Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

"Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R.

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.06.2008, 22:59   #1
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
Модификации для S.T.A.L.K.E.R.

Моды для игры S.T.A.L.K.E.R.



Описание глобальных модов для S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
Скрытый текст:

Глобальные:
  1. АМК 1.4.1
  2. ABC Inferno
  3. Unofficial S.T.A.L.K.E.R. Patch v.0.50
  4. Zenobian Mod
  5. Old Good Stalker Mod v. 2.3 final
  6. The Priboi Story
  7. SIMBION Mod
  8. Зона поражения 2: Ответный удар
  9. Freeplay Start Mod
  10. S.T.A.L.K.E.R.: Обречённый Город
    Аддон 1
    Аддон 2
  11. Freeplay Start 0.974
  12. Восстановление старого сюжета
  13. Lost World - Requital
  14. OGSE
  15. Full Realism Mod STSoC by Wolkolak
  16. STALKER SHOC -=Krovosos mod=- 3.2
  17. New Level Changer 6
  18. Add-on_for_S.T.A.L.K.E.R.
  19. Genesis
  20. Тайные тропы 2
Отдельно стоит выписать такой мод, как Народная Солянка. Переписывать всё банально не хватит места, поскольку список изменений и список аддонов к ней огромен. Поэтому просто перейдите по данной ссылке. Здесь вы сможете скачать сам мод, его обновления, аддоны и узнать, как решается та или иная проблема.

Другие моды:
Здесь представлены моды, которые на игровой процесс не влияют, но делают его интереснее.
  1. AI Pack Final от xStream
  2. Winter Mod
  3. Arsenal Mod
  4. Фотореалистичная Зона
  5. X-Ray Extreme 1.0
  6. Arena Extension Mod ver. 0.3.1
  7. Черноречье
  8. AleX Mod
  9. New Sleep Mod
  10. Смена рук при смене костюма
Работы форумчан:
Творения обитателей форума Игромании.
  1. Сборка на основе OGSM + текстуры by МефРА.
  2. BRL MoD by PROGRAMMER X


Описание глобальных модов для S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо


Описание глобальных модов для S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти




P.S. Напомню, что там описаны только ГЛОБАЛЬНЫЕ или действительно интересные моды. Всякую мелочь, вроде корректного звука перезарядки обреза или замены внешнего вида ПДА вы можете найти на Сталкер-портале.
О всех косяках в описаниях, битых ссылках и отсутствующих в описании хороших модах просьба писать либо в этой теме, либо мне в личку.

Обязательно к прочтению:
  • Моды создавались для лицензионной версии игры и определённого патча, и тестировались на ней же. Корректная работа модов на других патчах и на пиратке не проверялась и не гарантирована.
  • Намеренно даны (по возможности) ссылки на сайты модов. Там вы можете почерпнуть уйму полезной информации, а также скачать обновления для модов.
  • Мод Priboy Story с диска "Игромании" работает, просто, по всей видимости, происходит ошибка при распаковке с диска. Поэтому залезаем на сам диск и ручками достаём мод. Должно работать. Ссылка на русификатор есть в Описании. На всякий случай вот где мод на диске лежит: Буква_диска:\ThemeDVD\STALKERPriboy
  • Мод АМК 1.4 с диска Игромании вылетает на Янтаре. Либо ищите патчи на мод, либо качайте последнюю версию с сайта АМК. Адрес сайта под спойлером.
  • Редактирование уже существующих и создание собственных модов обсуждается ЗДЕСЬ.


mini F.A.Q.
Q: Как завести автомобиль?
A: В файле user.ltx (в WinXP он лежит в папке C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC) где-нибудь после строчки unbindall пишем: bind turn_engine kB. Теперь на кнопку "В" забинден запуск двигателя. Само собой, кнопку можно поставить ту, которая Вам удобнее.
Q: У меня такая-то трабла с модом Новая война. Чё делать?
A: Все претензии по поводу Новой войны, Скрытой аномалии и другого подобного пиратского хлама тут не обсуждаются. Поскольку как их лечить никому не известно.
Q: Поставил мод и игра стала вылетать. В чём дело?
A: Дело в моде. Если произошёл вылет, не ленитесь выкладывать лог ошибки. Телепатов, умеющих считывать с компьютеров данные на расстоянии, на форуме не предусмотрено
Q: Что такое лог ошибки (пресловутый "зелёный жук"):
A: Это текстовая информация, которую создаёт игра в Буфере обмена Windows. Чтобы вытащить её оттуда, сразу после вылета создаём текстовый документ и жмём Ctrl+V, либо Правка - Вставить. Полученные строчки копируем сюда.
Пример лога:
Скрытый текст:
FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_string
[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 453
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find variable юяяя# in [red_bridge_cover_bridge]


stack trace:


[center]Посты о проблемах без логов не рассматриваются!

За вопросы, почему тот или иной мод не идёт на не поддерживаемом патче и "как исправить то-то", а также за те, ответы на которые есть в шапке выдаются поощрительные 4 балла нарушений.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 09.03.2022 в 21:03. Причина: апдейт
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.06.2008, 09:08   #141
Опытный игрок
 
Аватар для NoName.dll
 
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: Волжский берег
Сообщений: 1,294
Репутация: 229 [+/-]
Цитата:
Сообщение от stalker.dimo Посмотреть сообщение
У меня проблема немогу сохранить игру. Сейвы просто не создаются!!!! У меня игра STALKER:Новая Война. Подскажите как это исправить.
Удаляй "Новую войну" на фиг - это пиратский мод. Покупай лицензионного "Сталкера".
__________________
Man made Hell.
NoName.dll вне форума  
Отправить сообщение для NoName.dll с помощью ICQ Отправить сообщение для NoName.dll с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.06.2008, 09:13   #142
Игрок
 
Аватар для Чёрный Плащ
 
Регистрация: 04.03.2007
Сообщений: 715
Репутация: 229 [+/-]
balalaykaSan
Во-первых, у АМК мода есть свой форум со специальной темой. Во-вторых, уже вышел АМК 1.4.1. В-третьих, просьба с такими претензиями не обращаться к АМК-Team - они не дураки, да и не вы одни играете в мод. Такие вещи давно известны даже чернобыльскому ежу и, в общем-то, не являются недостатками.

Последний раз редактировалось Чёрный Плащ; 25.06.2008 в 13:32.
Чёрный Плащ вне форума  
Отправить сообщение для Чёрный Плащ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.06.2008, 11:40   #143
Новичок
 
Аватар для stalker.dimo
 
Регистрация: 25.06.2008
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NoName Man Посмотреть сообщение
Удаляй "Новую войну" на фиг - это пиратский мод. Покупай лицензионного "Сталкера".
Я в этот хучу поиграть Оригинальный Сталкер прошёл уже вдоль и поперёк.ТАк есть соображения что можно с сохранениями сделать?
stalker.dimo вне форума  
Отправить сообщение для stalker.dimo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.06.2008, 12:11   #144
Игрок
 
Аватар для Scandr
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: из шкапа
Сообщений: 586
Репутация: 161 [+/-]
ВНИМАНИЕ ВСЕМ!!!

Новый мега-аддон (мод) к Сталкеру!!! Рабочее название "Всаднеки на АпокалипСИСИ"
Вся информация о моде (мегаадонне) под спойлером, для прочтения обязательна!!!
Скрытый текст:
В начале июля выйдет в свет новый Мега- Ад-дон к культовой игре Сталкер.
Чесна сказать, даже не ад-дон, а новая игра. Ибо сюжет и геймплей изменены полностью.
Рабочее название "Всаднеки на АпокалипСиСи".

Не полный список нова-абразаваний, изменений и дополнений:

1) Добавлены десять новых локаций. Сделаны полностью с нуля.
Самая маленькая - размером с Украину. Финальная - примерно как Африка.
2) Гг - может вызывать при помощи ультразвукового свистка кавалерийскую поддержку и удары боевыми
лазерами из космоса.
3) После прохождения секретного квеста Гг получает возможность использовать
в качестве оружия - андронный колайдер.
4) Бандиты, и прочий криминальный элемент, передвигаются в аснавном на тачанках
оборудованными пулемётами системы "максим" и ходят теперь в галифе с кожаной матней
и головами па брови засунуты в папахи.
5) Новые группировки с возможносью вступления;
а) Молдавские партизаны.
цель - вазврат вин на рынок 1/5 суши
б) Непримиримые индейцы.
цель - добыть скальп Шандыбина
в) Военные калобки
цель - уйти от блудсакера, прийти в пи...
г) Эмо
цель - кризис аригинальнасти переходнава возраста
д) Панки
цель - уберечь скальп ат см. п. б)
ж) Готы
цель - нету, т.к. нету моска
з)Тоинственная групперовка "СТРАШИЕ "
Цели-много и все глобальные.
Вазможность вступления проробатываетцо Саафторами.
6) Можно саздовать свои группы\банды\кланы\кружкИ\коменды\тимы\шайки\тазик и\ковшики\ведра и бидончики
7) После выполнения задания "Встретися с ХРОНАВТОМ" и прохождении всех его
квестов (150 штуг) - появляется допуск к управлению Танчегом его имени
(оружие - страшенной разрушительной силы)
Музыкальное сапроваждение:
а) Сто процентов реализована вызможность игры на баяне и губной гитаре.
б) Сидящие у костров одиночки исполняют, песни на заказ за бутылку вотки "Казаки".
в) и другое прочее, а имено СЮРПРИ-И-ИЗ.(Типо рояля Красный Октябрь в кустах...)
9) Написано много новых скриптов. Пример: Сталкер, выходит из кустов, застёгивая штаны, и говорит:
- А колбасу и батоны - хреновые стали делать!
10) По просьбе Фтарого добавлены большегрузные грузовики.
Езда становится доступна после введения черес кансоль номера водительского
удостоверения кат "В" "С" "Е" - российского абразца.
12) Интегрирован мод "Резиновая Моника Левински"
13) Интегрированы ВСЕ моды ВСЕХ.
14) Уровни сложности:
- начать игру можно только с начального уровня сложностди.
- сложность переключается автомотически, по мере прохождения.
а) Тот, кто пришёл позже, чем те, который пришол раньше.
На этом уровне, противник сдаётцо сразу и без боя.
Монстры - убегают от Гг выбрасывая ему под ноги квестовые запчасти. (Вощем, идею слямзили у Т-72.)
Спасибо ему.)
б) Не ветеран.
в) Савсем не ветеран.
г) Никакой не ветеран.
д) Ваще не ветеран.
ж) Ветерат.
з) Викториан III ИМХО...
на этом уровне сложности, нпси и жывотные носят императора на насилках пот паланкином в поисках опахала
таков паследний квестъ аддона

15) Вместо Лукаша - Нестор Иванович Махно. На любых уровнях сложности, следует
подходить к нему с опаской. Если не духе, то может рубануть шашкой (повреждение 100%).
Чит: Подходим, играя на баяне - становетцо добрым. Начинает подпевать:
- Любо братцы любо, любо братцы жыть,
с нашым отаманом не приходитцо тужыить...
15а) Лидер Долга: Иосиф Весорионавич. Живёт в бункере, его всё время пилит жена.Курит трупку.
15б) В Припяти на базе Монолита мавзолей.Они молятся на ленина. Сама Припять переименована в Ленинск.
16) Езда на кентавре под музыкальное сапроваждение оного и рандомные реплики,
типо: - Три тысячи чиртей! Каналья! Защищайтесь сударь!...
17) Во всех телевизорах Зоны - Зохаим.
1 В тайниках-золото\брильянты\редкое оружие. По пять наводок с одного трупа.
19) Деньги, заработанные непосильным трудом в игре, можно перевести в веб-мани и абналичить под низкий
процент у Бармена или Сидора, к пр. Сахараву нихадите - клон ...
20) В результате тестинга, выявлен интересный баг: если во время торговли достать нож, или любое другое
оружие, то цены падают в два-три раза. Зависит напрямую от калибра ствола. (Оставили как пасхалку)
21) Граффити Мод. Автор Фтарой. (ноу комент)
22) Реализованы женщины. И их много. Они разные.(Опционально, есть кое какие штучки)
23) Полность переработан А-Лайф.
Неписи теперь, пьют,курят, ругаютцо матом,справляют натуралистические патребности и главное:
занимаются секасом.(Вот тут правда, случаются накладки, но я думаю мы пофиксим эти половые абберации)
23а)Паступила идея, и уже реализовано следующее:
... При употреблении спиртных напитков ГГ проходит все стадии алкогольного опянения вплоть до полного выруба ( не путать с выбросом!). После выруба ГГ просыпается освобожденным добрыми сталкерами от всего непосильным трудом нажитого имущества. Этого можно избежать, если ровно за 5 секунд до выруба нажать кнопку F14 - "проблеваться".
В любом случае наступающее похмелье повреждает здоровье на 95%. Лечится сами знаете чем. Неправильныо выполненный квест "Похмел" ведет к запою. Запойные квесты не отличаются большой сложностью, но крайне трудновыполнимы по причине тряски рук и помутнения мозга.
Афтар мини мода - Сержант ВВС.

24) Оружие.
Есть все. От лазерных мечей до 155мм гаубиц и орбитальных лазеров.
Специально для любителей реализьма - вставная фикса, рогатка и кнопарь.
ДЛя асоба-двинутых вайны патижолому - мухобойки и резинки ат семейных трусов.
25) Реализована возможность для Гг перемещатцо ва времени и пространстве.
(Спасибо сержанту ВВС за идею. Игорь, пузырь за нами, а лучше - два!)
25) Фриплея нет. Ибо, не-ДЕМАКРАТИЯ и пройти игру до конца не удалось не одному из многих тысяч тестеров.
26) Усилиен фейс-контроль в Баре.Теперь не только стоит за решёткой, но и пытается тебя схватить за куртку.

27) Добавлено спутниковое телевидение в телевизер.Теперь там не только захаим и классический фильм про жел.дорогу, а ещё 150 каналов.

2 Сделано на броньке прицепное устройство как у автоприцепа. И собсно выдан сам автоприцеп. Потому что артефакты с виду не такие и маленькие.

29) Мод - Новая Арена.Афтар идеи iji . Противники, все как на подбор.
а) Валуев-задача, прадержатцо как минимум пять секунд.Пока он тебе не наступит на одну ногу, а за другую дёрнет.
б) Джеке Чан- Там главное - не умереть со смеху пока он тебя убивает.
в) Ну и главный будет Чак Норрис. В бою с ним тоже очень важен интеллект. Твоя задача - сосчитать количество
пуль попавших тебе в голову, пока ты доставал своё оружие.


Состав каманды:
ХРОНАВТ.
ХРОН.
де Мор.
Гат.
В качестве привлечонных членав каманды:
Фтарой. GazMacMilan. iji.Сержант ВВС.
Атветственный за распростронение в массах- @nDRON.(все равно уже спер хакерски..)

Дополнительную информацию и ссылки на скачивание можно найти Тут
LogruS
Думаю Такой Глобальный мод можно и в шапку!
Внимание всем кто серьезно отнеся к данной инфе:
Скрытый текст:
Эт прикол и подобный мод не существует. Причины его публикования: Просто поржать и поржать со смыслом (намекаю на тех "модмейкеров", которые сейчас обещают больше, чем реально могут сделать, а также тех кто ворует чужие идеи и выставляет их за свои. И еще: А мод-то может все-таки и выйти.
__________________
Соня, убери молоток из шкапа.

Последний раз редактировалось Scandr; 25.06.2008 в 14:16. Причина: Уточнение
Scandr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2008, 13:35   #145
Игрок
 
Аватар для Чёрный Плащ
 
Регистрация: 04.03.2007
Сообщений: 715
Репутация: 229 [+/-]
Scandr
Обратитесь к психиатору.

А вышло не смешно. Просьба выше еще в силе.

Последний раз редактировалось Чёрный Плащ; 25.06.2008 в 14:55.
Чёрный Плащ вне форума  
Отправить сообщение для Чёрный Плащ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.06.2008, 13:51   #146
Игрок
 
Аватар для Scandr
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: из шкапа
Сообщений: 586
Репутация: 161 [+/-]
Сталкер SI
Ну, прям поржать нельзя. Шо такие все серьезные-то??? В ситуации наплыва "якобы модмейкеров" (особенно заметно на офиц. портале), которые сейчас обещают просто горы всего (одна полная разрушаемость чего стоит), очень уместен данный прикол. А к психиатору эт идея, но только после товарищей с отсутствием юмора.
stalker.dimo
Новая война эт просто один из модов в пиратской сборке, поэтому лучше установи ориг. Сталкер, нужный патч и скачай нужный теме мод из интернета и тогда я уверен с глюками разберешся.
__________________
Соня, убери молоток из шкапа.

Последний раз редактировалось Scandr; 25.06.2008 в 16:08.
Scandr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2008, 14:33   #147
Новичок
 
Аватар для stalker.dimo
 
Регистрация: 25.06.2008
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Я понял но всё же как исправить эту ошибку в этом случае?
stalker.dimo вне форума  
Отправить сообщение для stalker.dimo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.06.2008, 17:18   #148
Опытный игрок
 
Аватар для NoName.dll
 
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: Волжский берег
Сообщений: 1,294
Репутация: 229 [+/-]
Цитата:
Сообщение от stalker.dimo Посмотреть сообщение
ТАк есть соображения что можно с сохранениями сделать?
Подобная проблема была и у оригинала. Посмотри на всякий случай здесь (в шапке темы, см. "ФАК по техническим вопросам").
Вопрос относительно "Истории Прибоя". После обнаружения документов на территории бара отправляюсь в Темную Долину. При загрузке автосейва лаборатории Х18 игра вылетает. Патчи вроде все стоят.
__________________
Man made Hell.
NoName.dll вне форума  
Отправить сообщение для NoName.dll с помощью ICQ Отправить сообщение для NoName.dll с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.06.2008, 17:42   #149
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
Цитата:
Сообщение от balalaykaSan Посмотреть сообщение
1. Кровососы - палил в голову из дробовика и Г36 не смог убить. Зато 1-2 гранаты и труп. Извините это какая то лажа. Надо подправить.
Целиться лучше надо. Стреляй в череп сбоку. 1 пули достаточно. Там у него уязвимая точка.
Цитата:
Сообщение от balalaykaSan Посмотреть сообщение
2. Нереальная меткость и убойность у военных, монолитовцев и пр..
Имея оружие круче и броню крепче уходит очень много патронов на вынос одного противника. Хотя тот выносит меня с нескольких попаданий. Как то баланс доработайте.
Извини, а что ты хочешь от профессионалов? Единственное, что могу посоветовать - целься лучше. В голову.
Цитата:
Сообщение от balalaykaSan Посмотреть сообщение
3. Постоянные дозагрузки и подтормаживания.
Систему оптимизируй.
Цитата:
Сообщение от stalker.dimo Посмотреть сообщение
У меня проблема немогу сохранить игру. Сейвы просто не создаются!!!! У меня игра STALKER:Новая Война. Подскажите как это исправить.
Скушай гантельку. Все претензии поповоду сейвов - к пиратам.
Цитата:
Сообщение от stalker.dimo Посмотреть сообщение
ТАк есть соображения что можно с сохранениями сделать?
Ставь лицензионную версию, поверх неё - АМК и играй в своё удовольствие.

Цитата:
Сообщение от NoName Man Посмотреть сообщение
При загрузке автосейва лаборатории Х18 игра вылетает. Патчи вроде все стоят.
Лог в студию.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.06.2008, 22:11   #150
Игроман
 
Аватар для Sooltan DJ
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: Vice City
Сообщений: 2,550
Репутация: 566 [+/-]
Появился новый мод: Зона поражения 2: Ответный удар
Скрытый текст:
Зона поражения 2: Ответный удар - это продолжение первой сюжетной модификации "Зона поражения". По сюжету первой части, в конце игры, вертолёт на котором летел Стрелок разбился в Припяти. Мы взялись за нелёгкую задачу, повернули ход локаций. Если раньше игрок стартовал на Кордоне и двигался в ЧАЭС, то теперь игрок стартует у места крушения вертолёта в Припяти. Его задача - выжить, дальше по обстоятельствам.

Мод обладает хорошей квестовой системой. Присутствуют задания, в которых нужно будет убить, спасти, найти и т.п. Так же существуют совершенно новые типы заданий, подобных которым нет даже в оригинальной игре. Квесты полноценны и качественны. Задания можно просмотреть в ПДА, квестовые диалоги не повторяются, всё это даёт большое преимущество над первой частью, где полноценных квестов не было.

В модификации присутствуют 2 свои, совершенно отличные от оригинальных концовки, обладающие собственными и абсолютно новыми роликами. От выбора игрока будет зависеть судьба Стрелка. Концовки также обладают 2-мя разными по оформлению титрами.

Мир игры не так населён как в первой части. Остались старые сталкеры, но поверх заселены монстры, с которыми они будут воевать. Так же введена абсолютно новая группировка, подобной которой вы еще не видели. По сценарию Стрелок - военный, поэтому мы примирили их и сталкеров, теперь ничего не будет напоминать о их вражде, но некоторые аспекты будут намекать на то, что примирение было из-за общих интересов.

В оружейном плане присутствуют одно полностью новое оружие, обладающие собственной моделью. Также, мы приготовили для вас нечто совсем новое. Плюс, конечно, в моде есть Minigun SRP, горизонталка с вертикалкой и др. Так же будет представлено нечто новое, не имеющее ничего общего с уже виденным вами.

В плане музыки всё осталось как и в первой части. Так же играет спокойная классика из ПэйнКиллера. Однако присутствует и скриптовая музыка, поставленная в определённых моментах для нагонения жути или подогрева ситуации, для которой она заготовлена.
--------------------
Сторонние добавки:
Реалистичная ворона из АМК мода. М134 из SRP мода. Огнемёт из ABC+ЭЮЯ.


Требования к игре:
Версия игры: 1.0004 (с версиями 1.0000-1.0003 не работает, с версиями 1.0005-1.0006 не тестировался).

Возможность использовать сохранения оригинальной игры (ТЧ): Отсутствует.
Возможность совмещения с другими модами: отсутствует.
Вес мода: 178 Mb
Скачать Зона Поражения 2: Ответный удар

Последний раз редактировалось Sooltan DJ; 26.06.2008 в 12:11.
Sooltan DJ вне форума  
Отправить сообщение для Sooltan DJ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.06.2008, 22:19   #151
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
Гм, посмотрел видео. Довольно занятно. Мне лично пока качать этот мод лень, но в шапку добавлю.

Добавлено через 1 минуту
Sooltan DJ
Оформи пост, как остальные описания, ок?
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.

Последний раз редактировалось LogruS; 25.06.2008 в 22:21. Причина: Добавлено сообщение
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.06.2008, 23:13   #152
Новичок
 
Регистрация: 24.06.2008
Сообщений: 12
Репутация: 0 [+/-]
to LogruS
Да уж куда точнее: стрелял в голову со стены когда кровосос неподвижно стоял подо мной (так что это недоработка). Да и про военных и т.д. а смысл тогда использовать крутую броню и оружие если это никак не отражается на повреждениях которые наносишь ты и тебе?? Единственное что 100% действовало на всех (кроме кровососов) это дробовик (и то вупор).
balalaykaSan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2008, 23:33   #153
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
balalaykaSan
Поверь, кровососов удобнее с ножа кромсать. Главное - нанести удар первым. А по поводу точности врагов... Поставь уровень сложности пониже. Поскольку АМК делался с упором на хардкощиков.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2008, 01:06   #154
Новичок
 
Регистрация: 24.06.2008
Сообщений: 12
Репутация: 0 [+/-]
Хм... Вообщето уровнь сложности - новичок, что мне и не понравилось. Хардкороно с самого первого уровня сложности.
Хотя оригинальный сталкер сложностей в прохождении не выхывал.
П.С. хотя мне кажется по логике огнестрел должен наносить больший урон чем нож.
balalaykaSan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2008, 09:16   #155
Игрок
 
Аватар для Чёрный Плащ
 
Регистрация: 04.03.2007
Сообщений: 715
Репутация: 229 [+/-]
balalaykaSan
Какая такая логика?!
Чёрный Плащ вне форума  
Отправить сообщение для Чёрный Плащ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2008, 10:07   #156
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
Цитата:
Сообщение от balalaykaSan Посмотреть сообщение
Хм... Вообщето уровнь сложности - новичок, что мне и не понравилось. Хардкороно с самого первого уровня сложности.
Хотя оригинальный сталкер сложностей в прохождении не выхывал.
П.С. хотя мне кажется по логике огнестрел должен наносить больший урон чем нож.
так моды приедназначены для приблежении игрового процесса к реальности, а как известно оригинальный Сталкер имел некие недостатки (хотя и не столь существенные) или улучшения игры в целом, такчто сложность осталась таже просто противники перестали откровенно "тупить" в тех ситуациях которые раньше считались простой прогулкой (например повстечал парочку бандюков на дороге ), а на счёт "логики" огнестрел наносит больший урон чем нож, то ты не прав: во первых ширина лезвия примерно 25 мм, а в игре есть такой калибр? во-вторых огнестрел сильно косит, а ножом наноситься точный удар

P.S. в реальности после попадания пули калибром 5,45 в человека пуля проходит насквозь, в следствии чего он тратит много крови и не сразу ощущает болевой шок, так что долгое время остаёться весьма опасным
при попадании 7,62 пуля остаёться в теле из-за чего мгновенно наступает болевой шок и пострадавший уже не может вести точный огонь (в большинстве случаев даже оружие в руках держать)

P.P.S. так что АМК очень многое сделал для приближения игры к реальности
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2008, 12:28   #157
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jesh Посмотреть сообщение
в реальности после попадания пули калибром 5,45 в человека пуля проходит насквозь, в следствии чего он тратит много крови и не сразу ощущает болевой шок, так что долгое время остаёться весьма опасным
при попадании 7,62 пуля остаёться в теле из-за чего мгновенно наступает болевой шок и пострадавший уже не может вести точный огонь (в большинстве случаев даже оружие в руках держать)
Наоборот. Патроны калибра 7,62 имеют больший заряд, вследствии чего прошибают тело человека насквозь (а также могут пробить рельс). Собственно, этот патрон и сделан именно для того, чтобы убить человека.
Калибр 5,45 (наш ответ 5,56 NATO) не зря названы малоимпульсными. Они подразумевают не убийство, а тяжёлое ранение. Ибо такова военная доктрина США - не убить, а вывести из боя, чтобы государство тратило больше ресурсов на раненых.
Что самое смешное, патроны калибра 5,45 и 5,56 изначально предназначены для охоты на... грызунов и мелких хищников, косуль весом до 30-50 кг на дистанциях до 200-250 метров. (С) М. Попенкер.

Кстати, так называемых "пуль со смещённым центром тяжести" не существует. Просто иногда стволам придают более пологую нарезку, в результате чего пуля не приобретает должной устойчивости в полёте и начинает кувыркаться даже при встрече с незначительным препятствием. (С)пёрто оттуда же.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2008, 14:54   #158
Новичок
 
Аватар для Exzikutor
 
Регистрация: 22.09.2007
Сообщений: 91
Репутация: 8 [+/-]
LogruS
Дело не только в нарезах но и в случае с советскими боеприпасами плохой центровке пули .
__________________
если на дворе хреновый мир то куда девать афигенные бомбы ?
Exzikutor вне форума  
Отправить сообщение для Exzikutor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2008, 15:11   #159
Новичок
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 9
Репутация: 1 [+/-]
Всем привет! Только не смейтесь сильно............. Что такое "моды" и как ними пользоваться? Заранее премного благодарен!
Tsapa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2008, 15:42   #160
Новичок
 
Аватар для Exzikutor
 
Регистрация: 22.09.2007
Сообщений: 91
Репутация: 8 [+/-]
Tsapa
Вобщем моды это дополнения или изменения в игре вносимые всякими пиплами с правильной головой и очень зудящими руками
__________________
если на дворе хреновый мир то куда девать афигенные бомбы ?

Последний раз редактировалось Exzikutor; 26.06.2008 в 15:43. Причина: упс
Exzikutor вне форума  
Отправить сообщение для Exzikutor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Метки
ogsm, sigerous, амк, модификации


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:19.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования