Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.05.2006, 12:17   #1
Игрок
 
Аватар для Enchantner

 
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504 [+/-]
Fallout и Fallout 2 - Обсуждение

Серия "Fallout".

http://www.falloutsite.ru/ - Российский фан сайт
http://falloutsite.ru/any/mp3.php - Саундтрек
http://www.fallout.ru/ - Очень много инфы по всей серии
http://www.fallout-archives.com/ - Отличный сайт-энциклопедия

История серии
Скрытый текст:
В 1994 году началась разработка игры под названием Fallout:A Post Nuclear Role Playing Game. Изначально в основе игры должна была лежать ролевая система GURPS, но из-за разногласий со Steve Jackson Games от её использования пришлось отказаться. Брайан Фарго взял за основу свой собственный предыдущий проект под названием Wasteland, но решил сделать его более "взрослым", причем используя очень неплохую по тем временам спрайтовую графику. Разработчики долго пыхтели, пытаясь создать вменяемую ролевую систему, и однажды им улыбнулась удача.Систему, созданную по подобию настольной GURPS, назвали S.P.E.C.I.A.L. — по первым буквам основных характеристик персонажа: Strength (Сила), Perception (Восприятие), Endurance (Выносливость), Charisma (Обаяние), Intelligence (Интеллект), Agility (Ловкость), Luck (Удача).
Первый релиз Fallout состоялся в 1997 году, продажи не были особо высокими, однако вышедшая через год вторая часть окончательно вознесла игру в разряд мировых икон. Однако вышедшая в 2002 году Fallout Tactics: Brotherhood of steel понравилась далеко не всем. Непривычный интерфейс, массовые отступления от канонического сюжета и невнятная подача не нашла понимания у поклонников серии.
В 2004 фирма Interplay, правообладатель торгового знака «Fallout», объявила о своём банкротстве и продала права на разработку третьей части фирме Bethesda Softworks, оставив за собой, тем не менее, права на MMORPG-версию игры «Fallout».
В 2006 российская фирма-локализатор 1С выпустила официальные русские версии Fallout 2 и Fallout Tactics.
В 2008 та же 1С выпустила официальную русскую версию Fallout.
Фирма "1С" объявила, что планирует выпустить локализованную версию Fallout 3 одновременно с мировой премьерой - осенью 2008 года.

Обложка диска оригинального Fallout
Скрытый текст:




Fallout:A Post Nuclear Role Playing Game
Скрытый текст:
Сюжет
Скрытый текст:
Сюжетная линия Fallout 1 основана на приключениях Выходца из Убежища (англ. Vault Dweller) (перед началом игры играющий может сам выбрать имя своему персонажу), жителя Убежища 13, получившего задание найти водный чип, чтобы спасти родное убежище от нехватки воды. Убежище 13 должно по плану открыться только через 200 лет после ядерной войны, но под угрозой скорой гибели было вынуждено послать Выходца на поиски. У него есть только 150 дней на нахождение чипа. Но даже когда Волт Двеллер возвращается с находкой - оказывается, что игра еще только начинается...

Мир игры
Скрытый текст:
Действие игры происходит в далёком будущем, в пустошах (Wastelands), возникших на месте западной части США. Война между США и Китаем за последние нефтяные источники закончилась взаимным массированным ядерным ударом 23 октября 2077 года. После этого бо́льшая часть населения Земли вымерла. Некоторым удалось спастись в убежищах (англ. Vault), каждое из которых вмещало по 1000 человек. Следить за порядком в убежищах должны были смотрители (англ. Overseer).

Помимо людей, мир игры населён мутантами, которые делятся на 2 вида — мертвяки (ghouls) (выходцы из Убежища 12, внешне похожие на мертвецов или зомби, хорошо переносят радиацию и являются долгожителями) и супермутантов (существа огромного роста и физической силы, но с низким интеллектом). Оба вида мутантов живут гораздо дольше людей, но стерильны (не могут иметь потомков). Кроме того, мутантами являются почти все животные (особенно известны двухголовые коровы — брамины).

Разработчики игры постарались передать атмосферу разрушения, анархии и гибели, возникшую после ядерной войны. В упадок пришла техника (в первой части Fallout нет ни одного действующего летательного аппарата или автомобиля), во многих городах власть захватили преступные группировки, многие люди одичали и вернулись к племенному устройству общества. Население крупнейших поселений не превышает десятков тысяч человек. Особенностью игры является как раз поглощающая мощнейшая атмосфера, многие моменты вспоминаются через долгое время после прохождения Fallout. Постъядерный Мир проработан и гармоничен.
Одной из узнаваемых особенностей первой части Fallout является использование крышек от бутылок в качестве валюты.
Время действия первой части игры — 2161—2162 годы. Действие Fallout охватывает Южную Калифорнию. О судьбе остального мира почти ничего не известно.

Это интересно
Скрытый текст:
1. Разное

1.1 Сцена в интро, показывающая, как человек в РА вышибает мозги человеку, стоящему на коленях – easter egg на сцену, когда солдат пристреливает гражданского, которая крутилась во всех телевизионных новостях в шестидесятые годы. Полицейский офицер в Сайгоне направил своих людей для защиты мирного населения в окрестностях в то время, пока американцы отходили. Вьетнамские войска входили в город, и вьетконговцы уже сновали повсюду. В тот момент, когда бригада с телевидения снимала материал для новостей, офицеру сообщили, что бункер, в котором находилась его семья, взорван. Спустя несколько минут привезли одного из вьетнамских подрывников. Оператор думал, что офицер будет долго и сильно бить подрывника ногами, поэтому он начал съёмку, а полицейский вынул свой 38 калибр и вышиб мозги пленному прямо посреди улицы.

2. Вещи

2.1 Кожаная куртка без правого рукава – easter egg на фильм Mad Max II: Road Warrior (1981), в котором точно в такой же ходил главный герой.
2.2 .223 пистолет удивительно похож на пушку из фильма Blade Runner (1982).
2.3 Журнал "Guns and Bullets" - пародия на журнал "Guns and Ammo".
2.4 Nuka-Cola - ссылка на Coca-Cola.
2.5 Red Rider BB Gun. Ссылка на игру Wasteland. Там был персонаж Red Rider, который появлялся, если вы убивали детей, в его руках была винтовка BB Gun, которую можно было забрать с трупа. В период с 1938 по 1963 Red Rider был популярным персонажем в америке. Он появился в коротких комиксах в более чем 750 газетах. При этом вышло 38 фильмов и 40 коммерческих продуктов с его участием, а также радио-шоу с его участием.
2.6 Mentat - ссылка на роман Dune (1965).

3. Существа

3.1 Death Claws – сначала считалось, что они - Shadow Claws из Wasteland, но в Библии Fallout сказано, что Death Claw задумывалась как mini-tarrasque.
3.2 Brahmin. Вы думали это что-то индийское? Нет, это просто двухголовая корова:-)
3.3 Кентавр Апдайка. Ссылка на роман Дж. Апдайка "Кентавр"(1984).
3.4 Nightkin’ы в носят на ноге железку, как будто у них была повреждена нога. Такая же была на ноге у Безумного Макса в фильме Mad Max II: Road Warrior (1981).

4. Pip-Boy

4.1 На картинке, обозначающей карму (репутацию), Pip-Boy изображает двух героев из сегмента The Bullwinkle Show, который назывался Dudley Do-right: злодея с моноклем и в цилиндре (Snidely Whiplash) и канадского констебля (Dudley Do-right). Также эти персонажи используются в кармостатусах Чемпион и Детоубийца.
4.2 На картинке к перку Bonus HtH Damage (Сила в рукопашной) Pip-Boy изображает героя комиксов The Incredible Hulk.
4.3 На картинке к перку Mutate! (Мутировать) Pip-Boy изображает героя комиксов The Incredible Hulk.
4.4 На картинке к перку Pathfinder (Бегун) Pip-Boy изображает cупергероя The Flash.
4.5 На картинке к перку Slayer (Убийца) Pip-Boy очень похож на Конана из фильма Conan the Barbarian (1982).
4.6 На картинке к перку Toughness (Непробиваемый) Pip-Boy изображает супергероя Superman’a.

5. Особые случайные встречи

5.1 В одной из особых встреч вы можете увидеть огромный след ноги с расплющенным человечком внутри. Это ссылка на мультик Bambi Meets Godzilla (1969).
5.2 В одной из особых случайных встреч можно найти телефонную будку. Это ссылка на научно-фантастическую программу, шедшую по BBC "Dr. Who" с 1963.
5.3 Место падения летающей тарелки - ссылка на Зону 51 и Roswell.

6. Города

6.1 Vault 13

6.1.1 В Wasteland тоже было задание на доставку водяного чипа, но оно было одним из наипростейших.

6.2 Raiders
6.2.1 Ссылка на песню Майкла Джексона "This girl is mine". Пытаясь спасти Танди, можно вызвать Гарла на бой, после чего можно ответить "But I am a lover not a fighter". Я бы не советовал использовать эту фразу, поскольку она ведет к тому, что Гарл нападет на вас.

6.3 Junktown

6.3.1 Tycho, пустынный Рейнджер. Пустынные Рейнджеры – организация из игры Wasteland.
6.3.2 Если спросить Tycho о местных преступниках, то при описании второй группы преступников он скажет: "But the other ones answer to a fat freak whose name you can probably guess. Runs the casino. Those guys are organized and dangerous." Человеку, игравшему в Wasteland, скорее всего, на ум придет Fat Freddy из этой игры.
6.3.3 Tycho, описывая Junktown, перефразирует Obi-Wan-Kenobi из Star Wars, описывая город как "a wretched hive of scum and villainy".
6.3.4 Фил описывает хозяина Dogmeat’a как Mad Max’a из одноименной серии фильмов. Вдобавок к этому, Dogmeat - кличка собаки Безумного Макса из фильма Mad Max II: Road Warrior (1981).
6.3.5 В Wasteland был конфликт между Fat Freddy и Farana Borygo, похожий на ситуацию с Киллианом и Гизмо.

6.4 The Hub

6.4.1 Ссылка на мультфильм "South Park". Если вы кликните на труп Deputy Kenny, то в нижнем правом углу появится фраза "Oh my god, they killed Kenny, those bastards".
6.4.2 Maltese Falcon (Мальтийский сокол) - название произведения Дэшиэла Хамметта (Dashiell Hammett)Maltese Falcon (1930).
6.4.3 Слабоумный Slappy, гуляя около дома, в котором обитает Гарольд, говорит "Let's play Global Thermo-Nuclear War!" Это easter egg на фильм WarGames (1983).

6.5 L.A. Boneyard

6.5.1 Начальника Bounty Hunters зовут Кристофер, а это никто иной, как Крис Авелон (Chris Avelon), один из разработчиков Fallout.
6.5.2 В разговоре с Christine можно выбрать ветку в диалоге:
C D E D B D Ducks!
M R Not Ducks!
O S A R! C D E D B D Wings!
O I B M R Ducks
Она расшифровывается как:
See the itty bitty ducks!
Em are not ducks!
Oh yes they are! See the itty bitty wings!
Oh I be! Em are ducks!
Такой же разговор был в игре Wasteland с Ellen из Quartz.

6.6 The Glow

6.6.1 Фраза с голодиска - "Камарилло внешне выглядел вполне нормально, но около часа назад он ушел в неизвестном направлении, бормоча что-то про геенну. У этого ублюдка были все наши антирадиационные препараты." - ссылка на вселенную Vampire: The Masquerade.

6.7 The Cathedral

6.7.1 Начальника охраны Собора зовут Sid Vicious. John Simon Ritchie-Beverly (1957-1979), более известный как Sid Vicious, был бас-гитаристом группы Sex Pistols. Он считался панком №1.
6.7.2 Сибирская собака Саша. Эта собака принадлежала Винсу Дэнардо (Vince Denardo), одному из работников Interplay.

6.8 Mariposa Military Base

6.8.1 Ричард Грей - это никто иной, как Levelord, занимавшийся картостроением для самых знаменитых игр времен выпуска Fallout 1: Blood, Quake, Duke Nukem 3D, SiN и т.д.

Прохождение



Fallout 2:
Скрытый текст:
Fallout 2 – культовая ролевая игра, справедливо считающаяся
одним из эталонов жанра. Сюжет Fallout 2 разворачивается в
мире, пережившем ядерную катастрофу. Большая часть человечества
погибла, а уцелевшие люди утратили практически все накопленные
знания и постепенно возвращаются в каменный век. Ваш персонаж –
Избранный, потомок главного героя первой части Fallout, живущий
в одном из полудиких племен. Старейшина посылает Избранного на
поиски одной из утерянных людьми технологий, называемой «ГЭКК».
Говорят, «ГЭКК» способен превратить выжженные радиацией пустоши в
цветущие сады, поэтому все племя возлагает свои надежды на
Избранного. Впереди у него – долгое путешествие, полное опасностей
и неожиданных открытий.



Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
Скрытый текст:
Когда отгремела Третья Мировая война, выяснилось, что пережить
ее смогли совсем немногие - да и те, растеряв большинство
накопленных знаний, постепенно скатываются в каменный век.
Сильное радиационное излучение убило либо видоизменило практически
все формы жизни, породив чудовищных мутантов. Единственная надежда
человечества на выживание - посвятившая себя восстановлению прежнего
мира военная организация «Братство стали», обладающая технологическим
превосходством и хорошо вооруженной армией. И одним из братьев теперь являетесь вы...

Особенности серии:
  • Легендарная ролевая игра, события которой происходят в огромном пост-ядерном мире.
  • Захватывающий нелинейный сюжет.
  • Уникальная ролевая система S.P.E.C.I.A.L.: 7 параметров, десятки умений и дополнительных особенностей персонажа.
  • Тактические походовые бои.
  • Большое разнообразие противников и методов их устранения.
Системные требования:
Система: Windows 95/98/ME/2000/XP;
Процессор: 120 МГц;
Память: 32 Мб;
Видео-карта: DirectX-совместимая;
Аудио-карта: DirectX-совместимая;
Жесткий диск: 600 Мб свободного места.


Fallout 3

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: осень 2008
Отдельная тема для обсуждения: http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=47134

Тот самый первый постер Fallout 3.
Скрытый текст:


Fallout Online:Бизнес-план Хёрва Каэна относительно будущего Fallout:
Скрытый текст:
Fallout Online: Herve Caen опять летал во сне
Как известно, несколько лет назад, в некогда великой компании Interplay произошла смена руководства, в итоге повлекшая за собой смерть Fallout 3, Baldur’s Gate 3 и роспуск отличной команды разработчиков. Решения новоявленного президента компании Хёрва Каэна (Herve Caen) не раз показывали его как крайне слабого игродела и бизнесмена. Interplay сейчас находится на грани полного коллапса, однако Хёрв умудряется сохранять жизнь в этой бестии — мозг уже давно умер, но, о чудо, сердце ещё бьётся. Он пытается изо всех сил привлечь инвесторов, и в этом ему несомненно помогает частично сохранённая лицензия на брэнд Fallout. Так, буквально на днях, господин Каэн подал заявку на рассмотрение проекта Fallout Online в комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC). Ниже представлены интересные фрагменты означенного документа:
ТОРГОВАЯ МАРКА FALLOUT ЯВЛЯЕТСЯ ОДНОЙ ИЗ САМЫХ ОБЩЕПРИЗНАННЫХ И ПОПУЛЯРНЫХ ИГРОВЫХ БРЭНДОВ.
СУЩЕСТВУЕТ БОЛЬШОЕ ЧИСЛО ПРЕДАННЫХ ФАН-САЙТОВ ПО ВСЕМУ МИРУ, СОСТАВЛЯЮЩИХ СОБОЙ ОГРОМНОЕ СООБЩЕСТВО ПОКЛОННИКОВ ИГРЫ, ЧИСЛЕННОСТЬЮ СВЫШЕ 350 000 ЧЕЛВОЕК (www.nma-fallout.com, www.duckandcover.cx, fanmadefallout.com, www.teamx.ru, www.nwsgames.net, nukacola.com, www.nuclearcleansing.com).
Ха! Ну, спасибо, Хёрв, уважил!
А дальше по тексту Хёрв начинает рьяно демонстрировать своё ПОЛНОЕ незнание вселенной Fallout. Ему не помешало бы прочесть Библию Fallout'a на досуге.
В СИЛУ ТОГО, ЧТО ПРЕДТЕЧЬЮ К ПОСТАПОКАЛИПТИЧЕСКОМУ АНТУРАЖУ ИГРЫ ПОСЛУЖИЛА ХОЛОДНАЯ ВОЙНА (1945-1990), ВСЕ ПОТРЕБИТЕЛИ СТАРШЕ 20 ЛЕТ БУДУТ ТАК ИЛИ ИНАЧЕ АССОЦИИРОВАТЬ СЕБЯ С МИРОМ ИГРЫ И ЗАДАВАТЬСЯ ВОПРОСОМ «А ЧТО, ЕСЛИ БЫ ЯДЕРНАЯ ВОЙНА ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ПРОИЗОШЛА?»
А при чём здесь, интересно, холодная война 20-го века?
Стержнем многопользовательской игры Fallout будет являться общепризнанный постапокалиптический мир Fallout, который затянет игроков в безостановочную борьбу за выживание на планете, пережившей внезапно «нагретую» ядерной искрой холодную войну, длившуюся по меньшей мере половину прошлого столетия.
Вообще-то, ядерная война, по версии Fallout, началась в 2077 году. Здесь не совсем понятно — то ли Хёрв хочет изменить сеттинг, показывая тем самым своё наплевательское отношение к трудам его бывших соратников, то ли он действительно даже не догадывается о том, насколько он невежествен.
А вот ещё парочка смелых заявлений:
Interplay станет первой западной компанией, занимающейся исключительно MMOG-проектами.
Руководство Interplay участвовало в разрабатываемом компанией Vivendi проекте World of Warcraft.
Ниже следуют ещё более дерзкие прогнозы:
ЗАПУСК МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО FALLOUT: 3-й квартал 2010
ПЕРВЫЙ МИЛЛИОН ПОДПИСЧИКОВ В ТЕЧЕНИЕ ПЕРВОГО ГОДА
ПРИБЫЛЬНЫЙ 2-Й ГОД
ДОХОД В РАЗМЕРЕ 160 МИЛЛИОНОВ ДОЛЛАРОВ США КАЖДЫЙ ГОД ПОСЛЕ ПЕРВОГО
ЧИСТЫЙ ДОХОД ПОРЯДКА 50 МЛН. ДОЛЛАРОВ США ЕЖЕГОДНО ПОСЛЕ ТРЕТЬЕГО ГОДА
Огромное спасибо нашим коллегам с сайта No Mutants Allowed, и Kharn'у в частности, за такую термоядерную находку.

Fallout для КПК:
Скрытый текст:
И все-таки он существует!

Здесь (http://www.pocketfallout.net/rus/index.htm) официальный сайт.
Последняя версия: 0.02beta
Небольшой FAQ:
Скрытый текст:
Q. Какую игру планируется сделать линейную со строгим сюжетом или целый мир?
A. Планируется сделать поддержку большого нелинейного мира, расширяемого засчета модов игроков.



Q. Будете ли вы портировать Fallout 1, 2,Тактикс целиком?
A. Нет, мы портировать эти игры целиком или частично не будем.


Q. Смогу ли я сам портировать на КПК Fallout 1, 2 с помощью вашего движка и редакторов?
A. Да, вы сможете сделать практически 100% порт этих игр самостоятельно, хотя это займет определенное время.


Q. Смогу ли я играть в порт Fallout 1, 2, если его сделает кто-то другой?
A. Да, для этого вам всего лишь придется его скачать и установить на свой КПК.


Q. Смогу ли я сделать свою игру на вашем движке?
A. Да, вы сможете сделать Fallout-оподобную игру как с оригинальной, так и со своей графикой и звуком.


Q. Нужна ли вам помощь в разработке игры?
A. Наша основная цель написать движок, на котором все желающие смогут делать игры. Проект игры "Назад в СССР" планируется реализовать силами поклонников игры при нашей технической поддержке. Поэтому любая помощь, в том числе организаторская приветствуется.


Q. Игра не запускается!
A. В данный момент поддерживаются не все устройства: подыщите другой КПК или дождитесь следующей версии.


Q. Почему на некоторых машинках эта игра не идет, виснет или жутко тормозит ?
A. Все связано с особенностями используемой библиотеки PocketHAL. Возможно, это из-за ошибок в алгоритме определения синхронизации изображения. На данный момент полностью переписан код так, чтобы можно было легко и без проблем перейти на иную библиотеку (свою писать - времени нет). На текущий момент истинной панацеи нет, т.е. все равно на некоторых машинках работать не будет.


Q. Почему программа потребляет так много памяти?
A. 1. Первоначально (в версиях 001, 002), архитектура программы была неэффективной (сейчас это исправлено)
2. Кешируются изображения юнитов. Программа ориентирована на платформу PocketPC и при ходьбе юнита используется 6 видов изображения, и если кто помнит, то в 001 на некоторых машинках при ходьбе героя он немного подтормаживал. Это было связано с тем, что изображения погружались с карточки каждый раз, как менялась ориентация юнита, в 002 добавлен кэш этих 6-ти видов изрображений + кэш на часто используемые действия. Если бы КПК изначально обладал HDD, как ПК, или быстрой Flash-картой этого бы не было.
3. В качестве аудио-движка игре используется формат OGG, для раскодировки и воспроизведения которого, требуется немало памяти и системных ресурсов. В след. версии будет организовываться также конфигурация звука (частота, качество).



Q: У меня вместо символов кириллицы в диалогах отображаются непонятные символы. Что делать ?
A: Необходимо установить в системе русскую кодовую страницу.
Для этого следует выполнить следующие действия:
1. Вызвать настройки системы (Settings)
2. Выбрать закладку System
3. Выбрать пункт Regional Settings
4. В появившемся окне, в списке указать Russian
5. Нажать кнопку OK



Q. Не будет ли у вас проблем с правообладанием?
A. Распространяемый бесплатно игровой движок не будет содержать защищенного правообладателями содержимого, кроме нашего собственного, но будет полностью совместимым со всеми ресурсами Fallout'а для ПК. Использование таких ресурсов будет полностью под ответственностью пользователя.


Q. Где можно узнать побольше информации о проекте?
A. Всю информацию смотрите на нашем сайте, форумах и следите за новостями!


(с)Fallout site, wikipedia.org, fallout.ru
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все.
Я убрал палец с курка. Все было кончено.

Твиттер: http://twitter.com/enchantner/

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 11.10.2022 в 16:44.
Enchantner вне форума  
Отправить сообщение для Enchantner с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.01.2008, 00:39   #1521
Игрок
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69 [+/-]
shadowparrat
Гм.. Твои меня тоже.
1 Настолки не трогаем - это другая тема.
2 Не оригинально? Назови тогда ролевые игры более оригинальные при не худшем качестве исполнения? Или хотя бы хорошие рпг, где уже была к тому моменту интрига тайны личности. Была разве что балда. Арканум уже вышел после плена.
3 Про диалоги и сюжет ты ничего не сказал, хотя это основное в моём сравнении. Перечисли плиз пару минусов? Мало свободы? Ну пожалуй маловато, хотя она там есть достаточно. Просто в том же фоле хотя и есть выбор куда идти сначала и где выполнять квесты, очерёдность ничего не изменит.Типо как в гта на выбор 3 задания, только в фоле их не 3 и даже не 33. Эта собода не выбора а очерёдности(про выбор в диалогах и прочую нелинейность я не говорю) именно свобода очерёдности урезана в плене и самый большой по сути минус. Далее.
Ещё раз про оригинальность. Ты говорил про то, что тайна личности мол уже затёрта к тому моменту была, а как же мир? Такого не было ещё нигде. А постапокал был, и в вестленде, и в некоторых других играх на древние машины и с меньшей долей ролеплея.
и ещё... "не сравнивай " "Так короче отойдите " это... я сам как нибудь разберусь что мне делать. Есть такая фраза: не говорите мне что делать, что бы я не говорил - куда вам идти. Поэтому предлагаю остаться на уровне нормального спора.
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park

Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети!

GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE!
sn.rife вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2008, 06:15   #1522
Заблокирован
 
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166 [+/-]

Предупреждения: 400
sn.rife
Может, не стоит?
Hungry-Ogre вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2008, 06:42   #1523
Новичок
 
Аватар для MacCoffe
 
Регистрация: 11.08.2007
Сообщений: 18
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от sn.rife Посмотреть сообщение
узнал где ваулт 17, в ваулт 17 узнал где ваулт 13, напали на дерёвню - починил корабль и го на нефтяную вышку мочить козлов
Проходим П.:
Проснулся, идеш в город, исследуешь карту, беседуешь с NPC, получаешь и выполняешь квесты, дерешься, накапливаешь exp'у, идешь в последний план и решаешь какая концовка
Цитата:
Сообщение от sn.rife Посмотреть сообщение
+ разбавлено почтовыми квестами что бы пропустили
Попрошу не гнать на Fallout, там есть туева хуча не почтовых, интересных квестов, Random Encounters и Easter Eggs.
Цитата:
Сообщение от sn.rife Посмотреть сообщение
ипо как в гта на выбор 3 задания, только в фоле их не 3 и даже не 33
Это сравнение совсем не приемлемо в данной теме, и в твоих постах товарисч sn.rife невооруженным глазом видна необъективность твоего мышления, которую ты так упорно защищал в предыдущих постах
И собсна, зачем продолжать спор? Твои посты стают менее обоснованные, и это смахивает на втирание того что "фол - фигня, а П. - все!"
__________________
Посетите мой блог об Fallout 3
Добавляю новости, интервью etc. каждый день
http://fall3.wordpress.com/

Последний раз редактировалось MacCoffe; 09.01.2008 в 08:19.
MacCoffe вне форума  
Отправить сообщение для MacCoffe с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.01.2008, 08:57   #1524
Игрок
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MacCoffe Посмотреть сообщение
Проходим П.:
Проснулся, идеш в город, исследуешь карту, беседуешь с NPC, получаешь и выполняешь квесты, дерешься, накапливаешь exp'у, идешь в последний план и решаешь какая концовка
И что это? Так можно описать сюже любой рпг- общаешся, исследуешь
идёшь в конец.
Цитата:
Сообщение от MacCoffe Посмотреть сообщение
Попрошу не гнать на Fallout, там есть туева хуча не почтовых, интересных квестов, Random Encounters и Easter Eggs.
Здесь не прав, не почтовых
Цитата:
Сообщение от MacCoffe Посмотреть сообщение
Это сравнение совсем не приемлемо в данной теме, и в твоих постах товарисч sn.rife невооруженным глазом видна необъективность твоего мышления, которую ты так упорно защищал в предыдущих постах
И собсна, зачем продолжать спор? Твои посты стают менее обоснованные, и это смахивает на втирание того что "фол - фигня, а П. - все!"
Говоря то что ты процитировал я имею ввду ,что в фоле оч большое количество квестов которые мона выполнять на выбор. Только очерёдность ничего не решает. Где здесь я не прав и не объективен приведи аргументы.

Далее. Самой первой цитатой надо полагать ты считаешь, что сюжет фола ничем не хуже сюжета плена.Причём я пересказал сюжет в 4 строчках ничего не упустив, а ты лишь сказал что нужно делать вообще в любой игре(пытаясь видимо тоже пересказать, что бы показать какой он ацтойный) Ладно, пересказ не метод сравнения.(можно лишь объём сценария сравнить)
"Твои посты стают менее
обоснованные, и это смахивает на втирание того что "фол - фигня, а П. -
все!"" - если ты не понимаешь мои посты, то зачем споришь? Я всё время говорю, что фол лучше сюжетом, диалогами и оригинальнее. Такие вещи как стиль, атмосфера геймплей я не сравниваю т.к. не знаю как это сделать. Не из какого моего поста нельзя сделать вывод, что фол фигня.
Так вот. Начнём с сюжета. Он объёмнее(клочиственно/квестово больше)
оригинальнее(не спаешь как всегда кого то/ что то) и более закручен(в фоле один резкий поворот - нападение на деревню, в плене постоянно происходят вещи, которые проливают новые факты на твою личность, которых достаточно неожиданы: ПОзнание истинной причины своего бессмертия, причины почему тот или иной персонаж жертвовал ради тебя, почему другие мешали тебе и их мотивации, мотивации твоей смертности и т.д.) Сюжет плена был настолько "литературным", что по нему хотели сделать книгу(сделали ради бабла какаие то придури, всё поменяли и вышел ацтой) В сюжете плена много ключевых персонажей, с прописанными характерами, своими целями и т.д. И они влияют на сюжет по ходу игры. В сюжете фола к. персонажи по большому счёту только Френк и старейшина.

зы Предлагаю сначала доспорить про сюжет, а потом приступить к диалогам и оригинальности.
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park

Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети!

GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE!
sn.rife вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2008, 12:41   #1525
Новичок
 
Аватар для MacCoffe
 
Регистрация: 11.08.2007
Сообщений: 18
Репутация: 4 [+/-]
Сюжет? Окей.
В Планескейпе за всю игру надо идти по одной натоптаной авторами дороге узко по сюжету, иногда отвлекаясь на второстепенные задания. Сначала надо в Сигил, потом надо к Фароду, потом еще куда-то. Безымянный обязан выполнять главные квесты чтобы идти дальше.

А вот в Фоле молодому чузену дают задание иди туда, незнаю куда, и принеси то, незнаю что. Тебя выпускают в мир, и дают волю делать что ты захочешь. По ходу игры в Фол ты сам творишь свою историю, в одном городе тебя уважают и дают скидки в магазинах, в другом тебя боятся, в третьем еще что-то. Можно занятся работорговлей, или раскапывать могилы. Конешно остаются некоторые ориентиры сюжета как Вик, и убежище 15, но в отличие от планескейпа здесь ты волен идти куда захочешь и каждый раз игру можно пройти по-новому.

P.S. Какой смысл в споре "что лучше фол или планескейп", если это две совсем разные ролевые игры, и каждая имеет милионную армию фанатов, и признана лучшей рпг n-года.
__________________
Посетите мой блог об Fallout 3
Добавляю новости, интервью etc. каждый день
http://fall3.wordpress.com/
MacCoffe вне форума  
Отправить сообщение для MacCoffe с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.01.2008, 14:14   #1526
Игрок
 
Регистрация: 02.07.2007
Сообщений: 979
Репутация: 194 [+/-]
Не буду вмешиваться в ваш спор, замечу просто одно - за право делать продолжение Планескейпа, по моему, никто не борется, а бренд Фоллаут сразу заинтересовал многих разработчиков. В общем, вы понимаете к чему я клоню.
__________________
Эти бессмысленные слова из невзрачных букв загораживают собой шикарную подпись.
ChosenOne вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2008, 15:50   #1527
Игрок
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69 [+/-]
MacCoffe
1А вот это уже смотря как проходить. Можно пройти игру и пропустить кучу всего интересного.В некоторых рецензиях игры авторы даже не знали о 3-ёх концовках.Далее. Мы сравниваем саму сюжетную линию, а не свободу и второстепенные квесты. А конкретно по сюжету(персонажи, закрученность, оригинальность, продолжительность и т.д.) ты ничего не сказал. Договорились спорить о сюжете и пошло уже другое.
2Да свободы в плене меньше и я говорил это с самого начала. НО количество не сюжетных квестов тоже большое. Тоже мона продать чуваков из твое команды в рабство, и ты тоже сам творишь свою историю, и от твоего поведения и мировозрения меняется и отношение персонажей к тебе. "или раскапывать могилы." - а в плене мона купить лим-лима и выполнить с ним пару тройку квестов)). - в общем это не те вещи о которых я спорил, в плене тоже много своих фишек.
Дальше. Каждый раз по новому пройти игру - хм, кроме некоторых взаимиосключаюих квестов и нелинейности в диалогах ты проходишь игру одинакова - выполняешь всё(самый лучший вариант) Сюжет вообще полностью линеен. В плене в диалогах и квестах нелинейности не меньше, а сюжет нелинеен. НО опять таки, я говорил про сюжет диалоги и оригинальность, а не про количество квестов, нелинейность, свободу, фирменные мульки и атмосферность. В этих вещах обе игры где то лучше, где то хуже(одна другой)
3 Что зна какой смысл? Я утвржедал, что плен лучше из-за нескольких факторов, ты несогласен - вот и смысл спорить(желательно с пеной у рта и до посинения)
ChosenOne
Плен гораздо тяжелее повторить чем фолл.
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park

Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети!

GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE!
sn.rife вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2008, 16:01   #1528
Заблокирован
 
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от sn.rife Посмотреть сообщение
Плен гораздо тяжелее повторить чем фолл.
Его никто в 3 части и не повторяет.
Hungry-Ogre вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2008, 16:20   #1529
Игрок
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69 [+/-]
Hungry-Ogre
Ну и поэтому будет хуже чем фол2.
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park

Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети!

GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE!
sn.rife вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2008, 16:33   #1530
Заблокирован
 
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от sn.rife Посмотреть сообщение
Hungry-Ogre
Ну и поэтому будет хуже чем фол2.
Вполне возможно.
Hungry-Ogre вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2008, 20:14   #1531
Новичок
 
Аватар для MacCoffe
 
Регистрация: 11.08.2007
Сообщений: 18
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от sn.rife Посмотреть сообщение
Можно пройти игру и пропустить кучу всего интересного
Угу, можно просто пройтись по сюжетным квестам. О чем я и говорю, что прохождение сильно привязано к сюжету.
Цитата:
Сообщение от sn.rife Посмотреть сообщение
Мы сравниваем саму сюжетную линию, а не свободу и второстепенные квесты
Вообще-то сравниваешь ты, и в твоих постах уж слишком много букофф А я волей-неволей должен отвечать

И я думаю, что главным фактором является геймплей, и он в обоих этих играх находится на уровне, непостижимом для других RPG-игр, и обе они являются оригинальными играми.
Критики оценили планескейп и фол как эталоны жанра RPG, в принципе больше никаких сравнений не нужно, ибо понравится игра или нет - это зависит от вкуса геймера.
Оценка игры - это только ориентир для незнающих "попробовать или нет", а сравнение двух суперхитов - это уже бесконечный спор, который не закончится пока нам не дадут предупреждение, или ктото из нас не угомонится, что собсна я и зделал
__________________
Посетите мой блог об Fallout 3
Добавляю новости, интервью etc. каждый день
http://fall3.wordpress.com/
MacCoffe вне форума  
Отправить сообщение для MacCoffe с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.01.2008, 20:29   #1532
Игрок
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69 [+/-]
Ну вот, теперь не с кем спорить...))
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park

Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети!

GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE!
sn.rife вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2008, 13:50   #1533
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579 [+/-]
сн ты просто не прав... в фоле можно не выполнить ни одного квеста необходимого по сюжету кроме как дойти до сан франа и поплыть на вышку все... остальными своими поступками ты меняешь историю дальнейшего развития пустошей... для каждого города предусмотренно много вариантов и они зависят от твоих действий... и объединяет их только начало... про жителей деревни и 13 убежища...
по пробуй посчитать сколько может быть вариантов концовок в фоле...
и взаимо исключающих квестов там не пара как ты сказал...
просто надо проходить внимательно...
так, что 3 концовки это не много...
знаешь приведу тебе пример был тут такой космо сим не помню названия вроде куча побочных квестов и т.д. но без основных квестов ты игру не пройдешь... и приходится шлепать по рельсам сценаристов....
а это убивает много фана ... поверь... так, что в плэне не так уж многое можно назвать плюсом, скорее сладкой оболочкой... для горького лекарства... я не говорю что Плэн это плохо.. сам думаю взять пройти наконец... но хватит нести свое субьективное мнение, что плэн круче у хоть вы повестесь... просто напиши ИМХО что плэн круче фолла вот и все...
Моё (ИМХО) Fallout2 много лучше плэнскейпа...
плен гдето на уровне 1 го фола
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.01.2008, 14:38   #1534
Игрок
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от shadowparrat Посмотреть сообщение
сн ты просто не прав... в фоле можно не выполнить ни одного квеста необходимого по сюжету кроме как дойти до сан франа и поплыть на вышку все... остальными своими поступками ты меняешь историю дальнейшего развития пустошей... для каждого города предусмотренно много вариантов и они зависят от твоих действий... и объединяет их только начало... про жителей деревни и 13 убежища...
по пробуй посчитать сколько может быть вариантов концовок в фоле...
и взаимо исключающих квестов там не пара как ты сказал...
просто надо проходить внимательно...
так, что 3 концовки это не много...
знаешь приведу тебе пример был тут такой космо сим не помню названия вроде куча побочных квестов и т.д. но без основных квестов ты игру не пройдешь... и приходится шлепать по рельсам сценаристов....
а это убивает много фана ... поверь... так, что в плэне не так уж многое можно назвать плюсом, скорее сладкой оболочкой... для горького лекарства... я не говорю что Плэн это плохо.. сам думаю взять пройти наконец... но хватит нести свое субьективное мнение, что плэн круче у хоть вы повестесь... просто напиши ИМХО что плэн круче фолла вот и все...
Моё (ИМХО) Fallout2 много лучше плэнскейпа...
плен гдето на уровне 1 го фола
Ну наконец то. Понеслась по-новой))
Ну в фоле нельзя пройти так как ты сказал, т.к. доступ к навигационному компьютеру лежит в ваулт 13. Если ты и смог так пройти - то баг не иначе. Далее. Сюжетная концовка одна - убил ФХ и сюжет полностью линеен, все варианты развития мира зависят не от сюжета а от левых квестов(в которых уже нелинейности достаточно)
Итак, последние моё предложение было спорить раздельно: Сначала предлагаю отспорить про сюжет, потом диалоги, интелектуальность и оригинальность. А то мешая всё в одну кучу нормального спора не получится.
З.Ы. Про свободу я согласен, в фоле её больше.
З.З.Ы. Ага, значит ты не прошёл плен! Говорю абсолютно честно: что бы полностью разобраться в этой игре и прочувствовать её мало пройти раз.
Многое останется незамеченным. Очень многое. Для адекватного сравнения 2-ух игр надо разбираться в каждой, а ты в плене не разбираешься, поэтому спор пока прекращаю.
ззз Имхо от меня не будет, я твёрдо уверен в своей правоте.
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park

Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети!

GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE!
sn.rife вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2008, 15:14   #1535
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579 [+/-]
Cool

я плен знаю хорошо с другой стороны.... и поверь я знаю что можно было замутить имея на руках такую вселенную...
я же не просто так мастер по настолкам... в свое время когда изучал форготен... по пленскейпу прочел столько, что порой от количества буковок тошнила...
так что я те грю... скажи имхо и все... достал плен эже в теме про фол...
создай отдельную тему и там обсуждай ....
и пойми сюжет это не только колея по которой тебя везут разрабы сюжет это все вместе в том числе и доп квесты... они тоже часть сюжета... 8Р


Тема посвящена всем играм серии "Fallout".
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей

Последний раз редактировалось Пonyraй; 12.01.2008 в 15:19.
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.01.2008, 18:37   #1536
Игрок
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69 [+/-]
shadowparrat
Знание вселенной которая адаптирована к игре не имеет никакого отношения к знанию игры. Т.е. ты тут судил о плене ничего по большому счёту о нём не зная - низачёд тебе за это.
Последнее что скажу - сюжет это сюжет, доп. квесты - это доп квесты,
и не надо ничего мешать. В плене дофига доп квестов, оригинальных и нелинейных, некоторые из них ещё с середины игры влияют на концовку.
Если ещё есть желание спорить то - давай я создам тему.
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park

Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети!

GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE!
sn.rife вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2008, 09:00   #1537
Юзер
 
Аватар для Sam_Snow
 
Регистрация: 15.11.2006
Сообщений: 149
Репутация: 92 [+/-]
Для чего нужен журнал "Кошачья лапка"? Штук пять уже собрал, а что с ними делать?
На сайте Фолаута в ФАКе рассказывается где их все найти, но опять же для чего он...
Sam_Snow вне форума  
Отправить сообщение для Sam_Snow с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.01.2008, 09:04   #1538
Опытный игрок
 
Аватар для Homer J.S.
 
Регистрация: 25.04.2007
Адрес: Springfield
Сообщений: 1,074
Репутация: 449 [+/-]
Sam_Snow
Если не ошибаюсь то в Броукен хилс есть дедок которому нужен один и еще штук 10 нужны,точно не помню толи в Клэмате толи в Нью Рено.
Homer J.S. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2008, 11:32   #1539
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516 [+/-]
Homer J.S.
Sam_Snow
В Нью Рено на первой локации есть бардель - его хозяйке надо отнести ВСЕ (вообще все, которые встретиш в игре) журналы "Кошачья лапка".
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2008, 11:55   #1540
Заблокирован
 
Регистрация: 18.06.2007
Адрес: Россия, Калуга.
Сообщений: 169
Репутация: 67 [+/-]

Предупреждения: 400
Играла в обе части, обе проходила. В первой части у меня была удача 9. Нашла где-то разбитую летающюу тарелку, радом два скелета инопланетян. У одного из них можно найти пистолет (Название не помню). Вот я с этим оружием всю игру прошла, сильнее так и не находила.
Меня рассмешило то, что в первой части так нужен был водный чип, а во второй их целая куча и они никому не нужны. Радует то, что во второй части наконец можно по нормальному поболтать с мутантами, и даже взять одного в напарники. Ещё карма. Во второй части у меня была отрицательная карма - 1000 (Сатанинское отродье). От меня все напарники ушли тогда. Интересные квесты, много забавных мометов. В общем обе части мне очень понравились. Оцениваю как 10 из 10ти.
Хитокири вне форума  
Отправить сообщение для Хитокири с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:32.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования