Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 13.02.2008, 03:50   #1
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Red Alert 3 / Red Alert 3:Uprising - обсуждение

Red Alert 3


Жанр: стратегия в реальном времени
Разработчик: EA Los Angeles
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Дата выхода: 28 октября 2008 года
Дата выхода в России: 5 ноября 2008 года
Полезные ссылки:
Официальный сайт
Официальный рускоязычный сайт
Демо-версия
Видеоролики
Скриншоты
Подробные описания юнитов
Руководство и прохождение
Патч 1.12 для русской версии
Патч 1.12 для английской версии
Патч World Builder v2.0

Описание игры:

EA решила вернуться на семь лет назад и возродить самую любимую серию за всю историю проекта Command & Conquer™. В скором времени на прилавках магазинов появится выпущенная для PC и Xbox 360™ игра Command & Conquer: Red Alert 3, которая позволит нам вновь окунуться в беззаботный, причудливый и немного сумасшедший мир Red Alert™.

В результате нескольких лет столкновений союзники вот-вот добьются победы. Укрывшееся за стенами Кремля советское командование прибегает к последнему средству – экспериментальной установке, благодаря которой можно совершать путешествия во времени. Задание: вернуться в прошлое и ликвидировать Альберта Эйнштейна до того, как он создаст технологии, которые в настоящем помогают союзникам добиться победы. После выполнения задания советское руководство обнаруживает, что позиции союзников на мировой арене заметно ослабли. Однако празднование омрачается новостью о появлении новой супердержавы, обладающей мощными технологиями, – таинственной Империи восходящего солнца. Добро пожаловать в Третью мировую войну.

В игре Red Alert 3 у каждой из трех сторон конфликта будет своя кампания с тщательно продуманным сюжетом. Вам предстоит объединяться с союзником, совместно координировать военные действия и вырабатывать общую стратегию в каждом эпизоде кампании. Вы можете играть с друзьями через Интернет или выбирать одного из ИИ командующих, каждый из которых обладает своим стилем игры и особенностями.

Многие стратегические игры в реальном времени не уделяют большого внимания морским сражениям, чего не скажешь о Red Alert 3. Теперь океаны – источники важных ресурсов, и учитывая тот факт, что многие боевые единицы могут передвигаться по воде или под водой, игроки, которые не станут уделять должное внимание океанам и морям, будут испытывать немалые трудности, пытаясь завоевать мировое господство.

Особенности игры:
  • Возвращение Red Alert! 7 лет забвения – и вот вновь на прилавках популярнейшая в истории проекта Command & Conquer серия игр, которая в прошлом разошлась в количестве 25 миллионов дисков. Red Alert 3 – это старый добрый юмор, забавный сюжет и активный процесс игры, направленный на стремительные боевые действия. Кроме того, в игре произошли изменения – совместный режим кампаний, кампании с тщательно проработанным сюжетом, особое внимание уделяется операциям на море.
  • Совместный режим – каждый эпизод игры создавался с расчетом на совместный режим игры. Объединяйтесь с вашими друзьями или ИИ союзниками (всего 9), каждый из которых имеет свой стиль игры и особенности, которые могут пригодиться в той или иной ситуации.
  • Кто повелевает морями, тот владеет миром – впервые в истории доминирование на море так же важно, как доминирование на суше или в воздухе. Добейтесь стратегического преимущества, имея возможность совершать нападение с любого направления.
  • Новая угроза с востока – Империя восходящего солнца – это новая технологическая угроза, боевые единицы которой объединяют в себе элементы боевых искусств, фантастики и роботостроения. Боевые единицы Империи могут менять внешний вид и специализируются на морских сражениях.
  • Звездный состав – самый крупный звездный состав в истории Command & Conquer – более 60 минут видеороликов.

Системные требования:
  • Windows XP SP2/Vista (32 бит);
  • Pentium IV 2,2 ГГц/Athlon XP 2100+ (Pentium IV 2,6 ГГц/Athlon XP 2800+ для Windows Vista);
  • 1 Гб оперативной памяти;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • Видеокарта уровня GeForce 6800/Radeon X800 с памятью 256 Мб;
  • DirectX 9.0c - совместимая звуковая карта;
  • DirectX 9.0c (есть на диске);
  • Локальная сеть TCP/IP (2-6 игроков);
  • Соединение с Интернет со скоростью 512 Кбит/с (2-6 игроков);
  • Устройство для чтения DVD-дисков;
  • Клавиатура;
  • Мышь;
  • Гарнитура VOIP.

Предрелизный FAQ (если кому-то еще интересно)
Скрытый текст:
Будет ли русская версия чем-то отличаться от английской?
Нет, отличий не будет

Будет ли в игре сделан акцент на теме излишней любви русских к выпивке?
Нет

Смогут ли японцы вызывать Ктулху?
Нет, такого юнита в игре не предвидится

Будут ли медведи разносить танки, т.е. являются ли они антитехом?
На данный момент баланс игры находится в стадии отладки и точного ответа на этот вопрос дать мы не можем.

Слышал, что теперь будут не отряды, а один-единственный юнит, можно ли будет, к примеру, из 10 пехотинцев сформировать отряд, получая при этом бонусы?
Нет, отрядов в игре не будет

Будет ли на ядерной ракете написано "Россия- щедрая душа"?
Нет, не будет

А медведи-десантники будут пополнять жизни съедая пехоту противника?

Нет

Будут ли в мультиплеере разные опции типа классический режим или "без баз"?
В наших задумках это есть

Будут ли лунные карты с космонавтами и космическими боями?
Нет, но в следующей части… кто знает?

Будет ли игра переведена на консоли одновременно с релизом игры? И будет ли какой нить сувенирчик идти вместе с комплектом игры (например ядерная ракета или медведь десантник пожирающий людей)?
Да, консольные версии RA 3 будут выпущены одновременно c PC-версией. Скорее всего будет доступна коллекционная версия игры, и с ней будут в том числе и сувениры.

Кого мы будем усмирять в дополнении к игре? Сына японского императора (по аналогии с Юрием, Кейном и Королём-чародеем)? Несёт ли сюжет в себе основу для более чем одного дополнения или же количество дополнений для игры определяется её финансовой успешностью?
Если поклонники игры захотят, то дополнение обязательно появится, а может и не одно.

Когда вы думали над игрой, не боялись ли вы, что её запретят в России?
Мы не рассматривали этот вопрос, ведь сейчас «Холодная война» уже позади, и в России нет такой жесткой цензуры.

Почему устранение Эйнштейна повлекло за собой исчезновение всех технологий придуманных им, кроме танка Миража? Почему Мираж остался? Кто его изобрёл в RA3?
Все разработки Эйнштейна исчезли вместе с ним самим, а танк «Мираж» - это секретная разработка, к которой Эйнштейн не имеет отношения.

Куда подевались Иосиф Виссарионович и Адольф Гитлер? В каком году устранили Эйнштейна – до того как он устранил Гитлера или после?
Мы не хотим раньше времени раскрывать ходы сюжета.

Почему советские постройки улеплены церковными куполами? Ведь в советское время церкви разрушали, а купола переплавляли в пушки и другие более полезные вещи.
Это же альтернативная реальность! Здесь не документальный фильм, а купола – это элемент дизайна.

С учетом того что это третья версия альтернативной реальности - можно ли будет пережить еще раз упоительные моменты разрушения Статуи свободы, превращения Эйфелевой башни в большую тесла-башню, разрушения Пентагона и т.п., не говоря о тех памятниках архитектуры которых не коснулось перо сценаристов в первой и второй версиях?
Сможет ли игрок уничтожать архитектурные памятники как в RA2?

В игре можно будет разрушать объекты окружающего мира, будут ли среди них памятники архитектуры – вопрос открытый.

Почему русским игрокам придётся играть в игру с английским названием, а не с русским? Ведь весь сюжет завязан на русских! Однако, в Европе игроки играют в игру с названием на родном языке: Alarmstufe Rot – немецкое название, Alerte Rouge – французское.
Это дань традициям, ведь первые части серии в России выходили с оригинальными названиями.

Какое боевое животное будет состоять на вооружении Империи восходящего солнца?
Эта информация появится на сайте www.redalert3.com в ближайшее время.

Данная фляжка будет лежать в коллекционном издании игры?
Нет, это эксклюзивный приз, сделанный специально для этого конкурса!

Какие планы у EA на фронте мобильных устройств? Будут ли версии для S60, WM6 и т.п.?
У EA Mobile есть определенные планы по выпуску игры из серии Red Alert для мобильных устройств, о них вы узнаете чуть позднее.

Будут ли миссии с перемещениями во времени и собственно сама машина времени?

Не будем раскрывать всех секретов раньше времени!

Какая роль у советской девушки с свд на постере и как ее зовут?
Её зовут Наташа, она Коммандос. Подробнее об этом персонаже вы можете узнать здесь http://www.ea.com/redalert/factions.jsp

Какое аниме посмотрел Крис Корри когда придумывал школьниц-псиоников?
Возможно это было «Blood: The Last Vampire», но точного ответа никто не знает.

В последнее время в играх жанра RTS пошла мода на то, что сингл больше похож на обучение. Как дела обстоят в RA3?
RA3 – это прежде всего полноценная сингл-кампания! Назвать ее «обучением» было бы по меньшей мере не корректно.

Кому пришла в голову идея с медведями-десантниками?
Это было коллективное творчество!

На каком месте, из всех компонентов игры(гемплай, графика и т.д), стоит сюжет?
Сюжет безусловно самое главное, что есть в RA!

Планируется ли экранизация C&C и/или Red Alert ?
Мы бы совсем не возражали! Однако на данный момент никаких дельных предложений мы не получали.

Будут ли какие нибудь саундтреки перенесены из RA?
Точно будет переработка классической заглавной темы Hell March.

Насколько стабилен на сегодняшний день балланс?
На сегодняшний день баланс шлифуется и неумолимо движется к совершенству.

Как скоро после релиза мы увидим аддон?
Об этом еще рано говорить.

Какие именно ограничения вы введете по ресурсам?
Это пока закрытая информация.

Куда делся Юрий?
Ответ на этот вопрос знает любой, кто прошел Red Alert 2!

Какие будут требования?
Игровой движок представляет собой доработанную версию движка C&C3, так что системные требования будут невысокими.

В дополнении Red Alert 2 - Yuri's Revenge сюжетная линия была проделжением компании за Америку, где СССР потерпела поражение. Если к Red Alert 3 то же планируется дополнение, то какую сюжетную линию будете продолжать?
Пока что об этом рано говорить.

Какие виды летательных аппаратов будут присутствовать в игре?
Самолеты, вертолеты и дирижабли.

Вернется ли в игру Юрий со своими способностями к гипнозу?
Подробности сюжета пока что засекречены.

Будет ли ограничение на количество юнитов?
На данный момент такого ограничения нет.

Планируется ли возможность какой-либо кастомизации юнитов на манер Earth 2xxx?
Нет

Сколько стран будет задействовано в качестве мест конфликтов?
В войну вовлечен весь мир!

Насколько сильно будут переплетаться сюжеты RА2 и RА3 (несмотря на путешествия во времени)?

Подробности сюжета пока что засекречены.

Будут ли оффицально реализованы какие-либо мультиплеерные карты из RА2?
Конечно, для RA3 будут созданы мультиплеерные карты, однако какие именно – пока что тайна.

Стоит ли надеяться на шикарнейший саундтрек Френка Клепаки?
Да, мы задействовали его в разработке RA3.

Будет ли в игре напиток ленинад и его замечательная реклама?
Этот вопрос остается открытым.

Будет редактор уровней?
Да, он планируется, однако будет ли он сразу доступен на диске вместе с игрой пока что неизвестно.

Медведи заменят боевых собак?
Нет, боевые собаки останутся в игре на стороне союзников.

Компанию можно будет пройти за каждую сверхдержаву?
Да

Что за новый ресурс на воде?
Он ничем не отличается от своего сухопутного варианта.

Будут ли ролики в перерывах между миссиями такими же красочными как в C&C3?
Конечно!

Интересует мощь искусственного интеллекта - будет ли самый сложный режим действительно сложным (а не как в том же C&C3)?
Искусственный интеллект будет серьезно модифицирован, и на последнем уровне сложности победить его будет практически нереально.

Еще необычные юниты, кроме медведей-десантников и школьниц-псионкиов, будут?
Это пока что закрытая информация, но все подробности будут появляться на официальном сайте www.redalert3.com

Будет ли флот? Если будет, то будут ли сверхтяжелые линкоры (Ямато) и подводные авианосцы у японцев?
Это пока что закрытая информация, но все подробности будут появляться на официальном сайте

Будет в RA3 ли присутствовать Кейн?
Предположительно нет.

Будет ли в RA3 мультиплеер способный составить конкуренцию World in Conflict?
У нас есть пара интересных задумок, который позволят вывести сетевую составляющую игры на новый уровень.

Вернуться ли в игру фундамент или Стенки?
Фундамент вернется только вместе с щепаными червями! А вот стены будут присутствовать в полном объеме.

Будет ли возможность вести партизанскую тактику, устраивая засады и ловушки для вражеских войск?
Да, в игре будет большое количество стратегических возможностей.

В игре учитывается территориальное превосходство (если сидишь выше, то дальше видишь и стреляешь лучше)?
Да и, это было продемонстрировано одном из геймплейных роликов игры.

А как вам кажется выход игры может испортить и без того напряженные отношения России и США?
«Холодная война» позади!

На какого игрока создается игра, на более хардкорного или на обычного который играет только для развлечения?
Игры будет дружелюбна для новичков и достаточно сложна в освоении для профессионалов. Мы постараемся добиться идеального баланса.

На сколько часов примерно рассчитана однопользовательская компания?
Пока что точно ответить на этот вопрос мы не можем.

Будут ли транслироваться матчи как это происходит в Tiberium Wars и Kane's Wrath?
Да, это будет реализовано.

Будут ли выдавать какие-нибудь медали за достижения в онлайн?
Такие планы у нас есть.


Гимн Советов(официальный вариант)
Скрытый текст:
Наш Coветский Союз покоряет весь мир
Как огромный медведь на Востоке.
Овцы бродят безцельно, без всяких забот
А Советский медведь на охоте.

Наше братство - хорошая жизнь,
Наша щедрость ни с чем не сравнится.
Все кто с нами - сильны
Все кто против, держись
Чтоб нам всем не пришлось потрудится.

Все народы, не стоит того
Что бы мы превратили вас в пепел.
Благодарны вам, низкий поклон,
От самой могущеcтвенной nation.



Red Alert 3 - Uprising


Жанр: стратегия в реальном времени
Разработчик: EA Los Angeles
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Дата выхода: март 2009 года
Дата выхода в России: 13 марта 2009 года
Полезные ссылки:
Официальный рускоязычный сайт
Commander's Challenge Trailer
Gameplay Trailer

Описание игры:

Command & Conquer Red Alert 3: Uprising представляет собой глобальное дополнение оригинальной игры, состоящее из нескольких кампаний для индивидуального прохождения. Игра будет доступна для загрузки уже в марте этого года!

Сюжет Command & Conquer Red Alert 3: Uprising повествует о событиях, случившихся после окончания мировой войны. СССР пытается возродиться после сокрушительного поражения, Империя стремится обрести утраченную гордость и самосознание, а победивший Альянс вынужден бороться с коррупцией в собственных рядах.

В дополнение к 4 стандартным кампаниям (за Альянс, Империю, СССР и одной дополнительной, повествующей о приключениях Юрико Омеги) в Command & Conquer Red Alert 3: Uprising будет представлен новый режим состязания, где на протяжении 50 эпизодов (каждый со своим набором правил и условиями победы!) вы будете сражаться с девятью лучшими командирами со всего земного шара.

Сюжет игры будет раскрываться точно так же, как и в предыдущих частях – посредством видеороликов в высоком разрешении с участием звезд Голливуда. Вы увидите уже полюбившихся зрителям Гемму Аткинсон и Ивану Милицевич, а также многих-многих других замечательных актеров.

Особенности игры:
  • Четыре новых кампании – испытайте свои силы в классических для серии C&C сражениях. Вас ждут новые сюжетные линии и задания для трех сторон конфликта, а также нововведение серии C&C – кампания, сочетающая элементы боевика и приключений!
  • Сразитесь с лучшими полководцами и завоюйте мир – завоюйте мировое господство в абсолютно новом режиме игры! Способны ли вы противостоять жестокому натиску сильнейших военачальников мира? Попытайтесь завоевать мир в 50 сражениях, длящихся до 30 часов дополнительного игрового времени!!
  • Одиннадцать новых родов войск – сокрушите врагов и завоюйте весь мир с помощью одиннадцати новых родов войск СССР, Альянса и Империи восходящего солнца (таких как криолегионеры, железные ронины и чистильщики)!
  • Еще больше звезд на экране – в 30 минутах новых видеороликов вы увидите еще больше голливудских звезд!

Для запуска Command & Conquer Red Alert 3 - Uprising не требуется оригинальная игра.

Орден "Aequitas"


Аргументируем свое мнение. Посты, выражающие лишь ваши эмоции в отношении игры, без всякого осмысленного обоснования - флуд. Гимн Советов в теме не обсуждается, его перевод смотрите в шапке темы.
Модератор.

Последний раз редактировалось Emix; 13.11.2009 в 12:12.
Emix вне форума  
Старый 15.02.2008, 22:43   #81
Опытный игрок
 
Аватар для АLPHA
 
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GR|YkudzA Посмотреть сообщение
Геймплей, баланс
Не понял? А с 2-мя сторонами что, балланса не было?
АLPHA вне форума  
Старый 15.02.2008, 22:54   #82
Мёртвый гость
 
Аватар для KeFEAR
 
Регистрация: 05.02.2007
Сообщений: 1,796
Репутация: 316 [+/-]
А покажте мне ктонить арты первые, на скрины насмотрелся уже...
__________________
The man in black fled across the desert, and the gunslinger followed.

ГЕТЕВЕЙ МОЙ БРО

это беда прямо, что тебя больше завлекают похождения придурковатых копов, чем похищение девочки призраком через телевизор. (с) МИШАМАН
KeFEAR вне форума  
Отправить сообщение для KeFEAR с помощью ICQ
Старый 16.02.2008, 00:12   #83
Игрок
 
Аватар для GR|YkudzA
 
Регистрация: 14.01.2006
Адрес: St-Petersburg
Сообщений: 716
Репутация: 263 [+/-]
Цитата:
Не понял? А с 2-мя сторонами что, балланса не было?
2 стороны - примитивизм
GR|YkudzA вне форума  
Отправить сообщение для GR|YkudzA с помощью ICQ
Старый 16.02.2008, 00:13   #84
Игрок
 
Аватар для N1ghtroad
 
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GR|YkudzA Посмотреть сообщение
Скриншоты не полноценно описывают графу Она тебе понравится, ждите геймплейного ролика
Да фиг с ней, с графикой. Геймплей бы не подкачал, да атмосфера. Во втором, к сожалению, очень сомневаюсь=(
Цитата:
Сообщение от GR|YkudzA Посмотреть сообщение
Концепция "выхода на сушу" была разработана , насколько я знаю, еще до выхода КомариногоСупа. Да и выйти можно только на песочек
Да я не про сушу, я про внешний вид... Просто эти синие кораблики выполненны в стилистике UEF. Турели, какие-то короба на корме...

Цитата:
Сообщение от GR|YkudzA Посмотреть сообщение
Геймплей, баланс
Хм... В RA2 геймплей был и с 2мя расами неплох. А балансировать две стороны куда проще, чем три.
Цитата:
Сообщение от GR|YkudzA Посмотреть сообщение
2 стороны - примитивизм
Тогда даешь сразу штук 50, и назовем Age Of Red Alert!)
Ну в самом деле, что, свет клином сошелся на этих "трех расах"?
__________________
Welcome to reality, be ready for the pain
Welcome to reality, will it be in vain
Welcome to reality, Nothing much has changed since you were gone

(Ayreon - Day Twenty: Confrontation)
N1ghtroad вне форума  
Старый 16.02.2008, 00:27   #85
Игрок
 
Аватар для GR|YkudzA
 
Регистрация: 14.01.2006
Адрес: St-Petersburg
Сообщений: 716
Репутация: 263 [+/-]
Цитата:
А покажте мне ктонить арты первые, на скрины насмотрелся уже...
http://cnc3.cc/index.php?pid=54

Цитата:
Просто эти синие кораблики выполненны в стилистике UEF. Турели, какие-то короба на корме...
Меня модельки особо не интересую, но разве карабли не все однотипные ?

Цитата:
Хм... В RA2 геймплей был и с 2мя расами неплох. А балансировать две стороны куда проще, чем три.
Согласен, геймплей неплох был, но сейчас это не то что немодно, это старо и неинтересно.

Цитата:
Ну в самом деле, что, свет клином сошелся на этих "трех расах"?
Ваше предложение в 2 "расы" не катит ,т.к. *смотреть выше*. Оптимальный вариант - 3 фракции
GR|YkudzA вне форума  
Отправить сообщение для GR|YkudzA с помощью ICQ
Старый 16.02.2008, 06:54   #86
Новичок
 
Аватар для Leninetz
 
Регистрация: 16.02.2008
Сообщений: 35
Репутация: 11 [+/-]
На самом деле, не имеет никакого значения ни баланс, ни графика. Главное - это уникальность игры. Вспомните первую и вторую часть. Мы (русские) играли в эти ИГРЫ не за их супербаланс и суперграфику, а за возможность показать "кузькину мать" буржуям.
Журналисты игромании правильно пишут, что эти игры - "гениальный бред". Без всей этой бредовости, клюквы, вроде "бешеных иванов" и "Ленина с проводками" RA не будет.
Ещё одна вещь - различия сторон. В Tiberium Wars стороны равнозначны: Аватар - Мамонт, Артиллерия Нодов - Джаггернаут... В RA 3 стороны должны быть полностью разными, с уникальными юнитами (Кибермедведь - не Crazy Ivan, но тоже неплохо. Интересно, как он будет озвучен?).
Насчёт графики и моделей. На мой взгляд, слишком игрушечно и стандартно. И где статуй Воина-Освободителя на бараках у Советов? Если EA не переделает всё это, я их всех перестреляю!!!

Боюсь того, что получится игра без души. Пригласили бы, что ли, Удо Кира. Хочу видеть его в кресле генсека! Без него игра потеряет большую часть атмосферы.
И, наконец, самое главное.У RED ALERT 1,2 была спрайтовая графика, нарисованная вручную. Новая 3d игра уже растеряла большую часть обаяния, но, хочется надеятся, всё же получится не как с DOOM 3 - ждали кровавую бойню с сотнями врагов, а получили средненький хоррор!

P.S. Надеюсь, в третьей части оставят Бешеных Иванов. Мой любимый юнит, к тому же озвучка гениальная!
Leninetz вне форума  
Старый 16.02.2008, 09:57   #87
Игрок
 
Аватар для N1ghtroad
 
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leninetz Посмотреть сообщение
В Tiberium Wars стороны равнозначны: Аватар - Мамонт, Артиллерия Нодов - Джаггернаут
Я бы возразил... Мамонт != Аватар. Равно как и лучевая артиллерия != джаггернаут. Можно ведь так-же провести аналогии в RA2: носорог - гризли, тесла-танк - призма...
Одинаковые юниты в Age Of Emperies и WarCraft II. Ну из близких к C&C - в Dune II - 2000 - Emperor. А в C&C похожа всегда была только легкая пехота)

GR|YkudzA
я в полной мере понимаю что 2 расы это "не модно". И что RA3 никогда не будет таким как RA2... Меня просто расстраивает это перелопачивание C&C-вселенных и постановка их на конвейер. ЕА делает игры уж очень ради денег. Вкладывая минимум сил и души в максимум прибыли=\
__________________
Welcome to reality, be ready for the pain
Welcome to reality, will it be in vain
Welcome to reality, Nothing much has changed since you were gone

(Ayreon - Day Twenty: Confrontation)
N1ghtroad вне форума  
Старый 16.02.2008, 12:56   #88
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от GR|YkudzA Посмотреть сообщение
2 стороны - примитивизм
А 3 стороны в C&C3, застраивающиеся по одинаковому принципу не примитивизм? Наверняка тоже самое будет и в RA3 - сторон 3, выглядят по разному, но функции у зданий друг-друга копируют (как в TW - у каждой из сторон обязательно в наличии стройплощадка (куда без неё), бараки, кран, военный завод, завод тибериума, командный пост, тех-центр (ещё можно понять), дальше - у всех по аэродрому, спец. заводу с апгрейдами и центр поддержки). В Red Alert 2 две стороны были хотя бы уникальными в этом плане (у Советов не было аэродрома, да и защита явно проигрывала Альянсу, зато силы наступления были мощнее). Westwood не боялись идти на экспериметы, баласна в играх практически не было, какой может быть баланс, когда Альянс в состоянии уйти в глухую оборону, а потом наслать через Хроносферу 9 призм-танков, которые в миг уничтожат любую базу, или Советы, клин Апокалипсисов которых мог смести всё на своём пути, или вообще Юрий-премьер, в одиночку способный выиграть битву, продав все здания на базе врага - в RA3 100% такого не будет. И дело не в том, что опять будут трубить про "во благо баланса", по принципу "камень-ножницы-бумага", ЕА не в состоянии придумать что-то поистине оригинальное.
So1idus вне форума  
Старый 16.02.2008, 15:44   #89
Игрок
 
Аватар для Dr.Crash
 
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Охотник за кармофаперами
Сообщений: 506
Репутация: 141 [+/-]
Я думая что просто сделают ещё одну C&C и всё.
__________________
-CRASH-
Стиль райтера можно сравнить с почерком. Со временем он отшлифовывается и становится все более индивидуальным. Научить стилю невозможно, но в этом и состоит прелесть граффити.

Отныне не нарушаю правила форума!

Рэспект всем модерам и админам форума!!!
Dr.Crash вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Crash с помощью ICQ
Старый 16.02.2008, 16:14   #90
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
Много негатива смотрю по выкинутым 5 скринам,вы откуда все знаете,про баланс?,технику? и тд,появилась инфа что каждый юнит будет иметь альтернативную атаку,ненадо выжимать из свой черепной корбки всякую ересть,Ролика даже Ингейм нету чтоб судить про баланс
EALA наберается опыта,мне понравился TW,очень понравиться KW,и я не капельки не сомневаюсь что мне не понравиться RA3

Меня больше как фана с&c волнует другое,вернут ли Батл Крузеры,как будет работать Атамная бомба,вернеться ли игра к истокам Геймплея как RA1,я хочу лично от RA3 чтоб она была насыщена своим отцом RA1,а не RA2
0rca вне форума  
Старый 16.02.2008, 16:23   #91
Игрок
 
Аватар для N1ghtroad
 
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 0rca Посмотреть сообщение
ненадо выжимать из свой черепной корбки всякую ересть
Ога, а сам чем занят?
Цитата:
Сообщение от 0rca Посмотреть сообщение
мне понравился TW,очень понравиться KW
=)
к RA1 не вернуться точно, вернутся к Generals с клюквой ИМХО.
О дизайне судить можно уже сейчас. И вот что я вижу: Апокалипсис всю жизнь выглядел здоровым мощным танком. Этакая монстр-машина. А на новых скринах он похож на надувную детскую игрушку. Такой-же округлый и разукрашенный. Нет в его виде никакой угрозы. Хотя это только ИМХО.

ЗЫ
Не подскажете, можно ли гденить добыть концепт-арт на RA3 в приличном разрешении? Примерно 1680х1050=)
__________________
Welcome to reality, be ready for the pain
Welcome to reality, will it be in vain
Welcome to reality, Nothing much has changed since you were gone

(Ayreon - Day Twenty: Confrontation)
N1ghtroad вне форума  
Старый 16.02.2008, 16:25   #92
Опытный игрок
 
Аватар для АLPHA
 
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362 [+/-]
N1ghtroad
Чуть выше GR|YkudzA кидал ссылку - там есть хорошие арты.
АLPHA вне форума  
Старый 16.02.2008, 16:37   #93
Игрок
 
Аватар для N1ghtroad
 
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66 [+/-]
Оу... Пора очки покупать) Теперь придется решать что поставить - редимера из C&C3:KW или стенку из RA3=)
__________________
Welcome to reality, be ready for the pain
Welcome to reality, will it be in vain
Welcome to reality, Nothing much has changed since you were gone

(Ayreon - Day Twenty: Confrontation)
N1ghtroad вне форума  
Старый 16.02.2008, 16:47   #94
Опытный игрок
 
Аватар для АLPHA
 
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362 [+/-]
Цитата:
Сообщение от N1ghtroad Посмотреть сообщение
стенку из RA3=)
Этот концепт арт пока что по мне самый красивый. Но по-моему ЕА перестарались, слишком уж на фашистов похоже - особенно висящие флаги и тёмные силуэты содат в касках, самое то, чтоб воспитать с детства правильное отношение к Росии. (а железный кремль с турелями на башнях это тема)
АLPHA вне форума  
Старый 16.02.2008, 16:47   #95
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от N1ghtroad Посмотреть сообщение
А на новых скринах он похож на надувную детскую игрушку
Кстати, необязательно это Апокал. Может это Heavy со спаренной пушкой, как в RA1.
So1idus вне форума  
Старый 16.02.2008, 16:55   #96
Игрок
 
Аватар для N1ghtroad
 
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Может это Heavy со спаренной пушкой, как в RA1.
Может быть. Но в любом случае он надувной)
Цитата:
Сообщение от GDI Посмотреть сообщение
Но по-моему ЕА перестарались, слишком уж на фашистов похоже
Не фашисты а Вселенское Всепоглощающее Коммунистическое Зло (и мертвые с косами стоят).
Короче ЕА походу еще со стилем не решили. Арт мрачен как ночь, а скриншоты - веселенькие и аляповатые.
__________________
Welcome to reality, be ready for the pain
Welcome to reality, will it be in vain
Welcome to reality, Nothing much has changed since you were gone

(Ayreon - Day Twenty: Confrontation)
N1ghtroad вне форума  
Старый 16.02.2008, 17:32   #97
Новичок
 
Аватар для Caesar
 
Регистрация: 16.02.2008
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Всех приветствую, народ!
Че вы все спорите?
Играть-то все будете. Графа, как кто-то ранее подметил, не самое важное, важен геймплей. И баланс. И то, что можно америкосов в какашку втоптать.
Давно ждал... Помню 1-ый Ред Алерт, 2-й - это было супер!
В конце 2008 года, если игра выйдет, графу наверное уже сменят (движок), так что волноваться, думаю, не о чем.

С уважением, Кесарь из Сичи.
Caesar вне форума  
Отправить сообщение для Caesar с помощью ICQ
Старый 16.02.2008, 18:32   #98
Новичок
 
Аватар для MakedoneZzz
 
Регистрация: 13.05.2006
Сообщений: 25
Репутация: 1 [+/-]
Ребята, вот как это можно понимать:

Скрытый текст:
Антон и вся группа благополучно укатила на машине в Лас-Вегас и Гранд-Каньон. Я тем временем сижу в отеле и пишу тот самый секретный материал.

Руки, конечно, чешутся написать тут название вот ТАКЕННЫМ шрифтом. Это был бы очень красивый ход: публичное разбирательство с EA, колоссальных размеров анонс, "Игромания" первыми называет имя, которое с замиранием ждут миллионы. Здравый смысл, безусловно, не позволяет, но для самых пытливых есть возможность сделать несколько подсказок. Во-первых, вы явно ждете эту игру. Во-вторых, за последний год на страницах "Игромании" о ней не было ни слова. И, в-третьих, наша мартовская обложка посвящена ей.

P.S. Ну и, конечно, это никакие не Ghostbusters, о которых кто-то пишет на форуме. Хотя по поводу этой игры у нас в марте тоже четырехстраничный эксклюзив.

06:13, 10 февраля 2008
Автор: Олег Ставицкий
????


Действительно они первыми анонсировали игру? Потому что обложку журнала, я увидел еще 13-го февраля на "вконтакте"...
MakedoneZzz вне форума  
Старый 16.02.2008, 19:51   #99
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
Цитата:
Сообщение от N1ghtroad Посмотреть сообщение
Ога, а сам чем занят?
=)
к RA1 не вернуться точно, вернутся к Generals с клюквой ИМХО.
О дизайне судить можно уже сейчас. И вот что я вижу: Апокалипсис всю жизнь выглядел здоровым мощным танком. Этакая монстр-машина. А на новых скринах он похож на надувную детскую игрушку. Такой-же округлый и разукрашенный. Нет в его виде никакой угрозы. Хотя это только ИМХО.

ЗЫ
Не подскажете, можно ли гденить добыть концепт-арт на RA3 в приличном разрешении? Примерно 1680х1050=)
Ну идея Генералов не плоха,и ее использование никак не повредит игре.
Как уже говорили выше,этот танк с двумя стволами еще ничего не значит,на нем пока не написано "Мамонт" или "Апокалипсис"
Это может быть обычный Двуствольный танк русских (как было в RA1)

И опять же,скрины настолько бездушны что по ним пока можно представить примерную картинку но никак не игру

На скринах открыт чуть ли не редактор карт(имхо) и понатыканы бездушно танчики и всякий хлам,толком не теней,не взрывов,кустиков,травки и камушков,все еще жестоко сыро чтоб кидаться в проект грязью.

Могу даже скрин с C&C Generals дать про двуствольные танки,ну были они на очень ранних скринах когда заявили о разработке Generals,так же там были двуствольные танки,такие же ранние скрины.

Да только эти танки так и не попали в релиз да и картинка игры в финале вообще ничем не похожа была на первые скрины

Скрин ниже с сырой версии с танком,а с финала сами сможете посмотреть)его просто там НЕТ=)

http://img147.imageshack.us/my.php?image=14jn5.jpg
http://img137.imageshack.us/my.php?image=18vc8.jpg

ps и еще,я так понял APOC перейдет на RA3 освещение народу,а про TW KW и TIBERIUM будет ZoneRunner

Последний раз редактировалось 0rca; 16.02.2008 в 20:00.
0rca вне форума  
Старый 16.02.2008, 20:30   #100
Игрок
 
Аватар для N1ghtroad
 
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 0rca Посмотреть сообщение
Ну идея Генералов не плоха,и ее использование никак не повредит игре.
Генералы != редалерт. В этом то и вся суть.
Если, например, в RA3 будут идеи Silent Hill, как ты к этому отнесешься?=)

Ну да ладно, ждем геймплейных кадров и надеемся... Хотя я в ЕА не особо верю... Стратегия то у них выйдет, но не С&C и не RA=\
__________________
Welcome to reality, be ready for the pain
Welcome to reality, will it be in vain
Welcome to reality, Nothing much has changed since you were gone

(Ayreon - Day Twenty: Confrontation)
N1ghtroad вне форума  
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:42.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования