29.05.2006, 20:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
|
26.06.2006, 10:39 | #101 | ||
Юзер
Регистрация: 02.05.2006
Адрес: Дисфункция реальности
Сообщений: 157
Репутация: 68
|
__________________
Zzz |
||
|
27.06.2006, 08:48 | #103 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Тема)
Актуальная тема, убил 40 мин но асилил. хотелось бы увидеть опрос по теме
"Что я хотел бы увидеть...." с вариантами ответов :"рульную графику, интересно-нелинейный сюжет, Fallout3), Личную жисть главгера(развитие отношения) , интересный мир и т.п." и добавить еще опросикс "Где я хотел бы это увидеть )" можно вообче сделать много опросов(типа самая запомнившееся РэПэГэха ) ЗЫЖ просто интересно мнение людей кстати к критикам Локализаторов и Издателей "Ктонить учавствовал в каких нить проектах?" |
||
|
27.06.2006, 12:57 | #105 | ||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
|
||
|
28.06.2006, 13:08 | #106 | ||
Новичок
Регистрация: 03.05.2006
Адрес: Ж_па
Сообщений: 24
Репутация: 9
|
А собственно в чём проблема, смысл этой темы, неужто игромания решила создать такую RPG которая потресёт мир, и будет на равне с Morrowind, Fallout и Gothic.
Цитата:
|
||
|
28.06.2006, 15:30 | #107 | ||
Юзер
Регистрация: 07.04.2006
Адрес: Челябинск
Сообщений: 398
Репутация: 112
|
Цитата:
Цитата:
Вот что я вижу в идеальной рпг: проработанный мир, лучше фантастический. Большая площадь, доступная для вутешествий. Относительная свобода героя (но чтобы без сюжета - никуда). Отсутствие автолевелинга (уж лучше, чтоб в разных местах были разные монстры). Качественный физический движок и интерактивность мира (разрушаемость, преобразование вещей одних в другие). Система диалогов либо с готовыми фразами (нужен большой выбор), либо с самостоятельной набивкой/наговорением. ОБЯЗАТЕЛЬНО нужны спутники. Качественная боевая система (много разных ударов, комбы, различное повреждение по рзным частям тела). ИИ, иммитирующий жизнь. Различный ИИ врагов. МНОЖЕСТВО оружия и предметов. Хорошая система поощрения (чтоб в конце каждой пешеры лежало что-то полезное). ИНТЕРЕСНЫЙ сюжет! Стильная и Нетормозящая 3D графика. Одинаковая приспособленность к игре и от 1ого лица, и от 3его, и в изометрии. Зрелищность происходящего на экране во время боя. Может я что забыл? Потом допишу. |
||
|
28.06.2006, 15:34 | #108 | ||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
|
||
|
28.06.2006, 16:34 | #110 | ||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Тем более, что ты привел игру из категории "ясплю и вижу сон". Это все написано в оббещаниях любой игры. |
||
|
28.06.2006, 17:45 | #111 | ||
Юзер
Регистрация: 13.06.2005
Сообщений: 236
Репутация: 40
|
А я вот думаю, не хватает РПГ рандома.
Помните мир Даггерфола? Тысячи квадратных километров! А ведь авторы Обливиона уже научились делать случайный лес. Случайные пещеры, склепы, помнится, делались даже для Морривинда какой-то прогой. Случайные персонажи есть в Симс, а с движком Обливиона спереть такую фичу - раз плюнуть. Чуть посложнее со случайными городами, но их можно вообще не делать - ограничиться случайными персонажами. Хотя в Хеллгейт-Лондон нам обещают и такое. Осталось только забацать действительно хороший генератор случайных квестов - учесть опыть Даггерфола и современные возможности. А потом соединить всё это вместе... М-м-м-м, идеальная РПГ! Я вот представляю Даггерфол на движке Обливиона - размер карты ограничен лишь размерами вашего HDD (новые куски генерятся при загрузке и сохраняются на жёстком диске). Вот это было бы класненько |
||
|
28.06.2006, 17:49 | #112 | ||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
28.06.2006, 17:59 | #113 | |||||
Юзер
Регистрация: 13.06.2005
Сообщений: 236
Репутация: 40
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||||
|
28.06.2006, 18:02 | #114 | ||||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Как в Даррегфолле. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
||||
|
28.06.2006, 18:35 | #115 | ||
Заблокирован
Регистрация: 28.06.2006
Адрес: ул. Советская 42
Сообщений: 24
Репутация: 3
|
рпг не хватает колличества- сейчас даже поиграть невочто , кроме тормозящего обливиона
|
||
|
28.06.2006, 21:01 | #116 | |||
Юзер
Регистрация: 13.06.2005
Сообщений: 236
Репутация: 40
|
Цитата:
Цитата:
Если задаться такой целью, то можно отгрохать генератор квестов, работу которого не отличить от, скажем, большинства квестов игр типа Neverwinter или KotOR. Немного не в тему... Помню, меня жутко разочаровало, что в КР2:Доминаторы авторы не сделали случайных квестов. Ведь те, что имеются (кроме текстовых) - выглядят в точности как случайные: отвези, привези. Ан нет, выполнил какое-то количество и всё... Цитата:
|
|||
|
28.06.2006, 21:30 | #117 | ||
Заблокирован
Регистрация: 28.06.2006
Адрес: ул. Советская 42
Сообщений: 24
Репутация: 3
|
Цитата:
А всеми любимый обливион мне не нравится во многом из-за бесконечных тормозов и загрузок . |
||
|
29.06.2006, 15:51 | #119 | ||
Игрок
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 697
Репутация: 189
|
fdark
Много игр - плохо Это плохо , только если кашельку твоему !
__________________
Database Error The database has encountered a problem. The forum.igromania.ru forum technical staff have been notified of the error, though you may contact them if the problem persists. |
||
|
|