Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 09:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 13:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.04.2013, 10:53   #561
Юзер
 
Аватар для Alexey7
 
Регистрация: 11.01.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 490
Репутация: 88 [+/-]
Цитата:
После этого CDPR должны закрыться 8)
Ну зачем врубать режим сарказма то?) Просто поделился впечатлениями, Скеллинги были и в книге, но представлялись как-то...иначе что ли.
__________________
We'll keep the Red Flags flying high
"Ходит дурачок по лесу, ищет дурачок глупей себя"
Alexey7 вне форума  
Отправить сообщение для Alexey7 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.04.2013, 11:51   #562
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442 [+/-]
Действительно же, выглядит как какое-то типичное фентези. Жаль они винрарный визуальный стиль первого Витчера (вместе с характерным саундтреком, кстати) просто заигнорили
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2013, 11:58   #563
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FrodoBaggins Посмотреть сообщение
Жаль они винрарный визуальный стиль первого Витчера
Как это? В Новиграде будет стиль 1-го Ведьмака, на островах стиль Скайрима и в пустошах стиль 2-го Ведьмака
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.04.2013, 12:35   #564
Злобный ублюдок
 
Аватар для SaDolG
 
Регистрация: 23.11.2009
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,318
Репутация: 177 [+/-]
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
Как это? В Новиграде будет стиль 1-го Ведьмака, на островах стиль Скайрима и в пустошах стиль 2-го Ведьмака
Наоборот же)
__________________
ла-ла-ла
SaDolG вне форума  
Отправить сообщение для SaDolG с помощью ICQ Отправить сообщение для SaDolG с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.04.2013, 12:42   #565
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
SaDolG,
Блин, точно )
просто мне арты Новиграда напомнили 1 часть
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.04.2013, 12:46   #566
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442 [+/-]
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
Как это? В Новиграде будет стиль 1-го Ведьмака
Ну это из области мутных обещаний, кто его знает как будет в итоге.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2013, 21:03   #567
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,594
Репутация: 2101 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FrodoBaggins Посмотреть сообщение
Жаль они винрарный визуальный стиль первого Витчера (вместе с характерным саундтреком, кстати) просто заигнорили
И это очень даже расстраивает. Если они не прислушаются к зову фанатов. Во что, конечно, с трудом верится.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2013, 12:37   #568
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Из первых рук от Мании

Много новых подробностей (:
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.04.2013, 14:59   #569
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442 [+/-]
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
Из первых рук от Мании

Много новых подробностей (:
А про саундтрек не спросили А в целом забавный ролик, особенно к концу.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2013, 00:46   #570
Юзер
 
Аватар для Alexey7
 
Регистрация: 11.01.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 490
Репутация: 88 [+/-]
Что-то мне подсказывает, что локация "Ничейная земля", так же известная как "Пустоши", станет моей любимой.
__________________
We'll keep the Red Flags flying high
"Ходит дурачок по лесу, ищет дурачок глупей себя"
Alexey7 вне форума  
Отправить сообщение для Alexey7 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.04.2013, 03:06   #571
Игрок
 
Аватар для Александр М2
 
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143 [+/-]
Мда, наверное возьму-ка я перерыв в чтении игромании. Как ни зайду в эту тему - сплошной пиар своего продукта и пережевывание одной и той же информации 100500 раз. Мне вот интересно, разработчики просто пиарят свой продукт направо и налево, давая по интервью в неделе-две, дабы заиметь в будущем большую целевую аудиторию? Или они реально прислушиваются к мнению будущих покупателей уже на стадии разработки проекта?
Александр М2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2013, 10:06   #572
Aryan warrior
 
Аватар для Мицакулт
 
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399 [+/-]
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
Именно изза этого так и не прошел Скайрим, очень быстро надоела эта уныльщина. Больше всего пугает именно то, что в третий ведьмак придет унылый "открытый мир", на прохождение которого придется тратить больше месяца времени. Первую и вторую часть считаю шедеврами именно из-за того что обе части не успевают надоесть, (первую прошел 3 раза, вторую прохожу уже пятый, при этом выполнив все доп квесты которые получал) насыщены событиями и мощнейшим сюжетом. РПГ с открытым миром подобным похвастаться не могут, очень быстро надоедают из-за того что до очередного квеста нужно добираться по "открытому миру" добрых десять, а то и больше минут, а пока доберешься, тебе надают еще с десяток однотипных заданий, и за что хвататься не ясно. Верю и надеюсь что разработчики одумаются и сделают все по главам, как было раньше.
__________________
Кровью героев залит наш стяг,
Вновь рветься в сечу, гордый Варяг.
Соколом белым в битву летим,
Воин Перуна непобедим! © Волколак

Последний раз редактировалось Мицакулт; 24.04.2013 в 10:17.
Мицакулт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2013, 17:52   #573
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Цитата:
Больше всего пугает именно то, что в третий ведьмак придет унылый "открытый мир", на прохождение которого придется тратить больше месяца времени.
Читай/смотри интервью внимательнее. В ТЕС открытый мир выступает как самоцель. Сюжет можно забыть, а иногда может даже и нужно. В Ведьмаке же открытый мир будет больше фоном, а не главным акцентом. Нелинейность и сюжет останутся на первом месте. И хотя бы в данном случае уж можно поверить в разработчиков, которые подарили нам две шедевральные самобытные рпг.
Теперь у них больше ресурсов и амбиций. Я верю что у них получится сделать отличное приключение с интересными путешествиями, а не загрузками между коридорами.
Цитата:
РПГ с открытым миром подобным похвастаться не могут
Боец Братства Стали метит в тебя своим миниганом
Цитата:
Верю и надеюсь что разработчики одумаются и сделают все по главам, как было раньше.
Можешь не верить и не надеяться. Стадия разработки слишком поздняя для этого. И слишком много уже было сказано.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 24.04.2013 в 17:57.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.04.2013, 21:23   #574
Aryan warrior
 
Аватар для Мицакулт
 
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Я верю что у них получится сделать отличное приключение с интересными путешествиями, а не загрузками между коридорами.
Если у вас есть время на доскональное изучение каждой лисьей норки, то это не значит что оно есть у всех. Извините меня я не целыми днями играю в игры, а когда есть время и его увы очень мало. Пропускать задания - я не люблю. Открытый мир, больше чем скайрим предполагает нереально много лишних часов гемплея, особенно если учитывать унылые передвижения между локациями, которые могут занимать немало времени. Быстрыми перемещениями тоже не люблю пользоваться - ибо глупость, так всю игру пропустить можно. По мне, так пусть уровни будут коридорными и невеликими, но насыщенными и отшлифованными до блеска, чем получить то что мы получили в том же скайриме - пустынные и скучные пустоши, с кучей однотипных и таких же унылых заданий. Пошел выполнять одно задание вначале игры - отправили в другой конец карты! По пути дали еще кучу тупых заданий, от чего теряется нить повествования и вообще интерес проходить игру.
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Боец Братства Стали метит в тебя своим миниганом
В такое не играю.
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Можешь не верить и не надеяться. Стадия разработки слишком поздняя для этого. И слишком много уже было сказано.
Да то понятно, однако нередки были случаи, когда поняв что не вытянут разработчики изменяли свои решения, пусть и с задержкой впоследствии выхода игры.

Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Я верю что у них получится сделать отличное приключение с интересными путешествиями, а не загрузками между коридорами.
Для таких целей существует скайрим и ей подобные игры, там много таких путешествий и нет загрузок. Играйте в него.
__________________
Кровью героев залит наш стяг,
Вновь рветься в сечу, гордый Варяг.
Соколом белым в битву летим,
Воин Перуна непобедим! © Волколак

Последний раз редактировалось Мицакулт; 24.04.2013 в 21:44.
Мицакулт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2013, 21:39   #575
Shiny Man
 
Аватар для bulkin
 
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Н.Новгород
Сообщений: 937
Репутация: 197 [+/-]
Мицакулт, Эта игра даже и без открытого мира тогда не по тебе.
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
Хотя у меня как-то не стыкуется в сознании что ты 5 раз прошел вторую часть, но боишься что эта тебе надоест из-за большого мира. Помнится, и в предыдущих частях побегать туда-сюда приходилось.
__________________
http://myanimelist.net/profile/bulkin
Origin ID: kuzzman_X
bulkin вне форума  
Отправить сообщение для bulkin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.04.2013, 21:48   #576
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Мицакулт,
Цитата:
Если у вас есть время на доскональное изучение каждой лисьей норки, то это не значит что оно есть у всех.
Ну иди только по основному сюжету раз такое дело.
Цитата:
Открытый мир, больше чем скайрим предполагает нереально много лишних часов гемплея
Кому - лишних, а кому - нужных. Я могу по паре часов вечером играть и пусть хоть месяц этого ведьмака проходить. Как-то не спешу обычно.
Цитата:
Быстрыми перемещениями тоже не люблю пользоваться - ибо глупость, так всю игру пропустить можно.
Вы сами говорите какие-то глупости. Быстрые перемещения не делают в местах где есть какой-то особо важный контент. Да и в любом случае, чтобы его юзнать надо будет дойти ножками до нужной точки хотя бы раз.
Цитата:
чем получить то что мы получили в том же скайриме - пустынные и скучные пустоши, с кучей однотипных и таких же унылых заданий
Я конечно понимаю, на этом форуме куда не плюнь - везде знатоки геймдева или того круче: все уже знают за несколько лет до выхода. В любом случае, я на это уже писал выше.
Цитата:
По пути дали еще кучу тупых заданий, от чего теряется нить повествования и вообще интерес проходить игру.
Да как бэ и в первом ведьмаке побочек было столько, что квестлог надрывался иногда.
Цитата:
В такое не играю.
Тогда не надо говорить так буд-то играете и все знаете.
Цитата:
когда поняв что не вытянут разработчики изменяли свои решения
Возможно они просто вытянут. И менять ничего смысла нет следовательно.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.04.2013, 21:48   #577
Aryan warrior
 
Аватар для Мицакулт
 
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399 [+/-]
bulkin,
Как раз таки кат сцены и ролики (сюжет) я готов пересматривать и перепроходить выбирая разные решения. Это интересно. Это не скучно. И бегать там много не приходилось, ибо локации настолько малы будто в шутер играешь. Тот же Флотзам пробежать за 2 минуты весь можно, там даже просто ходить можно, и то много времени не потеряешь. Но вот 50 минут скачки на лошади - знаешь ли очень отпугивают... По мне лучше для таких целей отправится в реальное путешествие куда нибудь в Европу или в Австралию итп, чем в игры играть, ппц.

Цитата:
Сообщение от bulkin Посмотреть сообщение
Помнится, и в предыдущих частях побегать туда-сюда приходилось
Ну вот, и сколько же придется теперь бегать с таким огромным миром? Вообще если честно достала эта мода с открытыми мирами, именно компактными размерами меня ведьмак и радовал, радовал - что не нужно слоняться по огромным пространствам, а тут на тебе... Расстроили...

Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Ну иди только по основному сюжету раз такое дело.
И смысл тогда играть?

Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Да как бэ и в первом ведьмаке побочек было столько, что квестлог надрывался иногда.
Однако там не надо было тратить кучу времени на исследование мира, путешествия итп. И кстати во втором коридорном ведьмаке разработчики умудрились немало багов на клепать, (исправили только дюжиной патчей и то далеко не все) что будет в скайримном ведьмаке - страшно представить.
__________________
Кровью героев залит наш стяг,
Вновь рветься в сечу, гордый Варяг.
Соколом белым в битву летим,
Воин Перуна непобедим! © Волколак

Последний раз редактировалось Мицакулт; 24.04.2013 в 22:07.
Мицакулт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2013, 05:01   #578
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Мицакулт Посмотреть сообщение
И смысл тогда играть?
Не жди, не покупай, не играй. Problem solved.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2013, 16:24   #579
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,594
Репутация: 2101 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FrodoBaggins Посмотреть сообщение
Не жди, не покупай, не играй. Problem solved.
Не вижу ничего плохого, что человек не доволен креном в сторону открытого мира. И высказывает его. Я, допустим, тоже противник очень открытых игр. Вспоминаю сразу Фоллаут 3. Половина часов, проведенных в игре - перебежки, или редкая стрельба по мобам. А в Ведьмаке все было так компактно, уютно, атмосферно. События развивались очень плотно и интересно. Там был и детектив и рубилово и атмосферные уровни на болотах. Все было для счастья. И игра занимала очень приличное время на прохождение. Интересное и интригующее приключение.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2013, 18:11   #580
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
Не вижу ничего плохого, что человек не доволен креном в сторону открытого мира. И высказывает его. Я, допустим, тоже противник очень открытых игр. Вспоминаю сразу Фоллаут 3. Половина часов, проведенных в игре - перебежки, или редкая стрельба по мобам. А в Ведьмаке все было так компактно, уютно, атмосферно. События развивались очень плотно и интересно. Там был и детектив и рубилово и атмосферные уровни на болотах. Все было для счастья. И игра занимала очень приличное время на прохождение. Интересное и интригующее приключение.
Ну окей, но при этом появляются какие-то странные ни к чему не ведущие заявления "ну и зачем тогда играть?". Вывод очевиднейший напрашивается, не нравится - не играй.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:40.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования