10.06.2014, 05:32 | #1 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Жанр: Action/Adventure/RPG Разработчик: From Software/SCE Japan Studio Издатель: SCEA Издатель в России: всем наплевать Платформы: PS4 Дата выхода: 25 марта 2015г Официальный сайт Описание игры: Скрытый текст: Концепт арт/Рендеры/Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Прочее: Скрытый текст:
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) Последний раз редактировалось The_Shrike; 05.04.2016 в 02:01. |
||
|
13.11.2017, 00:05 | #5681 | ||
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483
|
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future. PSN ID: CityGhostGamer Mail: cityghost@yandex.ru Telegram: @cityghost MAL: CityGhost |
||
|
13.11.2017, 04:56 | #5682 | ||
untitled
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,445
Репутация: 1052
|
Они, наверное, станут унылыми и тошнотворными, если их все облазить
__________________
psn: healinwater live: Cascade187 Больше илитарности. __________________ |
||
|
13.11.2017, 07:24 | #5683 | ||
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831
|
Ну то, что это скучный дженерик, становится ясно где-то после третьего данжа)
Собственно, кроме оружия на троф там делать особо нечего, там пока его возьмешь, как раз и по боссам пробежишься. |
||
|
13.11.2017, 08:35 | #5684 | ||
Sadly mad
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,668
Репутация: 1098
|
От Чаш можно получать удовольствие, если придумать самому себе, что играешь в них только ради геймплея (ну и оружия, как сказано выше), а не как в основной игре: атмосферы, сюжета (:3), интересных боссов, красивых видов и прочего годного.
В принципе, в какой-то момент там можно вполне себе прилично отъезжать к ближайшему фонарю что по невнимательности, что от ряда боссов, поэтому пойдёт. Но локационного разнообразия, конечно, завезти бы было недурно совсем. |
||
|
13.11.2017, 11:51 | #5685 | ||
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358
|
Так оно тоже халтура, только не на 1 час и за 1к рубасов.
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. |
||
|
27.11.2017, 15:45 | #5686 | ||
Юзер
Регистрация: 09.02.2009
Сообщений: 458
Репутация: 43
|
А меч лунного света в двуручном хвате (когда светится зеленым), наносит урон только тайной или физический+тайный? Это я про простые удары, а не те которые пули тратят.
Добавлено через 3 минуты А еще многие говорят что в чикаге надо не только физ камни ставить, но и на кровь. Но ведь камни на физ урон, увеличивают и кровь урон. Так же и с другими уронами. Зачем ставить на отдельный тип урона, если можно физическим увеличить сразу обе характиристики урона.
__________________
https://nick-name.ru/nickname/id27577/ PSN - Avatarkin_ Origin - Himikawa Steam - Avatar Последний раз редактировалось Mamoru; 27.11.2017 в 15:49. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
27.11.2017, 20:59 | #5687 | ||
I believe in panties!
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285
|
Камни на кровь самый жесткий прирост в процентах дают. Физика дает максимум 27.2%, а кровь 31.5%. Основной твой урон все равно будет влетать во врагов с двуручного кровавого режима, таким образом это баф урона почти на 13%. На самом деле меньше, но все же. Кому как, кароч. Я не особо фармил Чаши, потому просто вставил лучшее из того, что было.
__________________
( ̄^ ̄) MAL: LuxaxaN PSN: Aferus |
||
|
13.12.2017, 19:46 | #5689 | ||
Гейммастер
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881
|
Mamoru, за платину должны давать тему? Я получил 10го числа и тоже ничего нет.
Добавлено через 8 минут Облазил почти все чаши, нашел и большинство потерянного оружия, и кольцо, и все (почти все?) руны и вроде не надоело. Когда геймплей приносит удовольствие, даже генерированные однотипные лабиринты будут приемлемы. Правда особое чувство создают все эти подсказки других игроков, буквально оживляют подземелья, и понимаешь что охотник не одинок. Последний раз редактировалось SLowRider; 13.12.2017 в 19:55. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
13.12.2017, 22:11 | #5691 | ||
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483
|
Mamoru, SLowRider, а где же ваши развернутые отзывы на игру? Заплатинили, спросили про тему и обратно в норку? Чот вы как-то совсем это... того...
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future. PSN ID: CityGhostGamer Mail: cityghost@yandex.ru Telegram: @cityghost MAL: CityGhost |
||
|
13.12.2017, 23:18 | #5693 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 29.05.2015
Сообщений: 1,154
Репутация: 166
|
Довольно интересный контент разработчики закопали в файлах,особенно первый экземпляр.
|
||
|
14.12.2017, 10:16 | #5694 | ||
Новичок
Регистрация: 15.01.2011
Сообщений: 69
Репутация: 23
|
Цитата:
Остальных чаш 4 типа - айилл, лоран, изс, дальняя гробница. И в каждом типе от 1 до 5 чаш по уровню сложности. Для платины надо пройти только все чаши (кроме предков) птумеру айилл и закончить на Великой чаше пиумеру айилл. Но часть чаш другого типа по любому придется проходить попутно для поиска ресурсов на открытие очередной Айилл |
||
|
14.12.2017, 14:41 | #5695 | ||
Юзер
Регистрация: 09.02.2009
Сообщений: 458
Репутация: 43
|
Цитата:
Или теперь мне расхваливать игру тут на форуме до конца своих дней?)
__________________
https://nick-name.ru/nickname/id27577/ PSN - Avatarkin_ Origin - Himikawa Steam - Avatar |
||
|
14.12.2017, 15:48 | #5697 | ||
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483
|
Mamoru, не хочешь - не надо. Я лишь предложил, в шутливо-агрессивной форме. Если прям так влом - дело твое.
Цитата:
Уф... уфф... простите, что-то птсд накатило)
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future. PSN ID: CityGhostGamer Mail: cityghost@yandex.ru Telegram: @cityghost MAL: CityGhost |
||
|
14.12.2017, 15:50 | #5698 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 29.05.2015
Сообщений: 1,154
Репутация: 166
|
Цитата:
|
||
|
14.12.2017, 23:07 | #5700 | ||
Гейммастер
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881
|
Для меня Bloodborne заочно был игрой 2015го года, и собственное недавнее знакомство лишь подтвердило ожидания. К сожалению я видел часть игры на различных стримах и в целом был знаком с концепцией боевой системы, особенностью оружия и его применения (например как делать парирование), да и какой-то опыт в серии Dark Souls сказался. Однако глубина и вариативность игры по сути нивелировала все подсмотренное, игра смогла приятно удивить множество раз и подарить уникальный опыт.
Локации и геймдизайн как всегда порадовали огромным количеством срезов, развилок и скрытых областей, архитектурой и целостностью мира, выдержанной стилистикой. Наверное это лучшая детализация локаций среди всех работ студии, даже секретные локации вполне логично скрыты - исследование мира в Bloodborne крайне увлекательно. Немалое количество квестов и персонажей также порадовало, как и различные варианты прохождения. Правда большинство я нашел и удачно (ну как удачно) завершил только на втором прохождении. В этом и особенность игры, она награждает внимательных, а самое сильное преимущество в ней это знания. Про боевую систему и геймплей я расписывать не буду, и без меня все знают, что это одна из сильных сторон игр студии, отмечу только некоторые моменты. Да, в игре не так много оружия, но камней для прокачки за два полных прохождения мне хватило только на 4, так что потестить много пушек здесь не получится, а жаль, ведь многие можно получить только к концу игры и без прокачки сделать выводы проблематично, поэтому я все первое прохождение бегал с одним оружием. Поведение врагов напомнило Dark Souls 3 (точнее должно быть наоборот), поэтому каких-то проблем при прохождении не было, боссы отъезжали обычно со второй-третьей попытки, первый босс и некоторые другие вроде биомассы в духовной деревне отъехали с первой. Скрытый текст: В итоге это настоящий образец игрового искусства, глубокое, увлекательное произведение, привлекательное и историей, и визуальным дизайном и игровым процессом. Единственная игра за долгое время в которой мне захотелось осмотреть все углы, выбить все ачивки и перепройти ее сразу же как только на экране появились титры. Разумеется игра не идеальна, есть и технические огрехи (частота кадров) и сомнительные решения, однако к коллекции лучших игр к которым можно вернуться в любое время она определенно принадлежит. Общие впечатления остались очень сильные, на уровне первого Dark Souls. Последний раз редактировалось SLowRider; 14.12.2017 в 23:22. |
||
|
|