Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 30.05.2012, 22:48   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Cyberpunk 2077





Жанр: Cyberpunk RPG
Издатель: CD Projekt RED
Разработчик: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
Движок: RED Engine 3(next-gen)
Платформы: ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox series X
Дата выхода: 10 декабря 2020


Официальный сайт

Цитата:


Новости, превью и прочая информация по игре
Скрытый текст:
Цитата:
  • Игра на ранней стадии разработки
  • Игра в жанре RPG с элементами песочницы
  • Вы сможете пойти куда захотите
  • Игра покажет продажный и технически развитый мир 2077 года
  • История с множеством ниточек сюжета
  • Яркий и детализированный ночной город
  • Усовершенствованная RPG-механика
  • Механика, основанная на системе PnP (pen-and-paper)
  • Тонны оружия, апгрейдов, имплантов, высокотехнологических гаджетов
  • Новое снаряжение призвано отразить 50-летний прогресс человечества
Цитата:
Мир Cyberpunk 2077 представляет темный вариант будущего. Развитие технологий шло рука об руку с разложением общества. Улучшения тела, созданные для службы обществу, просто приумножили проблемы и даже привели к насилию на улицах. Новые изобретения вызывали зависимость, тем самым повысив уровень нищеты.

Cyberpunk 2077 с головой окунает игрока в мрачное будущее. Метрополис Night City станет сценой, рассказывающей историю личности, выросшей на улицах, но всеми силами пытающейся вырваться с трущоб и выжить среди банд и мегакорпораций города разврата и греха. Наркотики, насилие и нищета не исчезли в 2077 году, потому как люди остались такими же, как и столетие назад – жадными, консервативными и слабыми. Но не только призраки прошлого приносят проблемы человечеству – среди всего появились и новые проблемы. Psychos слетают с катушек и устраивают резню на улицах, а последние переполнены отбросами, страдающими зависимостью от новой формы развлечений – «танца разума» (braindance). Это легкий способ пережить эмоции кого-то другого, проживающего более яркую жизнь.

«Танцы разума» являются цифровой записью всего воспринимаемого человеком. При просмотре такой записи, данные напрямую отправляются в нервную систему потребителя через специальный нейроимплантат, называемый BD-проигрывателем. Новое развлечение позволяет пережить все запечатленные во время записи мозговые процессы человека, включая эмоции, работу мышц и восприятия всех органов обоняния и осязания.

Тематика «танцев разума» варьируется от простых записей мегакорпораций, позволяющих отправиться в незабываемые приключения и пережить чувства, заставляющие идти дальше, несмотря на страхи и физическую слабость, до совершенно противоположных, которые создаются нелегально в подполье. Просмотр «танца разума» серийного убийцы, например, не только позволит в деталях увидеть все зверства, творимые им, но и прочувствовать его жажду убивать, сменяемую удовлетворением после совершенного преступления.

Если ты не смотрел свежие «фильмы» Нового Голливуда, то ты никто. Все люди будто сошли с ума и хотят быть частью этого нового развлечения. Некоторые заходят так далеко, что уже просто не могут вернуться к реальной жизни. Простая жизнь людей свелась к тому, что если ты не подключен к «танцу разума», то занимаешься обсуждением недавно пережитого в нем. Естественно, каждое новое движение имеет и ярых противников.

Это – мир 2077 года. Пропасть между богатыми и бедными стала еще больше. Наркотики, насилие, «танцы разума», слетевшие с катушек psychos... Сможешь ли ты выжить в разлагающемся обществе, или в итоге превратишься в поглощенный BD-развлечением мусор, проживающий чужую жизнь и не понимающий, что же творится вокруг. Нравится тебе это или нет – это «танец разума», это Cyberpunk 2077.
Цитата:
Создатель мета-сеттинга Майк Пондсмит уже год с лишним работает над игрой вместе с CD Projekt RED — настолько усердно, что оставил ради этого преподавание игрового дизайна в знаменитом институте DigiPen (среди выпускников которого команда, сделавшая Narbacular Drop / Portal).

Сеттинг Cyberpunk — отменный и в меру ретро-футуристический, так как создан был в восьмидесятых под влиянием произведений Уильяма Гибсона. В мире Cyberpunk 2020 (нынешней канонической версии настольной игры) помимо кибер-наемников и «Газпрома» (нео-советской корпорации «СовОйл») имеется свой «сёгун» — Арасака-сан, CEO одноименной корпорации, почти в открытую правящий миром. Среди играбельных классов «настолки» есть Nomad и Rockerboy (кибергитарист, музыкой и задором борющийся с тиранией).
Мистер Пондсмит рассказывал об игре вместе с паном Ивиньским, сооснователем CD Projekt. Согласно им, Cyberpunk будет во многом напоминать «Ведьмаков» — богатством деталей, «взрослостью» и чрезвычайной нелинейностью сюжета (захватывающего). Игроки будут создавать собственных главных героев (хакеров, наемников и пр., и утыкивать их имплантами). Моральный выбор будет между оттенками серого, а его результат будет влиять на мир и судьбу отдельных персонажей. Майк Пондсмит отдельно сказал, что он восхищается «Ведьмаками» и что CDP — партнер, которого он и вся его компания R. Talsorian Games долго ждали (для надлежащего перевода своей настольной игры в видеоигровой формат).
Ответственные лица также произносили словосочетания «продвинутая RPG-механика», «огромный арсенал оружия», «передовая графика». Над Cyberpunk работает новая команда, костяк которой составляют ветераны «Ведьмаков». CD Projekt настроена сделать целую серию Cyberpunk-игр. О примерной дате релиза и примерных целевых платформах первой из них пока ничего сказано не было.


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 10.03.2022 в 23:28.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.04.2021, 05:59   #2941
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,650
Репутация: 1512 [+/-]
Цитата:
Сообщение от jasonic Посмотреть сообщение
Я не понимаю, откуда должен быть приток новых игроков в сингловую игру, если на неё ни скидок нормальных не было, ни контента не добавляли. Можно пример хоть одной игры, у которой был высокий онлайн через несколько месяцев после релиза без скидок и длц?
Высокий относительно чего? Первого месяца? Ну берём The Plague Tale: Innocence. Игра вышла 27 мая. В месяц релиза онлайн 1к. Затем провал в июле, когда у всех отпуска, но в августе уже 1300. И если смотреть статистику, то там онлайн почти всегда больше, чем на релизе. В отдельные месяцы достигая нескольких тысяч. Игра вышла в 19 году и почти всегда её онлайн был выше стартового. Он опустился ниже только с осени 20, когда повыходили все эти Киберпанки, Вальгаллы и так далее. То есть игра два года стабильно выдерживала уровень онлайна, прыгая в 2-4 раза на распродажах.

В Киберпанк уже через два месяца играло в 20!! раза меньше игроков. Ещё раз: в Plague Tale в месяц релиза 1к игроков, через 2 месяца - 1300 игроков. В Киберпук на релизе 800к, через два месяца 40к.

Повторюсь, можно дурачком прикидываться и говорить, что "кто хотел, поиграл в день релиза азаза", косплея Антошку Логвинова, но это сути не изменит - когда к нормальным играм сохраняется стабильный интерес, проходняк забывают моментально.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2021, 10:04   #2942
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 20,991
Репутация: 1608 [+/-]
Лично я сабж ещё на релизе забросил, но сейчас вот снова вернулся, появился какой-то интерес, а вот надолго ли, не знаю.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2021, 12:53   #2943
Заблокирован
 
Регистрация: 06.11.2005
Сообщений: 2,997
Репутация: 722 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Да, мы знаем, что Киберпук нельзя ни с чем сравнивать.
можно, конечно, но они достаточно разные ​
теперь если рдр, ори, дос ниже онлайна скайрима
то автоматически превращаются в мусор

ближайший сюжетный сингл сейчас в стиме - это нир репликант с 11к
и откуда у альфа версии взяться онлайну хотя бы в 80 тысяч я не понимаю
eNkee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2021, 13:33   #2944
Юзер
 
Аватар для jasonic
 
Регистрация: 30.12.2011
Адрес: Феодосія
Сообщений: 221
Репутация: 93 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
можно дурачком прикидываться
Дурачком прикидываешься ты, сперва выгораживая вот это
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
Сами догадаетесь какое это место по онлайну?)
А теперь приводя в пример игру, которой в этом топе даже не было никогда.
Че ж ты опять не вспомнил Ф4 с 470к на релизе и 40к через три месяца? Или дерьмака с 90к на релизе и 10к через три месяца? Стабильный интерес внезапно не сохраняется, да?

Последний раз редактировалось jasonic; 27.04.2021 в 21:22.
jasonic вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2021, 14:01   #2945
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,044
Репутация: 1276 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
не переубедите меня
Ну вот, обломал миссию кучи людей в интернете.

Интересно, какой сейчас онлайн у TLoU2? Или GoW? Че там еще шыдеврального выходило-то?
Дискуссии уже на каком-то метауровне ведутся, типа как аргументы используем онлайн игры в стиме или количество продаж. =/
Ага, Скайрима наторговали 35 лямов копий, а в ГТА5 до сих пор играют тысячи людей, значит КП фигня.

И вот что мне делать, например, если прошел игру и в целом кайфанул. Расстроиться, что до сих пор в нее кто-то играет в недостаточных количествах? %)
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2021, 16:05   #2946
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,650
Репутация: 1512 [+/-]
Цитата:
Сообщение от eNkee Посмотреть сообщение
ближайший сюжетный сингл сейчас в стиме - это нир репликант с 11к
Игра, о которой знает 2.5 калеки-анимешника имеет онлайн близкий к одной из самых распиаренной и ожидаемых игр в истории индустрии? Ну, такое, кек.

Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
И вот что мне делать, например, если прошел игру и в целом кайфанул.
При чём тут ты? Люди видят циферки, что Киберпук заработал, и у них случается эякуляция. Но мозг отключен. Игра заработала 600 лямов - успех. Только вот капитализация компании упала на 6 миллиардов. Ой, почему-то инвесторы не оценили успех, как так то? Далее мы имеем великолепную картину: премии руководству в 30 лямов и 130 лямов на премии инвесторам. Напомню, что из 600 лямов дохода именно заработок 360, что-то такое. Короче, на новые игры у компании около 200 остаётся. А им надо пилить версии для соснолей, поддерживать и развивать Киберпук. Из релизов, которые могут принести деньги, только клон Покемонов. Который рассчитан на то, что люди будут по улице с телефонами бегать. В пандемию, когда во многих странах просто гулять до сих пор запрещено. Чо, верите в успех игры? Весь смысл спора был в том, что компания в жопе полной, и её перспективы совершенно непонятны. И когда на фоне этого рассказывают о финансовом успехе игры - это даже не смешно. Когда доказывают, что игра крутая, на фоне резкого снижения онлайна и покупок в период, когда нет игр и играть не во что, - это тоже не смешно. Потому что есть субъективное "мне понравилось", а есть объективная реальность, в которой финансовая пирамида "Киберпук" лопнула.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2021, 16:31   #2947
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,044
Репутация: 1276 [+/-]
Wolfsheim, ну я и говорю, какие-то непонятные срачи на уровне спекуляций.
Капитализация, инвесторы, пирамида, на самом деле всё провал, там двести лямов, там триста.
Вообще не стоит заниматься "аналитикой" на инфе, которую избирательно вбрасывают в прессу. Всей картины не видать.

За двести миллионов долларов в Польше игру не сделать, что ли? Чехи вон меньше 40 потратили, собирая свой Kingdom come пять лет. Тоже, кстати, тормозное забагованное нечто получилось.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2021, 16:34   #2948
Заблокирован
 
Регистрация: 06.11.2005
Сообщений: 2,997
Репутация: 722 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Игра, о которой знает 2.5 калеки-анимешника имеет онлайн близкий к одной из самых распиаренной и ожидаемых игр в истории индустрии? Ну, такое, кек.
о да, пятое место в мировом топе продаж всего лишь

Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
компания в жопе полной, и её перспективы совершенно непонятны
все с ними в порядке
средний доход программиста в польше - 1500 евро в месяц
т.е. для разработки игры за 5 лет им нужно 45 млн на зарплаты
есть еще и другие расходы, но баланс все равно будет положительным
eNkee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2021, 16:54   #2949
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,650
Репутация: 1512 [+/-]
Цитата:
Сообщение от eNkee Посмотреть сообщение
о да, пятое место в мировом топе продаж всего лишь
Играть потому что не во что и релизов нет.
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
За двести миллионов долларов в Польше игру не сделать, что ли?
Дело не в этом, а том, какой компанией хочет быть CDPR, и какие игры они хотят делать. Или ты правда думаешь, что после таких проектов они вдруг вернуться на уровень инди с первым Ведьмаком? Они же вот недавно студию купили, расширяются, реформируются, сессионки хотят делать.
Цитата:
Сообщение от eNkee Посмотреть сообщение
т.е. для разработки игры за 5 лет им нужно 45 млн на зарплаты
Они такие игры делать не хотят, если что.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2021, 17:17   #2950
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,044
Репутация: 1276 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Или ты правда думаешь, что после таких проектов они вдруг вернуться на уровень инди с первым Ведьмаком?
Ну сделали же Гвинт и Кровную Вражду после Ведьмака 3. Казалось бы после такой игры и вот это вот.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Играть потому что не во что и релизов нет.
Да просто игру так расхайпили, что ее раскупили. Так маркетинг и работает.
Готов поспорить что даже тут на форуме найдутся пользователи двух типов:
1. Кому Киану продал игру, а до этого было пофиг.
2. У кого пошло отторжение от настырной рекламы (от любви до ненависти. Чутка передавить, перехайпить и всё). Они даже не играли в игру но уверены, что она забагована до неиграбельности и как игра тоже говно.
И всё это к самой игре никакого отношения не имеет. Результат маркетинга. Фанаты и хейтеры ещё до выхода сформированы.
Даже выпуск игры в удачное время - стратегическое решение, не имеющее к игре отношения.

Но вообще аргумент "нет других релизов" эт как-то совсем на уровне современного отечественного игрожура. Сорян за грубость.
Там наверняка куча прекрасных игр выходила, которые и за 100k продаж не вышли и при этом окупились и большинству зашли. Просто это не было назойливое AAA.
Крч поиграть всегда есть во что.
Я вообще прошел КП, снес его и пошел в купленный по скидке Death Stranding играть.
Взять пару тысяч меня и вот признаки того, что КП говно, а DS - игра не века и онлайн все еще есть.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2021, 18:08   #2951
Игроман
 
Аватар для MD87
 
Регистрация: 24.08.2009
Адрес: Планета Земля.
Сообщений: 3,185
Репутация: 241 [+/-]
Честно говоря удивлен, такой большой штат сотрудников с приличной зарплатой, столько лет разработки, а в итоге просто скучный открытый мир по сравнению с GTA IV, у которой бюджет по меньше и людей меньше, но вот стоиш себе на улице, просто смотриш вокруг и вдруг кто-то внезапно вытаскивает водителя из машины и угоняет ее, если это увидел коп, то сообщает по рации и начинает палить. После GTA IV следующая смотрится как какой то мультик с урезанной физикой. Видимо 4ка была последней игрой, где над каждой мелочью старались, больше подобного наверное ждать не стоит, я отчаянно надеялся, что масс деффект багомеда будет эпичной и проработанной игрой, но то, что я увидел было далеко от моих ожиданий.

Почему кибер панк вышел таким при его бюджетах вообще не пойму, но тут видимо конкретно бабки распиливали, иначе это никак не назвать.

Глядя на все это уже начинаеш задаваться вопросом, а смысл вообще покупать новые приставки, ПК и прочее, чтоб потом покупать такие вот игры ? Мягко говоря все куда то скатывается...
__________________
Goldberg Steam Emu истинно лучший эмулятор Steam для продвинутых пользователей ПК !

Свежую версию всегда можно скачать с github.

Алкоголь творит с людьми страшные вещи © $NeK

Последний раз редактировалось MD87; 27.04.2021 в 18:21.
MD87 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2021, 18:21   #2952
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,044
Репутация: 1276 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MD87 Посмотреть сообщение
Видимо 4ка была последней игрой, где над каждой мелочью старались, больше подобного наверное ждать не стоит
RDR2
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2021, 18:31   #2953
Игроман
 
Аватар для MD87
 
Регистрация: 24.08.2009
Адрес: Планета Земля.
Сообщений: 3,185
Репутация: 241 [+/-]
Leo, рдр2 толком не посмотрел, детализация конечно на новом уровне, но игру бросил на следующий вечер, когда надо было найти дуратского медведя или вернутся в лагерь. В общем этот шедевр попал под горячую руку с плохим настроем, так теперь и не горю желанием запускать.

Кстати у кого-нибудь есть точные цифры бюджета РДР2 и сколько человек над ней корпело, было бы интересно сравнить с кибер панком.
__________________
Goldberg Steam Emu истинно лучший эмулятор Steam для продвинутых пользователей ПК !

Свежую версию всегда можно скачать с github.

Алкоголь творит с людьми страшные вещи © $NeK
MD87 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2021, 18:55   #2954
Опытный игрок
 
Аватар для crosstalk
 
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 1,799
Репутация: 228 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Весь смысл спора был в том, что компания в жопе полной, и её перспективы совершенно непонятны.
Нет, не в жопе.
И смысл спора был в том, что ты и такие же "аналитики" как ты называют игру трупом, что является бредом.
Но твоя позиция ясна, мы поняли. Всё, успокойся.
Или ты про каждый "труп" готов разговаривать часами? =)
__________________
Place it in your memory
Leave it in your past
But don't forget
crosstalk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2021, 19:00   #2955
Игроман
 
Аватар для MD87
 
Регистрация: 24.08.2009
Адрес: Планета Земля.
Сообщений: 3,185
Репутация: 241 [+/-]
crosstalk, попахивает некромантией и приспешниками темных сил.
__________________
Goldberg Steam Emu истинно лучший эмулятор Steam для продвинутых пользователей ПК !

Свежую версию всегда можно скачать с github.

Алкоголь творит с людьми страшные вещи © $NeK
MD87 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2021, 21:37   #2956
Юзер
 
Аватар для jasonic
 
Регистрация: 30.12.2011
Адрес: Феодосія
Сообщений: 221
Репутация: 93 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MD87 Посмотреть сообщение
Кстати у кого-нибудь есть точные цифры бюджета РДР2 и сколько человек над ней корпело, было бы интересно сравнить с кибер панком.
Корпело вроде как в районе 2000 человек. По бюджетам на вики есть таблица, правда хз насколько она достоверная.
https://en.wikipedia.org/wiki/List_o...mes_to_develop
jasonic вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2021, 21:45   #2957
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,047
Репутация: 1410 [+/-]
Wolfsheim, для соответствия уровня игр лучше конечно приводить примеры гта5, рдр или того же ведьмака3 в плане стабильного потока притока.
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
ну я и говорю, какие-то непонятные срачи на уровне спекуляций.
действительно, срачи в которых нет твоего субъективного "кайфанул".
срачи на то и срачи. хейтерам нужны фанаты и наоборот. хотя последних я чот не наблюдаю здесь, хотя вон уже были попытки вменить ))) иначе никак

Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Напомню, что из 600 лямов дохода именно заработок 360, что-то такое. Короче, на новые игры у компании около 200 остаётся.
откуда ты это точно можешь знать? из доступных цифр? ну так смотри: в их проект было инвестировано в общей сумме 300млн, из этих денег конкретно на игру, рекламу и выплаты сколько было потрачены ты знаешь? реклама стоит много, да, но так игра сама как реклама, шуму еще до релиза столько наделала, да и просто дикий прос и ожидания, поэтому там и не нужны дикие затраты. в саму игру как мы видим чот сомнительно что вложена львиная доля. они заработали 600млн на продажах, себе 160 в карман, и у них еще с тех денег остается.
еще есть свой собственный игровой магазин, свои тайтлы.
и?
__________________
You're going down
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2021, 21:55   #2958
Опытный игрок
 
Аватар для Marvelosi
 
Регистрация: 23.02.2017
Адрес: Ногинск-City
Сообщений: 1,620
Репутация: 130 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MD87 Посмотреть сообщение
Кстати у кого-нибудь есть точные цифры бюджета РДР2 и сколько человек над ней корпело, было бы интересно сравнить с кибер панком.
Будет много букв. Вы сами спросили.))

Цитата:
Скрытый текст:
До последнего времени о Red Dead Redemption 2 было известно ничтожно мало: разработчики не привозили игру на выставки и время от времени лишь выпускали трейлеры. Но ближе к релизу Rockstar всё же начала охотно делиться подробностями — как касательно самой Red Dead Redemption 2, так и её разработки.

Автор Vulture провел в ней шесть часов и пообщался с Дэном Хаузером, продюсером и сценаристом игры, а мы выделили из материала главное.

О разработке
В создании игры приняли участие абсолютно все внутренние студии Rockstar — десять команд это 3500к человек по всему свету, от Калифорнии до Индии. По словам Хаузера, работать в таком темпе было тяжелее всего, а каждая из студий «выложилась настолько сильно, насколько это было возможно».

Red Dead Redemption 2 находилась в разработке семь лет. Впервые разговоры о сиквеле пошли в начале 2011 года: тогда Дэн Хаузер начал общаться с Rockstar San Diego, создателями первых двух Red Dead. Чуть позже, летом того же года, у компании уже был «грубый набросок игры».

К осени 2012 года появились первые готовые сценарии некоторых миссий. Тогда же Rockstar начала устраивать видео-конференции с геймдизайнерами, ведущими художниками и аниматорами из всех своих внутренних студий — для того, чтобы начать координировать разработку.

Финальный вариант сценария для основного сюжета Red Dead Redemption 2 составляет около двух тысяч страниц. Но, если включить туда все побочные задания и диалоги, то, по словам Хаузера, пачка бумаг «бы достигала восьми футов в высоту» — почти два с половиной метра. Даже NPC имеют минимум по восемьдесят страниц сценария их поведения — в зависимости от происходящего.

Запись всего захвата движений для игры по отдельности в общей сложности бы составила 2200 дней — в то время как для GTA III требовалось лишь пять. Было задействовано 1200 актёров, 700 из них также записывали диалоги. Захват движений в итоге завершили за «две или три недели» — по словам Дэна Хаузера, в это время они были «крупнейшими работодателями для актёров в Нью-Йорке».

В 2018 году в Rockstar случались кранчи: разработчики сидели над Red Dead Redemption 2 по 100 часов в неделю. А всё потому, что законченная игра включала в себя 300 тысяч анимаций, 500 тысяч строчек диалогов и неисчислимое количество строк кода. Даже для каждого трейлера и рекламы на ТВ Rockstar создавала от семидесяти до ста версий роликов — выбирали же из них лишь один.
Источникhttps://www.vulture.com/2018/10/the-...emption-2.html

Сколько денег было потрачено на игру
Цитата:
Ответ прост: Rockstar до сих пор официально не объявила, сколько денег потрачено на Red Dead Redemption 2, поэтому приходится довольствоваться цифрами первой части. В свое время $100 млн были просто космической суммой для игры, но потраченные деньги того стоили. Разработчики смогли сделать лучшую игру о Диком Западе и заработать на ней сотни миллионов для создания последующих проектов.
Цитата:
На данный момент РдР2 заработала 725 миллиона долларов.
__________________
<Предлагаю забанить данного персонажа>© Shotgun
Marvelosi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2021, 22:13   #2959
Игроман
 
Аватар для MD87
 
Регистрация: 24.08.2009
Адрес: Планета Земля.
Сообщений: 3,185
Репутация: 241 [+/-]
Marvelosi, после всего этого надо все таки заставить себя запустить РДР2 и по серьезнее заценить, явно на шедевр закос, хотя от открытых миров реально устал уже. Сейчас что ни игра, то открытый мир, уже начинаю скучать по корридорам квейк 2, халф лайф 2, биошоки и прочее.
__________________
Goldberg Steam Emu истинно лучший эмулятор Steam для продвинутых пользователей ПК !

Свежую версию всегда можно скачать с github.

Алкоголь творит с людьми страшные вещи © $NeK
MD87 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2021, 22:17   #2960
Опытный игрок
 
Аватар для Marvelosi
 
Регистрация: 23.02.2017
Адрес: Ногинск-City
Сообщений: 1,620
Репутация: 130 [+/-]
MD87, Там открытый мир не такой большой. Просто из-за возможностей и деталей+ не спешность кажется все большое, а так....

И затянуто, но если не любитель вестернов, то да реально затянуто.

Так! Сорян за оффтоп.
__________________
<Предлагаю забанить данного персонажа>© Shotgun
Marvelosi вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:14.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования