Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.09.2012, 09:43   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,742
Репутация: 935 [+/-]
Pillars of Eternity



Жанр: Isometric RPG
Издатель: Paradox Interactive
Разработчик: Obsidian Entertainment
Локализация: Будет
Платформа: ПК
Дата выхода: зима 2015



Скрытый текст:

В разработке принимают участие:
Цитата:
  • Кристофер Авеллон(дизайнер Baldur's Gate: Dark Alliance, работал над Star Wars: Knights of the Old Republic II и Neverwinter Nights 2)
  • Тим Кейн (гейм-дизайнер и программист Fallout, Arcanum и много чего еще)
  • Джош Сойер (ведущий гейм-дизайнер Icewind Dale 1 и 2, Fallout: New Vegas)
  • Скотт Эвертс (дизайнер уровней Fallout, Planescape: Torment, Icewind Dale 1 и 2, Fallout: New Vegas)
Игровые классы
Скрытый текст:
  • Barbarian (Варвар)
  • Cipher (Шифровальщик)
  • Paladin (Паладин) - классический класс, который не нуждается в представлении. Фанатичные бойцы, сочетающие в себе рвение священника и аскетичность монаха. Паладины лучше всего работают в команде, в одиночку, они могут быть легко уязвимы, особенно для сильных противников.
  • Chanter (Певчий) - аналог, хорошо всем знакомого, барда. Являются хранителями фольклора, историй и легенд. Создают цепь волшебных эффектов, посредством песни, состоящей из фраз и рифмованных куплетов, которые они помнят в огромном количестве из сотен рассказов и стихов. В отличии от священника или волшебника, Певчий может совершать почти любые действия во время своей песни, что делает его очень универсальным.

Ответы на вопросы игроков
Скрытый текст:
Цитата:
О расе Аумауа:
"Еще одна раса, о которой мы еще не говорили, зовется аумауа. Они больше чем люди, и обычно обитают на побережьях и островных областях. Как и Орланы, они выглядят... иначе, но это все те же гуманоиды, мы работаем над концептами, но покажем только когда убедимся, что все как надо" – Джош Сойер

О вариациях бород:
"ТЕХНОЛОГИЮ БОРОД НЕЛЬЗЯ ПРОСТО ТАК ВЗЯТЬ И ПРОФИНАНСИРОВАТЬ ЗА КАКИЕ-ТО $3.5 МИЛЛИОНА!!!" – Джош Сойер

О масштабе уровня:
"У нас будет небольшой масштаб уровня (имеется в виду технология, когда мир подстраивается под уровень игрока), и ее полное отсутствие в критических областях, так как существует множество вариантов подхода. Особенно, когда речь идет о опциональном контента и просто изучении, тут не будет масштабируемости. В качестве примера можно вспомнить Fallout: New Vegas." – Джош Сойер

О карте мира:
"Дайрвуд и Эйр Гланфат – очень небольшие части общего мира. Полноценная карта, которая продемонстрирована у нас на странице Kickstarter – область по размеру чуть меньше чем Испания. Однако относительно Project Eternity – вы будете проводить время изучая именно Дайрвуд и Эйр Гланфат (хотя не обязательно все)." – Джош Сойер

О голосах:
"Мы планируем задействовать ограниченное количество голосов. Только для основных персонажей и компаньонов и не для всех бесед. У нас будут наборы голосов для персонажей." – Адам Бреннек

О выборе игроков:
"Выбор игроков и последствия очень важны для нас. Мы хотим, чтобы игроки чувствовали, что могут решить квесты собственным способом, и двигаться в том направлении, в котором сами хотят, от малого к большому. Мы не рассматриваем вещи в плане – плохой или хороший выбор, но в смысле того, что выбор будет совершаться относительно рациональным/разумным человеком, у которого есть мотив. Иногда стоит дать возможность быть жестоким, но это должно работать в контексте происходящего. В игре, чья история заключается не в том, чтобы быть плохим или хорошим, но в личном выборе того, что имеет ценность именно для вас – что вы готовы пожертвовать, чтобы защитить это." – Джош Сойер

О музыке:
"Одна из вещей, которые запоминались в играх Interplay – это музыка, и мы определенно стремимся создать это ощущение для Project Eternity. Лично я люблю уникальный стиль Planescape, и магические/мистические оттенки из Icewind Dale, но вся музыка до сих пор на ранних стадиях. А самая эпичная музыка, для меня, их Morrowind". – Джастин Белл

О создании спеллов:
"Спеллы в PE скорее всего будут близки к классическим A/D&D спеллам, с возможностью модифицировать их специальными умениями и вещами. В данный момент создание спеллов не является основной целью." – Джош Сойер.

О здоровье и кулдаунах спеллов:
"В вопросах, где дизайн механики ведет к дегенерации геймплея (сэйвскамминг, рест-спамминг), мы стараемся избавится от этих элементов, при этом оставив все что составляет веселье игры. Если механика не соответствует геймплею, то мы ставим ее под вопрос."

"Что по поводу здоровья и кулдаунов, то мы не стремимся использовать старые модели, спеллы не будут иметь традиционных кулдаунов (на спелл). Когда мы говорим о механике спеллов, то я предпочитаю использовать термин 'локаут', это что-то вроде истощения действующего на кастера, как в 3E D&D." – Джош Сойер

О романтике Дварфов:
"Кто знает, к чему приведут звезды?" – Джош Сойер

Цитата:
  • Действие игры разворачивается в абсолютно новом фэнтезийном сеттинге.

    Разработчики хотят возродит все те эмоции, ту глубину чувств, которые игроки испытавали, проходя классические RPG позапрошлого десятилетия. Obsidian обещают запоминающихся и прекрасно проработанных компаньонов, эпические путешествия в духе Baldur’s Gate, тактические сражения, которые напомнят об Icewind Dale, а также эмоциональный сценарий и взрослые темы Planescape: Torment.
  • Боевая система игры будет представлять собой сражения в реальном времени, которые в любой момент можно поставить на паузу. Все как в классике. Будет и мировая карта, усыпанная различными локациями и неисследованными дикими территориями. Свое путешествие игрок начнет с создания персонажа, а затем отправится в странствия, встречая на пути союзников. Последние, к слову, будут широко вовлечены в диалоги, а ваши решения возымеют последствия, которые напрямую повлияют на спутников и развитие сюжета.
  • С собой на задание игрок сможет взять до 5 компаньонов (всего вы сможете привлечь на свою сторону 6-ых напарников). Они никак не будут влиять на действия игрока, можно обойтись вообще без них. Они отлично дополняют звуковой фон, но история развивается вокруг центрального героя и сложного социально-политического конфликта.
  • Компаньоны являются элементами повествования и геймплейной механики. Спутники должны подстегивать интерес игрока к центральному конфликту. Их личности и мотивация раскрывают новые сюжетные истории и являются причиной новых конфликтов , а игрок должен определять курс развития истории. Они будут реагировать на выбор игрока. Кроме того, спутники - элементы стратегического менеджмента, который позволяет расширить возможности группы в бою, исследованиях и при выполнении заданий. То, что количество компаньонов равняется количеству классов – это не совпадение. Как уже говорилось, вы сможете пройти Project Eternity и без участия компаньонов, но они значительно расширят игровой опыт.
  • В игре будут формации. Вам будут доступны несколько боевых вариантов построения группы. При ее передвижении вы сможете изменять формацию - в зависимости от ситуации.
  • Как минимум, при создании персонажа вы сможете указать его имя, пол, класс, расу, культуру, черты характера, очки навыков, портрет и базовые элементы класса(снаряжения, умения и таланты). Разработчики пока не работают над возможностью детальной настройки портрета, но обязательно реализуют этот элемент.
  • Игрок станет свидетелем невероятного и ужасного сверхъестественного события, что поставит его в уникальную и сложную ситуацию. Обремененный последствиями этого события, игрок должен расследовать произошедшее, чтобы освободиться от таинственных сил, которые преследуют его по пятам.
  • Ваш персонаж не обязан иметь пол, расу, личности и т.д. Вы стали жертвой обстоятельств - это отправная точка истории. Как выбираться из этой ситуации - решать вам. Вы можете сохранить хладнокровие, либо обрушить свою ярость на всех, кто попадется на пути. Мир отреагирует на ваш выбор, но игра разработана на то, чтобы дать игроку свободу, чтобы он играл, так как ему захочется.
  • Работы над расами продолжается, в их число войдут, узнаваемые (эльфы, гномы), необычные ("богоподобные") и попросту странные. Расы и подрасы будут отличаться своей культурой и физиологическими факторами, что может стать катализатором конфликтов между ними.
  • Помимо рас будут созданы этнические подтипы и национальности. Ведь главные расы не живут в одном месте - тысячелетия независимого развития привели к созданию различных и не связанных между собой групп. Например, гном-рэйнджер из южных областей отличается от своих сородичей из северных племен. В мире Project Eternity есть несколько изолированных рас и национальностей, но - благодаря путешествиям через океан и культурному сожительству - многие расы и этнические группы с течением времени оказались смешаны. Смешение не всегда проходило мирно. Порой вспыхивали геноциды, а давние предрассудки прочно укоренились во многих культурах.
Мир игры:
Цитата:


Скрытый текст:
  • Скриншоты
Скрытый текст:
Цитата:
  • Арты
Скрытый текст:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:


Тру пикча на рабочий стол



Музыка
(Обязательно к прослушиванию)


Последний раз редактировалось woodson; 16.04.2014 в 15:45.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.04.2015, 22:36   #481
Praise the Sun!
 
Аватар для UnfoRG1veN

 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 456 [+/-]
Цитата:
Сообщение от memteh Посмотреть сообщение
Где-то читал, что если ходить партией в 6 человек - сложно будет апнуться выше 8-го уровня.
Спокойно апается до 12.
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак

"Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден

PSN: UnfoRGiveN2189
Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217
UnfoRG1veN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2015, 22:52   #482
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,599
Репутация: 467 [+/-]
Такой вопрос. Есть кричащие призраки баньши сеан-гула. Как спасаться от их паралича, вызываемого испугом вроде? А то после нескольких встреч с 4-5-ю этими духами как-то тяжко.
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2015, 23:02   #483
Юзер
 
Аватар для BlackCatTBs
 
Регистрация: 22.08.2009
Сообщений: 299
Репутация: 34 [+/-]
Цитата:
Сообщение от memteh Посмотреть сообщение
Где-то читал, что если ходить партией в 6 человек - сложно будет апнуться выше 8-го уровня.
только-только вылез из бухты, уже 8й... а в переди помимо игры еще 15 этажей подземелья (или сколько их там). Мне кажется я до 20 мог бы доапаться...
__________________
-=Artificial Intelligence=-
BlackCatTBs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2015, 23:42   #484
'68
 
Аватар для Pround Soul



 
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 4,432
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от 1lidarkneer Посмотреть сообщение
Как спасаться от их паралича, вызываемого испугом вроде?
на опережение их парализовать разного рода скиллами мага или сайфера. Во всяком случае я так делал.
Ну а чтобы эти самые персонажи смогли кастовать, то всегда бился с сеан-гула в узком проходе/дверях, затыкая их воином и палом. Так вот с этими призраками, и не только, и разбирался.
__________________
Это НЕ КИНО. © Праунд соул о сериалах

For the Angel of Death spread his wings on the blast,
And breathed in the face of the foe as he passed;
And the eyes of the sleepers waxed deadly and chill,
And their hearts but once heaved, and for ever grew still!
Pround Soul вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2015, 00:45   #485
Новичок
 
Регистрация: 03.04.2015
Сообщений: 23
Репутация: 3 [+/-]
Как думаете, играть партией из шести воинов просто будет на предпоследнем уровне сложности?

Можно ли не таскать с собой сюжетных попутчиков?
memteh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2015, 01:42   #486
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,425
Репутация: 410 [+/-]
прошёл. концовка - хрень.) тот случай когда сценарист пытается выдать что-то эпичное и многозначительное, и у него ничего не получается.
но игра всё равно годная. оверхайпнутая слегка, но неплохая.
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2015, 10:05   #487
Новичок
 
Регистрация: 03.04.2015
Сообщений: 23
Репутация: 3 [+/-]
Есть недостатки. На мой взгляд игра перегружена диалогами, которые довольно часто неинтересные и нудные. Читать не хочется. Боевка не лучшая. Нужно постоянно жмякать паузу в бою, уж лучше бы пошаговый режим придумали.
memteh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2015, 10:05   #488
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,599
Репутация: 467 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Pround Soul Посмотреть сообщение
на опережение их парализовать разного рода скиллами мага или сайфера. Во всяком случае я так делал.
Ну а чтобы эти самые персонажи смогли кастовать, то всегда бился с сеан-гула в узком проходе/дверях, затыкая их воином и палом. Так вот с этими призраками, и не только, и разбирался.
Я тож примерно так же, только бывает один успевает крикнуть или телепортироваться за спины. А вот именно противостоять самим крикам как-то можно? Единственное пала в команде нет, и его аур и скилов я не знаю.
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2015, 11:01   #489
'68
 
Аватар для Pround Soul



 
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 4,432
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от 1lidarkneer Посмотреть сообщение
А вот именно противостоять самим крикам как-то можно?
встречал у мага и клирика какое-то заклинание, вроде как "антимагия" либо вокруг них, либо в наложенной зоне. Но точно не помню, так как не использовал его по сути. Так что не знаю, может ли оно справиться с криком банши или нет.
__________________
Это НЕ КИНО. © Праунд соул о сериалах

For the Angel of Death spread his wings on the blast,
And breathed in the face of the foe as he passed;
And the eyes of the sleepers waxed deadly and chill,
And their hearts but once heaved, and for ever grew still!
Pround Soul вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2015, 11:28   #490
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,715
Репутация: 176 [+/-]
Цитата:
Сообщение от memteh Посмотреть сообщение
Как думаете, играть партией из шести воинов просто будет на предпоследнем уровне сложности?

Можно ли не таскать с собой сюжетных попутчиков?
сложновато будет. ни подлечиться, если что, ни дать массовые прокасты, чтобы быстрее легли...

сюжетных-то можно не таскать.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от 1lidarkneer Посмотреть сообщение
А вот именно противостоять самим крикам как-то можно?
у клирика 1 лвл заклинаний сопротивление страху есть. но оно помогает слабо. еще есть от потери контроля - оно получше. + можно талантами пассивными сопротивление поднять.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от memteh Посмотреть сообщение
Есть недостатки. На мой взгляд игра перегружена диалогами, которые довольно часто неинтересные и нудные. Читать не хочется. Боевка не лучшая. Нужно постоянно жмякать паузу в бою, уж лучше бы пошаговый режим придумали.
если это недостатки, то просто ты нюфаг))

Последний раз редактировалось Dingor; 08.04.2015 в 11:32. Причина: Добавлено сообщение
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2015, 11:38   #491
Новичок
 
Регистрация: 03.04.2015
Сообщений: 23
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
сюжетных-то можно не таскать
Я имел ввиду вплане квестов это сильно обеднит игру?

Продолжаю проводить наблюдения по скорости действия оружия. Весьма занимательно

1. Бонус скорости по ловкости почти пропорционально увеличивает скорость атаки. Например перс с ловкостью 18 (бонус скорости +24%) бил чаще перса с ловкостью 10 в 1.2 раза. То есть на 20%.
2. Скорость рукопашного оружия "средняя" и "низкая" - одинакова! Перс с одноручным мечом атакует также часто как перс с двуручным мечом. При этом скорость атаки у оружия с "высокой" скоростью и "средней" отличается в 1.5 раза в пользу "высокой".
3. По дальнобойному оружию ситуация отличается. "Высокая" скорость позволяет атаковать быстрее "средней" в 1.45 раза. "Средняя" быстрее "низкой" в 1.7 раза. "Низкая" быстрее "очень низкой" в 1.25 раза. При этом если сравнивать пистолет с арбалетом, у которых скорость одинаково "очень низкая" - пистолет стреляет чуть чаще в 1.05 раза.
4. Сравнивая рукопашное оружие с дальнобойным выяснил, что скорость атаки стилета быстрее скорости атаки охотничьего лука в 1.5 раза, хотя скорость у них указана одинаковая - "высокая".

Выводы. Если ориентироваться на характеристики оружия по описанию в игре - никогда не добьетесь эффективности. Представляю какая там еще каша со скоростью кастования магии. Чтобы быть эффективным - нужно проводить самому вот подобные тесты и на основании этого снаряжать своих бойцов.
memteh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2015, 12:19   #492
Semiautomagic
 
Аватар для Crazy_Pickle

 
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489 [+/-]
memteh, Какие поразительные открытия, да ты просто заново изобрел механику.
Но если хочется почитать чего-то лучше приблизительных прикидок, добро пожаловать.
__________________
Nationality? - Russian.
Occupation? - No, no, just visiting.
Crazy_Pickle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2015, 13:54   #493
Новичок
 
Регистрация: 03.04.2015
Сообщений: 23
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Crazy_Pickle Посмотреть сообщение
Но если хочется почитать чего-то лучше приблизительных прикидок, добро пожаловать.
Это круто. Только неясна одна вещь. Скорость атак там определяют через количество фреймов анимации. Откуда эти данные?
memteh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2015, 13:59   #494
Semiautomagic
 
Аватар для Crazy_Pickle

 
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489 [+/-]
memteh, Почитай дневники разработки. Из-за отказа от системы раундов разработчики пришли к такой системе. На официальном форуме вроде даже сам Сойер рассказывал как оно работает.
__________________
Nationality? - Russian.
Occupation? - No, no, just visiting.
Crazy_Pickle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2015, 17:39   #495
Новичок
 
Регистрация: 03.04.2015
Сообщений: 23
Репутация: 3 [+/-]
Поразбирался с оружием с помощью этого. Считал урон в секунду. Пришел к выводу: против слабобронированных целей (ВУ 0-3) рулит боевой цеп или стилет (в одной или двух руках), против среднебронированных (ВУ 6-12) - эсток. Против сильнобронированных примерно все одинаково, но лучше быстрое оружие. Мечи - отстой, к сожалению. Дальнобойное оружие имеет ценность только в своей дальнобойности, урон в единицу времени отстойный.
memteh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2015, 19:43   #496
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,715
Репутация: 176 [+/-]
Цитата:
Сообщение от memteh Посмотреть сообщение
Я имел ввиду вплане квестов это сильно обеднит игру?
ни один из квестов я бы не назвал сколько-нибудь интересным, а опыта итак вагоны. С этой точки зрения - ничем не обедняет. Только лишишься каких-то комментариев в диалогах и разговорчиков междусобойчиков. некоторые довольно забавны, но не более.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2015, 22:12   #497
Игроман
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 4,017
Репутация: 930 [+/-]
Цитата:
В стиме продано ~300к копий, что за вычетом бэкеров даёт где-то 6 млн $ дохода Обсидиан (+ гог). Значит, эти две недели обеспечили сиквел.
Славненько.
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.04.2015, 20:32   #498
Гейммастер
 
Аватар для Kaystar
 
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,253
Репутация: 223 [+/-]
Ребят игра стоящая? А то новый драгон эдж чета не понравился
Хочется именно чего то из старой школы, аля фаллаут или балдурс гейт и айц винд дейл.
Похожа пилларс на них хоть немного?
Kaystar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2015, 20:56   #499
Опытный игрок
 
Аватар для Rhaegys


 
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,152
Репутация: 164 [+/-]
Ближе к бг и айсвинду, да. Если понравились, обязательно играй.
Rhaegys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2015, 21:06   #500
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,599
Репутация: 467 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kaystar Посмотреть сообщение
Хочется именно чего то из старой школы, аля фаллаут или балдурс гейт и айц винд дейл.
Бери. Не пожалеешь ни разу.
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:57.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования