Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.06.2013, 02:04   #1
Everybody's nobody
 
Аватар для Dr.Freеman



 
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 131 [+/-]
Mirror's Edge: Catalyst - обсуждение





Жанр: First-person Action Adventure
Разработчик: EA Dice
Издатель: EA
Платформы: PC\PS4\Xbox One
Дата выхода: 6 Июня 2016


Медиа:

Видео

Скрытый текст:


Скриншоты
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Последний раз редактировалось Dr.Freеman; 23.04.2016 в 16:51.
Dr.Freеman вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью ICQ Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2013, 00:33   #41
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,689
Репутация: 1512 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Sinister Посмотреть сообщение
Скорее нет, чем да.
Отчего же? Если сделают открытый мир с нормальным паркуром (ну что-то вроде InFamous), то это же будет круто!
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2013, 04:55   #42
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Sinister Посмотреть сообщение
Я не понимаю, чего такой хайп вокруг внешности Фейт? Она не сильно отличается от оригинала и причин для негодования я не вижу.
Раньше у Фейт лицо было круглее, глаза меньше. Счас ее окрасивили.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2013, 10:56   #43
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,689
Репутация: 1512 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FrodoBaggins Посмотреть сообщение
Раньше у Фейт лицо было круглее, глаза меньше. Счас ее окрасивили.
Как была она некрасивой казашкой, так ею и осталась =/
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2013, 13:13   #44
Juntos venceremos
 
Аватар для LightFlower
 
Регистрация: 26.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,721
Репутация: 446 [+/-]
Mirror's Edge все таки будет песочницей.
__________________
Steam id: LightFlower
PSN: LightFlower
LightFlower вне форума  
Отправить сообщение для LightFlower с помощью ICQ Отправить сообщение для LightFlower с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2013, 13:19   #45
Опытный игрок
 
Аватар для ~GERALT~
 
Регистрация: 28.11.2007
Адрес: Каэр Морхен
Сообщений: 1,795
Репутация: 353 [+/-]
Патрик Содерленд, глава EA Label в интервью Eurogamer сказал:
Скрытый текст:
Я думаю, что огромной ошибкой было то, что [первая] игра была слишком сложной, люди постоянно падали и эти ситуации, в которых нужно было постоянно от чего-то убегать. Плюс еще куча других проблем, но опять же, мы знаем, что в игре работало, и починим только то, что было сломано.

Всё, сворачиваем удочки, теперь Фейт будет машиной для убийства с функцией Press X to Win
__________________
http://steamcommunity.com/id/Ubivashka_rus/
~GERALT~ вне форума  
Отправить сообщение для ~GERALT~ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2013, 13:31   #46
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ~GERALT~ Посмотреть сообщение
теперь Фейт будет машиной для убийства с функцией Press X to Win
А она не была такой? О_о

Если честно, самым лучшим моим прохождением было прохождение номер 2, когда я не просто никого не убивал, но даже в схватки не вступал, тупо пробегая каждое место. До сих пор с шиком вспоминаю момент с лифтом:
1. Подбежал
2. Нажал
3. Взлетел на второй этаж
4. Пробежал по кругу
5. Спрыгнул к лифту в момент открытия
6. Влетел

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от LightFlower Посмотреть сообщение
Mirror's Edge все таки будет песочницей.
Чёрт, да!!!

Последний раз редактировалось Амодеус; 13.06.2013 в 13:34. Причина: Добавлено сообщение
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2013, 13:57   #47
Juntos venceremos
 
Аватар для LightFlower
 
Регистрация: 26.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,721
Репутация: 446 [+/-]
~GERALT~, скорее лвл дизайн сделают проще или управление дружелюбнее (хотя куда уж там лучше).
__________________
Steam id: LightFlower
PSN: LightFlower
LightFlower вне форума  
Отправить сообщение для LightFlower с помощью ICQ Отправить сообщение для LightFlower с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2013, 14:51   #48
Опытный игрок
 
Аватар для ~GERALT~
 
Регистрация: 28.11.2007
Адрес: Каэр Морхен
Сообщений: 1,795
Репутация: 353 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
А она не была такой? О_о
Не такой, в бою с некоторыми противниками было проще убежать, а при побеге от паркурщиков, так вообще надо было еще и быстро убегать. При этом игра не была сложной, а если её облегчат, то мы будем сражаться 1 против 10?
__________________
http://steamcommunity.com/id/Ubivashka_rus/
~GERALT~ вне форума  
Отправить сообщение для ~GERALT~ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2013, 14:55   #49
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
~GERALT~,
Из-за одной мутной фразы ты тут развел истерику. Харош. В оригинале и правда некоторые места реально тормозили геймплей, в том время как остальная часть игры игралась очень плавным потоком, в чем и была основная идея игры собственно.
Цитата:
то мы будем сражаться 1 против 10
И че? Такое было и в первой части. И не сказать что было сложно.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2013, 15:16   #50
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ~GERALT~ Посмотреть сообщение
Не такой, в бою с некоторыми противниками было проще убежать
Любого противника там было проще застрелить. Инфа 100%
Цитата:
Сообщение от ~GERALT~ Посмотреть сообщение
а при побеге от паркурщиков, так вообще надо было еще и быстро убегать
Вообще-то, паркурщиков было проще избить, чем убежать от них. По крайней мере, мне.
Цитата:
Сообщение от ~GERALT~ Посмотреть сообщение
При этом игра не была сложной, а если её облегчат, то мы будем сражаться 1 против 10?
Не знаю, как вы, но я буду бегать 1 против 10, и не буду останавливаться, чтобы драться или даже брать в руки оружие ^_^
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
И че? Такое было и в первой части. И не сказать что было сложно.
+1 Как только берёшь в руки даже дохлую пушку, все противники становятся слабаками.
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2013, 17:03   #51
Юзер
 
Аватар для Seriously?
 
Регистрация: 26.02.2012
Сообщений: 165
Репутация: 21 [+/-]
Амодеус, В Mirror’s Edge можно было стрелять? o_O хмм прошел игру так и не выстрелив не разу и мне было норм.
Seriously? вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2013, 17:27   #52
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Seriously? Посмотреть сообщение
Амодеус, В Mirror’s Edge можно было стрелять?
Да. Достаточно только отнять ствол/взять его у падшего противника. Но не советую: кайф от игры именно в отсутствии этой возможности. Если даже в самые суровые перестрелки просто бегать - куда круче ^_^
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2013, 17:37   #53
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ~GERALT~ Посмотреть сообщение
а при побеге от паркурщиков, так вообще надо было еще и быстро убегать.
Отнял у ближайшего копа пукалку и перестрелял этих человеков-пауков. Так, помню, было проще всего.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2013, 11:23   #54
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Реакция на ME
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2013, 11:35   #55
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,700
Репутация: 994 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Вообще-то, паркурщиков было проще избить, чем убежать от них. По крайней мере, мне.
Сомнительно, в той же комнате тренировки если догоняют, то помойму разом нападают и валят.
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2013, 11:46   #56
Everybody's nobody
 
Аватар для Dr.Freеman



 
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 131 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firiam Посмотреть сообщение
Реакция на ME
Убил комментарий:
Цитата:
a few days later he died from a heart attack when he found out the game would be set in an Open World Environment..
Dr.Freеman вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью ICQ Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2013, 11:47   #57
Юзер
 
Аватар для Kuzmich`
 
Регистрация: 21.03.2013
Сообщений: 261
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ~GERALT~ Посмотреть сообщение
и эти ситуации, в которых нужно было постоянно от чего-то убегать.
Вот сами раньше это за основу брали, а теперь ноют, что это плохо было.
Kuzmich` вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2013, 14:11   #58
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ~GERALT~ Посмотреть сообщение
огромной ошибкой было то, что [первая] игра была слишком сложной, люди постоянно падали
ВАТ?! Где там сложность и проблемы? Там считанные разы были, когда просто из-за спешки можно было прыгнуть не туда или в чем-то неразобраться. Все остальное время мы отличная беготня с паркуром.
Цитата:
Сообщение от ~GERALT~ Посмотреть сообщение
и эти ситуации, в которых нужно было постоянно от чего-то убегать
Это была одна из фишек игры, как бы, а он это считает какими-то плохими исключениями. Хорошо хоть сказал не просто "бегать".
Цитата:
Сообщение от ~GERALT~ Посмотреть сообщение
Плюс еще куча других проблем, но опять же, мы знаем, что в игре работало, и починим только то, что было сломано.
Опять же - что там не так работало?

Самое смешное, что в соседней теме по Дей Лайту еще до анонса Эджа я написал, что Дайс уложит поляков на лопатки своим паркуром. А теперь они находятся в равных условиях: у одних есть наработки с открытым миром, но нет паркура, а у других - наоборот. Будет интересно.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile
Mr J0ker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 04:08   #59
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ~GERALT~ Посмотреть сообщение
Не такой, в бою с некоторыми противниками было проще убежать, а при побеге от паркурщиков, так вообще надо было еще и быстро убегать. При этом игра не была сложной, а если её облегчат, то мы будем сражаться 1 против 10?
Цитата:
Сообщение от sanmal Посмотреть сообщение
Сомнительно, в той же комнате тренировки если догоняют, то помойму разом нападают и валят.
Если не тупить, то можно было 1 вс 4 разобраться, просто надо маневрировать и юзать сурфейс. Они кстати достаточно сильно уязвимы к подкату с пинком. Плюс можно было встать правильно и при перепрыгивании "пропасти", например между домами, они в итоге падали в неё. Ну или при желании можно было им в этом помочь.
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 04:56   #60
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,700
Репутация: 994 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Если не тупить, то можно было 1 вс 4 разобраться, просто надо маневрировать и юзать сурфейс. Они кстати достаточно сильно уязвимы к подкату с пинком. Плюс можно было встать правильно и при перепрыгивании "пропасти", например между домами, они в итоге падали в неё. Ну или при желании можно было им в этом помочь.
Давно не играл, не помню точно. На обычных участках всяко случалось(за 3 прохождения), а вот в трен комнате было проще и интереснее сбежать(не теряя темпа игры), чем с ними связываться.

Последний раз редактировалось sanmal; 17.06.2013 в 05:03.
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:26.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования