20.07.2007, 15:46 | #1 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Помощь в выборе игр
Здесь задаем вопросы связанные с выбором игр: FAQ: Цитата:
Для благодарностей существуют ЛС и система репутации . Просьба не засорять тему сообщениями вида "спасибо, попробую". Последний раз редактировалось DoctorWagner; 15.04.2022 в 22:18. |
||
|
27.11.2016, 14:51 | #2121 | ||
Игроман
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 390
|
а еще есть драгон ейдж инквизиция, там вроде как основательно гриндить и фармить надо - иначе не победить, вроде как
__________________
/watch?v=5ToxRG4isxk |
||
|
27.11.2016, 15:10 | #2122 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,701
Репутация: 1136
|
Candid, Titan Quest Anniversary Edition, Path of Exile. Из свежего Tyranny можно посмотреть.
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
27.11.2016, 15:29 | #2123 | ||
Юзер
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 155
Репутация: 13
|
Ну, еще бы я пропустил Еву Играл ровно пять лет - с декабря 10го по декабрь 15го... и ушел, когда игра сдохла. Собственно, я даже не удивлен, что она перешла на FtP: это просто еще один симптом отмирания. А первыми симптомами были ковровые банометания, запрет мультибоксинга и кастрация капфлотов/джампдрайвов - по сути, уничтожение powerplayer'ов класса "человек-флот" в пользу увеличения численности казуалов. Ну, во всяком случае, во имя надежды на это. Но для казуалов игра слишком сложна Когда казуал в одиночестве - он есть нямка для пирата, а быть винтиком в машине блоба, F1-обезьянкой - мало кому хочется. Ну или, если даже хочется, то недолго. Так что я не удивлен, что сейчас в Еве остались два с половиной инвалида, и тех удерживает лишь бесплатность.
Цитата:
Добавлено через 23 минуты Последней, как я понял, еще нет... а первые две - дьяблаклоны? Вещь хорошая, и рецензия на первую - многообещающая, но как там с тем главным моментом, который я упоминал выше - со сложностью / трудновыполнимостью для большинства (aka challenge)? А то Дьябла всем была хороша, кроме одного момента - ее и десятилетние дети проходили целиком... Последний раз редактировалось Candid; 27.11.2016 в 15:52. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
27.11.2016, 16:48 | #2124 | ||
Игроман
Регистрация: 02.03.2008
Адрес: ууууууу, такой городишко
Сообщений: 2,013
Репутация: 434
|
Цитата:
__________________
Человек остался человеком даже после конца света. Он все также готов был грызть глотки своим собратьям из-за абстрактных идей… метро 2033 Вас убило индикатором гранат ---- Call of Duty 2 перевод с палёной версии . ¯\_(ツ)_/¯ |
||
|
27.11.2016, 20:48 | #2125 | ||
(покинул форум)
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326
|
Цитата:
К сожалению, ничего конкретного подсказать не могу, т.к. я подобных модах лишь читал на просторах русскоязычных форумов. Но если не отпугнет графика и есть желание позаморачиваться, то можно задать вопрос на форуме типа nuclear-city.com - местные фанаты наверняка подскажут что да как. |
||
|
27.11.2016, 23:39 | #2126 | ||
Юзер
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 155
Репутация: 13
|
Первые Фолы, в т.ч. с модами - это уже пройденный этап... но все равно спасибо. Странно, неужели и правда все реально сложные CRPG написали еще в прошлом веке / начале этого, и с тех пор ориентируются только на детей?...
|
||
|
27.11.2016, 23:54 | #2127 | ||
(покинул форум)
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326
|
Цитата:
Хотя оно и не удивительно как бы. Современный человек живет в очень уж быстром темпе. О каком вникании в игровой процесс может идти речь, если многие тупо прощёлкивают заставки, диалоги и прочие сюжетные вещи? Так что увы... Прекрасно понимаю тебя, брат, но таков мир нынешних игр: либо ты запоминаешь две-три кнопки и пользуешься ими всю игру, либо ты не играешь вообще. |
||
|
28.11.2016, 01:01 | #2128 | ||
Юзер
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 155
Репутация: 13
|
Цитата:
Ээээ... честно говоря, я и сам сюжетные вещи прощелкиваю - как минимум, начиная со второго прохождения Но не потому, что "темп жизни" такой - просто потому, что бои и прокачка мне интереснее, чем болтология. Думается мне, дело в другом... Разрабы, походу, сознательно делают игры не слишком сложными и без спрятанных изюминок - чтобы убить replayability на корню. Разок поиграл, прошел? Ну и баста - нефиг выжимать новое удовольствие из того же самого продукта, изволь покупать следующий! И ведь "пипл хавает", что самое прискорбное....... |
||
|
28.11.2016, 01:35 | #2129 | ||
(покинул форум)
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326
|
Цитата:
И, кстати, не надо думать, что это прямо так вот уж легко. Помню, в свое время я в одной RTS (C&C: Generals, если вдруг интересно) пробовал заниматься именно этим же самым: приближал игру к "идеалу". Все параметры хранились в банальных INI-файлах (те самые, что через стандартный блокнот редактируются). Казалось бы, ну что такого в том, чтобы изменить какие-то характеристики юнитов, поменять их стоимость и т.д.? Ан нет... Я хренову тучу времени убил на подбор баланса, поскольку вылезали порой ТАКИЕ косяки, которые делали игру либо неиграбельной, либо чрезмерно лёгкой, причем на самых разных этапах. То, что хорошо показывает себя в первые 10 минут игры, становится бесполезным спустя 1 час игры. И таких примеров массу можно привести. Хотя ладно, я в качестве примера возьму твоё же желание - некий сборный убермеч-артефакт. Предположим, разработчики внедрили такой артефакт. Теперь давай подумаем к чему это приведёт в перспективе. Если дать возможность заполучить такой артефакт в самом начале (пускай даже это будет лютый гемор), то очевидно, что очень скоро появится в интернете схема действий, которая позволит заполучить этот артефакт любому желающему. Ну и смысл в такой игре? Если же усложнить получение артефакта до такой степени, что в начале игры он будет невозможен просто (по характеристикам перса \ по внутренней истории игры и т.д.), то 99% игроков вообще забьют на такую хрень. Следовательно, остается третий вариант - нынешний. То бишь сделать получение нужных шмоток \ навыков \ локаций таким образом, чтобы большинство игроков получало их примерно в одинаковой последовательности. Опять же, игру в целом проще делать в плане баланса и сюжета, когда команда заранее понимает кто и когда куда придёт, что сделает и т.д. Цитата:
P.S. То, что тебе нужно, называется творческим мышлением, т.е. способность создавать новое (творить) либо из ничего, либо используя минимум того, что есть. Современный геймер под такое не заточен. Хотя бы потому, что в школе у современных детей начисто отбили всякое желание что-то творить и приучают жить "по схеме". А как только кто-то пытается прыгнуть выше головы, сделать что-то по-своему, его тут же бьют линейкой по рукам... Я сам через это прошёл. Кто-то ломается и сдается системе (таких большинство). Меньшинство же (вроде тебя или меня) остается при своём мнении, но нам ничего другого не остается, кроме как глядеть на стремительно глупеющих людей вокруг себя и вздыхать на форумах в интернете. Последний раз редактировалось Странник; 28.11.2016 в 01:41. |
||
|
28.11.2016, 02:13 | #2130 | |||
Юзер
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 155
Репутация: 13
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А вот с последним твоим абзацем вынужден согласиться... У меня лишь тлеет надежда, что хотя бы те самые 5-10% игроков еще не безнадежны, и не откажутся поупражнять мозг - имея в качестве стимула соревновательный момент. А иначе как бы проводились чемпионаты с многотысячными призами (отнюдь не в рублях), и как бы компьютерные игры становились олимпийским видом спорта? |
|||
|
28.11.2016, 10:05 | #2131 | ||
Новичок
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 0
Репутация: 2
|
Хотелось бы отметить, что предположительно отупивший игроков донелья доминирующий нынче FPS, вырос вовсе не на консолях Так что про интеллектуальную среду PC-игроков - это очень большой предмет для спора.
Люди везде одинаковые - просто платформы заточены под разное, не более того. |
||
|
28.11.2016, 10:17 | #2132 | |||
(покинул форум)
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
P.S. Вспомнилась тут одна игрушка... Наша. "В тылу врага". Точнее даже, не основная часть, а дополнения "Диверсанты". По сути своей фанатские адд-оны, но продавались как отдельные игры. Я покупал их в свое время, но из-за адской сложности так и не смог их пройти. Хотя "В тылу врага" сама по себе была пройдена на высоком уровне сложности вдоль и поперёк. Последний раз редактировалось Странник; 28.11.2016 в 10:22. |
|||
|
28.11.2016, 15:54 | #2134 | ||
Игроман
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 390
|
Candid,
сейчас есть игры почти на любой вкус, другое дело что все корованы в одну игру не засунешь а у тебя очень размытые требования, ив качестве примера казуальная гриндилка, которая проходится одним пальцем левой ноги? вообщем, играй в age of decadence, если уже наигрался - в darkest dungeon
__________________
/watch?v=5ToxRG4isxk |
||
|
28.11.2016, 16:22 | #2135 | |||||
Юзер
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 155
Репутация: 13
|
Ну... может быть, станет тот, кто захочет сделать себе имя, выделиться на фоне всех этих полусырых полуфабрикатов?
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 42 минуты Мои требования на самом деле предельно конкретны, просто в первый раз я их изложил в сильно развернутой форме. Однако, уже на этой странице они укомпонованы буквально в пару предложений: Цитата:
Цитата:
О! Вот это лучшее (по описанию, как минимум) из всего, что тут насоветовали - спасибо, с этого начну А вот это - нечто странное... Цитируя рецензию, "игра, которая может дать ядернейшее первое впечатление в первые пятнадцать часов и катастрофически разочаровать в последующие" - это явно не то, что я ищу. Игра, которая разочаровывает через 15 часов - однодневка. Сравнить, к примеру, с Wizardry 8, которую я прошел десять раз с 2001го по этот год... и не разочаровался, и еще когда-нибудь вернусь, почти наверняка. Последний раз редактировалось Candid; 28.11.2016 в 17:04. Причина: Добавлено сообщение |
|||||
|
29.11.2016, 13:49 | #2136 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 23.12.2008
Адрес: Дом у реки
Сообщений: 1,206
Репутация: 124
|
|||
|
29.11.2016, 15:01 | #2137 | ||
Юзер
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 155
Репутация: 13
|
Так и о шутерах он писал тоже. Чему я пример и привел.
Я пробовал Цивилизацию 3, причем на всех уровнях сложности. Можешь ли ты похвастаться прохождением оной на сложности "Sid"? Так вот, честно говоря, не очень впечатляет игра, у которой и особого ИИ-то нет, просто компьютерным противникам на высочайшей сложности дают возможность стартовать с тремя поселенцами каждый (против твоего одного), развивать науки за 40% от базовой стоимости (читай: в 2.5 раза быстрее тебя), строить юнитов за 40% от базовой цены (читай: опять же в 2.5 раза дешевле), и так далее... В результате тупой-тупой комп тупо захватывает 90% карты в первые же десятки ходов, а потом так же тупо старается задавить тебя мясом. Так я хочу уточнить: этот Silent Storm может похвастаться чем-то более оригинальным? Без обид, просто я спрашивал про РПГ, и стратежки мне не очень-то интересны... Для меня в этом жанре есть 3и Герои, есть турниры по ним (ну или были, как минимум), и больше особо ничего не требуется. Так все-таки терпения или мозгов? Честно сказать, мне тоже так и не хватило терпения выбивать моей снайперзонке Windforce во 2й Дьябле... тем более, что все боссы на всех уровнях сложности убиваются и без оной вундервафли. |
||
|
29.11.2016, 17:26 | #2138 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 23.12.2008
Адрес: Дом у реки
Сообщений: 1,206
Репутация: 124
|
Sielent Storm-пошаговая тактическая ролевая. "Без обид", чем надувать щёки , проще погуглить и попробовать, тем более если имеешь личные претензии на наличие неординарных мозгов бгг...
|
||
|
29.11.2016, 19:40 | #2139 | ||
(покинул форум)
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326
|
|||
|
30.11.2016, 00:16 | #2140 | |||
Юзер
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 155
Репутация: 13
|
Цитата:
И, насколько я понял, в Silent Storm магии нет. Соответственно... ну, не мое. Цитата:
Цитата:
|
|||
|
|