Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.05.2006, 20:27   #1
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Жанр RPG и всё, что с ним связано


Компьютерная ролевая игра

Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic.

Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.

Основные термины
Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком.
Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре.
Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров.
NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.

Принцип трёх «У»
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
«Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
«Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
«Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

F.A.Q.
Скрытый текст:

Q:С чего лучше начать знакомство с жанром?
A:Лучшее представление о жанре дадут такие игры, как Fallout, Baldur's Gate и Planescape: Torment.

Q:Какая игра была первой РПГ?
A:Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были «Dungeon» (1975) и «dnd» (1975). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были «dnd» и «Akalabeth» (1980), давшая начало известной серии «Ultima».

Q:Я играл в такие игры, как Diablo, Sacred и Titan Quest. Но я часто слышу, что эти игры не РПГ. А что тогда, ведь в них есть опыт, прокачка, статы?
A:Эти игры относятся к жанру роглайк. Принято считать, что роглайк близок к РПГ, т.к. позаимствовал прокачку, статы и т.д. из РПГ.

Q:Что такое роглайк?
A:Роглайк - жанр, зародившийся в 80х годах. Начался с игрушки Rogue. Геймплей - бесконечное рубилово (чаще вего в подземельях, но в последнее время не всегда). Современные представители - Diablo, Sacred, Blade and Sword, Titan Quest, Loki etc. Часто называют еще хэк'н'слэшем, хотя хнс пошло от сценариев в ДнД, заключавшихся в геноциде монстров. А там хотя бы немного отыгрыш был. Роглайки - совсем без отыгрыша.

Q:Какие игры можно считать эпохальными для жанра на PC?
A:
Скрытый текст:
1989
Pool of Radiance

1990
Eye of the Beholder

1992
Ishar: Legend of the Fortress
Ultima VII: The Black Gate
Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

1993
Lands of Lore: The Throne of Chaos
Might and Magic V: Darkside of Xeen
Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds

1994
Ravenloft: Strahd's Possession
Realms of Arkania: Star Trail

1995
Stonekeep
Thunderscape: World of Aden

1996
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Diablo

1997
Ultima Online (MMORPG)
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

1998
Baldur's Gate
Fallout 2
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Аллоды: Печать тайны (Rage of Mages)

1999
Planescape: Torment
System Shock 2
EverQuest

2000
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Deus Ex (элементы RPG)
Icewind Dale

2001
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Dark Age of Camelot (MMORPG)
Wizardry 8
Gothic

2002
Neverwinter Nights
The Elder Scrolls III: Morrowind

2004
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
World of Warcraft (MMORPG)

2005
Guild Wars (MMORPG)


Q: Какие игры можно считать эпохальными для жанра на консолях?
A:
Скрытый текст:
1986:
Dragon Quest (Dragon Warrior в Северной Америке), дебют серии (NES, MSX)
1987:
Megami Tensei, дебют серии (NES)
Dragon Quest II (NES, MSX)
Final Fantasy I, дебют серии (NES)
Phantasy Star, дебют серии (SMS)
Ys I, дебют серии (NES, SMS)
1988:
Dragon Quest III (NES)
1989:
Mother (NES)
Tengai Makyou, дебют серии (PC Engine)
1990:
Crystalis (NES)
Dragon Quest IV (NES)
Final Fantasy I (NES) (Северная Америка)
StarTropics (NES) (Северная Америка и Европа)
1991:
Final Fantasy IV (Final Fantasy II в Северной Америке) (SNES)
Shining in the Darkness (Sega Genesis)
1992:
Dragon Quest V (SNES)
Lunar, дебют серии (Sega-CD)
Tengai Makyou II: Manjimaru (PC Engine)
1993:
Breath of Fire, дебют серии (SNES)
Phantasy Star IV (Sega Genesis)
Secret of Mana (SNES)
1994:
Final Fantasy VI (Final Fantasy III в Северной Америке) (SNES)
Zoda's Revenge: StarTropics II (NES) (Северная Америка и Европа)
1995:
Chrono Trigger (SNES)
Dragon Quest VI (SNES)
Mother 2 (SNES)
Shining Wisdom (SAT)
Secret of Evermore (SNES)
Suikoden (PS1)
Tales of Phantasia (SNES)
1996:
Star Ocean, дебют серии (SNES)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
Shining the Holy Ark (SAT)
1997:
Final Fantasy VII (PS1)
Final Fantasy Tactics (PS1)
Grandia дебют серии (SAT)
Shining Force III (SAT)
1998:
Panzer Dragoon Saga (SAT)
Pokemon Red and Blue (G
Star Ocean: The Second Story (PS1)
Suikoden II (PS1)
Xenogears (PS1)
1999:
Chrono Cross (PS1)
Final Fantasy VIII (PS1)
Legend of Dragoon (PS1)
Pokemon Yellow (GBC)
Valkyrie Profile (PS1)
2000:
Grandia II (DC)
Dragon Quest VII (PS1)
Final Fantasy IX (PS1)
Pokemon Gold and Silver (GBC)
Skies of Arcadia (DC)
Vagrant Story (PS1)
Paper Mario (N64)
2001:
Final Fantasy X (PS2)
Golden Sun (GBA)
Shadow Hearts (PS2)
2002:
Kingdom Hearts (PS2)
Lost Kingdoms (GCN)
Suikoden III (PS2)
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PS2)
2003:
Baten Kaitos (GCN)
Fire Emblem (GBA)
Golden Sun: The Lost Age (GBA)
Mario and Luigi: Superstar Saga (GBA)
Pokemon Ruby and Sapphire (GBA)
Sword of Mana (GBA)
Disgaea: Hour of Darkness (PS2)
2004:
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
Paper Mario: The Thousand-Year Door (GCN)
Pokemon FireRed and LeafGreen (GBA)
Shadow Hearts: Covenant (PS2)
Shin Megami Tensei: Nocturne (PS2)
Star Ocean: Till the End of Time (PS2)
Suikoden IV (PS2)
Tales of Symphonia (GCN)
2005:
Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)
Fire Emblem: Path of Radiance (GCN)
Mario and Luigi: Partners in Time (DS)
Pokemon Emerald (GBA)
Tales of Legendia (PS2)
Tales of the Abyss (PS2)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2)
Suikoden Tactics (PS2)
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose (PS2)
2006:
Final Fantasy XII (PS2)
Kingdom Hearts II (PS2)
Pokemon Diamond and Pearl (NDS)
Shadow Hearts: From The New World (PS2)
Suikoden V (PS2)
Mother 3 (GBA)
Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (PS2)
Disgaea 2: Cursed Memories (PS2)


Q: Что такое MMORPG?
A:Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game).
Основные признаки MMORPG
Скрытый текст:

Несмотря на заметную эволюцию MMORPG, можно выделить их основные признаки:
Традиционный Dungeons & Dragons стиль игры, включающий в себя квесты, non-playing characters, монстров и получение сокровищ с трупов убитых монстров.
Систему развития персонажа, обычно включающую в себя уровни и очки опыта.
Экономику, обычно базирующуюся на торговле вещами (такими как оружие и доспехи) и игровой валюте.
Кланы, гильдии или картели, являющиеся объединением игроков, с поддержкой этих структур в игре (или иногда без неё).
Модераторы игры или Гейм Мастера, иногда оплачиваемые, а иногда добровольные, которые отвечают за разрешение конфликтов и поддержку игрового мира.
Большинство крупных MMORPG являются коммерческими, что вполне логично, поскольку их поддержание и развитие требуют существенных ресурсов.
Существуют также многопользовательские игры, которые не требуют загрузки клиента - в них можно играть через браузер — BBMMORPG.
Впрочем, в России сложилась традиция выпуска бесплатных игр, которые поддерживаются за счёт того, что игроки покупают те или иные игровые вещи или услуги за реальные деньги, — хотя подобные игры далеки по масштабам от крупных западных проектов.
MMOG и MMORPG, таким образом, можно рассматривать как частные случаи MMGS — многопользовательского игрового сервиса.
Яркими представителями подобного рода игр на сегодня являются: Lineage II, World of Warcraft, Anarchy Online, Everquest II, Guild Wars, Ragnarok Online, Ultima Online, Rising Force Online


Q: Что такое JRPG?
A:
Скрытый текст:
Японская ролевая игра (JRPG — сокращение от Japanese Role-Playing Game) — один из видов ролевых игр. Обычно под JRPG подразумеваются компьютерная или видеоигра, хотя к данному жанру также относятся и некоторые настольные ролевые игры. JRPG также известны как «приставочные ролевые игры» или «консольные ролевые игры», потому что большинство из них разрабатываются в Японии, где наиболее популярной игровой платформой являются консоли. Первой приставочной игрой жанра JRPG считается Dragon Quest. К современным японским ролевым играм относится популярная серия Final Fantasy.
Консольные ролевые игры сильнее отличаются от своих настольных прародителей (D&D), чем компьютерные ролевые игры и имеют более упрощённую игровую механику. Эти упрощения являются наследием первых игровых приставок, не имевших достаточной мощности, объёмов памяти и количества кнопок на игровом контроллере для реализации всех особенностей настольных ролевых игр (на приставке NES, на которой появились первые JRPG, было всего 2048 байт ОЗУ и всего четыре кнопки, кроме курсорных) .
Существует разновидность японских ролевых игр, action-JRPG. Типичными представителями этого поджанра являются поздние игры серии Castlevania.
Характерные особенности
Основное внимание в игре уделено сюжету, игровому миру и отношениям между персонажами (сюжет линеен, и игроку не предоставляется большая свобода выбора).
Обычно игрок не может сам создать себе персонажа перед началом игры, вместо этого предлагается герой или группа героев с уже определённым характером и предысторией.
Пошаговые бои. Обычно сражения происходят в пошаговом режиме: игрок через каждый ход выбирает желаемое действие для каждого персонажа (атаковать, использовать предмет и т.п.), персонажи выполняют это действие (атакуют, используют предмет), после чего ответный ход совершает противник, и процесс снова повторяется до победы одной из сторон.
Очень часто простые бои начинаются произвольно (игрок не видит врагов) во время передвижения по карте (мировой, локации) и выносятся на отдельную карту, где начинается пошаговая битва между вашей группой и отрядом монстров. В конце каждой битвы персонажи получают опыт, вещи и деньги.
Играм жанра JRPG присуще меньше свободы для игрока в выборе пути развития персонажей, а также меньшее количество навыков и параметров по сравнению с компьютерными ролевыми играми.
Почти всегда игроку не позволяют выбирать, какие характеристики повысить при получении нового уровня, вместо этого параметры персонажей увеличиваются автоматически.
Существует отдельная карта мира игры, на которой расположены города, пещеры и подобные объекты; отдельные, более подробные карты, испольщуются для навигации в городах и других локациях.


Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку.
Отыгрыш by Sainor
Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2006, 10:39   #101
Юзер
 
Аватар для Spelllight
 
Регистрация: 02.05.2006
Адрес: Дисфункция реальности
Сообщений: 157
Репутация: 68 [+/-]
Это не рпг не хватает,а вам ),мне лично всё нравится в рпгешках,я просто наслаждаюсь игрой и не стремлюсь оценить ) (Правда играю я только в рпгешки с рейтингом 8-10 )))(и очень редко 6-7).
__________________
Zzz
Spelllight вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2006, 11:45   #102
Новичок
 
Аватар для correptus
 
Регистрация: 14.05.2006
Адрес: За пределами мысли
Сообщений: 89
Репутация: 63 [+/-]
Spelllight
Разве никогда не приходили мысли типа: "Блин зря тут так,если было бы так, то было бы намного лучше" ?
correptus вне форума  
Отправить сообщение для correptus с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2006, 08:48   #103
Guest
 
Сообщений: n/a
Arrow Тема)

Актуальная тема, убил 40 мин но асилил. хотелось бы увидеть опрос по теме
"Что я хотел бы увидеть...." с вариантами ответов :"рульную графику, интересно-нелинейный сюжет, Fallout3), Личную жисть главгера(развитие отношения) , интересный мир и т.п." и добавить еще опросикс "Где я хотел бы это увидеть )" можно вообче сделать много опросов(типа самая запомнившееся РэПэГэха ) ЗЫЖ просто интересно мнение людей

кстати к критикам Локализаторов и Издателей "Ктонить учавствовал в каких нить проектах?"
 
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2006, 12:54   #104
Киноман
 
Аватар для Keykeeper
 
Регистрация: 15.10.2005
Сообщений: 1,751
Репутация: 150 [+/-]

Предупреждения: 2
Заипали уже сюжеты где гг спаситель мира и избранный.

Автолевеллинг нах убрать, из-за него неинтересно играть. Прикинте если в Фолле3 будет автолевеллинг?
Keykeeper вне форума  
Отправить сообщение для Keykeeper с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2006, 12:57   #105
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Keykeeper
Автолевеллинг нах убрать, из-за него неинтересно играть. Прикинте если в Фолле3 будет автолевеллинг?
Ты в каждой теме это будешь писать? Будет там автолевел, успокойся.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.06.2006, 13:08   #106
Новичок
 
Аватар для Sid
 
Регистрация: 03.05.2006
Адрес: Ж_па
Сообщений: 24
Репутация: 9 [+/-]
А собственно в чём проблема, смысл этой темы, неужто игромания решила создать такую RPG которая потресёт мир, и будет на равне с Morrowind, Fallout и Gothic.
Цитата:
Сообщение от Delor Denort
Будет там автолевел, успокойся
А чё такое автолевел?
Sid вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2006, 15:30   #107
Юзер
 
Аватар для Eagle
 
Регистрация: 07.04.2006
Адрес: Челябинск
Сообщений: 398
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sid
А чё такое автолевел?
Это когда уровень монстров, предметов и ниписи растёт вместе с ур-нем перса. Чтобы враги становились круче, а шмотки лучше со временем.
Цитата:
Сообщение от Sid
А собственно в чём проблема, смысл этой темы, неужто игромания решила создать такую RPG которая потресёт мир, и будет на равне с Morrowind, Fallout и Gothic.
Раз возник такой вопрос, то предлагаю написать коллективное письмо одному из "советских" разработчиков с нашими предложениями. Можно даже всем вместе дизайн-документ составить. И получится тогда лучше, чем всё существующее...

Вот что я вижу в идеальной рпг:
проработанный мир, лучше фантастический. Большая площадь, доступная для вутешествий. Относительная свобода героя (но чтобы без сюжета - никуда). Отсутствие автолевелинга (уж лучше, чтоб в разных местах были разные монстры). Качественный физический движок и интерактивность мира (разрушаемость, преобразование вещей одних в другие). Система диалогов либо с готовыми фразами (нужен большой выбор), либо с самостоятельной набивкой/наговорением. ОБЯЗАТЕЛЬНО нужны спутники. Качественная боевая система (много разных ударов, комбы, различное повреждение по рзным частям тела). ИИ, иммитирующий жизнь. Различный ИИ врагов. МНОЖЕСТВО оружия и предметов. Хорошая система поощрения (чтоб в конце каждой пешеры лежало что-то полезное). ИНТЕРЕСНЫЙ сюжет! Стильная и Нетормозящая 3D графика. Одинаковая приспособленность к игре и от 1ого лица, и от 3его, и в изометрии. Зрелищность происходящего на экране во время боя.

Может я что забыл? Потом допишу.
Eagle вне форума  
Отправить сообщение для Eagle с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.06.2006, 15:34   #108
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Eagle
Раз возник такой вопрос, то предлагаю написать коллективное письмо одному из советских разработчиков с нашими предложениями. Можно даже всем вместе дизайн-документ составить. И получится тогда лучше, чем всё существующее...
Ну и что Думаешь, что ты это первый придумал? Все это давно известно.....
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.06.2006, 16:32   #109
Юзер
 
Аватар для Eagle
 
Регистрация: 07.04.2006
Адрес: Челябинск
Сообщений: 398
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Delor Denort
Все это давно известно.....
тока не мне... Расскажи, коли ты знаешь! Что написали, о чём попросили?
Если не неаписали, то когда собираются?
Eagle вне форума  
Отправить сообщение для Eagle с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.06.2006, 16:34   #110
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Eagle
тока не мне... Расскажи, коли ты знаешь! Что написали, о чём попросили?
Если не неаписали, то когда собираются?
А зачем писать? Что это даст? На одном голом энтузиазме, тем более России игру такую не сделать. Вспоминаем Сталкера.
Тем более, что ты привел игру из категории "ясплю и вижу сон". Это все написано в оббещаниях любой игры.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.06.2006, 17:45   #111
Юзер
 
Аватар для fdark
 
Регистрация: 13.06.2005
Сообщений: 236
Репутация: 40 [+/-]
А я вот думаю, не хватает РПГ рандома.
Помните мир Даггерфола? Тысячи квадратных километров! А ведь авторы Обливиона уже научились делать случайный лес. Случайные пещеры, склепы, помнится, делались даже для Морривинда какой-то прогой. Случайные персонажи есть в Симс, а с движком Обливиона спереть такую фичу - раз плюнуть. Чуть посложнее со случайными городами, но их можно вообще не делать - ограничиться случайными персонажами. Хотя в Хеллгейт-Лондон нам обещают и такое.
Осталось только забацать действительно хороший генератор случайных квестов - учесть опыть Даггерфола и современные возможности.

А потом соединить всё это вместе... М-м-м-м, идеальная РПГ! Я вот представляю Даггерфол на движке Обливиона - размер карты ограничен лишь размерами вашего HDD (новые куски генерятся при загрузке и сохраняются на жёстком диске). Вот это было бы класненько
fdark вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2006, 17:49   #112
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от fdark
Помните мир Даггерфола? Тысячи квадратных километров! А ведь авторы Обливиона уже научились делать случайный лес.
Не они. Стороняя технология.

Цитата:
Сообщение от fdark
А потом соединить всё это вместе... М-м-м-м, идеальная РПГ! Я вот представляю Даггерфол на движке Обливиона - размер карты ограничен лишь размерами вашего HDD (новые куски генерятся при загрузке и сохраняются на жёстком диске). Вот это было бы класненько
Будут проблемы с дизайном, логикой и сюжетнй линией. Все хорошо в меру, при современных технологиях, хотя бы. Даггерфолл при всей его гениальности - все таки крайность.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.06.2006, 17:59   #113
Юзер
 
Аватар для fdark
 
Регистрация: 13.06.2005
Сообщений: 236
Репутация: 40 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Delor Denort
Не они. Стороняя технология.
Непринципиально.
Цитата:
Сообщение от Delor Denort
Будут проблемы с дизайном
Какой дизайн может быть у леса? У гор? У пустынь? Есть законы природы, их можно учесть при генерации пространств.
Цитата:
Сообщение от Delor Denort
логикой
Почему? Наоборот, логики прибавится.
Цитата:
Сообщение от Delor Denort
и сюжетнй линией
Если сюжет не генерить случайно - проблем не будет Основные города и сюжетные квесты всё равно придётся делать "вручную".
Цитата:
Сообщение от Delor Denort
Даггерфолл при всей его гениальности - все таки крайность.
Потому что технолгия была новой, неосвоенной. Сейчас, я думаю, реально создать что-то подобное без глюков и не вызывающее жалости своей однообразностью и убогостью.
fdark вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2006, 18:02   #114
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от fdark
Какой дизайн может быть у леса? У гор? У пустынь? Есть законы природы, их можно учесть при генерации пространств.
Леса в Обливе учли. А вот представь сгенерированные города.
Как в Даррегфолле.
Цитата:
Сообщение от fdark
Почему? Наоборот, логики прибавится.
Ну, зависит от реализации ренератора квестов. Все равно там ничего, кроме убей/принеси не будет. А теперь вспоминаем ручные квесты Обливы и Готики.....
Цитата:
Сообщение от fdark
Если сюжет не генерить случайно - проблем не будет Основные города и сюжетные квесты всё равно придётся делать "вручную".
Да,это верно.
Цитата:
Сообщение от fdark
Потому что технолгия была новой, неосвоенной. Сейчас, я думаю, реально создать что-то подобное без глюков и не вызывающее жалости своей однообразностью и убогостью.
Ждем Лондон.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.06.2006, 18:35   #115
Заблокирован
 
Аватар для Darth_Sidius
 
Регистрация: 28.06.2006
Адрес: ул. Советская 42
Сообщений: 24
Репутация: 3 [+/-]
рпг не хватает колличества- сейчас даже поиграть невочто , кроме тормозящего обливиона
Darth_Sidius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2006, 21:01   #116
Юзер
 
Аватар для fdark
 
Регистрация: 13.06.2005
Сообщений: 236
Репутация: 40 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Delor Denort
А вот представь сгенерированные города.
Как в Даррегфолле.
Большие, как я уже говорил, делать вручную. А маленькие - деревушки а-ля Морровнд на 5-10 домиков - вполне можно сгенерить.
Цитата:
Сообщение от Delor Denort
Ну, зависит от реализации ренератора квестов. Все равно там ничего, кроме убей/принеси не будет. А теперь вспоминаем ручные квесты Обливы и Готики.....
Кто мешает совместить эти два подхода?
Если задаться такой целью, то можно отгрохать генератор квестов, работу которого не отличить от, скажем, большинства квестов игр типа Neverwinter или KotOR.

Немного не в тему... Помню, меня жутко разочаровало, что в КР2:Доминаторы авторы не сделали случайных квестов. Ведь те, что имеются (кроме текстовых) - выглядят в точности как случайные: отвези, привези. Ан нет, выполнил какое-то количество и всё...
Цитата:
Сообщение от Darth_Sidius
рпг не хватает колличества
Зато каждую хорошую РПГ воспринимаешь как манну небесную А то ведь геймеры народ такой - зажрутся вмиг и будут потом думать, стоит ли покупать Готику 10 или лучше пивка попить...
fdark вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2006, 21:30   #117
Заблокирован
 
Аватар для Darth_Sidius
 
Регистрация: 28.06.2006
Адрес: ул. Советская 42
Сообщений: 24
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
fdark
Зато каждую хорошую РПГ воспринимаешь как манну небесную
Ну тут можно и возразить - далеко не каждую лично мне запомнилось всего несколько - kotor , fallout 2 , Gothic.

А всеми любимый обливион мне не нравится во многом из-за бесконечных тормозов и загрузок .
Darth_Sidius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2006, 21:33   #118
Юзер
 
Аватар для fdark
 
Регистрация: 13.06.2005
Сообщений: 236
Репутация: 40 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Darth_Sidius
далеко не каждую
Так я утрирую. Мысль в целом понятна, ИМХО. Много игр - плохо
fdark вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2006, 15:51   #119
Игрок
 
Аватар для SithLord
 
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 697
Репутация: 189 [+/-]
fdark
Много игр - плохо

Это плохо , только если кашельку твоему !
__________________
Database Error
The database has encountered a problem.
The forum.igromania.ru forum technical staff have been notified of the error,
though you may contact them if the problem persists.
SithLord вне форума  
Отправить сообщение для SithLord с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.06.2006, 08:26   #120
Новичок
 
Аватар для Шталкер
 
Регистрация: 14.02.2006
Сообщений: 34
Репутация: 0 [+/-]
RPG,возможно, не хватает полной реализации искусственного интеллекта, и того, чтобы игра полностью захватывала игрока.
Шталкер вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:09.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования