Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Call of Duty Обсуждение игр серии Call of Duty, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.05.2012, 16:07   #1
Everybody's nobody
 
Аватар для Dr.Freеman



 
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 131 [+/-]
Call of Duty: Black Ops 2 - обсуждение






Цитата:
Действия игры происходят в двух временных отрезках - в будущем, и во времена первой Холодной войны. Главным героем выступает Дэвид Мэйсон, сын Алекса Мэйсона. Он отправляется к Фрэнку Вудсу, чтобы понять, что же происходит. Старик находится в месте, известном под названием Vault (Убежище) – в нем содержатся бывшие оперативники ЦРУ.



Скрытый текст:

Цитата:
- Решения игрока по мере прохождения кампании будут, влиять на сюжет.
- В игре будут открытые локации, особенно это будет видно в миссиях Strike Force.
- Менендез - главный злодей, новый персонаж в игре.
- Студия работала над сценарием около года (только над сценарием) вместе со сценаристом фильма "Бетмен: Начало" - Дэвидом Гоуэром.
- Игра использует обновлённую версию движка, использованного при создании Call of Duty: Black Ops, который способен выдавать картинку уровня PC при 60 fps.
- В игре будет режим зомби. Теперь режим становится частью многопользовательской составляющей. В режиме появятся новые варианты игры.
Детали мультиплеера

Цитата:
Игровые режимы:


Эскорт - игровой режим, в котором вы должны сопровождать ключевого игрока к трем флагам. Если вражеская команда убивает ВИПа, то очко засчитывается ей.

Split Spawn - в этом режиме вы высаживаетесь с вертолета с тремя жизнями в запасе. Другой игрок может управлять вертолетом - назначать зону высадки и стрелять и него. Если вертолет разбивается, игроки не могут больше респауниться. Игроки сражаются за центральный флаг, захват которого занимает вдвое больше времени чем в режиме Domination. Необходимо либо убить игроков, либо успеть захватить флаг раньше. Каждый матч делится на два раунда.

Equalizer - режим, в котором игроки переходят в другую команду после смерти. Командам необходимо удерживать флаг, владение которым открывает возможность смены класса прямо во время матча и даже получает костюм джаггернаута. Когда в команде остается два человека, бонусы автоматически открываются для них, а также они получают до пяти очков поинтстриков. Последние умершие игроки остаются в своей команде. Команда с большим количеством убийств побеждает, либо побеждает сторона, дольше удерживающая флаг.



Перки:

Шпион - на карте вы отображаетесь как игрок из команды врага (однако, попав в зону видимости врага, вы подсвечиваетесь красным). На уровне про вы можете обнаруживать вражеских шпионов. На уровне элит с перком Пилот отображает вашу воздушную технику как вражескую (враги видят ее как союзную).

Мастер побега - вы можете прилечь и притвориться мертвым (в этот момент нельзя стрелять). На уровне про вражеский прицел будет становиться белым, а ваше имя исчезнет. На уровне элит при активации перка Ныряльщик вы будете правдоподобно падать замертво вместо прыжка на землю.

Аудиофил - игроки, вооруженные пушками с глушителем, будут отображаться на радаре, если они стреляют неподалеку от вас. На уровне про шаги слышны громче. На уровне элит при активированном перке Bladesman на радаре будут отображаться и враги, зарезавшие ваших товарищей.

Defuser - все гранаты и прочий эквипмент выбрасывается на двойное расстояние (кроме заготовленной гранаты). На экране появится кружок, который заполняется за три секунды - заполнив его вы кидаете предмет вдвое дальше. Пустой кружок обозначает стандартный бросок. На уровне про игрок может отлеплять семтекс и кидать его в другое место, а также подбирать вражеское оборудование и использовать в своих целях. На уровне элит с перком Quickdraw кружок заполняется за полторы секунды.

Джаггернаут - здоровье восстанавливается на ходу. На уровне про здоровье восполняется быстрее если вы находитесь в положении сидя. На уровне элит совокупно с перком Scavenger вы можете делиться патронами с напарниками.

Ныряльщик - вы можете нырять в укрытие при этом продолжая стрелять, а упав на землю, вам понадобится несколько секунд чтобы восстановить точность. На уровне про вы ползете в два раза быстрее. На уровне элит с перком Extreme Conditioning вы можете ползти еще быстрее, зажав кнопку бега.

Пилот - убийства, сделанные при помощи летательных киллстриков засчитываются для следующих киллстриков. На уровне про киллстрики, в которых вы управляете воздушной техникой, будут существовать до тех пор пока ее не собьют. На уровне элит с перком Blind Eye ваши киллстрики не отображаются на карте.

Техник - все наземные киллстрики набивают убийства для следующих киллстриков. На уровне про ваш улучшенный беспилотник отключает вражеский беспилотник. На уровне элит при включенном перке Defuser ваши турели выдерживают больший урон.

Bladesman - у вас в наличии два ножа, вместо одного, что вдвое ускоряет скорость убийства ножом. На уровне про вы можете отбить вражеский удар ножом. На уровне элит с перком Ассассин удар ножом не издает звука и не показывается в киллфиде если только вас не слышит враг с перком аудиофил.

Conciousness - в положении стоя ваша точность сравнивается с точностью в положении сидя. На уровне про у пуль увеличен урон. На уровне элит с перком Marksman выстрел во врага помечает его на миникарте.

Фокус - вы можете стрелять прямо на бегу. На уровне про вы можете стрелять во время прыжка. На уровне элит с перком Сталкер прыжок позволяет вам уменьшить урон, наносимый вражескими минами.

Deep Impact - ваши пули пробивают укрытия. На уровне про пули, попадающие на вылет способны лететь дальше с уменьшенной вдвое силой. На уровне элит с перком Steady Aim стрельба от бедра увеличивает общую мощь пуль на 10% с каждым попаданием во врага.



Новый слот под оружие ближнего боя:


1. Обычный нож - требует 2 удара для убийства врага - вы дожидаетесь пока персонаж уберет его, а затем бьете снова.

2. Тактический нож - нужно четыре взмаха для убийства, однако, достаточно лишь удерживать кнопку удара.

3. Тактический молоток - дольше вытаскивается, требует четыре удара для убийства и убирается как обычный нож. Зато с ним вы можете одним ударом разбить вражеский щит или сломать оборудование.

4. Метательные ножи - у вас четыре ножа, они очень быстро достаются, но для убийства требуется два попадания.

5. Томагавки - у вас два томагавка. Летают они криво, но убивают с одного раза.

6. Баллистический нож - (отключает возможность использования оборудования). Тактический нож в одной руке и дальнобойный пружинный нож в другой. У вас два баллистических ножа. Достаточно одного попадания для убийства врага, однако, они не очень быстро вытаскиваются из кобуры. С перком Bladesman количество ножей увеличивается до трех и важ герой держит по одному баллистическому ножу в руке.



Оружие:


Штурмовые винтовки: AK74, Ruger Mini-14, Type 65, Valmet M76, M70, R1 Rifle, Commando, AR-18, Valmet M60, AKM-63, AMD-65.

Пистолеты-пулеметы: MP5SD, PA3(DM), SW M76, Type 64, UZI, Mini-UZI, AKS-74U, MAC 10, MPL, Ares FMG.

Дробовики: Model 590, Model 1300, Model 1100, SPAS-12, CAWS, Stakeout, SAIGA-12, Striker, Featherlight.

Снайперские винтовки: PSG-1, PSL, SVD, Model 700, M76.

Пулеметы: Type 67, Enfield L7, M240, AS70.

Пистолеты: M973, Steyr GB, Skorpion, MEU, Python.

Взрывчатые вещества: SA-7 Grail/ 9k32 Strela-2, Stinger, FIM-43 Redeye, Arwen 37, M26, HG 84, M67, Липучая граната.



Аттачменты:


Кобура - позволяет быстро менять оружие при переключении с пистолетов на основной ствол.

Дополнительный пистолет (для снайперов)

Навешиваемый дробовик (для штурмовых винтовок)

Навешиваемый штык (для штурмовых и снайперских винтовой)

Лазер

Колиматорный прицел

Голографический (Reflex)

Термальный прицел

ACOG

Увеличенные магазины

Двойные магазины

Ускоренная стрельба

Гранатомет

Ручка

Улучшенный прицел (ironsights, позволяющий видеть больше пространства спереди).
Нововведения
Скрытый текст:

Цитата:
● В многопользовательскую игру будет добавлен новый режим под названием "Сопровождение", схожий с режимом VIP из игры Counter-Strike, в котором один определенный игрок из команды должен дойти до одной из нескольких точек на карте (от двух до трех в зависимости от карты), остальные игроки команды охраняют его, команда соперников должна не дать этому игроку достигнуть цели. Игра состоит из нескольких раундов и, как и в режиме "Найти и уничтожить", у каждого игрока в раунде только одна жизнь;
● Из Call of Duty: Modern Warfare 3 вернутся режимы Kill Confirmed и Drop Zone, пропадут режимы Team Defender и Infected;
● В игре останется система набора очков, представленная в Call of Duty: Modern Warfare 3, за которые выдаются награды. При помощи этой системы разработчики попытаются привлечь внимание игроков к выполнению основных заданий в разных режимах, например, захват нейтрального флага даст 1 очко, а захват вражеского - уже 2;
● Изменена логика получения наград из серии "Специалист": при совершении 8 убийств игроку не будут доступны все перки, как это было в прошлой игре. Про- версии будут открываться только в том случае, если игрок уже имеет про- версию открытой, в противном случае будет открываться начальная версия;
● Радиоуправляемая машинка со взрывчаткой не вернётся в игру;
● Появится новая награда за серию очков - "Тепловидение". При использовании награды игрок получает тепловизор, крепящийся к основному оружию и позволяющий видеть расположение игроков за стенами. Своего рода легальный wallhack;
● Ящик со случайной наградой теперь требует набора 5 очков. Среди доступных наград теперь только: патроны, мини-пушка, гранатомет, ракетница и бронежилеты. Наград со сбросом нескольких ящиков одновременно или со сбросом ящика-ловушки больше не будет;
● В игре будет 15 престижей по 50 уровней в каждом в самом начале. Каждые 2 престижа максимальное количество уровней в престиже увеличивается на 5, то есть в самом последнем престиже будет 90 уровней;
● Не будет награды с атомной бомбой ни в одном из её проявлений (ядерная бомба из Call of Duty: Modern Warfare 2 и M.O.A.B. из Call of Duty: Modern Warfare 3);
● Не будет наград за серию смертей;
● Не будет перка/награды Last Stand (Последний шанс);
● Не будет дополнительного модуля огнемёта;
● Карты будут схожи по дизайну с картами из Call of Duty: Black Ops, а не с картами Call of Duty: Modern Warfare 3;
● Улучшено управление снайперскими винтовками, но для них убрано автонаведение на цель;
● Внешний вид модели игрока теперь зависит не от используемого перка из первой группы, как это было в Call of Duty: Black Ops, а от комбинации всех перков и выбранных игроком наград за серии очков;
● Больше внимания уделено хардкорным режимам (режимам повышенной сложности): в них будет запрещено использование подствольных гранатометов, разрешены ракетницы, в большинстве режимов уменьшено время до респауна, выстрел в ногу больше не является смертельным, при большом уроне игрок может истечь кровью;
● Про-версии перков теперь будут двух версий, для каждой из них необходимо выполнить разные задания. Невозможно выбрать сразу две про-версии одного и того же перка. Пример: есть перк "Скорость", который уменьшает время прицеливания. И есть две про-версии этого перка: первая позволяет быстрее переключать оружие, вторая - быстрее кидать гранаты или устанавливать на землю дополнительное оборудование. Выбрав одну из доступных про-версий игрок отказывается от оставшейся. Единственный способ начать использовать оставшуюся версию - уйти в престиж, выполнить необходимые для открытия этой версии задания и выбрать это версию;
● В игру вернётся режим тренировки с ботами из Call of Duty: Black Ops. У ботов улучшен A.I. и уровень сложности теперь влияет на скорость прицеливания ботов. Режим схож в режимом выживания из Call of Duty: Modern Warfare 3;
● Будет обновлён сервис Call of Duty Elite.




Скрытый текст:


Скриншоты
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:



Арты
Скрытый текст:
Coming Soon...


Видео
Скрытый текст:




Последний раз редактировалось Dr.Freеman; 03.05.2012 в 15:03.
Dr.Freеman вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью ICQ Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.11.2012, 14:24   #1301
Гейммастер
 
Аватар для SLowRider
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ted Foulke Посмотреть сообщение
J4s0n, Ты читать то умеешь? Мне не интересно какой у них движок и какие у них будут проблемы из-за него. Меня удивляет люди которые пишут что BO2 может превосходить BF3 в графике, в каком месте то?
Дизайн, слышали такое слово?
SLowRider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2012, 15:18   #1302
Юзер
 
Аватар для NamakoN
 
Регистрация: 06.06.2012
Сообщений: 141
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ted Foulke Посмотреть сообщение
J4s0n, Ты читать то умеешь? Мне не интересно какой у них движок и какие у них будут проблемы из-за него. Меня удивляет люди которые пишут что BO2 может превосходить BF3 в графике, в каком месте то?
Высокотехнологичный не значит красивый, над красотой должны постараться не программисты, а левел-дизайнеры и художники. буллетшторм яркий тому пример.
Тут проблема в понимании сегодняшней индустрии, высокобюджетные игры для ПК может позволить себе только богатый именитый разработчик, как DICE, CRYTEK, VALVE, да и речь идет не об эксклюзивах(эксклюзив провалится при любом раскладе), а о ПК ориентированных играх, к примеру как battlefield 3, да даже такие игры как батла создаются исключительно чтобы показать свою новую технологию для следующего поколения консолей.
Продажа ПК версий имеет очень низкую долю на рынке (5-15%) чтоб ее в серьез воспринимали издатели, следовательно основная доля дохода издателя\разработчика - консоли, вот для них и создаются игры.
NamakoN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2012, 15:31   #1303
Игроман
 
Аватар для Ted Foulke
 
Регистрация: 07.05.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 4,468
Репутация: 211 [+/-]
Цитата:
Дизайн, слышали такое слово?
Я тебе расписывать все не буду, просто зайти в BF3 и поиграй, увидишь там какой дизайн и т.д.
NamakoN, Вот только Кэпить не нужно. Что ты написал я и без тебя прекрасно знаю.
Ted Foulke вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2012, 16:13   #1304
Гейммастер
 
Аватар для Kaystar
 
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,602
Репутация: 312 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ранн Посмотреть сообщение
Мое же утверждение, про то, что БФ-3 летает на моем компе считает сказкой.
Конфигурация Суперкомпьютера Ранна - который по его утверждению гамает все современные игры на максимуме, в том числе и БФ3!!!: (Pentium E6500 2,93GTz. GeForse GTS-450. 2 Гб оператива)

Знаешь Ранн, я ошибся, я не считаю твои утверждения сказкой, я считаю что ты просто живешь в сказке)))

Последний раз редактировалось Kaystar; 17.11.2012 в 16:38.
Kaystar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2012, 16:28   #1305
Игрок
 
Регистрация: 18.08.2008
Сообщений: 691
Репутация: 189 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ted Foulke Посмотреть сообщение
J4s0n, Ты читать то умеешь? Мне не интересно какой у них движок и какие у них будут проблемы из-за него. Меня удивляет люди которые пишут что BO2 может превосходить BF3 в графике, в каком месте то?
Конкретно тебе я ответил, что ты вырвал фразу. А разве он не прав? Или какой ты смысл вкладываешь в понятие графика? То, что текстуры и прорисовка там лучше? Так это всем и так понятно.

Цитата:
в некоторых местах по красоте он действительно может дать фору и самому БФ3 но не в плане мощи и технологии, а в плане очень грамотной дизайнерской работы и работы над спецэфектами
Цитата:
Сообщение от Ted Foulke Посмотреть сообщение
Я тебе расписывать все не буду, просто зайти в BF3 и поиграй, увидишь там какой дизайн и т.д.
Прости, но в БФ3 нету никакого дизайна. Все это было уже много раз. А тошнотворные фильтры, типо, когда смотришь на свет, то лучики преломляются - не дизайн. Это халтура.
Bale вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2012, 16:30   #1306
Новичок
 
Аватар для AntonP51
 
Регистрация: 25.05.2012
Сообщений: 7
Репутация: 2 [+/-]
Ранн не смеши людей!
AntonP51 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2012, 16:31   #1307
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Пока наслаждался замечательным мультиплеером Бо2, пропустил 2 страницы толстейшего троллинга.
Ребят, возратс движка ни о чем не говорит. Важно какими руками с ним работают.
Движок UE датируется 96 годом. Его 3-я и последняя на данным момент реинкарнация 2006 год. Никто же не кричит , чток примеру Бэтмен последний сделан на движке еще первого gears of War. А почему? Потому что он переделан, переработан итд. итп. К сравнению первый выход IW 3.0 engine, на котором сделан БО2 это 2007 год. Так что все претензии касательно старости движка беспочвенны.
Графически игра выглядит превосходно.
Вот мне к примеру графон Крайзис 2 не понравился вообще. В движке слишком много мыла, да и кстати несмотря на всю мощь нового Фростбайта, налет замыленности также присутствует. Возвращаясь к умению работать над движком отмечу, что к примеру тот же МоХ выглядит не особо лучше БО2, да и во многих местах хуже,но движок то у него супнертехнологичный в отличии от "дряхлого" IW.
Пруфы насчет информации по графическому движку взяты с википедии.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2012, 16:35   #1308
Игроман
 
Аватар для Ted Foulke
 
Регистрация: 07.05.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 4,468
Репутация: 211 [+/-]
Цитата:
Прости, но в БФ3 нету никакого дизайна. Все это было уже много раз. А тошнотворные фильтры, типо, когда смотришь на свет, то лучики преломляются - не дизайн. Это халтура.
Ты меня конечно прости, но после этих слов, адекватно с тобой разговор не получиться. xD Про какие много раз ты говоришь? Не уж то про то, что движок CODа штампуют каждый год, и наверное это не много раз, что я видел. А про дизайн, так это вообще epic fail xD
Ted Foulke вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2012, 16:42   #1309
Гейммастер
 
Аватар для Kaystar
 
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,602
Репутация: 312 [+/-]
Ted Foulke, Сворачивайте давайте удочки с Ранном, над вами и так уже все смеются) - не выставляйте себя еще большими Тролями!)
Kaystar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2012, 17:00   #1310
Гейммастер
 
Аватар для SLowRider
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881 [+/-]
Ted Foulke, дизайн бф3 уныл и сравним с дизайном лады калина
SLowRider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2012, 17:02   #1311
Игроман
 
Аватар для Ted Foulke
 
Регистрация: 07.05.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 4,468
Репутация: 211 [+/-]
SLowRider, Okay
Kaystar, Про себя то такие вещи говорить нельзя, мой уважаемый.
Ted Foulke вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2012, 18:02   #1312
Игроман
 
Аватар для $erg@nt
 
Регистрация: 08.03.2008
Сообщений: 2,694
Репутация: 540 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Илья Зверь Посмотреть сообщение
Возвращаясь к умению работать над движком отмечу, что к примеру тот же МоХ выглядит не особо лучше БО2,
Это ты пошутил? Первый же уровень МоХа, когда падают краны с контейнерами, уделывает БО2 по всем фронтам.
Я не спорю, сюжетец неплохой. Но смешно слышать, что там графон лучше Фростбайта

Последний раз редактировалось $erg@nt; 17.11.2012 в 18:07.
$erg@nt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2012, 18:11   #1313
Гейммастер
 
Аватар для SLowRider
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881 [+/-]
$erg@nt, в плане дизайна арта BO2 несравнимо превосходит MoH.
SLowRider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2012, 18:21   #1314
Игрок
 
Аватар для TRON
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 558
Репутация: 207 [+/-]

Предупреждения: 7
Цитата:
Это ты пошутил? Первый же уровень МоХа, когда падают краны с контейнерами, уделывает БО2 по всем фронтам.
О госпади, всё взрывается. Как оригинально.
я если честно из медальки последней помню отсилы уровня два.

А панорама атакованного дронами Лос-Анжелеса уделает по дизайну всё что только можно.
__________________
Master of Puppets I'm pulling your strings
Twisting your mind and smashing your dreams
Blinded by me, you can't see a thing
Just call my name, 'cause I'll hear you scream
TRON вне форума  
Отправить сообщение для TRON с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.11.2012, 18:30   #1315
Игроман
 
Аватар для $erg@nt
 
Регистрация: 08.03.2008
Сообщений: 2,694
Репутация: 540 [+/-]
Вы упорно пытаетесь приравнять дизайн и графику. Это не одно и тоже. Технологически код устарел лет на пять, что мы и пытаемся вам доказать

Последний раз редактировалось $erg@nt; 17.11.2012 в 18:34.
$erg@nt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2012, 18:37   #1316
нарута - эта крута!
 
Аватар для a1exios
 
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,532
Репутация: 591 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $erg@nt Посмотреть сообщение
Это ты пошутил? Первый же уровень МоХа, когда падают краны с контейнерами, уделывает БО2 по всем фронтам.
Это всё длиться 5 мин. Остальные n часов медалька сосёт как только может и по всем фронтам.
Цитата:
Сообщение от $erg@nt Посмотреть сообщение
Вы упорно пытаетесь приравнять дизайн и графику. Это не одно и тоже. Технологически код устарел лет на пять, что мы и пытаемся вам доказать
Однако, несмотря на то, что новый мох труЪ технологичный и с графоном, он сосёт как только может и по всем фронтам.
__________________
Отняли статус, оставьте хоть подпись :с
a1exios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2012, 18:38   #1317
Гейммастер
 
Аватар для SLowRider
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881 [+/-]
$erg@nt, в плане дизайна арта BO2 несравнимо превосходит MoH.
SLowRider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2012, 18:57   #1318
Игрок
 
Аватар для TRON
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 558
Репутация: 207 [+/-]

Предупреждения: 7
$erg@nt,
Первый Крайзис тоже технологичный.
А толку?
Хороший движок - только пол-дела. Чисто визуально Блэк Опс гораздо приятнее безликого МоХ, хотя на устаревшей технологии идет.
Треарч молодцы на самом деле, потому что MW3 был на этом же движке адовым говном. А тут прям красиво иногда, захватывает.

Ладно, контракт я отработал, активижн перечислили мне деньги, пойду я отсюда.
__________________
Master of Puppets I'm pulling your strings
Twisting your mind and smashing your dreams
Blinded by me, you can't see a thing
Just call my name, 'cause I'll hear you scream
TRON вне форума  
Отправить сообщение для TRON с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.11.2012, 19:25   #1319
Гейммастер
 
Аватар для Kaystar
 
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,602
Репутация: 312 [+/-]
Ребят, а кто скажет стоит ли брать за 400 upgrade до делюкса? Есть ли там стоящие вещи? - нюктаун итак по предзаку досталась, но есть ли там еще что интересное?
Kaystar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2012, 19:31   #1320
Новичок
 
Аватар для Paki Smaker
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: A Galaxy Far Far Away
Сообщений: 96
Репутация: 17 [+/-]
подскажите, что за трек играет во вступительном ролике(при запуске игры после рекламы)
Paki Smaker вне форума  
Отправить сообщение для Paki Smaker с помощью ICQ Отправить сообщение для Paki Smaker с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:18.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования