. Несмотря на все странности окружающей природы (гигантские пауки, кошмарные деревья), ему надо идти вперёд, ведь у героя есть цель — найти пропавшую сестру. На пути мальчика будут ждать различные головоломки (в т.ч. физические), решая которые мы сможем добраться до финала.
-----

Приключения мертвого мальчика в сумрачном черно-белом мире завоевали симпатии множества судей: два приза на Independent Games Festival 2010, победа на Indie Game Challenge 2011, семь номинаций на Game Developers Choice Awards (правда, победа досталась всего в одной), а также другие достижения (всего - 90 наград) и весьма высокие оценки как прессы, так и простых игроков.
Наиболее серьёзное высказывание в жанре инди со времён Braid.

Рецензия №1:
Скрытый текст:
Кратос с жуткими криками отрывает голову Гелиосу — игрок ухмыляется и бормочет под нос «круто!». Данте одним размашистым ударом косы разрубает пополам орду грешников — игрок с улюлюканьем тут же кидается в еще большую толпу монстров, чтобы опробовать новые способы жестокого смертоубийства. Так уж получилось, что по-настоящему шокировать, ошеломить современного пользователя виртуальным насилием очень и очень сложно — за годы, проведенные в компании безжалостных героев игр, у всех выработался стойкий иммунитет к оторванным конечностям, фонтанам крови, вывалившимся на асфальт кишкам. Сегодня этим никого уже не удивишь.

Но почему-то, когда маленького мальчика из Limbo в первый раз обезглавливают медвежьим капканом, вздрагиваешь и потом еще секунд пять сидишь в полнейшей прострации, слушая, как сердце отстукивает бешеный ритм где-то в районе правой пятки… И в этом вся Limbo — это игра невиданной пронзительности и мощи, которая по силе и яркости впечатлений оставляет позади большинство других игр.

В самом начале нам предстоит пересечь небольшое озеро на этой лодке. Аллюзия на путешествие через реку Стикс.

Маленький мальчик просыпается в жутковатом сумрачном лесу. Кто он такой, как сюда попал, с какой целью, что это за место — неизвестно. Разработчики с первых кадров дезориентируют игрока, ставят перед ним десятки вопросов, на которые нужно найти ответы. Мы сами, методом многочисленных проб и ошибок, должны выяснить основные законы этого мира, изучить его и попытаться в нем выжить.

А выжить здесь очень непросто, потому что Limbo — это совершенно жуткий мир черно-белого сумрака, хищников и смерти. Здесь постоянно кто-то кого-то хочет съесть или убить, по мере прохождения вы будете не раз натыкаться на безжизненные тела предшественников, да и сам мальчик за время своего путешествия погибнет не меньше сотни раз. Колья, пропасти, глубокие водоемы, валуны, пилы, ловушки, агрессивная фауна — способов распрощаться с жизнью здесь хватает. Как и чекпойнтов: разработчики щедро расположили их в самых опасных местах, поэтому ситуаций, когда из-за смерти героя приходится заново проходить пол-уровня, тут нет.

Мрачные декорации плавно перетекают друг в друга: начав свой путь в сумрачном лесу, вы постепенно пробираетесь к странной заводской зоне.

От Limbo никогда не знаешь, чего ждать: игра раз за разом удивляет, ошеломляет, очаровывает. Уже упомянутая первая смерть мальчика — лишь одна карточка из целого альбома черно-белых фотографий, которые Limbo оставит в вашей памяти. Вот ваша первая встреча с огромным пауком, которому вы постепенно будете отрывать лапы, а в финале столкнете его обезображенное тело в яму с кольями. Вот первый опыт близкого общения с личинкой, которая с омерзительным хрустом вгрызается в мозг мальчика и начинает управлять им как марионеткой. Вот рычаг, после активации которого весь мир Limbo начинает медленно переворачиваться с ног на голову. Вот полет на огромной мухе, которая будет отчаянно пытаться вас сбросить, хоть и ценой собственной лапы. Каждая такая сцена выглядит и ощущается одновременно жутко и завораживающе — совершенно потрясающее чувство.

На пути героя встают не только противники и ловушки, но и сама физика здешнего мира. Именно на ней основаны многочисленные пазлы. Некоторые здешние головоломки заставят вас поскрипеть извилинами не одну минуту. Головоломки Limbo такие же беспощадные, как и сама игра: рассчитывать последовательность действий приходится с точностью до миллисекунды, иначе мальчика размажет о стену с шипами, распилит огромная пила или придавит огромным валуном.
* * *
Справедливости ради стоит отметить, что только благодаря «застреванию» на пазлах не возникает ощущения того, что Limbo — это пусть и шикарная, но все же демонстрационная версия чего-то большего. Зная решение всех головоломок, игру можно пройти за какие-то час-полтора...

Зато это будет один из самых запоминающихся часов, которые вы проводили за играми! Час, состоящий из проникающего под кожу мрака и смерти, атмосферы безнадежности и ужаса, окутывающей с первых моментов игры, когда два огонька-глаза медленно открываются на сумрачной лужайке Лимба. Вне всяких сомнений, перед нами одна из самых ярких инди-игр этого года, а возможно, и целого десятилетия.

Реиграбельность — нет

Классный сюжет — нет

Оригинальность — да

Легко освоить — да

Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 8

Графика: 9

Звук и музыка: 9

Интерфейс и управление: 8

Дождались? По-настоящему мрачный, жуткий и атмосферный платформер. Злой брат-близнец Braid. Просто одна из самых запоминающихся инди-игр.

Рейтинг «Мании»: 8,0 - Отлично

Автор: Артем Комолятов - Журнал "Игромания" №9(156) 2010
Рецензия №2:
Скрытый текст:
Гибель ребенка — табу для разработчиков. Даже Кратос, главный пророк ультранасилия в играх, дрогнул перед юной Пандорой. Вы можете убивать кого угодно и сколь угодно жестоко — но только не детей. Playdead этот запрет нарушили, причем примерно тысячу раз подряд. Главный герой Limbo — трогательный мальчик лет десяти — только и делает, что гибнет.

Судя по названию, действие игры разворачивается в одном из кругов ада, где томятся дохристианские праведники и некрещеные младенцы. Каждого, кто знаком с «Божественной комедией», наверняка терзал вопрос, как должен быть устроен этот детский ад. Пыточных орудий быть там никак не может — ведь обитатели его невинны. Может, там полно погремушек, кроваток, гимнастических мячей и игрушек, а между ними, улюлюкая, ползают голые пупсы?

Помутнение
В лесу живет какой-то странный, недружелюбный народ. Аборигены часто топятся или вешаются.
По версии Playdead, детский круг ада представляет собой сумеречный лес. Наш мальчишка бежит сквозь него, сражаясь с населяющими чащу чудовищами.
Поначалу Limbo ошеломляет. Она непохожа на игру: в статике напоминает готическую картину, а в динамике — хмурый мультфильм. Limbo монохромна, и если кромешной тьмы в палитре хоть отбавляй, то на белый разработчики поскупились. Лишь избранным объектам в игре уготована честь рассеивать темноту. Во мраке горят глаза героя; белым отливают бабочки, порхающие над опушкой леса; в прямом смысле слова сияют белизной зубы плотоядных гусениц, висящих под сводами пещер.
Таким образом, мы видим лишь неясные очертания мелькающих на экране существ. Игрок все время присматривается, вглядывается в чащу («тот размытый черный силуэт — это коряга или лапа чудовища?»). Разработчики, не стесняясь, пользуются вашим замешательством, то и дело сбивая с толку, загоняя в ловушки. Главная же задача окутывающей Лимб мглы — скрывать от глаз игрока творящиеся на экране ужасы. Даже когда громадное чудище отсечет герою голову, вы увидите лишь его — разорванный! — силуэт. В итоге игра мастерски создает атмосферу смутной, но в то же время легко угадываемой жути, когда вы вроде ничего и не увидели, но точно знаете, что только что произошло что-то страшное.
Театр теней
Битва с пауком — кульминационная сцена игры. Как жаль, что расположена она в самом начале.
Именно такой подсмотренной, недосказанной жестокости посвящена первая часть игры. Арсенал для борьбы с монстрами невелик — паренек умеет только бегать, прыгать и хватать предметы. По сути Limbo — это двухмерный платформер с упором на физику; такое мы видели не раз. Другое дело, что мальчик слаб: бегает медленно, прыгает невысоко, а силенок хватает только на то, чтобы волочить легкие предметы по земле. Поэтому каждое столкновение — настоящая битва за выживание.
Жуткий лес населен самыми страшными тварями — от гигантских иссиня-черных пауков до белесых слизней, которые впиваются мальчику в голову и заставляют бежать к озеру — топиться. Чтобы выжить, вам придется идти на хитрость — прятаться, ждать, заманивать врагов в ловушки. Лес настолько враждебен, что, поняв устройство чащи, вы сможете заставить его пожирать самого себя. В расставленные повсюду капканы можно заманивать пауков, а зубастые «собачки» отлично подходят для выгрызания паразита из вашей головы.
Таким образом, лесные эпизоды выстраиваются в завораживающую готическую сказку о боли, в этакие «Приключения Нильса…» с зашкалившим показателем мрака. В данном нам интервью разработчики говорили, что вдохновлялись немецким экспрессионизмом, — глядя на то, как трепетный мальчик летит сквозь лес на омерзительной перепуганной мухе, отчаянно пытающейся стряхнуть его, в это легко поверить. Самая шикарная сцена, максимально емко передающая суть Limbo, — последняя схватка с гигантским пауком. Битва разворачивается в трех «актах» — в финальном эпизоде у монстра останется одна-единственная лапа. Корябая пол, он будет из последних сил ползти к мальчику, сделает отчаянный выпад, воткнется конечностью в землю, застрянет… а затем мальчик, вцепившись руками в клешню, вырвет лапу из дергающегося паучьего тела! Аплодисменты, мурашки по коже, кровавая слизь по всему экрану…
Мрак
Червячок в голове заставляет мальчика бежать к краю пропасти, чтобы бросится в нее.
На этом, честно говоря, и хотелось бы закончить описание Limbo, вот только игра, к сожалению, еще не закончилась.
Все вышесказанное относится к первой трети игры. Выбравшись из леса, мальчик попадает на заброшенный завод и оказывается в плену… самых вульгарных платформенных штампов последних лет.
Еще в Portal (3 года назад!) нам ясно дали понять: использовать вспомогательный кубик в качестве универсального геймдизайнерского решения — пошлость. Playdead намек явно не поняли. Обрыдлый ящик участвует в доброй половине всех игровых задач, а в кульминационный момент прохождения с невероятным пафосом, в луче божественного света, с небес на землю спускается второй ящик, и нелепой возни становится вдвое больше.
Следующее клише и вовсе сводит на нет сногсшибательный эффект первых глав. Тут все настолько банально и предсказуемо, что даже писать не хочется. Две трети Limbo посвящены пространственным головоломкам и гравитационным аномалиям — в тысячный раз расписывать их суть мы не будем.
Не сумев догнать героя, один из этих парней в исступлении швырнет камень ему вслед. После прохождения игры у нас возникли схожие эмоции.
К несчастью, нашим традиционным нудежом о неоригинальном инди проблема Limbo не исчерпывается. Беда в том, что пространственные головоломки и немецкий экспрессионизм — понятия несочетаемые. То есть вот вы прыгаете, прыгаете, пространство крутится, герой падает, погибает — в голове в этот момент проносится: «А, ну да, надо было прыгать секундой раньше». Тот факт, что мальчик, падая, вообще-то нанизал себя на металлический штырь, сознание зафиксировать не успевает.

Мы были заворожены концепцией Limbo еще до ее выхода. Тогда игра казалась умной, злой, самобытной, настоящей инди. Обиднее всего то, что в первый час знакомства она действительно ею была.
* * *
Что же произошло, откуда вдруг повылазили все эти глупые штампы? Ответ на этот вопрос вскрывает главный недостаток Limbo. Чары ее визуального стиля до последнего не дают поверить, что игра страдает от по-настоящему серьезной проблемы. Разработчики неслучайно опустились до прямого цитирования других проектов. Просто мальчик слишком быстро растратил весь свой потенциал — надо же было чем-то забивать геймплейные пустоты.

Главная проблема Limbo — изначально слабая идея. У нее за душой есть лишь выдрессированный персонаж, в совершенстве владеющий физическими трюками. По точь-в-точь такому же пути шесть лет назад шел Эдмунд Макмиллен. Он просто взвалил на «плечи» главного героя неподъемный груз геймдизайнерских проблем. Эластичный Гиш сперва прогнулся, распластался, но потом все же сумел выпрямиться.

А у хрупкого мальчика сломалась спина.

Формула игры: 50% Gish + 25% And Yet It Moves + 25% VVVVVV

Оценка: 7,5

Автор: Линар Феткулов - Журнал "Игромания Лайт"
Прохождение:
http://www.mahalo.com/limbo-walkthrough/

FAQ:
Скрытый текст:
Q: Не запускается игра, что делать?
A: Есть три возможных варианта -
1. Если при запуске будет просить файлы типа D3DX9_43.dll, обновите DirectX.
2. В Windows 7 запускать установку и игру лучше от имени Администратора.
3. Если при запуске игры у вас выскакивает ошибка, тогда:
- либо у вас старый ЭЛТ Монитор (не плоский). Для полноэкранного режима игры необходимо выставить 60 Гц перед запуском игры.
- можно попробовать запустить игру в оконном режиме, через программу dxwnd. Добавляете игру в список и через неё запускаете игру, игра запустится в оконном режиме - разрешение и частота герц будет соответствовать тому, что на рабочем столе.
- может у вас старая видеокарта, которая не поддерживается
__________________
Да прибудет с вами сила...
***
A Man chooses. A slave obeys.
***
NO GODS OR KINGS. Only Man.

Последний раз редактировалось `outofhell; 20.08.2011 в 16:57.
`outofhell вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2011, 16:53   #61
Юзер
 
Регистрация: 12.11.2009
Адрес: Находка, Приморский край
Сообщений: 359
Репутация: 137 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dante-Killer Посмотреть сообщение
первое место в моем топе инди-игр навсегда завоевала игра Plants Vs. Zombies
PvZ все таки не инди-игра, а казуалка. Это довольно разные вещи. То есть инди, как правило, труд нескольких(а порой и одного) людей, а количество сотрудников той же PopCap Games переваливает за сотню, так что их игры(в том числе PvZ) за инди ну никак нельзя считать.
__________________
Говори только в том случае, когда тебе действительно есть что сказать.
Сергей Кубр вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2011, 20:33   #62
Игроман
 
Аватар для Venom™
 
Регистрация: 14.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 4,545
Репутация: 1111 [+/-]
про сюжет

Скрытый текст:
не кому не показалось, что изначально только пацан коньки бросил, вот если вспомнить их первую встречу, ноль внимания, да и вторая тож очень странная, ну а мухи летают над двумя кучами после того как она с собой покончила

Venom™ вне форума  
Отправить сообщение для Venom™ с помощью ICQ Отправить сообщение для Venom™ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.08.2011, 21:53   #63
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Как раз отписывался по этому поводу в дублирующейся теме, перепост оттуда.

Народ в каментах на youtube выдает интересные мысли насчет сюжета игры. Если не играли, под спойлер лучше не лезть.
Скрытый текст:
Цитата:
My theory is that only the boy is dead. Limbo is the real world, and its all freaky because thats how ghost see it. The giant spider reprsents death, the kids trying to kill you are demons. The boy was killed in a car crash and he was sent through the window and head first into a tree house. The ending of him going through a glass represents his death, his sister is at the scene of his death burying a memory box in memory. She never looks at him when she stands but she feels his presense
-пользователь BESERKER9d6

Цитата:
I think that the boy died in a car crash.. right after he died, he woke up in LIMBO as a ghost.. probably after exploring LIMBO for about a few chapters you finally see the girl in LIMBO as well.. my guess is that she maybe hung herself right under the treehouse after his death because she wanted to be with him. The reason why she maybe hung herself there is because they might've played there together. Great game.. best puzzle game ever played
-пользователь moochieh1
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2011, 21:55   #64
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Великолепная атмосфера, загадки именно такой сложности, чтобы можно было капельку подумать, но не нужно через каждые 5 минут смотреть в инете прохождение. Плюс понравилось, что они подчеркивают атмосферу и не чурается некоторой жесткости.
Скрытый текст:
например сперва нужно пропрыгать по трупам по воде, потом взять один труп и кинуть его под пресс, чтобы дальше пройти. прям кратос какой-то xD
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2011, 21:58   #65
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Ну раз уж тема продублирована, то выложу сюда и перепост своего отзыва по игре.
Цитата:
Только что прошел, причем целиком, прихватив зубодробительный финальный этап, действие которого происходит в кромешной темноте. Ну что сказать? Потрясающе.

Стилистика завораживает. Монохромная цветовая гамма смотрится необычно и очень симпатично. В холодном сером тумане ярко горят глаза безыменного героя. Вообще игра света здесь создает какие-то необычные ощущения. Когда находишь ярко светящееся яйцо, чувствуешь какую-то радость, мне даже сложно это описать словами. Однако игровой мир полон опасностей, и ошибок не прощает.

Всего две кнопки управления, но большего и не надо. Главный герой "слушается руля" очень четко, так что большую часть своих фейлов могу списать только на собственную криворукость. Гибель персонажа выглядит жестоко. Неподсознательно прикладываешь все усилия, чтобы уберечь героя от многочисленных ловушек, но это получается далеко не всегда. Паззлы не сложные, интересные и разнообразные, найти среди них хотя бы похожие друг на друга почти невозможно. Идеальное управление, потрясающая стилистика, разнообразные игровые ситуации - казалось бы, что еще можно пожелать?

Звук и музыка. Без них игровой мир попросту не получился бы. Звуки яркие, сочные. Более того, один из уровней вы будете проходить "на звук" и это у вас получится. Музыка звучит нечасто, включаясь в самые ответственные моменты игры. От нее может сделаться "не по себе", она может заставить вас собраться, а может показать, что сейчас можно расслабиться. Безупречно!

По-сути, у меня только одна претензия к игре: "ну почему же так мало?!" При всем своем великолепии игра довольно непродолжительная. Однако Limbo заслуженно занял место в списке моих любимых игр.
Единственное, я не знаю, является ли этап, проходящий в абсолютной темноте эксклюзивным для ps3, или же он есть в версии для пк.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2011, 22:18   #66
Юзер
 
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 386
Репутация: 304 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Единственное, я не знаю, является ли этап, проходящий в абсолютной темноте эксклюзивным для ps3, или же он есть в версии для пк.
На пк такого нет.
Life Parcour вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2011, 22:28   #67
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,439
Репутация: 1046 [+/-]
Zakumi, что за уровень? Когда только лампа болтается?
__________________
psn: healinwater
live: Cascade187

Больше илитарности.
__________________
Bleach вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2011, 22:30   #68
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Bleach, видеопрохождение этого зверского этапа http://www.youtube.com/watch?v=lhiLNcRY1h0
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2011, 23:11   #69
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,439
Репутация: 1046 [+/-]
Надо же, я пропустил его, там надо 10 яиц раздавить?
__________________
psn: healinwater
live: Cascade187

Больше илитарности.
__________________
Bleach вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2011, 23:13   #70
Новичок
 
Аватар для Navovvol
 
Регистрация: 19.12.2008
Сообщений: 10
Репутация: -5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Life Parcour Посмотреть сообщение
На пк такого нет.
Есть. Его только открыть надо. Перед входом должны гореть все свечи, видимо это относится к яицам.

Добавлено через 1 минуту
Концовка конечно на любителя.
Из разряда додумайте сами.

Последний раз редактировалось Navovvol; 05.08.2011 в 23:15. Причина: Добавлено сообщение
Navovvol вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2011, 23:31   #71
Новичок
 
Аватар для mityai
 
Регистрация: 13.05.2008
Адрес: Кавминводы-Краснодар
Сообщений: 36
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Bleach, видеопрохождение этого зверского этапа http://www.youtube.com/watch?v=lhiLNcRY1h0
На какой главе этот уровень?
mityai вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2011, 23:46   #72
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
mityai, сначала нужно собрать все яйца. Затем загружаешь главу с комаром и сразу же после старта бежишь и спускаешься по лестнице слева. Пройдя по темному туннелю, можно наткнуться на открытую дверь. За ней этот уровень.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2011, 00:00   #73
Юзер
 
Аватар для deviant
 
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 359
Репутация: 29 [+/-]
Как сделать, чтобы игра распознала геймпад (rumblepad 2)? А то сама как-то не хочет. Хочется ведь с отдачей сыграть, получилось только через стороние программы, когда клавиши с клавиатуры переназначил на геймпад.
deviant вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2011, 11:37   #74
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Пара вопросов:
-пк версия поддерживает ачивы?
-как быть в моменте с комаром? Если с геймпада все понятно, можно легко отклонить стик, чтобы подкрасться, то с клавиатуры это не выйдет... Как тогда?
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2011, 12:01   #75
Юзер
 
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 386
Репутация: 304 [+/-]
Zakumi,
1.) Да.
2.) Идти с частыми остановками.
Life Parcour вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2011, 12:10   #76
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Идти с частыми остановками
Как-то неудобно сделали, могли бы замедлить скорость движения главного героя в этом моменте. Тем более, что судя по сообщению deviant, игра не поддерживает "родное" подключение геймпадов.

Сегодня ночью взял трофей "пройти игру одним заходом, задействовав не более пяти "продолжений". В целом ничего особенного, те, кто много играл в восьмибитную и шестнадцатибитную эпохи, дожны вообще без проблем это делать. Тогда игры выучивались наизусть и (как правило) проходились довольно быстро. С LIMBO то же самое. Нужно выучить уровни наизусть, довести каждое движение до автомата, а на прохождение уходит примерно час. При этом все равно трижды позорно слился где-то в середине игры из-за собственной невнимательности.

Но нужно отдать должное: прошел игру вот уже в четвертый раз, и нисколько не утомляет.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2011, 15:21   #77
Юзер
 
Регистрация: 17.10.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 339
Репутация: 175 [+/-]
Насчет геймпадов: преспокойно прошел игру на своем Rumble Gamepad F510, еще проверил на Chillstream - также никаких проблем. Вибра работает так что я аж вздрагивал, когда паук бил ножками или клацал капкан.

Насчет сюжета: мне кажется в нем нет особого смысла, ведь там неспроста нет текста, это осознанный прием. Игра экспрессионизм как он есть. Главное здесь передать эмоции, настроение. Все изображаемое, все визуальные приемы суть подчинены этому. Немое кино.
__________________
I took a knife and a wheelchair
Cause I won't be back home for a while
TheScarecrow вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2011, 15:44   #78
Новичок
 
Аватар для KIIOW4tT
 
Регистрация: 12.09.2010
Адрес: Seaside Skirmish
Сообщений: 64
Репутация: 9 [+/-]
Зачем так гнусно поступать с такой прекрасной игрой?
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Тогда игры выучивались наизусть и (как правило) проходились довольно быстро. С LIMBO то же самое. Нужно выучить уровни наизусть, довести каждое движение до автомата, а на прохождение уходит примерно час.
Ачивки это пустая трата времени, через какое-то время вы поймете что занимались ерундой, получая все эти бредовые награды. Или вы надеетесь что в будующем покажите их сыну со словами "Смотри какой у тебя папка крутой был"?
KIIOW4tT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2011, 16:54   #79
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KIIOW4tT Посмотреть сообщение
Ачивки это пустая трата времени, через какое-то время вы поймете что занимались ерундой, получая все эти бредовые награды. Или вы надеетесь что в будующем покажите их сыну со словами "Смотри какой у тебя папка крутой был"?
Не нужно обобщать. Есть игры, в которых существуют ачивы из серии "подстрели 300 врагов с пистолета, не перезаряжаясь и не меняя обойму, вися на руках, глядя на север и распевая серенаду. Ачиву можно получить только в момент исполнения верхнего фа". Это я считаю полным идиотизмом. А есть игры, награды которых могут бросить вызов именно как игроку. В LIMBO все ачивы связаны с поиском яиц, но награда "пройти игру одним заходом, задействовав не более пяти продолжений" как раз и является настоящим вызовом. Сможешь или нет? Я часто прохожу LIMBO ради удовольствия, уже давно запомнил расположение всех ловушек и способы выхода из них. Естественно, получил трофей особо не напрягаясь. Просто для себя, а не для дешевых понтов перед кем-то.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2011, 17:16   #80
Новичок
 
Аватар для KIIOW4tT
 
Регистрация: 12.09.2010
Адрес: Seaside Skirmish
Сообщений: 64
Репутация: 9 [+/-]
Окей, я тебя понял. Но по-моему им как раз место в сетевых шутерах и мморпг.
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Есть игры, в которых существуют ачивы из серии "подстрели 300 врагов с пистолета, не перезаряжаясь и не меняя обойму, вися на руках, глядя на север и распевая серенаду. Ачиву можно получить только в момент исполнения верхнего фа". Это я считаю полным идиотизмом.
Забавно, а я считаю что только такие имеют право на существование . Чтобы, так сказать, вес имели, а не "спасибо за то что прошли первый уровень, вот вам ачивочка!"

Последний раз редактировалось KIIOW4tT; 06.08.2011 в 17:20.
KIIOW4tT вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
indie, аркада, головоломка, платформер, приключения

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования