Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 30.03.2009, 19:34   #1
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Серия Street Fighter

Серия Street Fighter



Street Fighter (ストリートファイター Sutorīto Faitā) обычно сокращается как SF, популярная серия файтингов игр, в которой состязуются друг против друга борцы со всего света, каждый со своим стилем и особыми движениями (special moves). Первой игру в серии Capcom выпустила в 1987 году.

Street Fighter (1987)

Скрытый текст:
Street Fighter
(ストリートファイター Sutorīto Faitā)



Жанр: Fighting
Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Разработчики: "Piston" Takashi Nishiyama, "Finish" Hiroshi Matsumoto
Композитор: Yoshihiro Sakaguchi
Платформа: Arcade, Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum, DOS, TurboGrafx-CD, Windows, PlayStation 2, Xbox, PlayStation Portable
Дата выхода: Август 1987

Street Fighter дебютировал на аркадных автоматах в 1987. Он был разработан Такаши Нишияма (Takashi Nishiyama) и Хироши Матсумото (Hiroshi Matsumoto). Игрок управлял борцом из Японии, Рю (Ryu), участвующем в международном турнире боевых искусств, охватывающем 5 стран и 10 противников. Второй игрок мог присоединится в любой момент и взять под свой контроль конкурента Рю, Кена (Ken), представляющего Америку.

Игрок мог выполнить три типа удара руками (punch) и ногами (kick) (которые различались по скорости и силе), и три типа особых атак: Hadouken, Shoryuken и Tatsumaki Senpuukyaku, которые выполнялись посредством специальных движений на средстве правления (Например, Shoryuken = вперед, вниз, впреде-вниз + удар рукой)

Street Fighter был портирован на множество популярных консолей, а также на PC. В 1988 году игра была выпущена на консоли NEC Avenue TurboGrafx-CD под новым названием Fighting Street.

Street Fighter позже вошел в Capcom Classics Collection: Remixed для PlayStation Portable. И Capcom Classics Collection Vol. 2 для PlayStation 2 и Xbox.

Состав бойцов включал в себя двух играбельных персонажей Рю (Ryu) и Кена (Ken), а также Ли (Lee), Геки (Geki), Майка (Mike), Джоя (Joe), Ретсу (Retsu), Бёрди (Birdie), Джин (Gen), Адона (Adon), Игла (Eagle), и босса Сагата (Sagat). Рю, Кен, Джин, Адон, Берди, Игл и Сагат - все появлялись в более поздних частях серии.


Street Fighter II series (1991–1994)

Скрытый текст:
Street Fighter II
(ストリートファイターⅡ Sutorīto Faitā Tsū)



Жанр: Fighting
Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Разработчик: Akira Nishitani (Nin Nin), Akira Yasuda (Akiman)
Композитор: Yoko Shimomura, Isao Abe
Платформа: Arcade, Super NES, Mega Drive/Genesis, PC Engine, Amiga, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum, PC, 3DO, Sega Master System, Game Boy, Game Boy Advance, PlayStation, Sega Saturn, PlayStation Portable, PlayStation 2, Xbox, Mobile Phone, Xbox Live Arcade (Xbox 360), Virtual Console(Wii)
Дата выхода (Arcade): Март 1991, Апрель 1992 (Champion Edition), Декабрь 1992 (Hyper Fighting), Октябрь 1993 (Super), Апрель 1994 (Super Turbo)
___________________________________________

Super Street Fighter II
(スーパーストリートファイターⅡ Sûpâ Sutorîto Faitâ Tsû)



Жанр: Fighting
Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Разработчик: Noritaka Funamizu (Poo), Haruo Murata (Mucchi)
Композитор: Isao Abe, Syun Nishigaki
Платформа: Аркадные автоматы; компьютеры: Amiga, FM-Towns PC-DOS, Sharp X68000; консоли: 3DO, Amiga CD32, Dreamcast, GBA, PlayStation, PlayStation Network, Sega Saturn, Sega Genesis, SNES, Xbox Live Arcade, Virtual Console
Дата выхода: Октябрь 1993 (Super)

Street Fighter II: The World Warrior, вышел в 1991 и был истинным продолжением оригинального Street Fighter, после неудачной попытки 1989 года заклеймить Final Fight (жанр: fighting action game), как официальное продолжение игры. SFII была одной из ранних игр CP System от Capcom, разработанная Акирой Нишитани (Akira Nishitani (Nin-Nin)) и Акирой Ясуда (Akira Yasuda (Akiman)), ранее ответственных за Final Fight и Forgotten Worlds. Выход игры оказал неожиданное влияние на игровую индустрию и был началом массового явления.

Street Fighter II была первой "one-on-one" файтинг игрой, которая давала игрокам на выбор множество различных персонажей, что по сей день дает небывалый простор для переигровки и открывает горизонты для остальных игр серии (см.Street Fighter IV). У каждого бойца был собственный стиль с приблизительно 30 движениями (включая броски (throw)), а также парочку специальных движений (special movies).
В одиночной игре игрок мог выбирать себе персонажа, которым должен был победить череду противников (7 остальных бойцов), после чего сразиться с четырьмя сложными «боссами», управляемыми CPU (этих персонажей игрок выбрать не мог).
Как и в оригинальной игре, второй игрок также мог в любой момент принять участие в поединках (maches)друг против друга и взять любого доступного бойца на выбор.
Из-за всех этих факторов Street Fighter II оказался более популярен, затмив своего предшественника и в конечном счете превратился в мультимедийный франчайз.
Первым официальным обновлением к игре стала Street Fighter II′ - Champion Edition (Street Fighter II Dash в Японии), который позволил игрокам выбирать двух одинаковых персонажей (второй персонаж имел альтернативную окраску), а также предоставила возможность играть за Devas (управляемые компьютером персонажи-боссы). Была слегка улучшена графика и улучшен геймплей. Второе обновление Street Fighter II′ - Hyper Fighting (or Street Fighter II Dash Turbo в Японии) была разработана в ответ на большое кол-во пиратских версий игры. Hyper Fighting предлагала более быстрый геймплей, выбор цвета и новые приемы специальные приемы (такие как Kikoken у Чан-Ли (Chun-Li) и Yoga Teleport у Дхалсима (Dhalsim)).
Super Street Fighter II третье переиздание игры получило полное обновление графического и музыкального ряда, а также четрыхе новых играбельных персонажей (Cammy, Fei Long, Dee Jay и T.Hawk). Super дал персонажам прошлых игр новые анимации движений (frames) и новые специальные движения (special movies) (Devil's Reverse для Вайсона (M.Bison) и Shakunetsu Hadoken для Рю (Ryu)). Также были усовершенствованы или изменены старые SM (такие как Shoryuken Кена (Ken) и Kikoken Чан-Ли (Chun-Li)). Это также была первая игра для аркадного автомата CP System II от Capcom. В пятом и последнем аркадном обновлении в серии, Super Street Fighter II Turbo (Super Street Fighter II X в Японии) был возвращен быстрый геймплей из Hyper Fighting, добавлена новая специальная техника (special techniques) как «Super Combos» и секретный персонаж Акума (Akuma).
Многочисленные домашние версии Street Fighter II были выпущены после оригинальной игры. Оригинальный Street Fighter II был перенесен на Super Nintendo Entertainment System в 1992 году. И до 2008 года остается самой продаваемой игрой от Capcom. SNES-версию сопровождала только японская версия Street Fighter II Dash для PC Engine 1993 года. Также в 1993, Hyper Fighting получила две различных домашних версий для SNES и Sega Genesis – Street Fighter II Turbo и Street Fighter II′ - Special Champion Edition (Street Fighter II Dash Plus для Японии). Последующие игры, Super Street Fighter II, были также портированы на SNES и Genesis в 1994. В течении того же самого года Super Street Fighter II Turbo был позже выпущен на 3DO Interactive Multiplayer и PC-версия для Windows.
В 1997 году Capcom выпускает Street Fighter Collection для PlayStation и Sega Saturn, которая включала в себя Super и Super Turbo, а также более новый Street Fighter Alpha 2 Gold. Затем последовала Street Fighter Collection 2 (Capcom Generation Vol. 5 для Японии), выпущенная на аналогичных консолях, и включающая Street Fighter II, Champion Edition, и Hyper Fighting. В 2000 Capcom выпустила в Японии Super Street Fighter II X для Matching Service для Dreamcast, позволяющем игрокам состязаться в online. В четсть 15-летия серии в 2003 году в Японии и Азии на игровых автоматах появилась гибридная версия Super Turbo, Hyper Street Fighter II, с возможностью выбора персонажей из всех пяти версий Street Fighter II. Hyper также был выпущен в Северной Америке (PAL), в качестве порта для PlayStation 2 и Xbox (Street Fighter Anniversary Collection, куда входила Street Fighter III 3rd Strike). В 2005 три игры из Street Fighter Collection 2 были включены в Capcom Classics Collection Vol. 1 для PlayStation 2 и Xbox. Версия Super Turbo (вместе с оригинально Street Fighter) позже также была включена в комплектацию 2007 года Capcom Classics Collection Vol. 2 для аналогичных платформ.
Обновленная версия Super Street Fighter II Turbo пришла на сервисы PlayStation Network и Xbox Live Arcade в Ноябре 2008. Известная как Super Street Fighter II Turbo HD Remix, была с полностью перерисованным дизайном, включающим HD спрайты 4.5x, сотворенные художниками UDON. Это был первый раз, с того момента, как Capcom перерисовала спрайты персонажам Street Fighter в Capcom vs. SNK 2 (2001). Игра предлагала несколько измененный баланс персонажей, но также и оригинальную аркадную версию игры, так что у игроков был двойной выбор.
Street Fighter II и Super Street Fighter II также доступны для скачивания на мобильные телефоны.

Скриншоты


Street Fighter Alpha series (1995–1998)

Скрытый текст:
Street Fighter Alpha
(ストリートファイター ゼロ Sutorīto Faitā Zero)



Жанр: Fighting
Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Композитор: Isao Abe, Syun Nishigaki, Setsuo Yamamoto, YukoTakehara, Naoshi Mizuta
Платформа: Arcade, Game Boy Color, PlayStation, PlayStation 2, Sega, Saturn, Windows, CPS Changer
Дата выхода:
Скрытый текст:
Arcade:
JP Июнь, 1995
NA Июнь, 1995

PlayStation:
JP Декабрь 29, 1995
NA Январь 1996

Saturn:
JP Январь 26, 1996
NA Февраль, 1996

Game Boy Color:
NA Февраль 29, 2000
JP Март 30, 2001


Интерквил Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams (Street Fighter Zero в Японии и Азии) стал следующей игрой в серии. Игра использовала тот же самый стиль, что Darkstalkers и X-Men: Children of the Atom до этого. Street Fighter II: The Animated Movie повлияло на дизайн персонажей. Alpha более подробно остановилась на системе Super Combo из Super Turbo, развив Super Combo-метр до трех уровней (в угоду более сильных super combo), а также вводит Alpha Counters и Chain Combos (также пришли из Darkstalkers). Сюжет Alpha проходит между первыми двумя оригинальными частями Street Fighter и в деталях излагает побочные истории и причины участия в турнире классических персонажей SFII. Игра предлагает 10 играбельных персонажей (и 3 не играбельных), в число которых вошли борцы не только из ранних частей Street Fighter II, но также и персонажи из Street Fighter и Final Fight. Состав включал в себя как ранее известных Ryu, Ken, Chun-Li, Sagat, Bison, Birdie, Akuma и Adon, так и присоединившихся новых Charlie, Guy, Rose и Dan.
Street Fighter Alpha 2 включала в себя полностью новую музыку, стадии и окончания (endings) (но только для парочки персонажей, некоторые перешли в Alpha 2 со старыми концовками). В новой игре отказались от системы Chain Combo в пользу Custom Combos (чье использование требовало затрат части линейки Super Combo). Все 13 персонажей из оригинала остались и в Alpha 2 в купе с пятеркой новых (плюс, скрытые версии старых персонажей). За Alpha 2 следовала немного обновленная версия для аркадных автоматов под названием Street Fighter Zero 2 Alpha, выпущенная в Японии, Азии и Бразилии. Данная версия была портирована на домашние консоли как Street Fighter Alpha 2 Gold (Zero 2 Dash в Японии). Домашняя версия включала Камми (Cammy), как скрытого секретного персонажа. Заключительный список борцов Alpha 2 состоял из всех персонажей Alpha, старых лиц как Dhalsim, Zangief, и Gen. Новыми персонажами были Rolento и Sakura.
Третья и заключительная часть Альфа серии, Street Fighter Alpha 3, вышла в 1998 году (следом за оригинальной Street Fighter III и 2nd Impact). В Alpha 3 ввели 3 стиля борьбы на выбор и еще больше расширили список персонажей до 28 (и 3х скрытых борцов). Консольные версии всех трех игр (включая Alpha 2 и вышеупомянутую Alpha 2 Gold) были выпущены на Sony PlayStation и Sega Saturn. Некоторые версии игр серии были также выпущены на Game Boy Color, Super NES, Sega Dreamcast и даже Windows. В консольной версии Alpha 3 еще больше расширили список бойцов, добавив «New Challengers» , вместе с Guile, Evil Ryu и Shin Akuma (последние два в аркадную версию не попали). Портированная с японских аркадных автоматов версия Alpha 3 для Dreamcast называлась Street Fighter Zero 3 Upper. Версия Upper (просто Alpha 3 вне Японии) была выпущена на Game Boy Advance и включала трех персонажей из Capcom vs. SNK 2. Версия для PlayStation Portable, включала добавленных персонажей из GBA-версии и Ингрид (Ingrid) из Capcom Fighting Jam. Полный список бойцов состоял из Ryu, Ken, Akuma, Chun-Li, Bison, Sagat, Balrog, Vega, Guy, Sodom, Rolento, Sakura, Zangief, T. Hawk, E. Honda, Guile, Ingrid, Eagle, Adon, Birdie, Dhalsim, Charlie, Rose, Cody, Karin, Blanka, R. Mika, Juli, Juni, Cammy, Fei Long, Dee Jay, Yun, Maki, и Gen.

Скриншоты


Street Fighter EX series (1996–2001)

Скрытый текст:
Street Fighter EX



Жанр: Fighting
Разработчик: Capcom
Издатель: Arika / Capcom
Платформа: Arcade, PlayStation
Дата выхода: Ноябрь 1996

В 1996 году Capcom совместно с Arika (компанией, основанной прежним творцом Street Fighter II, Акирой Нишитани (Akira Nishitani)) выпустили 3D-файтинг спинофф названный Street Fighter EX, разработанный для базирующегося на Playstation железе ZN-1. В EX оригинальные персонажи SF конкурировали с придуманными и принадлежащими Akira бойцами. Обновленная в 1997 году версия игры Street Fighter EX Plus включала обновленный список. В дальнейшем в консольных версиях игры также прибавилось персонажей и особенностей. В появившейся через несколько лет версии для PlayStation Street Fighter EX Plus Alpha был следующий состав персонажей: Ryu, Ken, Chun-Li, Akuma, Dhalsim, Zangief, Sakura, Kairi, Allen, Blair, Hokuto, Skullomania, Garuda, Evil Ryu, Bison, D. Dark, Pullum, Darun, и C. Jack.
Сиквел, названный Street Fighter EX2, вышел в 1998, разработанный для ZN-2. Были повторно введены Custom combos, а список персонажей был расширен. В 1999 году также появилась обновленная версия Street Fighter EX2 Plus, которая тоже вышла на PlayStation. Все персонажи из предыдущей части вернулись и пополнились Guile, Sagat и Blanka. Новыми лицами стали Nanase, Area, Vulcano Rosso, Sharon, Shadowgeist и Hayate.
Третья игра в серии, Street Fighter EX3, была выпущена как ранний тайтл для PlayStation 2 в 2001. Она содержала командную систему (tag team system), мод позволяющий одному игроку по-очереди играть за троих членов команды бойцов. А также еще один новый мод, позволяющий играть за персонажа Туза (Ace), которому можно было присваивать движения других бойцов, но нельзя менять внешность. В игре присутвовало множество персонажей из оригинальной серии, но все же такие персонажи, как Akuma, Hayate, Blaire и Allen там не присутствовали. Никаких новых или возвращенных из старых частей бойцов в SF EX3 не было.
Часть персонажей принадлежащих Akira позже также участвовали в прочих проектах компании. В распространяемыхNamco аркадных автоматах с игрой Fighting Layer приняли участие Аллен Шнайдер (Allen Snider) и Блэр Дэйм (Blair Dame) из оригинальной SF EX. В то время как Skullomania вновь появилась в Fighter Maker для PlayStation, и Technictix для PlayStation 2.

Скриншоты


Street Fighter III series (1997–1999)

Скрытый текст:
Street Fighter III - New Generation
(ストリートファイターⅢ Sutorīto Faitā Surī)



Жанр: Fighting
Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Разработчик: Tomoshi Sadamoto (producer), Yasuhiro Seto, Tomonori Ohmura, Obata Shinichiro, Halachie du Harais, Hidetoshi Ishizawa (planner)
Композитор: Hideki Okugawa, Yuki Iwai
Платформа: Arcade, Dreamcast, PlayStation 2, Xbox
Дата выхода: New Generation: Февраль 4, 1997; 2nd Impact: Октябрь 30, 1997; 3rd Strike: Май 12, 1999

Street Fighter III: The New Generation дебютировал на аркадных автоматах CPS-3 в 1997 году. В Street Fighter III разработчики отказались от прежнего списка известных персонажей и полностью обновили их ряды (за исключением Рю и Кена). Самой колоритной личностью среди всех был рестлер Алекс (Alex), придуманный как новый главный герой серии. Новым антагонистом, на смену Вайсону (M.Bison), пришел таинственный Гилл (Gill). В SFIII ввели новую систему выбора «Super Arts» и возможность парировать атаки оппонента. В цисло персонажей входили Рю (Ryu), Кен ( Ken), Алекс (Alex), Шон (Sean, ученик Кена), английский боксер Дадли (Dudley), близняшки Юн и Янг (Yun & Yang), эластичный Некро (Necro), девочка ниндзя Ибуки (Ibuki), однорукий Оро (Oro), и Елена (Elena) из ранее не представленной Африки.
Спустя несколько месяцев подоспела 2nd Impact: Giant Attack с внесенными изменениями в геймплей и 2 новыми персонажами, Хьюго (Hugo) и Арин (Urien). Вернули персонажа Akuma и бонус раунды (bonus rounds). Также была улчушена система парирования, что сделало ее более отзывчивой и гибкой. В остальном, новые арены, новые голоса актеров и музыка.
3rd Strike: Fight for the Future, выпущенная в 1999, была третьим и последним повторением Street Fighter III, с возвращенной Чан-Ли (Chun-Li) и четырьмя новыми персонажами. Реми (Remy), что напоминает Guile или Charlie, девочку каркатичстку Макото (Makoto), мистического, одетого в не промокающий плащ, Q, и способного изменять свою форму Двенадцатого (Twelve), как играбельных персонажей. Паррирование в очередной раз было улучшено, а персонажи получили новые движения и анимацию (голоса актеров были снова подобраны новые). Gill стал секретным играбельным персонажем.
Первые две Street Fighter III игры были портированы на Sega Dreamcast в Double Impact комплектации. 3rd Strike была выпущена на Dreamcast, как отдельная игра, а позже вошла в комплект Street Fighter Anniversary Collection для PlayStation 2 и Xbox.

Скриншоты


From Russia with K.O.
Street Fighter IV
Как запустить Street Fighter III по сети?
Советы мастеров
Замечательная ретроспектива серии Street Fighter от Еurogamer!

__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят

Последний раз редактировалось $=P=Y; 10.04.2009 в 08:58.
$=P=Y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2009, 09:50   #21
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rouge Посмотреть сообщение
Однако насколько я поняла Mr.Bison главный злодей всей серии, которыму мы непременно должны настучать по ушам ?
Был таковым до выхода SFIII, где тотально обновился состав бойцов. Там место главных злодеев, Сагата и Майти Бизона, заняли Уриен (Urien) и Гилл (Gill). Последний так вообще надолго запомнится любому, кто до него дойдет. Мало того, что его удары замораживают персонажа на пару фреймов, а прожектайлы пробивают онные у остальных (Рю и Кен), т.е. они у него по-умолчанию EX, так еще у него есть возможность выполнять 2 Супер Арта на выбор. Первый еще ладно, град из метеоров, от него более менее легко уклонится, но вот второе... Представте себе как вы тяжелым трудом побеждаете его в 1ом бою, он падает... И вновь встает, используя SA! @_@
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2009, 11:48   #22
Юзер
 
Аватар для SednMort
 
Регистрация: 22.10.2007
Адрес: Цитадель Зла
Сообщений: 233
Репутация: 53 [+/-]
А вы замечали что M. Bison очень похож на генерала Kiilt'а из Bionic Commando?
Обе игры от Capcom.
__________________
Мнилось:
Сияющее-алая
Твердыня воздвиглась
В моей душе,
А там – пепелище.
SednMort вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2009, 08:58   #23
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Замечательная ретроспектива серии Street Fighter от Еurogamer!
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 19:30   #24
Юзер
 
Аватар для Guts
 
Регистрация: 29.08.2008
Адрес: Нижневартовск
Сообщений: 426
Репутация: 92 [+/-]
Кто-нибудь может посоветовать какие-нибудь русские фан-сайты по игре,Поиграл в 4-ую и заинтересовался
__________________
Fear Is The Mindkiller
Guts вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2009, 15:05   #25
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Guts Посмотреть сообщение
Кто-нибудь может посоветовать какие-нибудь русские фан-сайты по игре,Поиграл в 4-ую и заинтересовался
http://www.fighting.ru/
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2009, 18:41   #26
Юзер
 
Аватар для Dunkan
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 363
Репутация: 522 [+/-]
В свою очередь таже благодарю автора за создание темы. Во времена хождения пешком под стол очень любил файтинги, да и сейчас они остаются одним из моих любимых жанров. С чего начать... Аспектов, по которым можно рассуждать очень много. Вопрос восприятия "стрит файтера", по крайней мере в то лохматое время, когда он был на пике популярности, стоял еще и в таком ключе: что лучше, слон или кит? Стрит файтер или Мортал Комбат? По крайней мере у нас с друзьями на почве противостояния этих двух игрушек происходили постоянные споры (были бы умнее - не спорили бы, а играли спокойно каждый во что ему нравится). Да простят меня фанаты Мортал Комбат, никогда не понимал ажиотажа вокруг этой игры, происходившего у нас во второй половине девяностых. В этих набивших оскомину, таинственных фаталити или так называемой "реальной", оцифрованной графике что ли было дело, не знаю. Так вот, мне всегда нравилась техничность, а в Мортале, по моему сугубо личному мнению, ее не хватало. Движения персонажей все как один похожи. Взять хотя бы апперкоты, в то время как у уличных бойцов все они были анимированы по разному. Или вот спецудары. У уличных, на мой взгляд, они смотрелись более естественно. По крайней мере, играя, мы не задумывались о том, что "такого не бавает" (ну разве что файерболы). Это все к вопросу о стилях (карате, рукопашный бой, бокс и т.д.), которые создатели хоть в малой степени попытались перенести в игру. Говорить по этому поводу можно очень долго)

Последний раз редактировалось Dunkan; 30.10.2009 в 08:29.
Dunkan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2009, 20:44   #27
Циклопы
 
Аватар для Cyclops


 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 4,168
Репутация: 1837 [+/-]
Игра супер даже все части.Видел порт для мобил старая часть но для мобил сам играл.Древняя часть сеичас смотртится на сотике в полне супер прям как перерожение.Это было до 4 ой части.
Cyclops вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2009, 13:47   #28
Юзер
 
Аватар для Dunkan
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 363
Репутация: 522 [+/-]
А мне вспоминаются бесчисленные, преимущественно пиратские, трэшевые игры-клоны серии на приставке Dendy, названием которой принято объединять все 8-битные консоли того времени.
Специально порылся на нескольких сайтах с "ромами", и вот, что я откопал:

Street Fighter
Street Fighter II - The World Warrior
Street Blaster II Pro
Street Fighter III
Street Fighter III Turbo
Street Fighter III (9 Fighter)
Street Fighter III (18 Fighter)
Street Fighter IV
Street Fighter V Turbo 60
Street Fighter V (20 Peoples)
Street Fighter VI 12 Peoples
Street Fighter Zero 2
Street Fighter Zero 2 '97
Master Fighter VI,
а также Street Fighter 2010 - The Final Fight,
котрый вообще являлся аркадным платформером)

Клонированием "стритов" занималась, в том числе и большая пиратская игровая компания Cony Soft (ничего не напоминает?), начавшая свою активную трудовую деятельность в далеком 1990-м и закрывшаяся только в 2000-м году, когда популярность Dendy окончательно спала.
Думаю, что и этот список далеко не полный (кстати видео со многими из этих игрушек есть на youtube)
Как нибудь можно будет собрать их для интереса, правда удовольствие от этих игр представляется сейчас весьма сомнительным, анимация по нынешним временам просто ужасная)
Тем не менее, такое количество пиратских поделок говорит о популярности этой серии в те далекие времена (кстати участь клонирования постигла и другие популярные игрушки, например Мортал Комбат, в лице Mortal Kombat 3 - Special 56 Peoples, Mortal Kombat V1996 Turbo 30 Peoples и многих многих других, были еще издевательства над Соником и даже игрушка под названием Titanik 2005)
__________________
http://forum.igromania.ru/showthread.php?p=11110990 - супергероика, сверхспособности, виджиланте, экранизации комиксов, обновляемый каталог.

Последний раз редактировалось Dunkan; 30.10.2009 в 08:30.
Dunkan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2009, 02:06   #29
Новичок
 
Аватар для ViZed
 
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 28
Репутация: 12 [+/-]
Ну, что лучше, MK или SF - не могу сказать. Обе они хороши и сравнивать их - это всё равно, что сравнивать Bioshock и Crysis. Кому что нравится - тот в то и играет. Поэтому напишу "другое" мнение. Ещё со времён Dendy я заметил, что управление в MK более отзывчивое что-ли, спецудары получаются даже при не совсем чётком нажатии кнопок. В самом первом SF на Dendy было трудно выполнять некоторые приёмы - управление не слушалось. Скажем, играя за Ryu, нажимаю "вниз", "вперёд", "вверх"+А (это его супер-апперкот), а он его не выполняет. На SEGA управление в MK тоже было для меня удобнее. Поэтому для меня эти серии пошли по 2 разным путям. Итак:
Mortal Kombat - более киберспортивная игра с отточенным до блеска управлением. В неё интересно играть даже не потому, что это классный файтинг, а чтобы доказать своё превосходство над другом. Именно над другом, потому что AI (то бишь искусственный интеллект) просто ужасен. Компьютерный соперник ведёт себя очень нереально. Доходит до того, что он постоянно реагирует одинаково неправильно на некоторые удары (у меня есть примеры, но их долго описывать, так что не буду - поверьте на слово). Если бы не было режима 2 игроков, то грош цена этой игре. Из-за своей киберспортивности и масштабности игра потеряла душу и, кое-где, логику.
Street Fighter - игра, сделанная с душой. Идеально подходит, чтоб отдохнуть. При игре вдвоём даже не важно, выиграешь ты или нет. С искусственным интеллектом гораздо приятнее играть именно в SF, чем в MK. Но её не воспринимаешь так же серьёзно, как Mortal Kombat. В ней нет масштабности MK. Это эдакий файтинг, находящийся между казуальными и хардкорными играми.

Это просто моё мнение. Оно может показаться необъективным как фанатам MK ,так и SF. Но я уже сказал в самом начале, что не могу выделить лучшую серию из этих двух. Они мне обе дороги, хотя по сложившимся обстоятельствам я уделил больше времени MK.

Последний раз редактировалось ViZed; 17.06.2009 в 02:09.
ViZed вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2009, 17:37   #30
Пенсионер
 
Аватар для Вихорь

 
Регистрация: 06.02.2006
Сообщений: 4,519
Репутация: 1218 [+/-]
ViZed, cравнивать пиратские урезаные порты на Денди это как-то не айс)
Особенно говорить что МК - киберспортивный файтинг с его-то хроническим ужасным балансом.
Вихорь вне форума  
Отправить сообщение для Вихорь с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 16:40   #31
Заблокирован
 
Регистрация: 09.05.2006
Сообщений: 18
Репутация: 3 [+/-]

Предупреждения: 400
Вот полные видеопрохождения игр серии: http://www.youtube.com/profile?user=...street+fighter
M4K вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2009, 15:15   #32
Юзер
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 143
Репутация: 23 [+/-]
Ээх, переделали бы мортал так же как и стрит файтер 4. 3D, как показали капкумовцы, совершенно не нужно жанру файтинга! Вот бы морталу вернули его фотореалистичный стиль, жестокость, а главное 2D! В нынешнем виде мортал комбат не способен конкурировать даже с самым жалким файтингом на свете. Че го стоит тока один объевшийся стероидов Саб-зиро в рогатом шлеме и меховом воротнике... Мультяшный стиль, упрощенный геймплей и 3D окончательно убили главного конкурента СФ в 90-х. Особенно разочаровала последняя часть где даже кровь упразднили((

А вот за СФ4 очень рад! Как всегда очень красиво, хардкорно и весело. Достойное продолжение великой серии! После выхода СФ4 сразу начал переигрывать в свои любимые СФ альфа 2 и 3)) Попутно начал знакомиться и с другими частями серии.
[PontYpilaT] вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2009, 23:17   #33
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Где можно ознакомится с сюжетом всех игр серии? Кто есть кто? Кто с кем враждует и т.д. На русском естественно.

Последний раз редактировалось Сold; 09.12.2009 в 23:21.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2010, 13:56   #34
Заблокирован
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 254
Репутация: 12 [+/-]

Предупреждения: 400
$=P=Y, первая ссылка дохлая, вторая открылась (ваш сайт), последняя открылась чудь дольше нужного, а остальные долго грузятся и не открываются.

Проблема


Дело в том, что юбки не правильно отображаются при эмуляции. Есть ли лечение?
P. S. Как улучшить графику и сладить зазубренности? Кнопка "F5" не помогает.
TerryBogard вне форума  
Отправить сообщение для TerryBogard с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.01.2022, 09:34   #35
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,536
Репутация: 2604 [+/-]
Capcom начинает праздновать 35-летие Street Fighter
Цитата:
В 1987 году увидела свет игра Street Fighter, самая первая в знаменитой серии файтингов. Изначально она вышла на аркадных автоматах, и лишь со временем появилась на РС и приставках, игру также включили в сборники Capcom Classics Collection.

В 2022 году Capcom празднует 35-летие своей легендарной серии. И начала юбилейные мероприятия компания с публикации специального логотипа. А заодно напомнила о грядущих анонсах дальнейшего развития серии.
Скрытый текст:

В конце 2021 года Capcom намекала на то, что в 2022 году расскажет о своём новом проекте, и в работе над ним создатели использовали опыт, полученный в ходе разработки Street Fighter V. Можно ожидать, что в честь годовщины мы услышим анонс новой части серии.

В настоящее время Street Fighter V, вышедшая в 2016 году, остаётся самой свежей частью франшизы. А в 2018 году компания выпустила Street Fighter V: Arcade Edition, расширенное и улучшенное издание игры.
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:34.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования