Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Total War Обсуждение игр серии Total War, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.01.2006, 16:48   #1
Юзер
 
Регистрация: 22.02.2006
Адрес: Kingdom
Сообщений: 384
Репутация: 216 [+/-]
Medieval 2: Total War - обсуждение

ВСЕ ВОПРОСЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ ИГРЫ И ПРОЧИЕ ПОДОБНЫЕ ПРОБЛЕМЫ ОБСУЖДАЮТСЯ в этой теме и только в ней.
Моды к игре обсуждаются здесь.


Издатель: Sega;
Разработчик: Creative Assembly;
Дистрибьютор: «Софт Клаб»
Локализация: «Софт Клаб»
Носитель: DVD-Rom
Дата выхода: в продаже
Дата выхода в России: в продаже

Системные требования:

Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
- Операционная система Microsoft® Windows® 2000/XP
- Процессор Celeron 1,5 ГГц, Pentium 4® (1500 МГц) или аналогичный AMD® Athlon 64
- 512 Мб оперативной памяти
- DVD-ROM дисковод
- 9 Гб свободного дискового пространства (сжатие дисков не поддерживается)
- 16-разрядная звуковая карта, совместимая с DirectX® 9.0c, а также последняя версия драйвера для нее
- Мышь и клавиатура, поддерживаемые Windows® 2000/XP
- DirectX® 9.0c
- Видеокарта со 128 Мб памяти и поддержкой шейдеров версии 1, совместимая с DirectX® 9.0c*, а также последняя версия драйвера для нее. Рекомендуемые наборы микросхем: Nvidia® GeForce 4 Ti 4400 или ATI Radeon® 9600 SE.
- Монитор, поддерживающий разрешение экрана 1024x768 или выше

Рекомендуемая конфигурация:
- Операционная система Microsoft® Windows® 2000/XP
- Процессор Pentium 4® (2400 МГц) или аналогичный AMD® Athlon 64
- 1 Гб оперативной памяти
- DVD-ROM дисковод
- 9 Гб свободного дискового пространства (сжатие дисков не поддерживается)
- Звуковая карта Sound Blaster Audigy или аналогичная
- Мышь и клавиатура, поддерживаемые Windows® 2000/XP
- DirectX® 9.0c
- Видеокарта со 128 Мб памяти и поддержкой шейдеров версии 2, совместимая с DirectX® 9.0c*, а также последняя версия драйвера для нее. Рекомендуемые наборы микросхем: Nvidia® GeForce 7300 или ATI Radeon® X1600.
- Монитор, поддерживающий разрешение экрана 1280x1024 или выше


От издателя

Если однажды утром вы поняли, что в вас погибает великий полководец, не впадайте в уныние. Все скрытые таланты поможет реализовать Medieval 2: Total War. У вас нет войска? Рекрутируйте новые силы. Собирайте солдат в огромные армии и наступайте на врага. Отберите у него земли, войдите в доверие к его поданным, отрубите голову ему самому! Но смотрите, чтобы кто-то другой не поступил так с вами… Шаг за шагом, по локоть в крови, в окружении вражеских государств пройдите смертоносной косой через всю Европу, станьте единовластным правителем!

Medieval 2: Total War - квинтэссенция всего лучшего, чем знаменита серия Total War. Армии стали больше, солдаты - разнообразнее, сражения - ожесточеннее, а вражеские полководцы - умнее и хитрее. Давно захваченные вами территории - не есть спокойный тыл. Частые восстания и бунты, разжигаемые иноземными агентами, не позволят правителю расслабиться. Однако полководческий талант и крепкая дипломатическая подготовка в конечном счете возведут вас на единый европейский престол!

Особенности игры:
• Живая битва. На бескрайних полях сражений сойдутся многотысячные армии всех национальностей. Каждый воин в Medieval 2: Total War обладает уникальной внешностью, а в бою ведет себя не как заводная кукла, но действует по обстановке!
• Все полки, как на ладони. Командуйте огромной армией, глядя на поле битвы с высоты птичьего полета. Или же встаньте в один ряд со своими солдатами, используя широкие возможности для масштабирования и вращения картинки.
• Путешествие в прошлое. Разработчики в мельчайших подробностях воспроизвели внешний вид двухсот пятидесяти родов средневековых войск. Обмундирование солдат достойно места в энциклопедии с картинками! Мощное графическое ядро легко обрабатывает тысячи высокодетализированных трехмерных моделей, поддерживает все современные спецэффекты и обеспечивает смену погоды в реальном времени.
• Время не стоит на месте. Средневековье - весьма продолжительный период человеческой истории, в рамках которого военное дело серьезно эволюционировало. Если в первых сражениях полководцам придется довольствоваться мечами и стрелами, то в дальнейшем они получат мощные осадные орудия и даже примитивную артиллерию!
• Брат на брата. Насытившись одиночной игрой, обязательно оцените сетевой режим. Когда на поле боя сходятся два талантливых и равных по силам стратега, битва превращается в феерическое зрелище.

Патчи
Патч 1.1
Скрытый текст:
Патч 1.1.(русская версия) (41,07 Мб) Скачать.

Список изменений:
• Стала возможной коллективная игра через Интернет с пользователями нелокализованных версий игры
• Увеличена активность искусственного интеллекта в битвах и кампаниях, а также при осаде
• Улучшено поведение искусственного интеллекта в бою на ближних дистанциях
• Улучшено моделирование действий конницы
• Исправлена ошибка, приводившая к снижению цен у торговцев после сохранения и загрузки
• Исправлены ошибки, связанные с использованием орудий на слонах в ходе кампании
• Характеристики инквизиторов изменены в сторону уменьшения
• Изменены параметры боевого духа
• Исправлены ошибки, связанные с автоматическим определением исхода битвы
• Повышена эффективность действий флота
• Исправлена ошибка, приводившая к сбоям в конференциях коллективной игры
• Исправлена ошибка, приводившая к сбоям в ходе коллективной игры
• Добавлена возможность коллективной игры с использованием локализованных версий
• Исправлены незначительные ошибки, связанные с развертыванием войск
• Изменены параметры дипломатии
• Исправлена ошибка, приводившая к тому, что осада поселения не снималась даже после поражения осаждающей армии
• Исправлена ошибка, приводившая к невозможности изменить боевой порядок войск с огнестрельным оружием
• Исправлена ошибка, приводившая к исчезновению осадных орудий при изменении масштаба
• Устранена возможность нечестной игры с использованием убийц
• Оптимизированы алгоритмы перемещения войск на территории поселений
• Добавлен ключ командной строки, отключающий сообщения о задержки подкрепления
• Исправлены ошибки, связанные с осадными башнями: в частности, устранена возможность использовать их для открытия ворот
• Внесены незначительные изменения в интерфейс игры
• Исправлены ошибки, приводившие к отсутствию озвучивания в некоторых ситуациях
• Внесены изменения в команды управления и параметры камеры
• Добавлено новое средство разработки модификаций: инструмент для распаковки ресурсов.

Патч до версии 1.2
Скрытый текст:
Патч до 1.2 Скачать (513 мб) для рус. версии и для англ версии
Список изменений:
  • Появления Launcher
  • Добавлен Hotseat
  • Добавлен Cinematic Editor
  • Добавлен Battle Editor
  • юниты не смешиваются в одну массу при развороте на 180
  • Janissary Musketeers ведут стрельбу согласованно/одинаково.
  • построения AI при битвах у мостов позволяют им вести артеллирийский огонь
  • по окончании боезапаса, лучники вступят в ближний бой после приказа
  • более активный AI при осаде
  • кавалерия получит чардж против копейщиков
  • генеральский отряд корректно передвигается вне замков
  • AI эффективно штурмует второй уровень развития крепости
  • внезапно атакующий AI корректно реагирует на атаку с двух сторон
  • при штурме AI концентрируется на захвате поселения, а не преследовании юнитов вне стен.
  • генеральские отряды более эффективны при преследовании бегущих
  • AI корректно реагирует на обстрел вражескими требуше находясь в поселении
  • сложнее добиться победы над штурмующим AI, в случае, если игрок решил разместить юнитов , способных вести дистанционный огонь, вне стен поселения
  • AI более эффективно управляет войсками в цитадели
  • артиллерия AI более решительна при выборе позиции для стрельбы
  • кавалерия AI атакует стены копий с флангов
  • AI реагирует на обстрел при штурме поселения
  • AI пересекает мосты для сближения и атаки
  • AI оперативнее реагирует на открытие ворот шнионами, когда ведет осаду
  • юниты не ломают строй при преследовании
  • более эффективная атака AI войск на городской площади
  • AI теперь использует запасные тараны
  • AI реагирует на колья
  • уменьшено время, отведенное на штурм
  • AI более не оправляет генерала в одиночную атаку при обороне поселения
  • Дипломатия: корректная реакция на денежные предложения
  • подкуп не всегда будет неудачным после первой несостоявшейся попытки
  • корректное время появления ацтеков (для дип. отношений)
  • генералы в Крестовом походе не атакуются инквизиторами
  • более продуманная дипломатия - фракции сохраняют альянсы ( реже предательствуют...) и/или вступают в военные действия разумнее (по ситуации...)
  • вообщем пофиксен мультиплеер
  • исправлены зависания автобоя при штурме
  • осадные башни при обстреле огн. снарядами больше не вызывают зависаний
  • убраны нечастые зависания при загрузке сохраненной кампании
  • тараны под обстрелом больше не застряют в воротах
  • исправлена область перемещения флота
  • юниты несущие таран более не застревают между этими самыми таранами
  • исправлена проблема с подведением башен к стенам южно-европейского типа замков
  • корректное использование лестниц
  • вообще более корректное перемещение юнитов
  • юниты более не застряют в ущельях/провалах
  • юниты более не взбираются/спускаются по невидимым стенам
  • юниты не застревают в осадных башнях
  • более корректное перемещение кавалерии при вылазке/внезапной атаке из крепости
  • корректное перемещени при битвах на мостах
  • корректное перемещение в цитаделях и крепостях, более невозможно нападение внутри стен
  • корректное прибрежное перемещение
  • копейщики не чарджат с понятыми копьями
  • изменена атака 2Н топорников, включая атаку на квалерию
  • защищающиеся юниты более не могут попасть в осадную башню сразу после ее стыковки со стенами
  • координаты курсора изменяются при использование стрелочных клавиш для обзора карты
  • исправлены результаты действий убийц
  • миссии по найму доп. войск в для поселений теперь функционирует корректно
  • атака на осаждающую армию из поселения теперь не приводит к потери нею построенных осадных орудий
  • основные исторические события теперь появляются корректно
  • не надо больше ждать истечения времени при победе над из засады атакующего противником
  • вообще действия убийц исправлены/изменены
  • изменения в свитке "дипломатия" обновляются корректно
  • появится возможность строить шахты на метал. ресурсах
  • кавалерийский чардж не проваливается при атаке ведущих огонь/перемещающихся юнитов
  • исправлена очередь строительства
  • печатный пресс появляется вовремя
  • изменены репутации фракций
  • священники более не становятся еретиками при перемещении морем
  • добавлено ограничение по времени для нахождения в свободном строе для юнитов
  • Камера исправлена на отдельных картах
  • камера более не показывает низ/основу моста при гибели генерала на нем самом
  • седой портрет принцессы после смерти
  • решена проблема с исчезновением деревьев при летящей за, скажем, юнитом камерой
  • добвлены/исправлены пути в различных замках, UI карточки, отображение зданий в очереди строительства, исчезновение требуше при сильном приближении, отсутствие текстур снега на такт. картах, анимация верховых офицеров и т.д.
  • юниты более не могут быть размещены на недоступных участках стен
  • юниты более не могут быть размещены в постройках американской линейки
  • добавлены гор. клавиши для разлн. действий
  • принцессы корректно появляются в фамильном древе
  • повторная загрузка сохранения более не позволит сохранить распавшийся союз
  • пофиксен автосейв для рус. и чех. локализации
  • исправлены опечатки/произношения
Установка:
Запустите ехе-файл.

Фракции.
В игре 21 фракция,из которых 17 играбельны в кампании, но из них доступны в начале:
•Англия
•Римская Империя
•Франция
•Республика Венеции
•Испания

Открываемые фракции в кампании:
•Египет
•Византийская Империя
•Мавры
•Шотландия
•Дания
•Португалия
•Польша
•Милан
•Сицилия
•Русь
•Венгрия
•Турки
Неиграбельные в кампании фракции:
•Империя Ацтеков
•Тимуриды
•Золотая Орда
•Папские штаты
•Повстанцы

FAQ
Скрытый текст:
Общие вопросы:

Q: Как открыть недоступные фракции в начале игры?
A: Существует несколько способов сделать это.
1. Доступной для игры становится фракция, уничтоженная в ходе кампании.
2. Если пройти кампанию, откроются все фракции, кроме Папской Области, Ацтеков и Повстанцев, Монголов и Тимуридов.
3. Есть еще два способа открыть фракции вручную:
а) добавить в файл medieval2.preference.cfg строки
[misc]
unlock_campaign = true

б) изменяем начало файла descr_strat.txt, чтобы часть кода выглядела следующим образом:
playable
england
france
hre
spain
venice
sicily
milan
scotland
byzantium
russia
moors
turks
egypt
denmark
portugal
poland
hungary
end
unlockable
end
nonplayable
papal_states
aztecs
mongols
timurids
slave
end

Q: Как изменить число годов за ход игре?
A: В файле descr_strat.txt в строку timescale
подставляем желаемое значение годов/ход. по умолчанию стоит 2.00 - два года за ход. минимальное возможное значение - 0.50 - год за два хода. Все события в игре привязаны к году, а не к ходу, за исключением появления исторических личностей в свите персонажей.

Q: Как сделать так, чтобы счетчик в правой нижней части экрана отображал не ходы, а текущий год?
A: Из файла descr_strat.txt необходимо стереть строчку show_date_as_turns

Q: Влияет ли уровень сложности на показатели атаки/защиты и мораль у юнитов АI?
A: Нет. В отличие от RTW, уровень сложности не дает бонусов к параметрам юнитов АI. Уровень сложности влияет лишь на то, насколько АИ умен.

Q: Как добраться до Америки?
A: После события «The world is round» вы получите возможность строить каравеллы – это единственный морской юнит, способный добраться в Новый Свет.

Q: Как убрать зеленые стрелки под выделенным юнитом?
A: в файле medieval2.preference.cfg изменить
disable_arrow_markers = 0
на
disable_arrow_markers = 1

Q: Как выключить знамена?
A: В файле в файле medieval2.preference.cfg изменить
show_banners = 1
на
show_banners = 0

Вопросы по войскам:

Q: Можно ли спешивать кавалерию?
A: Нет. Можно лишь нанимать спешенные варианты кавалерийских юнитов

Q: Сколько юнитов ополчения можно содержать в городе бесплатно?
A: Все зависит от уровня города:
Деревня: 2
Большая Деревня: 3
Город: 4
Большой Город: 5
Огромный город: 6

Q: Как провести штурм рыцарями?
A: Для успешного штурма необходимо, чтобы рыцари атаковали неразорванным строем, по прямой и взяли хороший разгон. Т.е. перед штурмом рыцари должны выстроиться и только потом атаковать на идеально ровной местности.

Q: Почему мои конные клинья вязнут и гибнут, не прорывая строй пехоты?
A: Построение клином очень эффективно против кавалерии, но практически бесполезно против пехоты.

Q: Как выставить лучниками колья?
A: Это можно сделать перед битвой - при расстановке войск использовать спецспособность отряда.

Q: Почему башни моего замка не стреляют по врагу?
A: Башни стреляют лишь в том случае, если на прилегающих к ним стенах стоят ваши войска.

Q: Что дает бронебойное оружие?
A: Уменьшает в два раза значение брони.

Q: Что означает значение штурма у лучников?
A: Это бонус, добавляющийся при обстреле на близком расстоянии.

Q: Я почти не вижу эффекта от опыта. Почему?
A: В отличие от RTW, бонусы даются не при появлении новой лычки, а при изменении ее цвета. У бойцов с бронзовыми бонус +1 к атаке и защите, с серебряными +2, с золотыми +3.

Вопросы по религии:

Q: Что нужно, чтобы священник стал кардиналом?
A: В коллегии должны быть свободные места, а набожность (piety) священника должна быть не меньше 5

Q: Я не могу нанимать священников. Почему?
A: Их количество не может превышать количество церквей.

Q: Как начать крестовый поход?
A: На экране Папы рядом с его портретом есть кнопка. Нажмите ее, и в зависимости от ваших отношений с папой, вам либо удастся обьявить поход, либо Папа отложит его.

Q: Как присоединиться к крестовому походу?
A: Выберите армию и нажмите кнопку присоединения к крестовому походу. в армии должно быть не меньше 8-ми юнитов. если армия крестоносцев будет двигаться к цели слишком медленно, люди начнут разбегаться.

Q: Как повысить набожность священников?
A: Отправить их проповедовать в регионы с крайне низким значением католицизма, уничтожать еретиков, тренировать священников в городах с церквями высокого уровня.

Q: Как улучшить отношения с Папой?
A: Строить церкви, выполнять задания, посылать деньги, не нападать на неотлученных от Церкви католиков, проголосовать за "нужного" кандидата на выборах.

Q: Как объявить джихад?
A: Джихад объявляется имамом с набожностью не менее 4.

Вопросы по гильдиям:

Q: Сколько гильдий может быть в городе?
A: В каждом городе может быть только одна гильдия, поэтому тщательно планируйте их расположение.

Q: Сколько уровней гильдий существует?
A: 3 уровня. Гильдия 2-го уровня может быть лишь одна в стране, а 3-го – одна в мире.

Q: Что нужно, чтобы построить гильдию?
A: Для каждого типа гильдий – свои условия. Но как правило это создание профильных юнитов и зданий, а также выполнение заданий гильдии.

Вопросы по персонажам:

Q: С какой скоростью стареют персонажи?
A: Не зависимо от того, с какой скоростью течет время в игре, персонажи стареют на 1 год за 2 хода.

Q: Как назначить наследника?
A: В отличие от RTW, игрок не может напрямую назначать наследника.

Q: Как нанять генерала?
A: Никак. Они появляются только по событиям вроде совершеннолетия или усыновления.

Q: Почему я не могу передавать свиту между персонажами?
A: Некоторые предметы и уникальных спутников передавать нельзя.

Вопросы по купцам:

Q: Почему я не могу нанимать купцов?
A: Количество купцов не может превышать количество городов с построенными крупными рынками.

Q: От чего зависит доход от ресурса?
A: На доход влияют опыт купца, расстояние от ресурса до столицы, количество данного ресурса в регионе и развитость торговых зданий в столице. Чем выше перечисленные параметры, тем больше доход.

Q: Что дает победа над купцом противника?
A: Опыт, захват ресурса и единоразовый доход в казну.

Q: Как повысить опыт купца?
A: Стройте купеческие гильдии, захваты монополий, разоряйте вражеских купцов. Чтобы захватить монополию необходимо найти провинцию с большим количеством однотипного ресурса и поставить на него своих купцов.


Внимание: - FAQ будет постепенно дополняться.

FAQ by FostraL


За дополнительной информацией и новостями об этой игре обращайтесь на следующие веб-сайты:
http://www.sega-europe.com/
http://www.creative-assembly.com/
http://www.totalwar.com/

Клан “Kingdom”.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 16.03.2022 в 21:56.
Motorhead вне форума  
Отправить сообщение для Motorhead с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.11.2006, 15:25   #481
Новичок
 
Регистрация: 07.09.2006
Адрес: ???
Сообщений: 53
Репутация: 1 [+/-]
Вот кто бы сомневался.... Сколько всего небоевых персонажей?
*оффтоп зайди в жж Сереги запись про Михальчик*
семья Кутунье лучше всех
__________________
???
Вася Пупкин вне форума  
Отправить сообщение для Вася Пупкин с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.11.2006, 16:55   #482
Юзер
 
Аватар для CMogilko
 
Регистрация: 18.08.2005
Сообщений: 275
Репутация: 218 [+/-]
А нафига нужны купцы, т.е. как ими пользоваться? А то я только знаю, что они могут друг дружку мочить.

ЗЫ. Тему надо закинуть в важное, да и по постам тема обходит многих "важных".
ЗЫЫ. Потом напишу свою историю игры.
CMogilko вне форума  
Отправить сообщение для CMogilko с помощью ICQ Отправить сообщение для CMogilko с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 15.11.2006, 17:49   #483
Игрок
 
Аватар для Arax
 
Регистрация: 16.08.2006
Адрес: 47°9'ю.ш 126°43'з.д
Сообщений: 696
Репутация: 67 [+/-]
Цитата:
Сообщение от OXOTHUK Посмотреть сообщение
А нафига нужны купцы, т.е. как ими пользоваться? А то я только знаю, что они могут друг дружку мочить.
Купцы нужны чтобы заниматть ресурсы на карте, с них мона получить прибыль..

Последний раз редактировалось NANA; 17.11.2006 в 16:27.
Arax вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2006, 20:54   #484
Юзер
 
Аватар для CMogilko
 
Регистрация: 18.08.2005
Сообщений: 275
Репутация: 218 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Arax Посмотреть сообщение
Купцы нужны чтобы заниматть ресурсы на карте, с них мона получить прибыль..
Это и без того понятно, а вот как их занимать...
CMogilko вне форума  
Отправить сообщение для CMogilko с помощью ICQ Отправить сообщение для CMogilko с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 15.11.2006, 23:31   #485
Новичок
 
Регистрация: 12.10.2006
Адрес: Tatarstan
Сообщений: 0
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Это и без того понятно, а вот как их занимать...
На купца нажми и наведи курсор на ресурс, облочко выйдет там сказано сколько монет будешь выручать тыкай, все теперь каждый ход будет прирост денег. И кстати на 1 попавшийся ресурс купца не ставь тк у ресурсов разные цены...
X_v_v_X вне форума  
Отправить сообщение для X_v_v_X с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.11.2006, 23:36   #486
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от OXOTHUK Посмотреть сообщение
Это и без того понятно, а вот как их занимать...
1. Если конкурентов нет - просто двигай на ресурс
2. Если заняли - убивай или перекупай конкурентов
 
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2006, 15:09   #487
Guest
 
Сообщений: n/a
Кто подскажет какой cd key в Medieval 2: Total War? При установке требует. У меня англ.версия на 2 dvd.
 
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2006, 18:29   #488
Новичок
 
Аватар для F!LK
 
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 93
Репутация: 27 [+/-]
Есть пара вопросов:
1. Как использовать священников?
2. Отчего зависит возможность retrain'a юнитов в городах? почему где-то отряды пополнять можно а где-то нет?
__________________
F!LK aka BOMB DoCtoR
F!LK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2006, 18:37   #489
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
EDICH
F!LK
В Double Trouble
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP

FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 17.11.2006, 02:56   #490
Новичок
 
Аватар для Ased
 
Регистрация: 10.10.2006
Сообщений: 53
Репутация: 3 [+/-]
Приветствую всех поклонников серии тотал вар, в частности медивила. У меня вопрос такой: Как в медивеле 2 рассмотреть город на тактической карте, я имею ввиду не во время осады города, а просто посмотреть на свой город, такая опция была в Rome Total War! Заранее спасибо
Ased вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2006, 10:07   #491
Ruby Gloom
 
Аватар для NANA
 
Регистрация: 03.09.2005
Адрес: Токио
Сообщений: 1,601
Репутация: 319 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ased Посмотреть сообщение
Приветствую всех поклонников серии тотал вар, в частности медивила. У меня вопрос такой: Как в медивеле 2 рассмотреть город на тактической карте, я имею ввиду не во время осады города, а просто посмотреть на свой город, такая опция была в Rome Total War! Заранее спасибо
Задай вопрос в Double Trouble здесь только обсуждение игры.
__________________
A woman without a man is like a fish without a bicycle. Therefore, a man without a woman is like a bicycle without a fish.
NANA вне форума  
Отправить сообщение для NANA с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.11.2006, 14:49   #492
Юзер
 
Регистрация: 22.02.2006
Адрес: Kingdom
Сообщений: 384
Репутация: 216 [+/-]
Вышел русик качаем с zoneofgames.
Motorhead вне форума  
Отправить сообщение для Motorhead с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.11.2006, 15:50   #493
Юзер
 
Аватар для CMogilko
 
Регистрация: 18.08.2005
Сообщений: 275
Репутация: 218 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alpha-Omega Посмотреть сообщение
Вышел русик качаем с zoneofgames
Мне и англ. нравится. Хотя если перевод качественный(жду отзывов), то скачаю.

Моя игра:
Играю за францию, потому что на начало самая большая(кол-во провинций) и рыцарская. На уровне med\med.
Захватываю 2 ребелский города - нет армии, все на охране. Строю в замках (у мня их тогда 2 на границе с испание - тулуза и бордо) бараки и стрельбище, чуть прокачиваю города на торговлю. Собираю армию из лучников, спирменов и рыцарей. Ими захватываю дижон - пол армии как не было. По заданию "круглого стола" захватываю город(не помню как его там) западнее английской нормандии. Венецианцы-козлы успевают захватить до меня берн(я туда уже шёл!), вместо него захватываю крепость мец. Собираю армию и тут папа объявляет поход на антиох. У мня тут и армия готова, я её на корабли и антиох(ребелский) мой. Сижу там. Тут у мня появяются спешеные феод. рыцари. Собираю армию. Нападают немцы-козлы на мец, который без охраны почти. Я отбиваю и на "плечах" отступающих беру стафен(или что-то такое, замок). Деньги кончились. В ход набирается до 3 тыс макс. И по сей день такая ситуация, млин. Долго и упорно собираю армию. Пока я собираю миланцы-козлы на падают на самый прибыльный город - Марсель. Я ели как отбиваюсь, у мня там чуть лучников и арбалетчиков, копейщики и чуть спешеных рыцарей(всего человек 500), у них полная армия арбалетчиков. Осаждают и все лезут через одну башню и лестницу. Я там поставил пехоту, а рядом лучниками с горящими стрелами стрелял по толпе у стен. Потом я в этот город поствил хорошую охрану. Пару раз антиох восставал, папа на него объявлял поход, я его брал осадой. Тут не как в Риме, где когда поселение восстаёт там куча "золотых" крестьян - вменяемая армия. Милан успокоелся. Немцы попросили мира - я отказал, нафига я снова тогда собирал армию? Пошёл и напал на отряд стоящий рядом с франкфуртом, думал ща перебью подкрепление из города и город будет мой. Ан нет. Умные больно, я перебил что было, от подкрепления покоцал арбалетчиков и основная армия врагов убежала организовано, я даже не доглан, а ведь ещё был спорный вопрос кто победит. Тогда был праздник во всех городах, мы разграбили франкфурт, пол страны начало строится. Дания начала войну хрен знает за чем, они мне тока порты блокировали, а я у них захватил бурж. Папа потребовал помириться с "католиками"-датчанами. Послал дипломата. Захватил у немцев нюренбург, но они, козлы, отбили его(у мня мало войск осталось), коплю новую армию. У них осталось 3 города, а у низ 3(!) полные армии. Где они стока денег берут? Появились ружья, я начал строить орудийные мастерские(во время я не оценил катапульты, какая красота когда они ломают деревянные стены!). Жаль что акербузиры строятся только в городах, и только в самых развитых. Дальше буду сёдня играть.
Почему-то у мня нет принцесс, тока одна в начале была. А ихние бегают везде.
У мня P4 3.06Ghz, 1024mb, GF6600GT128mb. Игра на страт. карте подвисает даже без теней, поставил 1024*768 - вроде ничё. В битве на 1440*900 нормально на всём низном кроме текстур и уровня солдат. Когда в битве больше 1500 солдат, то подвисает чуть, в а городе и когда меньше. Размеры отрядов стандартные.
Солдаты стали ребелами без генерала в тумане всего один раз.
Почему у вражестих купцов всегда умение больше 5, а у мня 2? Так тогровать нельзя.
Инквизиторы бегают по стране, всех мочат, а у мня и нет еретиков.
CMogilko вне форума  
Отправить сообщение для CMogilko с помощью ICQ Отправить сообщение для CMogilko с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 17.11.2006, 18:12   #494
Опытный игрок
 
Аватар для K.H.A.L.I.F.
 
Регистрация: 22.01.2006
Адрес: Азербайджан, Казахстан
Сообщений: 1,011
Репутация: 335 [+/-]
OXOTHUK
Ребяты, а чё у вас уже продают?
__________________
"Я не пьяный, я просто шатаюсь" Ice - is your enemy
"Неприятности случаются" Хищник

Фанат футбольного клуба "Манчестер Юнайтед"
K.H.A.L.I.F. вне форума  
Отправить сообщение для K.H.A.L.I.F. с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.11.2006, 19:54   #495
Юзер
 
Аватар для CHEKiST
 
Регистрация: 06.10.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 331
Репутация: 136 [+/-]
Имею вопрос. Лицензия от Софт-Клаб. Так вот. Выпустят ли они тираж в минимальной комплектации - т.е. JEWELL'ы ? или же снова как всегда лишь DVD-BOX'ы ?
CHEKiST вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2006, 21:10   #496
Юзер
 
Аватар для CMogilko
 
Регистрация: 18.08.2005
Сообщений: 275
Репутация: 218 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Халиф Don Посмотреть сообщение
Ребяты, а чё у вас уже продают?
Нет, но мы качаем с торрента.
CMogilko вне форума  
Отправить сообщение для CMogilko с помощью ICQ Отправить сообщение для CMogilko с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 17.11.2006, 21:25   #497
Игрок
 
Аватар для Arax
 
Регистрация: 16.08.2006
Адрес: 47°9'ю.ш 126°43'з.д
Сообщений: 696
Репутация: 67 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CHEKiST Посмотреть сообщение
Имею вопрос. Лицензия от Софт-Клаб. Так вот. Выпустят ли они тираж в минимальной комплектации - т.е. JEWELL'ы ? или же снова как всегда лишь DVD-BOX'ы ?
двд боксы, тем боллее игра ровно на двух двд идет. И цена не будет меньше 699 р
Arax вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2006, 22:12   #498
Новичок
 
Аватар для F!LK
 
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 93
Репутация: 27 [+/-]
А я играю за англию.. в самом начале захватываю все города на островной англии до границы с шотландией, самый северный город (York)конвертирую в замок, остальные островные города - наоборот ориентирую на "мирную" отрасль. В Yorke коплю большую армию и строю улучшения для войск, на шотландию не нападаю. На материковой части англии захватываю ребелские города слева и справа от изначальной моей территории (Brugen b на R какой-то). Caen - замок, остальные территории - города. Активно строю армию, денег из-за большого количества городов много. Франция обьявляет войну и осаждает сначала Caen, потом Brugen (или brugos, не помню название). После примерно 14 ходов у Франции остается 4 города, 2 из них в осаде. папа требует заключения мира за 5 ходов максимум. В свой ближайший ход захватываю париж и Angers, посылая тем самым папу, и он отлучает меня от церкви. Тем временем на севере в Yorke собирается внушительная армия. Нападаю на Шотландию. Пока все)
__________________
F!LK aka BOMB DoCtoR
F!LK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2006, 20:48   #499
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
Компания 'Софт Клаб' объявляет о завершении перевода на русский язык эпической стратегической игры Medieval 2: Total War от компании SEGA.

Работы над Medieval 2: Total War компания SEGA вела более 7 лет. Это уже четвертая по счету игра знаменитой серии стратегий Total War.

Перевод Medieval 2: Total War стал одним из самых масштабных проектов компании 'Софт Клаб' по локализации игр. Общий объем переведенного текста в Medieval 2: Total War превысил 1,4 млн. символов. Помимо перевода в игре озвучен текст объемом свыше 635 тысяч символов. 120 ключевых персонажей Medieval 2: Total War говорят голосами 23 профессиональных актеров, а общее количество голосовых файлов в игре равно 13,5 тысячам!

Объем текстовых, графических и звуковых ресурсов Medieval 2: Total War оказался столь велик, что игра смогла поместиться только на 2-х носителях формата DVD, что является рекордом для стратегических игр.

Русская версия Medieval 2: Total War для PC появится в магазинах России в ближайшее время.
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP

FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 18.11.2006, 21:57   #500
Игрок
 
Аватар для Over
 
Регистрация: 22.11.2005
Сообщений: 937
Репутация: 303 [+/-]
Цитата:
Работы над Medieval 2: Total War компания SEGA вела более 7 лет.
Сега вроде как стала издателем игры где-то года два назад.
Цитата:
Объем текстовых, графических и звуковых ресурсов Medieval 2: Total War оказался столь велик, что игра смогла поместиться только на 2-х носителях формата DVD, что является рекордом для стратегических игр.
неправда,на двух DVD ещё в прошлом году выходила Act of War.
Over вне форума  
Отправить сообщение для Over с помощью ICQ Отправить сообщение для Over с помощью AIM Отправить сообщение для Over с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования