Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.06.2019, 18:44   #1
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,067
Репутация: 1612 [+/-]
Elden Ring







Разработчик: From Software
Издатель: Bandai Namco Entertainment
Жанр: RPG
Дата выхода: 25 февраля 2022 года
Платформы:

Steam, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X



Цитата:
Отец сериала Dark Souls Хидетака Миядзаки и известный американский писатель Джордж Мартин, автор серии романов "Песнь Льда и Пламени", объединились для создания новой игры FromSoftware.

Elden Ring является фэнтезийным ролевым экшеном, крупнейшим на сегодняшний день проектом FromSoftware. Игроки будут путешествовать по миру, придуманному Миядзаки и Мартином. Он полон опасностей, открытий и секретов.

Игра готовится к релизу на PlayStation 4, Xbox One и PC. В слухах о ней упоминался состоящий из нескольких королевств открытый мир, по которому можно будет перемещаться верхом на лошади, наличие трех играбельных персонажей и скандинавская мифология.
Основные особенности игры:
Скрытый текст:
Создание Elden Ring стартовало сразу после окончания работ над дополнениями для Dark Souls 3. Разработчики с самого начала хотели создать ролевую игру в сеттинге темного фэнтези, где смогли бы реализовать многие свои идеи, которым не нашлось места в трилогии Dark Souls.

Разработка Elden Ring велась параллельно с производством Sekiro: Shadows Die Twice. Хидетака Миядзаки отмечает, что соруководители создаваемых студией проектов оказывают невероятную помощь, позволяя главному геймдизайнеру работать одновременно над несколькими играми.

Elden Ring представляет из себя динамичную ролевую игру с перспективой от третьего лица. В отличие от недавней Sekiro, где фокус игрового процесса был смещен в сторону экшена, Elden Ring делает упор на ролевые элементы.

Высокая сложность, которой так славятся проекты FromSoftware, однозначно найдет свое отражение в Elden Ring. По словам Миядзаки, основной философией его игр является желание подарить геймерам чувство победы после преодоления невероятных трудностей, и здесь Elden Ring не станет исключением.

Игроков ждет масса разнообразной экипировки, оружия и магии - даже больше, чем в играх серии Dark Souls. Все это поможет вам эффективно адаптироваться к самым разным препятствиям и играть в удобном для вас стиле.

В Elden Ring не будет заранее проработанного героя - своего персонажа игрокам придется создавать и настраивать с нуля.

Миядзаки - большой фанат работ Джорджа Мартина. Он очень лестно отзывается о цикле "Песнь Льда и Пламени" и сборнике "Путешествия Тафа". При этом особой похвалы от главы японской студии удостоился роман "Грёзы Февра". Его геймдизайнер настоятельно рекомендует к прочтению всем новым сотрудникам FromSoftware.

"Я невероятный фанат Джорджа Мартина, поэтому исполнительный директор компании Эиити Накадзима связался с ним, ожидая, что тот от встречи откажется. Но вышло иначе - нам выдалась редкая возможность пообщаться с писателем лично. Это был невероятно увлекательный и яркий опыт. И тогда я действительно понял, что хочу с ним работать. До сих пор не нахожу нужных слов, чтобы объяснить, насколько я благодарен Мартину за то, что он согласился на наше предложение.

Непосредственно рабочий процесс начался с того, что мы вместе с ним обсудили центральные темы и идеи будущей игры, а также некоторые мои задумки касательно игрового процесса. После этого мы неоднократно неформально общались, продумывая детали проекта, и Мартин стал прорабатывать мифологию нашего мира. Мифологию, полную интересных героев, драмы, мистических и таинственных элементов. Великолепный источник вдохновения для меня самого и всей нашей команды.

Вселенная Elden Ring соткана из многочисленных мифов, являющихся фундаментальной ее частью. Я и сам иногда не могу сдержать своего восторга от этой игры. Надеюсь, что геймеры ждут встречи с миром, который мы для них создали".

Самое большое отличие Elden Ring от прочих игр FromSoftware заключается в наличии открытого мира. Возросшие масштабы локаций вносят серьезные корректировки как в повествовательную часть проекта, так и в ощущения от исследования игровых локаций.

Миядзаки делает акцент на том, что к понятию "открытый мир" применимо много разных характеристик, но FromSoftware идет своим отличным путем. В мире Elden Ring вас ждет бесчисленное количество опасностей и сложностей, а также удивительных локаций, вроде запутанных и детально проработанных замков.

Название Elden Ring описывает загадочную идею, оказавшуюся в основе всего игрового мира. Из анонсирующего трейлера мы узнаем, что "Elden Ring был разрушен". Описываемое событие будет играть одну из ключевых ролей в сюжете проекта.

В студии FromSoftware очень любят битвы с боссами и всякий раз рады создать интересное сражение, поэтому в Elden Ring игроков ждет уйма разнообразных и ужасающих боссов.

__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 13.03.2022 в 16:23.
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2022, 12:54   #641
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1259 [+/-]
Mr. Wideside, ну да, рановато я конечно.
Я когда-то наткнулся на ролик о сюжете первой DS. И хоть я в нее не играл, качество проделанной автором аналитической работы меня восхитило. Очень интересно было послушать, реально понимая, насколько кропотливо собран материал буквально по крупичкам лора. Но что за канал это был - уже не могу вспомнить. А хотелось бы от того же автора послушать подобное о ER.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2022, 13:06   #642
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Написано: заклинание усиливает магические способности.
Скажи название заклинания. Вероятно ты чего-то незаметил, как то, что у босса пропала полоска здоровья и он начал фигурально говорить "Остановись, пожалуйста"
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Описание многих скиллов и спеллов сделано через жопу, что не позволяет нормально билды строить.
Пока ты единственный человек в мире, кажется, который на это пожаловался (ничего субъективного не критикуешь, да). То есть я видел разные жалобы на Элден, у меня представь тоже есть к игре вопросы, и она ни в коем разе не представляется мне на 12 из 10. Но давай постараемся оперировать фактами, и ты приведешь точные описания из игры, которые тебе непонятны. А то твои общие эмоциональные выкрики "ничерта непонятно это что за дебилы дебильные для дебилов понаписали дебильное" не дают никакой информации.

При этом да, Соулзы в целом и Элден в частности всегда были и есть про эксперименты. Ты экипируешь, пробуешь, думаешь насколько конкретно твоему персонажу подходит такая пушка/магия.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Я уж молчу про то, что некоторые предметы я не могу улучшать без каких либо причин.
Примеры, Джонни, нам нужны примеры.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Я такой херни могу за 5 минут наклепать так, что все с ума сойдут, пытаясь в ней разобраться, а потом гордо заявлять, что я так умственные способности игроков уважаю.
Наклепай, ни в чем себе не отказывай. Возможно, тоже сумеешь стартануть фактически отдельный поджанр, который вдруг половина индустрии бросится копировать.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от ArtVik Посмотреть сообщение
Я когда-то наткнулся на ролик о сюжете первой DS. И хоть я в нее не играл, качество проделанной автором аналитической работы меня восхитило. Очень интересно было послушать, реально понимая, насколько кропотливо собран материал буквально по крупичкам лора. Но что за канал это был - уже не могу вспомнить. А хотелось бы от того же автора послушать подобное о ER.
Да таких целый ряд каналов. В первую очередь это VaatiVidya, конечно. У него уже есть видосик о лоре, который он собрал по бете еще. Ashen Hollow много про лор сусел рассказывал, и про Элден уже готовит видео. Hawkshaw делает много лорных видосов. Ну и Brother's Code делали разбор всех соулзов и бладборна, наверняка однажды и до Элдена доберутся.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"

Последний раз редактировалось Morfius; 18.03.2022 в 13:09. Причина: Добавлено сообщение
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2022, 13:26   #643
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1259 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Да таких целый ряд каналов.
Мне бы на русском языке.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2022, 13:28   #644
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,688
Репутация: 1512 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Примеры, Джонни, нам нужны примеры.
Гравитационный посох. Я не понимаю, почему его нельзя улучшать. Ты умный, ты наверняка знаешь.
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Скажи название заклинания.
Terra Magicus: Raises the magic strength of those within the sigil. Объясни, почему это не действует на гравитационные спеллы. У меня сейчас возникла тупая мысль, о том, что этот спелл просто не стакается с перком самого гравитационного посоха, который усиливает спеллы гравитации. Но это нигде никем никак не объясняется. Надо будет проверить на практике, но если это так - разрабы идут в пешее эротическое путешествие на три буквы. Вместе со всеми их фанбоями.
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Вероятно ты чего-то незаметил
Ой, как тонко. Жаль, что мимо.

Последний раз редактировалось Wolfsheim; 18.03.2022 в 13:32.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2022, 13:50   #645
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Terra Magicus: Raises the magic strength of those within the sigil. Объясни, почему это не действует на гравитационные спеллы.
Я билд в веру прокачал, но интереса ради я даже перераспределю спеки чтобы попробовать эту комбинацию.
Из описания кстати есть впечатление, что создается зона, стоя в которой заклинание усиливается, ибо "within the sigil". Ты из нее точно не выходишь? Возможно, баг, такое бывает.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
У меня сейчас возникла тупая мысль, о том, что этот спелл просто не стакается с перком самого гравитационного посоха, который усиливает спеллы гравитации
Таки проверь, в чем проблема. ТЫ вроде Лукарию уже прошел, значит как минимум пара-тройка посохов есть.
Цитата:
Гравитационный посох. Я не понимаю, почему его нельзя улучшать.
Потому что особенность вещи, которая написано прямо у него в описании: "However, this staff cannot be strengthened in any way."

Добавлено через 1 минуту
Что возвращает нас, кстати, к предыдущей цитате.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
её работа из описания не позволяет ничего понять
Чтобы понять описание, надо его сперва прочитать
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"

Последний раз редактировалось Morfius; 18.03.2022 в 13:54. Причина: Добавлено сообщение
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2022, 14:20   #646
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,688
Репутация: 1512 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Ты из нее точно не выходишь?
Точно.
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Таки проверь, в чем проблема
Проверю. Мне спелл уже ночью достался, я был не в том состоянии, чтобы всё протестить.
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Потому что особенность вещи, которая написано прямо у него в описании: "However, this staff cannot be strengthened in any way."
Подавать механику через описание предметов - это дерьмо уровня 90-ых годов, если что. Не было других инструментов потому что. Кто оправдывает это сейчас - очевидно ретроград. Других объяснений я не вижу. Проверю, если ли такая надпись на посохе. Вероятно, я не настолько ещё деградировал для этой игры, чтобы вчитываться в описания вещей, а не их статы.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2022, 14:24   #647
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,019
Репутация: 1385 [+/-]
ArtVik, про радана и лошадь могу рассказать.

он настолько любил свою лошадь, что выучил магию гравитации.
тем самым сведя свой вес для лошадки на нет.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2022, 14:27   #648
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,688
Репутация: 1512 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Потому что особенность вещи, которая написано прямо у него в описании: "However, this staff cannot be strengthened in any way."
Этого нет в описании предмета. На английской вики я увидел, что там это написано. В русской версии в описании самого посоха ничего подобного нет.

Добавлено через 1 минуту
upd тут описание через R выводится... пошли в жопу с таким интерфейсом.

Последний раз редактировалось Wolfsheim; 18.03.2022 в 14:28. Причина: Добавлено сообщение
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2022, 14:29   #649
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Подавать механику через описание предметов - это дерьмо уровня 90-ых годов, если что. Не было других инструментов потому что. Кто оправдывает это сейчас - очевидно ретроград. Других объяснений я не вижу. Проверю, если ли такая надпись на посохе. Вероятно, я не настолько ещё деградировал для этой игры, чтобы вчитываться в описания вещей, а не их статы.
Я даже не сомневался в таком ответе. Сначала заявить, что описание кривое и непонятное. А когда указали на невнимательность (обращу внимание, это нормально иногда что-то не заметить), то сразу "да это значит сделал дебил". У тебя так в каждой теме по каждой игре. Если конкретно ты чего-то не понял, не уловил, упустил, это 100% "кривой геймдизайн от идиотов". Даже если ты вообще единственный, для кого это стало проблемой.

Это подход Сусел с самого начала, через описание предметов подается многое, и история, и порой механики, и подсказки что делать дальше даже. Это не хорошо и не плохо, это осознанный выбор авторов, они посчитали что для их проекта это работающий подход. То что тебе с этим не ок - это твое субъективное исключительно. Опять же, я подчеркну, что нет никаких претензий в том, что тебе какой-то подход кажется неправильным. Пожалуйста.

А вот что исключительно раздражает, так это твое кичение знаниями каких-то святых нерушимых правил геймдизайна, хотя ни единого доказательства твоей подкованности ни разу не увидел. Зато постоянно видно, что ты спотыкаешься на ровном месте и сразу идешь максимально экспрессивно вываливать на форум свое недовольство и бросаться оскорблениями во все стороны.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2022, 14:33   #650
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,019
Репутация: 1385 [+/-]
ну да, как бы, https://eldenring.wiki.fextralife.com/Meteorite+Staff
ни с чем не стакается, а с чем стакался из-за бага, убрали в патче 1.03.

это специальный посох для новичков, для начальной игры, побаловаться.

Вульфик опять обосрался и винит в этом игру, типичный вульфик.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2022, 14:48   #651
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1259 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
про радана и лошадь могу рассказать
Это я и так знаю (: Да и ранее в теме упоминалось.
Но вот, опять же, если уж углубляться - если у Радана была любимая лошадь, на которой он гонял до определенных печальных событий, изменивших его облик, значит раньше он был меньше размером. И лошадь для него была в самый раз. От чего ж его вдруг так раздуло в размерах? И куда делись его ступни?
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2022, 14:55   #652
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,019
Репутация: 1385 [+/-]
ArtVik, ну тут только от вати видосов ждать новых. я пока до радана даже не дошел)
https://www.youtube.com/c/VaatiVidya
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2022, 16:13   #653
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358 [+/-]
Там действительно не очень удобно читать это описание. Не понятно зачем было разделять инфу на два экрана когда все бы влезло на одном.
Так же хотябы на видео можно было бы показать как выглядят мувы у оружия, магия и вот это вот все, как сделали у пепла. Было бы намного удобнее.
А то часто не понятно стоит ли например у торгаша покупать тот или иной итем или нет. А так же стоит ли качать под данное оружие статы или нет. Тут все наоборот подталкивает к тому чтобы ничего не юзать и бегать с тем что есть.
Инвентарь как по мне вообще мрак полный, постоянно не могу найти что там сейчас поднял.
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2022, 16:31   #654
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,019
Репутация: 1385 [+/-]
XXX-3, нажми л3, выбери сортировку по дате получения.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2022, 16:34   #655
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
Инвентарь как по мне вообще мрак полный, постоянно не могу найти что там сейчас поднял.
Надо на иконку предмета смотреть, тогда понятно куда он кладется, но вообще да, не очень удобно это.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2022, 16:42   #656
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *MS* Посмотреть сообщение
Надо на иконку предмета смотреть,
Да я знаю, но они все одинаковые какие то.
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
нажми л3, выбери сортировку по дате получения.
Мм...а это хороший выход, нужно будет попробовать.
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2022, 16:13   #657
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,688
Репутация: 1512 [+/-]
С этими великими рунами ощущение, что играю в корейскую ммо: получил с босса фигню, чтобы обменять на другу фигню, а затем что-то где-то активировать, чтобы эта фигня заработала, и потому гриндить на зарядку этой фигни... В общем, к чему было всё это так переусложнять? А я ещё зарядки почти все продавал, не понимая, нафига они нужны. Теперь вот грустно стало.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2022, 17:58   #658
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,019
Репутация: 1385 [+/-]
Wolfsheim, опять игра виновата, господи да как ты еще не удалил то ее?

у меня например этого говна жопой жуй и я не вижу конца.

догадаешься почему?
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2022, 18:29   #659
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,088
Репутация: 1276 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
Не понятно зачем было разделять инфу на два экрана когда все бы влезло на одном.
Консольный интерфейс, что поделать.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2022, 18:42   #660
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358 [+/-]
Leo, При чем тут консольный интерфейс?
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:12.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования