Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.11.2008, 21:11   #1
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
The Elder Scrolls V: Skyrim - Обсуждение игры


Тема по техническим вопросам находится тут
Тема по вопросам прохождения находится там

Разработчик: Bethesda Game Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: 11.11.11
Текущая версия: 1.9
Минимальные системные требования:
Dual Core Intel/AMD с частотой 2 ГГц
2 Гб оперативной памяти
Видеокарта с 512 Мб памяти
6 Гб свободного места на жестком диске
Интернет-соединение для Steam-активации

Рекомендуемые системные требования:
Quad Core Intel/AMD
4 Гб оперативной памяти
Видеокарта с 1 Гб памяти
6 Гб свободного места на жестком диске
Интернет-соединение для Steam-активации

Платформы: PC, XBoX360, PS3
Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/

Скайрим — страна нордов, суровых и гордых воителей, приспособившихся к лютым морозам и скалистому ландшафту родной провинции.
Разрушенный гражданской войной и стоящий перед угрозой возвращения легендарных драконов, Скайрим переживает свои самые темные времена.
Вы должны разобраться со всеми опасностями, исследовать ледяную тундру и дать людям надежду.


Предрелизная архивная вкуснота:
Скрытый текст:
Цитата:
  • Игра делается на абсолютно новом движке и, по заверениям самих разработчиков, выглядит фантастически. Движок получил название Creation Engine. Так же в игре задействован целый список созданных самой студией технологий.
  • Игра находится в разработке с 2006 года
  • События TES V и TES IV: Oblivion разделяет 200 лет, династия Септимов прервалась, Клинки, как личная гвардия Императора, ранее известна как "Драконья стража" (Dragonguard) почти прекратила своё существование
  • Несмотря на то, что сюжетные связи с четвёртой части будут - это не прямой сиквел четвёртой части, а как всегда - просто ещё один чаптер во вселенной Свитков
  • Алдуин (Alduin), так же известный как Пожиратель Миров, есть тот самый дракон, чьё возвращение было предсказано Древними Свитками. Его появление вызвано целой группой катаклизмов - разделение Посоха Хаоса (Elder Scrolls Chapter One: Arena), появлением Нумидиума (Daggerfall), событиями на Красной Горе (Morrowind) и открытием врат Обливиона.
  • Макс фон Сюдов, чей голос мы слышили в трейлере, будет озвучивать одного из важных NPC, некоего Эсберна (Esbern), наставника главного героя
  • Коренным образом изменена боевая система - теперь каждая из рук может быть экипирована оружием. В превью упомянуты такие варианты как "меч+булава", "меч + заклинания", "два меча" или "два разных\одинаковых заклинания"
  • Так же были заявлены добивающие приёмы для каждого из оружия - в целом боевая система стала стала еще более экшеновой, чем в TES IV
  • Из шести школ магии были оставлены пять, заклинания Школы "Мистицизма" были частично распиханы по другим школам
  • Из Fallout 3, предыдущей игры Bethesda, пришли перки, выдаваемые после получения уровня. Система набора уровня осталась, в целом, прежней
  • Заявлено 18 основных навыков супротив 21го из предыдущей части сериала
  • Обещается появление крафтинга и побочных занятий вроде кулинарии и рудокопства.




Скриншоты своих персонажей выкладывать здесь и только здесь.
Вопросы по игре задаются не здесь, а в "Вопросах по прохождению".
__________________
Twit-ch

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 25.11.2023 в 08:19.
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.03.2018, 23:54   #10941
Юзер
 
Аватар для Candid
 
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 155
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
Candid, а ты играл в Скурим на сложности "Выживание"? Это официальное мини-длц от разработчиков (ты же не любишь васянские моды), которое усложняет игру.
Эххе, интересно: не знал, что его уже выпустили. Но почитал описание, и не очень-то оно впечатляет... Чуть менее чем полностью слизано с того же сурва в 4м Фоле, разве что не отключены сохранения, но зато и не меняется сложность боевки (что сводит на нет всю идею). По факту получается, что лишь придется делать лишние действия, типа отогревания у костра, еды не ради восстановления хитов, а ради утоления голода, и т.п. - это не добавляет сложности, просто добавляет гемора. Но больше всего убило то, что оно еще и платное! В Фо4 хотя бы просто добавили режим выживания с очередным патчем, потому как кто б за него стал деньги платить?

Если я что-то понял не так - поправь.

Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
Считаю, что ещё можно коснуться темы...
Еда заканчивается? Как же тяжко быть зеленым

Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
получается, что надо на грязекрабах возле Вайтрана прокачиваться, не двигаясь дальше по миру, чтоб стать сильным и сразу всех нагибать?)
Ты не поверишь, но можно и вовсе из Вайтрана не выходить, пока не вкачаются в максимум алхимия, потом зачаровка и кузнечное. В процессе появятся сотни нефтиденег, а с ними и полный стеклянный доспех, дающий 700+ брони и где-то 150 хитов (вместе с бижутерией). А если параллельно еще и учить какие оружейные скиллы за денежку (благо ее все равно много) - можно после выхода в мир уже вообще не задумываться, кого ты там мочишь: лягут все.
Candid вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2018, 00:02   #10942
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Candid Посмотреть сообщение
можно после выхода в мир уже вообще не задумываться, кого ты там мочишь: лягут все.
Тебе не придётся использовать ресурсы мозга, если ты используешь ресурсы мозга, чтобы придумать как не использовать ресурсы мозга.
Скрытый текст:

Это поверплей, детка!

Как же хорошо, что мне для выхода из вайтрана достаточно лишь прокачанной до 75 магии иллюзии.

Добавлено через 17 минут
Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
Считаю, что ещё можно коснуться темы автолевелинга
Тащемта для поциента автолевелинг - это мана небесная и то, что доктор прописал. Бесконечный простор для челленджа.
Я даже знаю как сделать идеальную игру для Candid'a - суть такова, есть город и данж на выходе из города. В городе торговец и станки для крафта, а в данже респятся орки. Данж представляет собой сферическую коробку A на B метров, в которой нет ничего кроме стен. В городе игрок фармит воду для добычи денег, качает зачарование и алхимию. Когда игрок заходит в данж система создаёт копии персонажа игрока, накручивает копиям все статы в два раза, чтобы компенсировать тупость искуственного идиота и собственно дальше начинается бой, представляющий проверку показателей дпс/отхила. Стелс механика запрещена, поэтому отсутствует. Поскольку у ботов все статы всегда на х2 выше игрок всегда проигрывает, но после смерти система ему каждый раз показывает, сколько статов игроку не хватило для победы. Игрок понимает, что столкнулся с челленджем и идёт фармить воду, качать зачарование и варить зелья, чтобы повысить статы в х2, х4 или х8 раз и в следующий раз точно нагнуть клятых неписей. Разумеется на следующий заход в данж игрока снова ждёт проигрыш - но разве это главное? Главное напряжённая работа ума :з
Ну и ещё можно меряться с другими игроками тем, кто как долго продержался против мобов, в этом плане мы будем иметь уникальный пример соревновательного челленджа когда уровень и экипировка персонажей не играет никакой роли и каждый может меряться писькой с кем угодно.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..

Последний раз редактировалось Nelve; 11.03.2018 в 00:23. Причина: Добавлено сообщение
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.03.2018, 00:34   #10943
Игроман
 
Аватар для Nebel
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 390 [+/-]
есть мморпг, есть мобы, в скуриме геймлпей на 25 месте, смысл паверплеить? каких-то особых испытаний скиллу/статам нету
__________________
/watch?v=5ToxRG4isxk
Nebel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2018, 01:43   #10944
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 6,288
Репутация: 2051 [+/-]

Предупреждения: 20
Nelve, а ведь в Стиме наверняка куча подобных игр уже есть. Осталось только дождаться, когда Тодд Говард догадается до такого, казалось бы, очевидного конструктора, прикрутит к нему таблицу лидеров и напишет историю об избранном, который в конце окажется сам себе драконорожденным. Ммм, ещё и лутбоксы можно будет выпускать с легендарным оружием и усиленными водоочистными установками с повышенной эффективностью...

Сейчас открыл какой-то старый сейв с персонажем 30 уровня (наверное, я пытался магичку-лучника сделать), хожу в волшебных робах и воюю призванным луком. Не могу убить обычного бандита (складываюсь от одного удара), дракон вообще моментально убивает одним своим видом. На легендарном уровне играть очень тяжко, конечно, без собственной брони. Даже не представляю, как я умудрился на этом билде до 30 левела дойти, из навыков только алхимия 60, разрушение 58 и стрельба 71. Так что челлендж на высшем уровне сложности есть, и гири я себе никуда не вешал (от алхимии и зачарования не отказывался, просто не абузил их часами напролёт).

Последний раз редактировалось Джигмэн; 11.03.2018 в 11:14.
Джигмэн вне форума  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.03.2018, 13:17   #10945
Юзер
 
Аватар для Candid
 
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 155
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nelve Посмотреть сообщение
Тебе не придётся использовать ресурсы спинного мозга, если ты используешь ресурсы головного мозга, чтобы придумать как не использовать ресурсы спинного мозга.
Fixed it for ya.

Цитата:
Сообщение от Nelve Посмотреть сообщение
Это поверплей, детка!
Ну, да - своего рода поверплей... для Джека Воробья и его восторженных фонатов, привыкших полагаться на "импровизацию" / руки / ноги (/пальцы) чуть реже, чем всегда - дабы нидайбохх не перетрудить свой межушный нервный ганглий. Странно, что ты вообще иллюзию качаешь: там же ж в процессе прокачки спинной мосцк никак не используется! Тяжко тебе в эти моменты, наверное...
Candid вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2018, 13:49   #10946
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Candid Посмотреть сообщение
В Фо4 хотя бы просто добавили режим выживания с очередным патчем, потому как кто б за него стал платить
Да не вопрос, за любое изменение механик в пользу реализма и отыгрыша можно закинуть
Правда, в фо4 по-идиотски прикрутили макс сложность к сюрвайвалу, которая там нафиг не сдалась(
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2018, 14:15   #10947
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,737
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Правда, в фо4 по-идиотски прикрутили макс сложность к сюрвайвалу, которая там нафиг не сдалась(
На сурве дамаг поменяли. Так что он не является тупым хп меривом, как если просто играть на высшей сложности без реализма, потому что теперь и персонаж наносит огромный урон, который позволяет ваншотать в голову. Бывают сбои, когда ты радтаракана убиваешь с 10 патронов, но в целом всё нормально, и ты уровне на 5 спокойно можешь из двустволки убить карликового яогая с 4 выстрелов. Так что там выживание нормальное. В скае не проверял, но оно мне и не нужно с модами, которые делают всё тоже самое, только лучше и разнообразнее.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2018, 19:10   #10948
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
потому что теперь и персонаж наносит огромный урон, который позволяет ваншотать в голову.
Только для определённых типов врагов и по большей части в начале игры. В основном же выживание в фоллаче - это классическое "высадил обойму в голову, а оно не сдохло". Всякие там супермутанты-варлорды, весёлая живность с пустошей вроде когтей смерти и скорпионов убиваются очень неохотно, если пытаться их выносить в лобешник брутфорсом.
Я поэтому поставил мод на х3/х3 урон - сразу другая картинка стала. Как раз то что нужно, и ваншоты не ловишь от каждого плевка и сверхъестественной живучести у противников не наблюдается где не надо.
Надо ещё попробовать мод на зональный урон, но он пока сырой.
Впрочем, в отличии от скурима, есть хоть какие-то надежды на реформы.
Цитата:
Сообщение от Candid Посмотреть сообщение
Fixed it for ya.
You don't.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..

Последний раз редактировалось Nelve; 12.03.2018 в 19:15.
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2018, 20:08   #10949
Опытный игрок
 
Аватар для ANAVRIN
 
Регистрация: 20.01.2011
Адрес: Kurast Docks
Сообщений: 1,209
Репутация: 240 [+/-]
Да, legendary делали по принципу «сделаем так, чтобы бои казались нудятиной». Лучше бы они оставили урон 3.0 по игроку, но оставили хотя бы 0.5 по противнику. Ибо смешно смотреть, как обычного бандита выносишь одной стрелой из скрытой атаки, а того же bandit plunderer в studded armor насилуешь 20-30 стрелами. Хотя вот недавно bandit chief в полном сете нордической брони помер от 10-12, я аж удивился. С балансом какая-то срань.

Драконы респаунятся, что ли? Второй раз вижу двух драконов на тех местах, где уже убивал их. Банально скучно всаживать в каждого свыше 50 стрел, переборщили капитально с ними в игре. Поначалу думал, что каждый уникальным будет. Хрен там. Излишние бои с ними портят игру, по-моему.

Второй навык замаксил - lockpicking. Еще не решился вкладываться в зачаровку, сомнения есть насчет целесообразности прокачки в данный момент. Очень много очков надо, чтобы нормально раскачать ее перки. У меня-то есть 8 очков в запасе, поэтому в раздумьях. Возможно, посмотрю в сторону кузнечного дела. Я так понимаю, чем больше его навык, тем лучше улучшаются оружие и экипировка? Было fine, стало superior. Неплохо было бы раскачать. Или вообще попробую добраться до отдельных перков в скрытности, благо она уже 76.

Интересно, если прокачаю всю ветку легкой брони, меня говнюки всякие не будут на фарш рубить в ближнем бою с одного-двух ударов?)
__________________
Fallout, Necropolis, Harry & Vault Dweller:
- Ooo... Harry confused. You not ghoul. You not normal. Hmm, what you? [Mumbling]
- I'm a highly advanced robot.

Mad Max 2: The Road Warrior. Narrator: «And the Road Warrior? That was the last we ever saw of him. He lives now, only in my memories».
ANAVRIN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2018, 20:38   #10950
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,737
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ANAVRIN Посмотреть сообщение
Драконы респаунятся, что ли?
Некоторые нет, но именно поэтому я сюжет не играю - мне не нужно, чтобы всю игру спавнились рандомные драконы.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2018, 21:06   #10951
Опытный игрок
 
Аватар для ANAVRIN
 
Регистрация: 20.01.2011
Адрес: Kurast Docks
Сообщений: 1,209
Репутация: 240 [+/-]
Wolfsheim, Думаешь, я играю сюжет? Серобородые отправили искать какой-то рог какого-то там дяди, я в той части карты еще не был даже. Если провести линию от Markarth-Whiterun-Riften, то вот южнее этой линии открыл, может, 70-80% карты.

Уже не сосчитаю, скольких драконов убил. Дюжину точно. Умудрился за раз убить двоих у племени орков, у которых квест еще касательно их божества. Правда, там орки хорошо их отвлекали.
__________________
Fallout, Necropolis, Harry & Vault Dweller:
- Ooo... Harry confused. You not ghoul. You not normal. Hmm, what you? [Mumbling]
- I'm a highly advanced robot.

Mad Max 2: The Road Warrior. Narrator: «And the Road Warrior? That was the last we ever saw of him. He lives now, only in my memories».
ANAVRIN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2018, 21:16   #10952
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,737
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ANAVRIN Посмотреть сообщение
Думаешь, я играю сюжет?
Драконы начинают появлятся после того, как ты первого в Вайтране убиваешь. Поэтому я его не убиваю и к ярлу не хожу.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2018, 22:36   #10953
Юзер
 
Аватар для Candid
 
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 155
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ANAVRIN Посмотреть сообщение
Да, legendary делали по принципу «сделаем так, чтобы бои казались нудятиной».
Не совсем. Правильнее будет сказать: "сделаем так, чтобы только имбабилды могли проходить этот уровень сложности нормально, а всем остальным они казались нудятиной". Примечание: билды магов и лучника в Скуриме к имбам не относятся... не обессудь.

Цитата:
Сообщение от ANAVRIN Посмотреть сообщение
С балансом какая-то срань.
Вся суть игр от Беседки в четырех словах: поздравляю, ты ее уловил!

Цитата:
Сообщение от ANAVRIN Посмотреть сообщение
Драконы респаунятся, что ли?
Ты угадал эти два слова... кроме последних двух букв. Драконов респаунит СамЗнаешьКто - сами по себе они не воскресают.

Цитата:
Сообщение от ANAVRIN Посмотреть сообщение
Было fine, стало superior. Неплохо было бы раскачать.
This. Именно так и выносят драконов за 5 сек на легендари, а не сныком.

Цитата:
Сообщение от ANAVRIN Посмотреть сообщение
Интересно, если прокачаю всю ветку легкой брони, меня говнюки всякие не будут на фарш рубить в ближнем бою с одного-двух ударов?)
Между легкой и тяжелой броней если лишь два отличия: тяжелая позволяет набрать кап брони раньше, но легкая позволяет отменить малус скорости бега на более низком уровне. А когда у тебя кап суммарной брони (700+), первый аргумент умножается на ноль - поэтому пауэргеймеры и не качают тяжелую броню вообще.
Candid вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2018, 23:54   #10954
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 6,288
Репутация: 2051 [+/-]

Предупреждения: 20
+ перки для light armor полезнее, она меньше весит и субъективно выглядит симпатичнее (особенно на женских персонажах)
Джигмэн вне форума  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2018, 23:56   #10955
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Обычные драконы ресаются автоматически, разумеется, это и после прохождения сюжетки продолжится
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2018, 00:33   #10956
11
 
Аватар для rubl

 
Регистрация: 02.06.2007
Адрес: спб
Сообщений: 5,878
Репутация: 523 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Candid Посмотреть сообщение
Примечание: билды магов и лучника в Скуриме к имбам не относятся... не обессудь.
какие нафиг билды в скайриме. вкачал кузнечество и зачарование, сделал лук, сделал бронь - вот весь билд, если речь о высокой сложности и нежелании залучать от каждого скивера
Цитата:
Сообщение от Candid Посмотреть сообщение
Драконов респаунит СамЗнаешьКто - сами по себе они не воскресают.
сами они респятся на местах, где гнездятся, по индивидуальной метке на карте(ввиде драконьей морды). они там будут респиться и после победы над Алдуином. сделано оно для того, чтоб у закончившего сюжетную ветку игрока был доступ к драконьим запчастям. и в целом на кой скурим без драконов

Алдуин персонально поднимает только именных драконов из таких круглых курганов не выше уровня поверхности земли. я даже не знаю, куда они деваются, тк присутствовала при процессе всего два раза, и тогда эффектно восставшие драконы атаковали меня. из остальных курганов, видимо, не долетали.


кстати, а что происходит с уроном призывных существ при поднятии сложности? дреморы, которые на эксперте, считай, за тебя играют, станут совсем бесполезными или урон от них и по ним иначе рассчитывается, чем урон относительно игрока?
__________________
11
rubl вне форума  
Отправить сообщение для rubl с помощью ICQ Отправить сообщение для rubl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.03.2018, 03:01   #10957
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 6,288
Репутация: 2051 [+/-]

Предупреждения: 20
Цитата:
Сообщение от rubl Посмотреть сообщение
а что происходит с уроном призывных существ при поднятии сложности
на союзников (включая призванных существ) не распространяются модификаторы урона, поэтому на всех уровнях они одинаково сильны
Джигмэн вне форума  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.03.2018, 10:47   #10958
11
 
Аватар для rubl

 
Регистрация: 02.06.2007
Адрес: спб
Сообщений: 5,878
Репутация: 523 [+/-]
тогда лучнику, который не прячется особо, есть смысл качнуть колдовство и призывать дремор. до них, конечно, ничего полезного вызвать не получится, разве что ктулхи из апокрифа более ли менее. но с учителем долго страдать не придется.
а с двумя дреморами любого дракона к земле прижал криком, сам стоишь постреливаешь, даэдра рубят, релакс.

я сначала бегала с луком и скрытностью, но при хорошей скрытности легко затыкать любого врага. когда докачала всю ветку стрельбы (кроме егеря) и сника (кроме удара в спину), и косить врага одним методом стало скучно, решила разнообразить дело колдовством. на тот момент я все уровневые баллы вкладывала в стамину и здоровье, после - все в ману. жаль, к закрытию ветки колдовства чутка не хватало собственной маны на вызов дремор по-македонски.
__________________
11

Последний раз редактировалось rubl; 13.03.2018 в 11:07.
rubl вне форума  
Отправить сообщение для rubl с помощью ICQ Отправить сообщение для rubl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.03.2018, 12:50   #10959
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 6,288
Репутация: 2051 [+/-]

Предупреждения: 20
можно напиться с магом-пьянчугой и заполучить Розу Сангвина, тогда и колдовство качать не понадобится
Джигмэн вне форума  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.03.2018, 13:12   #10960
11
 
Аватар для rubl

 
Регистрация: 02.06.2007
Адрес: спб
Сообщений: 5,878
Репутация: 523 [+/-]
Джигмэн, роза вызывает только одного дремору, да и тот не лорд
хотя вроде из посоха дремора на уровне выше 40 становится лучше, но хз как верно я поняла таблицы в вики, к тому же перки колдовства усиливают призывных существ.
__________________
11

Последний раз редактировалось rubl; 13.03.2018 в 13:33.
rubl вне форума  
Отправить сообщение для rubl с помощью ICQ Отправить сообщение для rubl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:10.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования