![]() |
#1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
![]() |
|
![]() |
#81 | ||
Игрок
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: NULL
Сообщений: 690
Репутация: 309
|
ДА. Поэтому в компании разработчиков должен быть грамотный менеджер который подпишет контракт, устраивающие обе стороны
__________________
[center] …all these moments will be lost in time… Когда мы уходим, вместо нас, всегда возвращается кто-то другой. The Bird of the Hermes is my name, eating my wings to make me tame. |
||
![]() |
|
![]() |
#82 | ||
Новичок
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Пятигорск
Сообщений: 67
Репутация: 15
|
Третьей Диаблы....
Оффтоп: в инете последнее время особенно много слухов о третьей части великой игры пошло - дай Бог бы эти слухи были не из пальца высосаными...
__________________
Modding is a LIFESTYLE... Раньше мое имя было "woddy". Рег - 6 июня 2003 Посты: ~1500 Карма: ~ 150 Один модератор может забанить всех, кроме себя. Два модера могут забанить вообще ВСЕХ. (примечание модератора удалил - прим. другого модератора =) ) |
||
![]() |
|
![]() |
#83 | ||
Экс-Гипермодератор
Регистрация: 24.12.2004
Адрес: Симферополь, Крым
Сообщений: 4,130
Репутация: 913
|
Имхо не хватает динамичности, если это конечно не action/RPG
__________________
Ещё один пост и флудить вы будете только в постель (с) "It's nice to be important, but it's more important to be nice" (c) LastFM Мой Дневник ![]() http://s45.radikal.ru/i110/0807/43/6258dac3cac6.jpg http://s42.radikal.ru/i097/0807/ff/dd9f603a9522.jpg |
||
![]() |
|
![]() |
#85 | ||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
А помесь квеста с ролевкой когда то была. Quest for Glory. 5 частей. |
||
![]() |
|
![]() |
#86 | ||
Юзер
Регистрация: 13.06.2005
Сообщений: 236
Репутация: 40
|
Я бы добавил интерактивности в мир РПГ. Жду лицензионного Обливиона, поэтому пока не в курсе, как там с этим дела обстоят, но сомневаюсь, что дело пошло дальше реалистичной физики а-ля Халф2.
А между тем, есть такая игрушка, как Arx Fatalis. Наверняка кто-то с ней знаком (выходила лицензия от 1с, скоро обещают продолжение). Вот там интерактивность просто поразительная. Чего стоят одни только мутки с хлебом. Смешал муку с водой - получи тесто. Положил тесто рядом с костром - и оно на твоих глазах превратится в хлеб. Если перед жаркой тесто замесить - выйдет булка. Если в булку добавить яблоки - получишь яблочный пирог. Пожарить можно мясо, рыбу, курицу - причём в реальном времени, а не какими-то диалогово-инвентарными манипуляциями, как например в The Fall: LDoG. Бутылка заполняется водой, если её поместить в лужу. Всё гениальное просто! Хотя фичи по существу бесполезные, но из-за них игра запоминается надолго. Если их довести до ума и добавить в игру уровня Обливиона - эффект будет сногсшибательным. |
||
![]() |
|
![]() |
#87 | ||
Новичок
Регистрация: 14.05.2006
Адрес: За пределами мысли
Сообщений: 89
Репутация: 63
|
fdark
Но хоть и в Арксе было столько всего интересного, у нее не было ни атмосферы, ни динамики ни хорошо проработаного сюжета. Хотя я часами проводил у костра пек хлеб ![]() А чего только стоили те моменты когда герой хотел жрать, а в инвентаре нет ни чего. |
||
![]() |
|
![]() |
#88 | ||
Юзер
Регистрация: 13.06.2005
Сообщений: 236
Репутация: 40
|
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#89 | ||
Юзер
Регистрация: 29.08.2005
Сообщений: 184
Репутация: 62
|
Хм.. Чего не хватает? По-моему всего хватает, это надо разбирать конкретные премеры..
Ну наверное все-таки скилов.. Может я кого-то удивил, но сейчас в основном все делают ролевухи по образцу и подобию TES. То есть, в зависимости от того что ты делаешь, приобретаешь соответствующие навыки.. Это вот мне и не по нраву.. Хочется самому блин прокачать каждый навык ![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#92 | ||
Юзер
Регистрация: 06.02.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 314
Репутация: 33
|
Не хватает дествительно красивых поединков.
Для меня лучше уж action/rpg.
__________________
She wants to see with your eyes She wants to smile with your smile She wants a nice surprise Every once in a while Little 15 |
||
![]() |
|
![]() |
#93 | ||
Новичок
Регистрация: 24.06.2006
Сообщений: 13
Репутация: 0
|
Вот если бы присабачить к BloodLines город размерами с... San Andreas, а к этому городу масовку из Готики, то было счастье!
А если смотреть на вещи реально, то Готика 3, по словам разработчиков, даст всем понять, чего так долго нехватало всем РПГ. Будет очень жаль если разроботчики пи ![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#94 | ||
Юзер
Регистрация: 09.11.2005
Сообщений: 305
Репутация: 71
|
Цитата:
__________________
"Когда тебя собираются вешать, попроси стакан воды. Никогда не известно, что может произойти, пока его принесут" Весемир, ведьмак "Невозможно остаться чистым, валяясь в крови." Эстерад Тиссен, король Ковира, Повисса, Нарока, Вельгада и Тальгара |
||
![]() |
|
![]() |
#95 | ||
Новичок
Регистрация: 24.06.2006
Сообщений: 13
Репутация: 0
|
The Witcher?... хм... не уверен. Что-то слабо верю в эту игрушку. Низнаю почему, но что-то в ней не то.
Короче, время покажет, а сейчас, делаем ставки дамы и господа, кто выйдет победителем The Witcher или Готика 3? Или найдется более достойный претендент? |
||
![]() |
|
![]() |
#96 | ||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
|
|