Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

"Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R.

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.06.2008, 22:59   #1
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
Модификации для S.T.A.L.K.E.R.

Моды для игры S.T.A.L.K.E.R.



Описание глобальных модов для S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
Скрытый текст:

Глобальные:
  1. АМК 1.4.1
  2. ABC Inferno
  3. Unofficial S.T.A.L.K.E.R. Patch v.0.50
  4. Zenobian Mod
  5. Old Good Stalker Mod v. 2.3 final
  6. The Priboi Story
  7. SIMBION Mod
  8. Зона поражения 2: Ответный удар
  9. Freeplay Start Mod
  10. S.T.A.L.K.E.R.: Обречённый Город
    Аддон 1
    Аддон 2
  11. Freeplay Start 0.974
  12. Восстановление старого сюжета
  13. Lost World - Requital
  14. OGSE
  15. Full Realism Mod STSoC by Wolkolak
  16. STALKER SHOC -=Krovosos mod=- 3.2
  17. New Level Changer 6
  18. Add-on_for_S.T.A.L.K.E.R.
  19. Genesis
  20. Тайные тропы 2
Отдельно стоит выписать такой мод, как Народная Солянка. Переписывать всё банально не хватит места, поскольку список изменений и список аддонов к ней огромен. Поэтому просто перейдите по данной ссылке. Здесь вы сможете скачать сам мод, его обновления, аддоны и узнать, как решается та или иная проблема.

Другие моды:
Здесь представлены моды, которые на игровой процесс не влияют, но делают его интереснее.
  1. AI Pack Final от xStream
  2. Winter Mod
  3. Arsenal Mod
  4. Фотореалистичная Зона
  5. X-Ray Extreme 1.0
  6. Arena Extension Mod ver. 0.3.1
  7. Черноречье
  8. AleX Mod
  9. New Sleep Mod
  10. Смена рук при смене костюма
Работы форумчан:
Творения обитателей форума Игромании.
  1. Сборка на основе OGSM + текстуры by МефРА.
  2. BRL MoD by PROGRAMMER X


Описание глобальных модов для S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо


Описание глобальных модов для S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти




P.S. Напомню, что там описаны только ГЛОБАЛЬНЫЕ или действительно интересные моды. Всякую мелочь, вроде корректного звука перезарядки обреза или замены внешнего вида ПДА вы можете найти на Сталкер-портале.
О всех косяках в описаниях, битых ссылках и отсутствующих в описании хороших модах просьба писать либо в этой теме, либо мне в личку.

Обязательно к прочтению:
  • Моды создавались для лицензионной версии игры и определённого патча, и тестировались на ней же. Корректная работа модов на других патчах и на пиратке не проверялась и не гарантирована.
  • Намеренно даны (по возможности) ссылки на сайты модов. Там вы можете почерпнуть уйму полезной информации, а также скачать обновления для модов.
  • Мод Priboy Story с диска "Игромании" работает, просто, по всей видимости, происходит ошибка при распаковке с диска. Поэтому залезаем на сам диск и ручками достаём мод. Должно работать. Ссылка на русификатор есть в Описании. На всякий случай вот где мод на диске лежит: Буква_диска:\ThemeDVD\STALKERPriboy
  • Мод АМК 1.4 с диска Игромании вылетает на Янтаре. Либо ищите патчи на мод, либо качайте последнюю версию с сайта АМК. Адрес сайта под спойлером.
  • Редактирование уже существующих и создание собственных модов обсуждается ЗДЕСЬ.


mini F.A.Q.
Q: Как завести автомобиль?
A: В файле user.ltx (в WinXP он лежит в папке C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC) где-нибудь после строчки unbindall пишем: bind turn_engine kB. Теперь на кнопку "В" забинден запуск двигателя. Само собой, кнопку можно поставить ту, которая Вам удобнее.
Q: У меня такая-то трабла с модом Новая война. Чё делать?
A: Все претензии по поводу Новой войны, Скрытой аномалии и другого подобного пиратского хлама тут не обсуждаются. Поскольку как их лечить никому не известно.
Q: Поставил мод и игра стала вылетать. В чём дело?
A: Дело в моде. Если произошёл вылет, не ленитесь выкладывать лог ошибки. Телепатов, умеющих считывать с компьютеров данные на расстоянии, на форуме не предусмотрено
Q: Что такое лог ошибки (пресловутый "зелёный жук"):
A: Это текстовая информация, которую создаёт игра в Буфере обмена Windows. Чтобы вытащить её оттуда, сразу после вылета создаём текстовый документ и жмём Ctrl+V, либо Правка - Вставить. Полученные строчки копируем сюда.
Пример лога:
Скрытый текст:
FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_string
[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 453
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find variable юяяя# in [red_bridge_cover_bridge]


stack trace:


[center]Посты о проблемах без логов не рассматриваются!

За вопросы, почему тот или иной мод не идёт на не поддерживаемом патче и "как исправить то-то", а также за те, ответы на которые есть в шапке выдаются поощрительные 4 балла нарушений.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 09.03.2022 в 21:03. Причина: апдейт
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2008, 16:22   #161
Новичок
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 9
Репутация: 1 [+/-]
Exzikutor
Если я правильно понял-то я х... в этом сразу разберусь?
Tsapa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2008, 17:27   #162
Опытный игрок
 
Аватар для NoName.dll
 
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: Волжский берег
Сообщений: 1,294
Репутация: 229 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NoName Man Посмотреть сообщение
Вопрос относительно "Истории Прибоя". После обнаружения документов на территории бара отправляюсь в Темную Долину. При загрузке автосейва лаборатории Х18 игра вылетает. Патчи вроде все стоят.
Цитата:
Сообщение от LogruS Посмотреть сообщение
Лог в студию.
Вот лог:
Скрытый текст:
* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M15/S11, 1866.00 mhz, 65-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
--found external arch mp_military_2.xdb0
FS: 29084 files cached, 4271Kb memory used.
Init FileSystem 1.610703 sec
'xrCore' build 3312, Feb 27 2008

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[2022580 K], reserved[8448 K], committed[66060 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[6009 K], process heap[618 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[1032 K], smem[0 K]
Executing config-script "e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_co ntrols.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[16], prop=[
! cant convert dik_name for dik[17], prop=[
! cant convert dik_name for dik[18], prop=[
! cant convert dik_name for dik[19], prop=[
! cant convert dik_name for dik[20], prop=[
! cant convert dik_name for dik[21], prop=[
! cant convert dik_name for dik[22], prop=[
! cant convert dik_name for dik[23], prop=[
! cant convert dik_name for dik[24], prop=[
! cant convert dik_name for dik[25], prop=[
! cant convert dik_name for dik[26], prop=[
! cant convert dik_name for dik[27], prop=[
! cant convert dik_name for dik[30], prop=[
! cant convert dik_name for dik[31], prop=[
! cant convert dik_name for dik[32], prop=[
! cant convert dik_name for dik[33], prop=[
! cant convert dik_name for dik[34], prop=[
! cant convert dik_name for dik[35], prop=[
! cant convert dik_name for dik[36], prop=[
! cant convert dik_name for dik[37], prop=[
! cant convert dik_name for dik[38], prop=[
! cant convert dik_name for dik[39], prop=[
! cant convert dik_name for dik[40], prop=[
! cant convert dik_name for dik[41], prop=[
! cant convert dik_name for dik[44], prop=[
! cant convert dik_name for dik[45], prop=[
! cant convert dik_name for dik[46], prop=[
! cant convert dik_name for dik[47], prop=[
! cant convert dik_name for dik[48], prop=[
! cant convert dik_name for dik[49], prop=[
! cant convert dik_name for dik[50], prop=[
! cant convert dik_name for dik[51], prop=[
! cant convert dik_name for dik[52], prop=[
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_con trols.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_mini mum.ltx"...
! Unknown command: r__dtex_range
! Unknown command: r__ssa_glod_end
! Unknown command: r__ssa_glod_start
! Unknown command: r__wallmark_ttl
! Unknown command: rs_detail
! Unknown command: rs_skeleton_update
! Unknown command: vid_bpp
[e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_minim um.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_co ntrols.ltx"...
[e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_con trols.ltx] successfully loaded.
[c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Hardware, Spec Version 1.1
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:400]: NVIDIA GeForce 8600 GTS
* GPU driver: 6.14.11.6371
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 612 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
count of .thm files=4
load time=116 ms
* distortion: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
! Missing ogg-comment, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_ voice\scenario\video\intro_gsc_wp_r.ogg
No new patches are available.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [0 ms]
* MEMORY USAGE: 114709 K
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [98 ms]
"e:\games\s.t.a.l.k.e.r.\bin\xr_3da.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 114591 K
Кэширование объектов...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time: 5791 ms
* [prefetch] memory: 38200Kb
* phase time: 5853 ms
* phase cmem: 142271 K
Сервер: Старт...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
Loading DLL: xrGameSpy.dll
MaxPlayers = 10
File <server_users.ltx> not found in folder <$app_data_root$>.
# Server started without users list.
- IPureServer : created on port 5445!
Loading DLL: xrGameSpy.dll
xrGS::QR2 : Initialized
- xrGS::CDKey : Initialized
* phase time: 8016 ms
* phase cmem: 142498 K
Клиент: Соединение с localhost...
# Player not found. New player created.
New SV client noname
- IPureClient : created on port 5446!
xrGS::CDKey::Level : Responding on Challenge
Loading DLL: xrGameSpy.dll
xrGS::CDKey::Server : Respond accepted, Authenticate client.
xrGS::CDKey: Validation successful - <Validated>
* client : connection accepted - <All Ok>
* phase time: 2571 ms
* phase cmem: 142524 K
Открытие потока...
* phase time: 16 ms
* phase cmem: 142524 K
Загрузка формы объектов...
* phase time: 923 ms
* phase cmem: 155650 K
Загрузка шейдеров...
* phase time: 318 ms
* phase cmem: 156758 K
Загрузка геометрии...
* [Loading VB] 48994 verts, 1531 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 24529 verts, 766 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 25201 verts, 787 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 540066 indices, 1054 Kb
* phase time: 308 ms
* phase cmem: 156819 K
Загрузка базы пространств...
* phase time: 45 ms
* phase cmem: 157209 K
Загрузка детальных объектов...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 37515 v(20), 24278 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(732K), IB(142K)
* phase time: 52 ms
* phase cmem: 157250 K
Загрузка секторов и порталов...
* Loading HOM: e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\testers_mp_ factory\level.hom
* phase time: 17 ms
* phase cmem: 157274 K
Загрузка ИИ объектов...
* phase time: 10 ms
* phase cmem: 157316 K
Клиент: Создание...
* connection sync: 0 ms
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
stack trace:

001B:0302D4A8 xrGame.dll
001B:030B7782 xrGame.dll
001B:0048373E XR_3DA.exe, CTheoraStream::Load()
__________________
Man made Hell.
NoName.dll вне форума  
Отправить сообщение для NoName.dll с помощью ICQ Отправить сообщение для NoName.dll с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2008, 17:55   #163
Игрок
 
Аватар для Scandr
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: из шкапа
Сообщений: 586
Репутация: 161 [+/-]
Tsapa
Неправильно понял. Если хочешь создать свой мод, то прочитай шапку темы "Создание модов" в этом разделе, после пары недель разберешься. Также офиц. страницу мод-портала Сталкера Тут, там много инфы. А сами по себе моды это как раз старания таких товарищей как ты, т.е. они изменяют игру под себя и под нужды поклоников игры. Результаты их работы можешь загрузить из шапки этой темы, просто скачиваешь мод и он устанавливается (например АМК) или просто вcтавляешь папку gamedata в директорию игры (Напр.: компьютер - програм файлс - GSC .. - Сталкер - здесь!...).
Короче не думай, что не разберешься, попробуй вдруг затянет?
__________________
Соня, убери молоток из шкапа.
Scandr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2008, 18:55   #164
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NoName Man Посмотреть сообщение
Вот лог:
Хм.... Попробуй пройти ещё раз, и если будет вылет, сразу копируй его сюда (Ctrl+V).
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2008, 20:13   #165
Опытный игрок
 
Аватар для NoName.dll
 
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: Волжский берег
Сообщений: 1,294
Репутация: 229 [+/-]
LogruS
Цитата:
Сообщение от LogruS Посмотреть сообщение
Хм.... Попробуй пройти ещё раз, и если будет вылет, сразу копируй его сюда (Ctrl+V).
Кстати, если я брал лог вот из этого файла (xray_fry_03-26-08_19-51-46.mdmp), то обратил внимание, что дата изменения файла - аж 26 марта этого года... Странная фигня. А вот файл xray_fry имеет сегодняшнюю дату изменения, то бишь после повторного запуска игры. На всякий случай выложу оба лога.
Из xray_fry_03-26-08_19-51-46.mdmp:
Скрытый текст:
* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M15/S11, 1866.00 mhz, 65-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
--found external arch mp_military_2.xdb0
FS: 29084 files cached, 4271Kb memory used.
Init FileSystem 1.610703 sec
'xrCore' build 3312, Feb 27 2008

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[2022580 K], reserved[8448 K], committed[66060 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[6009 K], process heap[618 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[1032 K], smem[0 K]
Executing config-script "e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_co ntrols.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[16], prop=[
! cant convert dik_name for dik[17], prop=[
! cant convert dik_name for dik[18], prop=[
! cant convert dik_name for dik[19], prop=[
! cant convert dik_name for dik[20], prop=[
! cant convert dik_name for dik[21], prop=[
! cant convert dik_name for dik[22], prop=[
! cant convert dik_name for dik[23], prop=[
! cant convert dik_name for dik[24], prop=[
! cant convert dik_name for dik[25], prop=[
! cant convert dik_name for dik[26], prop=[
! cant convert dik_name for dik[27], prop=[
! cant convert dik_name for dik[30], prop=[
! cant convert dik_name for dik[31], prop=[
! cant convert dik_name for dik[32], prop=[
! cant convert dik_name for dik[33], prop=[
! cant convert dik_name for dik[34], prop=[
! cant convert dik_name for dik[35], prop=[
! cant convert dik_name for dik[36], prop=[
! cant convert dik_name for dik[37], prop=[
! cant convert dik_name for dik[38], prop=[
! cant convert dik_name for dik[39], prop=[
! cant convert dik_name for dik[40], prop=[
! cant convert dik_name for dik[41], prop=[
! cant convert dik_name for dik[44], prop=[
! cant convert dik_name for dik[45], prop=[
! cant convert dik_name for dik[46], prop=[
! cant convert dik_name for dik[47], prop=[
! cant convert dik_name for dik[48], prop=[
! cant convert dik_name for dik[49], prop=[
! cant convert dik_name for dik[50], prop=[
! cant convert dik_name for dik[51], prop=[
! cant convert dik_name for dik[52], prop=[
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_con trols.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_mini mum.ltx"...
! Unknown command: r__dtex_range
! Unknown command: r__ssa_glod_end
! Unknown command: r__ssa_glod_start
! Unknown command: r__wallmark_ttl
! Unknown command: rs_detail
! Unknown command: rs_skeleton_update
! Unknown command: vid_bpp
[e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_minim um.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_co ntrols.ltx"...
[e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_con trols.ltx] successfully loaded.
[c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Hardware, Spec Version 1.1
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:400]: NVIDIA GeForce 8600 GTS
* GPU driver: 6.14.11.6371
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 612 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
count of .thm files=4
load time=116 ms
* distortion: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
! Missing ogg-comment, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_ voice\scenario\video\intro_gsc_wp_r.ogg
No new patches are available.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [0 ms]
* MEMORY USAGE: 114709 K
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [98 ms]
"e:\games\s.t.a.l.k.e.r.\bin\xr_3da.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 114591 K
Кэширование объектов...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time: 5791 ms
* [prefetch] memory: 38200Kb
* phase time: 5853 ms
* phase cmem: 142271 K
Сервер: Старт...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
Loading DLL: xrGameSpy.dll
MaxPlayers = 10
File <server_users.ltx> not found in folder <$app_data_root$>.
# Server started without users list.
- IPureServer : created on port 5445!
Loading DLL: xrGameSpy.dll
xrGS::QR2 : Initialized
- xrGS::CDKey : Initialized
* phase time: 8016 ms
* phase cmem: 142498 K
Клиент: Соединение с localhost...
# Player not found. New player created.
New SV client noname
- IPureClient : created on port 5446!
xrGS::CDKey::Level : Responding on Challenge
Loading DLL: xrGameSpy.dll
xrGS::CDKey::Server : Respond accepted, Authenticate client.
xrGS::CDKey: Validation successful - <Validated>
* client : connection accepted - <All Ok>
* phase time: 2571 ms
* phase cmem: 142524 K
Открытие потока...
* phase time: 16 ms
* phase cmem: 142524 K
Загрузка формы объектов...
* phase time: 923 ms
* phase cmem: 155650 K
Загрузка шейдеров...
* phase time: 318 ms
* phase cmem: 156758 K
Загрузка геометрии...
* [Loading VB] 48994 verts, 1531 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 24529 verts, 766 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 25201 verts, 787 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 540066 indices, 1054 Kb
* phase time: 308 ms
* phase cmem: 156819 K
Загрузка базы пространств...
* phase time: 45 ms
* phase cmem: 157209 K
Загрузка детальных объектов...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 37515 v(20), 24278 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(732K), IB(142K)
* phase time: 52 ms
* phase cmem: 157250 K
Загрузка секторов и порталов...
* Loading HOM: e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\testers_mp_ factory\level.hom
* phase time: 17 ms
* phase cmem: 157274 K
Загрузка ИИ объектов...
* phase time: 10 ms
* phase cmem: 157316 K
Клиент: Создание...
* connection sync: 0 ms
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
stack trace:

001B:0302D4A8 xrGame.dll
001B:030B7782 xrGame.dll
001B:0048373E XR_3DA.exe, CTheoraStream::Load()

Кстати, по моему он ничуть от предыдущего лога, которого я выкладывал, не отличается.
Лог из файла xray_fry:
Скрытый текст:
* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M15/S11, 1866.00 mhz, 64-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 29479 files cached, 4207Kb memory used.
Init FileSystem 1.999764 sec
'xrCore' build 3116, Aug 15 2007

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[2039292 K], reserved[8416 K], committed[49380 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[6243 K], process heap[613 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[1115 K], smem[0 K]
Executing config-script "e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_co ntrols.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[16], prop=[
! cant convert dik_name for dik[17], prop=[
! cant convert dik_name for dik[18], prop=[
! cant convert dik_name for dik[19], prop=[
! cant convert dik_name for dik[20], prop=[
! cant convert dik_name for dik[21], prop=[
! cant convert dik_name for dik[22], prop=[
! cant convert dik_name for dik[23], prop=[
! cant convert dik_name for dik[24], prop=[
! cant convert dik_name for dik[25], prop=[
! cant convert dik_name for dik[26], prop=[
! cant convert dik_name for dik[27], prop=[
! cant convert dik_name for dik[30], prop=[
! cant convert dik_name for dik[31], prop=[
! cant convert dik_name for dik[32], prop=[
! cant convert dik_name for dik[33], prop=[
! cant convert dik_name for dik[34], prop=[
! cant convert dik_name for dik[35], prop=[
! cant convert dik_name for dik[36], prop=[
! cant convert dik_name for dik[37], prop=[
! cant convert dik_name for dik[38], prop=[
! cant convert dik_name for dik[39], prop=[
! cant convert dik_name for dik[40], prop=[
! cant convert dik_name for dik[41], prop=[
! cant convert dik_name for dik[44], prop=[
! cant convert dik_name for dik[45], prop=[
! cant convert dik_name for dik[46], prop=[
! cant convert dik_name for dik[47], prop=[
! cant convert dik_name for dik[48], prop=[
! cant convert dik_name for dik[49], prop=[
! cant convert dik_name for dik[50], prop=[
! cant convert dik_name for dik[51], prop=[
! cant convert dik_name for dik[52], prop=[
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_con trols.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_high .ltx"...
! Unknown command: r__wallmark_ttl
! Unknown command: rs_skeleton_update
[e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_high. ltx] successfully loaded.
Executing config-script "e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_co ntrols.ltx"...
[e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_con trols.ltx] successfully loaded.
[c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Hardware, Spec Version 1.1
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:400]: NVIDIA GeForce 8600 GTS
* GPU driver: 6.14.11.6921
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 612 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
count of .thm files=1
load time=53 ms
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
- r__tf_aniso 4
- r2_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 4
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [467 ms]
"e:\games\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 105384 K
Кэширование объектов...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time: 17606 ms
* [prefetch] memory: 84856Kb
* phase time: 17665 ms
* phase cmem: 190240 K
Сервер: Старт...
* phase time: 247 ms
* phase cmem: 176814 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 37 ms
* phase cmem: 176814 K
Загрузка игры "fry_quicksave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 9555 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 19796 objects are successfully loaded
* Game fry_quicksave is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\fry_quicksave.sav' (3.425s)
* phase time: 3394 ms
* phase cmem: 208562 K
Сервер: Соединяемся...
MaxPlayers = 32
* phase time: 81 ms
* phase cmem: 208594 K
Клиент: Соединение с localhost...
Player not found
* client : connection accepted - <>
* phase time: 25 ms
* phase cmem: 208618 K
Открытие потока...
* phase time: 14 ms
* phase cmem: 208618 K
Загрузка формы объектов...
* phase time: 4166 ms
* phase cmem: 258058 K
Загрузка шейдеров...
* phase time: 479 ms
* phase cmem: 259111 K
Загрузка геометрии...
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 61226 verts, 1913 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 2002 verts, 62 Kb
* [Loading VB] 30140 verts, 941 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 915879 indices, 1788 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 64530 verts, 756 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 485238 indices, 947 Kb
* phase time: 1006 ms
* phase cmem: 259354 K
Загрузка базы пространств...
* phase time: 580 ms
* phase cmem: 263060 K
Загрузка детальных объектов...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 77 ms
* phase cmem: 263086 K
Загрузка секторов и порталов...
* Loading HOM: e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l04_darkval ley\level.hom
* phase time: 18 ms
* phase cmem: 263272 K
Загрузка ИИ объектов...
- Loading music tracks from 'l04_darkvalley_musics'...
* phase time: 79 ms
* phase cmem: 263298 K
Клиент: Создание...
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 441 ms
* phase cmem: 270986 K
Загрузка текстур...
* t-report - base: 1445, 177262 K
* t-report - lmap: 10, 10241 K
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
* phase time: 7241 ms
* phase cmem: 270986 K
Клиент: Синхронизация...
* phase time: 42 ms
* phase cmem: 270986 K
* [win32]: free[1192768 K], reserved[206368 K], committed[697952 K]
* [ D3D ]: textures[187503 K]
* [x-ray]: crt heap[270986 K], process heap[326490 K], game lua[20472 K], engine lua[133 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[3822 K], smem[28222 K]
! Missing ogg-comment, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\anomaly\ele ctra_blast1.ogg
! Missing ogg-comment, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\weapons\tm_ val_shot_0.ogg
! Missing ogg-comment, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\weapons\tm_ val_shot_1.ogg
! Missing ogg-comment, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\weapons\tm_ val_shot_2.ogg
! Missing ogg-comment, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\weapons\tm_ val_shot_3.ogg
* MEMORY USAGE: 286437 K
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 19827 objects are successfully saved
* Game FRY_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\fry_quicksave.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 19827 objects are successfully saved
* Game FRY_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\fry_autosave.sav'
- Disconnect
CScriptEffector::~CScriptEffector() called
- Destroying level
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 4
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [4707 ms]
"e:\games\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 223006 K
Сервер: Старт...
* phase time: 441 ms
* phase cmem: 216051 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 8 ms
* phase cmem: 216051 K
Загрузка игры "fry_autosave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 9555 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 19827 objects are successfully loaded
* Game fry_autosave is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\fry_autosave.sav' (5.444s)
* phase time: 5443 ms
* phase cmem: 218673 K
Сервер: Соединяемся...
MaxPlayers = 32
* phase time: 17 ms
* phase cmem: 218660 K
Клиент: Соединение с localhost...
Player not found
* client : connection accepted - <>
* phase time: 17 ms
* phase cmem: 218684 K
Открытие потока...
* phase time: 19 ms
* phase cmem: 218684 K
Загрузка формы объектов...
* phase time: 1147 ms
* phase cmem: 236092 K
Загрузка шейдеров...
* phase time: 246 ms
* phase cmem: 236781 K
Загрузка геометрии...
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 46432 verts, 1451 Kb
* [Loading VB] 34176 verts, 1068 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 391536 indices, 764 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 19599 verts, 229 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1031463 indices, 2014 Kb
* phase time: 884 ms
* phase cmem: 236553 K
Загрузка базы пространств...
* phase time: 84 ms
* phase cmem: 237918 K
Загрузка детальных объектов...
* phase time: 8 ms
* phase cmem: 237918 K
Загрузка секторов и порталов...
* Loading HOM: e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l04u_labx18 \level.hom
* phase time: 19 ms
* phase cmem: 238082 K
Загрузка ИИ объектов...
- Loading music tracks from 'l04u_labx18_musics'...

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 342
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't open section 'l04u_labx18_musics'
stack trace:
__________________
Man made Hell.
NoName.dll вне форума  
Отправить сообщение для NoName.dll с помощью ICQ Отправить сообщение для NoName.dll с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2008, 20:43   #166
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
NoName Man
Главное здесь - вот это:
FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 342
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't open section 'l04u_labx18_musics'
stack trace:

Что-то, связанное с музыкой в Х18. Если честно, то как лечить - хз. Узнаю на Сталкер-портале. Напиши мне в ЛС или в аську, при каких обстоятельствах происходит вылет.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2008, 13:06   #167
Новичок
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 9
Репутация: 1 [+/-]
Scandr
Спасибо! Буду пробовать!
Tsapa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2008, 13:45   #168
Новичок
 
Аватар для Архи-Димон
 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LogruS Посмотреть сообщение
В Припяти где-то. Уже и не помню, давно находил.
Продаёт Петренко на базе Долга, к тому же и Скат-9м.
Архи-Димон вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2008, 14:19   #169
Юзер
 
Аватар для Scarecrow
 
Регистрация: 28.09.2007
Сообщений: 215
Репутация: 44 [+/-]
Проблемка:

Установил мод "наёмники" (на мании и лки от июня) поверх амк 1.4 и мода SANEX a-life 4.0. Теперь игра просто вылетает при загрузке (экран "синхронизация") Очень хотелось бы играть с этим модом, может можно что-то сделать ... ?
__________________
- I just accidentally a coca-cola bottle. Is that bad?
- Accidentally what?
- A coca-cola bottle.
Scarecrow вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2008, 14:26   #170
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Scarecrow Посмотреть сообщение
Очень хотелось бы играть с этим модом, может можно что-то сделать ... ?
Совмещать надо... Править all.spawn, конфиги... Попробуй пошарить на форуме АМК, глядишь, какую-нибудь похожую адаптацию и найдёшь.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2008, 14:32   #171
Юзер
 
Аватар для Scarecrow
 
Регистрация: 28.09.2007
Сообщений: 215
Репутация: 44 [+/-]
Спасибо, посмотрю ...
__________________
- I just accidentally a coca-cola bottle. Is that bad?
- Accidentally what?
- A coca-cola bottle.
Scarecrow вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2008, 14:36   #172
Игрок
 
Аватар для Чёрный Плащ
 
Регистрация: 04.03.2007
Сообщений: 715
Репутация: 229 [+/-]
Scarecrow
Насчет наемников не знаю (ну разве что адаптация точно требуется), а вот у меня, например, в риадми Sanex A-Life 5.0 чётко написано, что требуется АМК 1.3 (и это правда). Или 4.0 - это специально для АМК 1.4?
Чёрный Плащ вне форума  
Отправить сообщение для Чёрный Плащ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2008, 14:47   #173
Юзер
 
Аватар для GrUser
 
Регистрация: 28.01.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 109
Репутация: 107 [+/-]
Слегка не в тему, но все-же
Скрытый текст:
__________________
https://twitter.com/#!/@yurykiryanov
GrUser вне форума  
Отправить сообщение для GrUser с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2008, 14:58   #174
Юзер
 
Аватар для Scarecrow
 
Регистрация: 28.09.2007
Сообщений: 215
Репутация: 44 [+/-]
Сталкер SI
Честно тебе сказать - не знаю, у меня всё работает отлично -)
Вроде бы где-то, то ли в ридми, то ли ещё где, читал, что а-лайф мод 4.0 и амк 1.4 работают вместе ...
__________________
- I just accidentally a coca-cola bottle. Is that bad?
- Accidentally what?
- A coca-cola bottle.
Scarecrow вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2008, 19:27   #175
Новичок
 
Аватар для Dev!L
 
Регистрация: 28.10.2007
Адрес: Северодвинск
Сообщений: 84
Репутация: 34 [+/-]
Поставил мод Истории Прибоя и при создании новой игры вылетает!Помогите
Dev!L вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2008, 19:44   #176
Игрок
 
Аватар для Scandr
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: из шкапа
Сообщений: 586
Репутация: 161 [+/-]
k0k0c
Цитата:
Поставил мод Истории Прибоя и при создании новой игры вылетает!Помогите
Патч 1.0004? Руссификатор установил? Также не забудь про фиксы. Фиксы и руссификатор найдешь в шапке этой темы.
__________________
Соня, убери молоток из шкапа.
Scandr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2008, 22:42   #177
Новичок
 
Аватар для Dev!L
 
Регистрация: 28.10.2007
Адрес: Северодвинск
Сообщений: 84
Репутация: 34 [+/-]
Scandr
Всё работает,скачал патч.=)Но с модом игра стала тормозить в 2-3 раза больше...
Dev!L вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2008, 01:06   #178
Новичок
 
Регистрация: 28.06.2008
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
проблема

установил игру,незнаю самая первая версия...установил AMK1.4.1.
игра не загружается появляется только надпись сталкер и на стол вылетает...
скачал другой сталкер с интернета ... установил...такой же результат...друг дал мне какие то 2 патча для 1.4.1. установил но результата никакого...
что это может быть?...обясните
ArhiopteriX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2008, 06:43   #179
Заблокирован
 
Регистрация: 15.04.2007
Адрес: В вашем компьютере
Сообщений: 122
Репутация: -50 [+/-]

Предупреждения: 400
ArhiopteriX
самая первая версия
Все просто. Тебе нужен патч 1.004 на ИГРУ а не на мод.
Дезертир вне форума  
Отправить сообщение для Дезертир с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.06.2008, 15:01   #180
Заблокирован
 
Регистрация: 13.08.2006
Сообщений: 2,042
Репутация: 147 [+/-]

Предупреждения: 402
Кстати у меня мод Прибой установился легко. Вообщем майский номер ЛКИ, версия у меня была 1.004, потом просто установил, все успешно, потом скачал русификатор и мод запустился( просто проблема была в том что язык англ, а у меня сталкер русская версия...
Пьер Баярд вне форума  
Отправить сообщение для Пьер Баярд с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Метки
ogsm, sigerous, амк, модификации


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:37.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования