08.12.2012, 11:23 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434
|
Dark Souls 2
Жанр: Action, RPG
Издатель: Namco Bandai Разработчик: From Software Платформы: PC, XBox 360, PS3 Дата выхода (PC): 25 апреля 2014 года Официальный сайт Dark Souls II Wiki Об игре:
Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: DLC: Скрытый текст:
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят... Последний раз редактировалось Irina; 06.04.2016 в 09:03. Причина: Убрала обоину из шапки |
||
|
18.06.2013, 08:03 | #101 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193
|
Прерывания, в смысле вражеского удара или вот замахнулся, но передумал? В первом случае согласен, но оно больше походит на отражение с последующим критическим ударом. Во втором нелогично, меч после замаха остановить очень трудно, как и остановить перенаправить свой выпад. Но в целом, давайте взглянем правде в глаза, еще ни в одной игре не было идеальной боевки на мечах, которая бы не столкнулась с геймплейными, анимационными ограничениями. В таких реалиях идеальным может быть только меч с управлением каким-нибудь плейстейшен-мувом. |
||
|
18.06.2013, 08:07 | #102 | ||
Semiautomagic
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489
|
Цитата:
Он сейчас расскажет про очень интересную, и при этом старую игру. А я от себя добавлю про давний Severance и недавний Chivalry.
__________________
Nationality? - Russian. Occupation? - No, no, just visiting. |
||
|
18.06.2013, 08:20 | #103 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193
|
Цитата:
На мой взгляд, Dark Souls ближе всех к идеальному рыцарскому бою на мечах. Да не хватает расширенных отражений, но это единственная игра, в которой я верю в происходящие сражения на мечах. Последний раз редактировалось Demascus; 18.06.2013 в 08:24. |
||
|
18.06.2013, 08:30 | #104 | ||
Slaanesh rhapsody
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348
|
Это просто бомба. Персонаж стал в принципе шустрее, но хп медленнее восстанавливается. Жаль год ещё ждать. =(
__________________
— Ютивич, ты за мир? — [срезая скальп] О да, я за мир! |
||
|
18.06.2013, 10:04 | #105 | ||
UN†TY PR♥Y FOLLOW
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579
|
целый один тип оружия.
кривенькие... Цитата:
Хотя тут надо понимать основы механики, чтоб оценить в полной мере. Добавлено через 37 секунд А ты ещё скажи я не прав.
__________________
☻ Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития. ©ShadowJack Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively. Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets! Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are! Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей Последний раз редактировалось Пonyraй; 18.06.2013 в 10:05. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
18.06.2013, 10:12 | #106 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193
|
Цитата:
оффтоп Скрытый текст: |
||
|
18.06.2013, 11:25 | #108 | ||
UN†TY PR♥Y FOLLOW
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579
|
Да, даже кланы новые рождают.
Вангую, что основы механики боёвки не изменят.
__________________
☻ Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития. ©ShadowJack Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively. Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets! Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are! Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей |
||
|
18.06.2013, 13:20 | #110 | ||
Игрок
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16
|
Видимо нет на Земле разрабов, с фантазией, позволяющей придумать хоть пару нормальных заклинаний, таких убогих магов ещё не встречал в играх. Полный провал, раньше думал поиграть в это чудо, после увиденного ролика желание как ветром сдуло.
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . . |
||
|
18.06.2013, 13:24 | #111 | ||
UN†TY PR♥Y FOLLOW
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579
|
Ну раньше было просто смешно, бекстаб и рипост были сплошным i-фреймом.
__________________
☻ Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития. ©ShadowJack Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively. Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets! Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are! Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей |
||
|
18.06.2013, 13:34 | #112 | ||
Semiautomagic
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489
|
Demascus, Полосование-то полосование, однако там была честная механика, а не как в дс, где блок как силовой щит работает. И ударов там побольше, и бить ими можно по-всякому, а не одним полукомбо.
__________________
Nationality? - Russian. Occupation? - No, no, just visiting. |
||
|
18.06.2013, 13:35 | #113 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193
|
Цитата:
Цитата:
Удары там всякие, но вот вес оружия совсем не чувствуется. Настоящим мечом по-всякому не помахаешь. Это конечно мое имхо Ни в коем случае не хочу оскорбить вышеупомянутые игры, я их люблю не меньше ДС Последний раз редактировалось Demascus; 18.06.2013 в 13:47. |
||
|
18.06.2013, 13:59 | #114 | ||
Игрок
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16
|
Коль ты не заметил, там маг пытается ковырять монстра ножиком, это ни в какие рамки не лезет. Где защитная магия ? И да, где хотя бы элементарные фаерболы или молнии ? Я не говорю про нормальный арсенал D&D, но хоть что-то стоящее можно было всунуть.
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . . |
||
|
18.06.2013, 14:21 | #115 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193
|
Dronios, извините, вы вообще в Dark Souls играли? Если нет, то с вами все понятно.
И я не знаю, как вы смотрели, если проморгали фаербол, поджигание, стрелу магии (хотя бы магическое копье/меч то не пропустили?). И если вы такой D&Dшный, то грех жаловаться, когда там у магов было от отдыха до отдыха короткий список заклинаний, а если их не хватало - отделывались руками или мечом. Да, меч для магов вообще-то совсем не ново. |
||
|
18.06.2013, 14:45 | #116 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Chasm of the Abyss
Сообщений: 1,942
Репутация: 402
|
Цитата:
Про непробиваемый щит уже писали - есть шотел. Прерывание удара в DS есть - если у тебя нет или мало poise-a (не знаю как в рус. версии перевели, "устойчивость"?) тебя легко сможет оборвать в процессе замаха более быстрый соперник. Последний раз редактировалось -FlinT-; 18.06.2013 в 14:50. |
||
|
18.06.2013, 15:13 | #117 | ||
Игрок
Регистрация: 15.01.2009
Сообщений: 794
Репутация: 110
|
А мне хочется, чтобы изменения в игре заключались в улучшении графики в новых локациях, но чтобы система боя осталась такой как в первой части. Этой игре не нужны комбо. Они испортят реализм сражений.
__________________
X-BOX 360 |
||
|
18.06.2013, 15:27 | #119 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Chasm of the Abyss
Сообщений: 1,942
Репутация: 402
|
erazor, да, есть такое. Да тут можно писать очень долго: как работает стамина, как poise, уровень загрузки, про разные типы щитов со своими окнами парирования/восстановления и стабильностью, и т.п. Боёвка в DS намного глубже и сложнее, чем кажется на первый взгляд.
Единственное, что мне в ней не нравиться - это лагстабы и возможность chain-stab-ов. Если это как-то исправят в DS2, будет шикарно. Последний раз редактировалось -FlinT-; 18.06.2013 в 15:57. |
||
|
|