26.09.2007, 03:11 | #1 | ||
Характер скверный
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 783
Репутация: 1025
|
Создание карт в Counter Strike - Проблемы и Обсуждение
F.A.Q по созданию карт в CS Source Скрытый текст: F.A.Q по созданию карт в CS 1.6 Скрытый текст:
__________________
Последний раз редактировалось Calvin Klein; 07.07.2009 в 14:06. |
||
|
14.12.2007, 10:47 | #61 | ||
Новичок
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Mongolia
Сообщений: 46
Репутация: 3
|
Скачал WINBSP и чо тут делать? Напиши поподробней. Последний раз редактировалось dark_knight; 14.12.2007 в 11:03. |
||
|
14.12.2007, 15:41 | #62 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Counter-Strike 1.6 mapping
У Меня есть проблема, я не могу сделать нормальный наклонный ящик, текстуры не попадают не все стороны нормально одновременно..=( что мне делать?? Расскажите ктонить или скиньте ссылку на полезную инфу.плиззз |
||
|
14.12.2007, 16:58 | #63 | ||
Новичок
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: В кошмаре...
Сообщений: 45
Репутация: 266
|
Запускаешь Прогу, Нажимаешь File -> Convert... дальше выбираешь нужную карту и нажимаешь ОТКРЫТЬ, затем в поле CONVERT TO выбираешь MAP, в поле OUTPUT FOLDER нажимаешь BROWSE... и выбираешь папку куда сохранять и ЖМЕШЬ ОК, ждешь...... ну вот и все.!!! В папке, куда указывал путь появился файл, его открываешь с помощь редактора.
----Второе сообщение---- Цитата:
//Два сообщения подряд (что в рамках действующих на форуме правил расценивается как флуд). Пользуйтесь возможностью правки уже созданных сообщений. Последний раз редактировалось Crunch; 15.12.2007 в 19:17. |
||
|
19.12.2007, 15:12 | #64 | ||
Новичок
Регистрация: 15.12.2007
Сообщений: 11
Репутация: 2
|
Значит так: искал я, искал прогу для создания карт-нашел (WorldCraft 3.3). Далее создал примитивную карту (по учебнику), воткнул в Sourse-НЕ ПОШЛА! : Здесь нашел ссылку на VHE-ТОЖЕ НЕ ПОШЛА! Наткнулся на сообщение, гласящее, что я не то скачал. Дали ссылку на QUARK-сайт оказался англоязычным, пошарил и ушел
Кинте, пожалуйста ссылку на русский сайт QUARK-а, учебников по нему(если можно, плиз) и прог для выковыривания объектов из SOURS-а (ну компов там, бочек...) |
||
|
20.12.2007, 09:29 | #66 | ||
Новичок
Регистрация: 15.12.2007
Сообщений: 11
Репутация: 2
|
А с настройками не подскажите?..
|
||
|
20.12.2007, 18:26 | #68 | ||
Новичок
Регистрация: 15.12.2007
Сообщений: 11
Репутация: 2
|
Сделал все так, как написал ReckosheT (вверху страницы который)-Контра пишет:
CModelLoader::Map_IsValid: 'ИМЯ КАРТЫ 'is not a valid BSP file map load failed: ИМЯ КАРТЫ not found or invalid ...может у меня файл объектов не тот? Вроде ведь должна фурындить (у меня и ZHLT есть) |
||
|
20.12.2007, 20:03 | #69 | ||
In Speed We Trust
Регистрация: 09.08.2005
Адрес: Highway To Hell
Сообщений: 88
Репутация: 67
|
Печеркин С.
проверь, есть ли у тебя на карте точки респауна. проверь название карты после создания карты жми f9 - скомпилируется карта для кс. название карты должно быть без русских\специальных символов
__________________
Не бойся быть глупым - бойся этого не признать © skroller |
||
|
24.12.2007, 16:48 | #70 | ||
Новичок
Регистрация: 15.12.2007
Сообщений: 11
Репутация: 2
|
Создаю карту 512x512x256 (WxLxH), выбираю инструмент Entity Tool, создаю 16 мест рожд. для терров (info_player_deathmatch)-промежуток между соседними точками 80 Юнитов от земли-32 Юнита.
Далее, создаю на другом конце карты 16 точек рожд. контров (info_player_start) расстояние то же. На территории терров создаю браш с текстурой AAATRIGGER, выделяю его и жму toEntity, открываю свойства, там назначаю func_buyzone, в аттрибутах Team задаю Terrorist. Далее, делаю то же самое с контрами, только вместо Terrorist ставлю Counter-terrorist. Выбираю инструмент Entity Tool, создаю посередине объект light. Сохраняю (My_map или My_first_map...)-жму F9-кемплю-вставляю в папку CounterStrikeSource\cstrike\maps bsp файл-----НЕ ПАШЕТ!!! ЧТО Я НЕ ТАК ДЕЛАЮ??? |
||
|
24.12.2007, 16:54 | #71 | ||
Заблокирован
Регистрация: 05.07.2007
Адрес: _there_is_my_mind
Сообщений: 172
Репутация: 134
|
|||
|
24.12.2007, 18:03 | #72 | ||
In Speed We Trust
Регистрация: 09.08.2005
Адрес: Highway To Hell
Сообщений: 88
Репутация: 67
|
Печеркин С.
info_player_terrorist info_player_counterterrorist а не ту белеберду, которую ты выбираешь XDDDDD и, если что, в настройках хаммера должна стоять соответствующая игра - "Counter Strike: Source" Rock'n'Roll откровенный бред. контра подгружает весь кастом из cstrike. в cstrike_russian лежит всего-лишь русский gui. поэтому - свои (и др. кастом вещи) надо вставлять в x:\program files\valve\steam\steamapps\аккаунт_стим\counter-strike source\cstrike
__________________
Не бойся быть глупым - бойся этого не признать © skroller |
||
|
25.12.2007, 13:55 | #73 | ||
Новичок
Регистрация: 15.12.2007
Сообщений: 11
Репутация: 2
|
info_player_terrorist
info_player_counterterrorist а не ту белеберду, которую ты выбираешь XDDDDD нету таково-так и думал, что fgd не тот. А где его нормальный достать |
||
|
25.12.2007, 15:25 | #74 | ||
In Speed We Trust
Регистрация: 09.08.2005
Адрес: Highway To Hell
Сообщений: 88
Репутация: 67
|
гуглить, где ж еще.
говорю, пораскинь настройками хаммера - там есть выбор игры потому что info_playerstart etc. это явно для hl2
__________________
Не бойся быть глупым - бойся этого не признать © skroller |
||
|
29.12.2007, 14:01 | #75 | ||
Новичок
Регистрация: 15.12.2007
Сообщений: 11
Репутация: 2
|
гуглить, где ж еще.
-------------------------------------------------------------------------- Все ссылки в Google просмотрел!-ничего не нашел (скачал парочку типа "этот FGD-файл нужен для того, чтобы на карте вместо десантников и монстров ставились Террористы и Контр-Террористы"-везде стоит info_player_start и info_player_deathmatch). Люди! ну среди вас должен же быть хоть один , кто делает мапы для Сурса. Ну дайте пожалуйста ссылочку на FGD-файл, которым Вы пользуетесь или на мыло скинте. А то я повешусь. |
||
|
29.12.2007, 22:07 | #76 | ||
In Speed We Trust
Регистрация: 09.08.2005
Адрес: Highway To Hell
Сообщений: 88
Репутация: 67
|
Печеркин С.
во-первых, я тебе по секрету скажу, что никакой "FGD" файл тебе не нужен XDDD GCF - Game Cache File - вот твоё всё во-вторых, мапы для сурса делаю. только вот незадача - пользуюсь лицензией sdk XD апдейт: http://www.fpsbanana.com/tools/1966 попробуй это
__________________
Не бойся быть глупым - бойся этого не признать © skroller Последний раз редактировалось skroller; 31.12.2007 в 14:24. |
||
|
11.01.2008, 11:51 | #77 | ||
Новичок
Регистрация: 11.01.2008
Сообщений: 7
Репутация: 0
|
я делаю карту на КС СОУРС в которой хочу точно скопировать свою школу.
Но мне нужно узнать, как делать закруглённые стены, вейпоинты для ботов и много ещё чего. Народ кто-нить объяснит как это сделать?
__________________
Всё нормально, всё просто супер... Всё нормально, я просто умер... |
||
|
11.01.2008, 23:00 | #78 | ||
Новичок
Регистрация: 15.12.2007
Сообщений: 11
Репутация: 2
|
S.T.E.E.L.
как делать закруглённые стены ========================= Пример простой: 1.Делаем цилиндр, допустим 128х128 (тогда толщина стены будет 64) 2.Инструментом Vertex tool (Shift+V) обрежем круг так, чтобы получилась его четвертинка 3.Создаем две взаимноперпендикулярные стены, толщиной в 64 юнита 4.Состыковываем и, если все правильно сделать... ...а в принципе, здесь еще пригодится геометрия, черчение и принцип LEGO |
||
|
11.01.2008, 23:13 | #79 | ||
Новичок
Регистрация: 24.03.2007
Сообщений: 44
Репутация: 13
|
Люди, а какого черта фонарик не пашет??? никак не могу понять. ща делаю карту cs_bank и вот заметил отсутствие фонаря
да и еще. видите на скринах лампы? как убрать от них тень? иль заставить источники света их игнорить? ща эт объект с белой текстурой и обычным энтитем лайт чуть ниже. и еще. как создавать мини карту? S.T.E.E.L. когда создаш карту пиши в консоли Bot_add и начнется просчет путей. потом если надо его корректируй. команды начинаются на nav_ я думаю разберешься. заново рассчитать пути nav_generate вроде. рассчитать точки кемперства и пр - nav_analisus как то так. консоль подсказывает, пользуйся этим. nav_edit 1 начать редактирование, nav_save сохранить изменения. зы я какраз делал закругленную стену и лестицу. ручками вершины из боксов выставлял в требуемом порядке
__________________
Самый дорогим ребрендингом в истории человечества было переименование КПСС в Единую Россию Последний раз редактировалось L-I-O-N; 11.01.2008 в 23:23. |
||
|
12.01.2008, 17:19 | #80 | ||
Новичок
Регистрация: 15.12.2007
Сообщений: 11
Репутация: 2
|
L-I-O-N
видите на скринах лампы? как убрать от них тень? иль заставить источники света их игнорить? ща эт объект с белой текстурой и обычным энтитем лайт чуть ниже. ================================================== ======== Попробуй перегородку между Light-ом и потолком убрать или прозрачной сделать, если не прокатит-поставь Light над лампой. Хош вообще свет с потолка убрать-создавай Entity Light-spot. Это направленный источник света. зы я какраз делал закругленную стену и лестицу. ручками вершины из боксов выставлял в требуемом порядке ================================================== ====== С закругленной лестницей проще можно: 1.Создаеш арку(Block tool-arch) 2.Прога выдаст меню её свойств. Wall width-толщина стен арки Number of sides-тебе решать, будь это треугольник или че покруглей Arc-количество градусов, на которое распределится арка. Start angle-угол начала. Add Height-а вот это уже пригодится, чтобы не поднимать ступени "ручками" вводи значение от -18 до 18, ибо 18 юнитов-максимальная высота, на которую может зайти игрок без прыжка. |
||
|
|