Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 09:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 13:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.11.2015, 22:23   #6781
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381 [+/-]
Цитата:
Сообщение от derbenat Посмотреть сообщение
Если бы разработчики не намудрили с начислением очков опыта.
Цитата:
Сообщение от derbenat Посмотреть сообщение
раздражает запоздалое доставание меча и убирание его после убийства первого врага из стаи
Не устану повторять, что люди, выдвигающие ведьмаку подобные претензии, ошиблись игрой. Из игры можно вообще к чертям выкинуть опыт и прокачку, и она останется прекрасной. Много современных "рпг" могут этим похвастаться?
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2015, 01:25   #6782
Опытный игрок
 
Аватар для Invizibl1
 
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282 [+/-]
Исследуя северо-восточный угол карты Велена / Новиграда, наткнулся на противников 30-35 уровня (сам Геральт пока 21-22). Это вообще странно, когда несколько часов назад гулял мимо "серых" утопцев, а теперь тебе предлагают тех же, но с иконкой черепа над головой. Чуднó. Выглядит не очень убедительным стимулом вернуться в Велен после Скеллиге.

Думал уже забить на несколько сайд-квестов, включая "Кабаре" и охоту за Филиппой, и отправиться на острова. Хорошо, что не сделал этого, т.к. иначе пропустил бы интересный квест-расследование в духе первой части.

Как же радует, что современная индустрия (вернее, небольшая её часть) ещё способна на игры такого масштаба и такой глубины проработки.
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия

- Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout!
- К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с)
Invizibl1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2015, 05:22   #6783
Юзер
 
Аватар для derbenat
 
Регистрация: 23.12.2011
Сообщений: 191
Репутация: 42 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ~GERALT~ Посмотреть сообщение
Для НГ+

Давно уже нету такого, если бой продолжается, то он и не убирает мечи
В НГ+ эти мечи уходят на более высокий уровень (и чертежи тоже). Может еще объясните, зачем в НГ+ существует меч 72 уровня, если максимальный уровень - 70?

Однако, существует. Если бой с одним противником, то не убирается, а если с группой, члены которой появляются по очереди, то убирает.

2mr.AGRH. Кажется я написал, что это раздражает, а система начисления очков опыта вызывает недоумение. Причем здесь критиканство. Лучше объясните, зачем так сделано? Для развития персонажа (что для меня является очень важным элементом ИГРЫ) хватает и других заморочек, так еще подсунули необходимость выбора, какие задания выполнять в желтом цвете, а какие в сером, чтобы добиться максимального результата. Много заданий изначально имеют такой уровень, что будут в сером виде. Если не въехать в понимание выполнения задания по поиску Ублюдка Младшего, то Банды Новиграда у вас будут однозначно провалены. 5 заданий имеют 12 уровень, а на 21 уровне нет ни одного задания. Неужели нельзя было все равномерно распределить? Отсюда и максимальный уровень был 37, а после выхода версии 1.10 он стал 42. Так что ...

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от markmega Посмотреть сообщение
Исследуя северо-восточный угол карты Велена / Новиграда, наткнулся на противников 30-35 уровня (сам Геральт пока 21-22). Это вообще странно, когда несколько часов назад гулял мимо "серых" утопцев, а теперь тебе предлагают тех же, но с иконкой черепа над головой. Чуднó. Выглядит не очень убедительным стимулом вернуться в Велен после Скеллиге.
Эти утопцы появились в версии 1.10 и связаны с поиском клада, который имеет уроовень 35 (+-5). Так что вы просто забежали вперед.

Последний раз редактировалось derbenat; 18.11.2015 в 05:26. Причина: Добавлено сообщение
derbenat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2015, 05:31   #6784
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
derbenat, многие квесты связаны с основной сюжетной линией и их уровни специально занижены, т.к. есть игроки, которые в начале пробегают сюжет и только потом берется за доп. квесты. Правда зачем так делать в Ведьмаке для меня загадка. Ведь многие втростепенные квесты кроются сюжеткой. Видно разработчики хотели всем угодить, вот и занизили их уровень.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2015, 10:54   #6785
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от derbenat Посмотреть сообщение
Кажется я написал, что это раздражает, а система начисления очков опыта вызывает недоумение. Причем здесь критиканство. Лучше объясните, зачем так сделано? Для развития персонажа (что для меня является очень важным элементом ИГРЫ) хватает и других заморочек, так еще подсунули необходимость выбора, какие задания выполнять в желтом цвете, а какие в сером, чтобы добиться максимального результата. Много заданий изначально имеют такой уровень, что будут в сером виде.
Так сделано затем, что квестов в игре значительно больше, чем нужно для прокачки. Если снять это ограничение, то персонаж слишком рано станет очень сильным, а игра, соответственно, очень легкой. А если повысить уровень противников, тогда игра будет навязывать прохождение всех побочных квестов, что тоже не ок.

А так серые квесты можно проходить по желанию и чисто из интереса. Почему всем так важна награда за них?
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.11.2015, 11:06   #6786
Опытный игрок
 
Аватар для Invizibl1
 
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
А так серые квесты можно проходить по желанию и чисто из интереса. Почему всем так важна награда за них?
Одно слово - манчкинство.
Если развивать тему, то многие думают, что таким образом искусственно замедляется прокачка. Да и привыкли, что награда примерно соответствует времени и силам, потраченным на квест (очень условно говорю, но всё же).
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия

- Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout!
- К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с)
Invizibl1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2015, 17:02   #6787
Игроман
 
Аватар для Monstrila
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,829
Репутация: 792 [+/-]
Как там дела обстоят с мини и не очень багами (пропавшими ножнами у Весемира, невозможностью добыть камень портала для сета Вульфа - ну это что первое пришло на ум) после 1.11?

Стоит начинать "новое прохождение" или ждать еще 1.12, чтоб не наткнуться на какую-нибудь чепуху? И какие там слухи по поводу 1.12?

А то вроде Реды накинулись на разработку Кибера2077, а только 10-20% там еще трудиться над Ведьмаком. (ну эт по слухам, что я читал)
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь)

Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?!

Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену
Monstrila вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2015, 18:12   #6788
Юзер
 
Аватар для ScorpBrutal
 
Регистрация: 29.11.2011
Сообщений: 159
Репутация: 18 [+/-]
Вернуться со Скеллиге в Велен нельзя что ли? А то захотел найти новые чертежи для брони, а вернуться не получается.
ScorpBrutal вне форума  
Отправить сообщение для ScorpBrutal с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.11.2015, 18:20   #6789
Игроман
 
Аватар для Teamat
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 2,786
Репутация: 213 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ScorpBrutal Посмотреть сообщение
Вернуться со Скеллиге в Велен нельзя что ли? А то захотел найти новые чертежи для брони, а вернуться не получается.
Как нельзя, можно.
Скрытый текст:
Если ты к Цири на Туманный остров съездил, то там некоторое время нельзя будет перемещаться, а так всегда можно.
Teamat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2015, 18:22   #6790
Опытный игрок
 
Аватар для Leon
 
Регистрация: 12.05.2006
Сообщений: 1,083
Репутация: 113 [+/-]
ScorpBrutal, почему не получается? Находишь дорожный столб, выходишь на карту мира, и перемещаешься куда хочешь - в Велен, Белый сад, или ещё куда.

Monstrila, баги есть. Например, можно застрять в замке Тиршах при поиске снаряжения школы мишки первого уровня. У меня бывает камера глючит - становится как от первого лица, или вообще уходит в самого Геру. Лечится загрузкой сейва. В Каэр Морхене однажды ехал куда-то, на дороге встретились 2 лошади. Тут прибегают волки, лошади убегают, но в воздухе остаются их хвосты.)) В общем, багов хватает, но ничего критичного я не встречал.
__________________
"Я тут подумала, может: Инквизятина?" - Дагна.
Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2015, 19:21   #6791
Новичок
 
Аватар для GrinUar
 
Регистрация: 24.05.2015
Сообщений: 91
Репутация: 29 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ScorpBrutal Посмотреть сообщение
Вернуться со Скеллиге в Велен нельзя что ли? А то захотел найти новые чертежи для брони, а вернуться не получается.
Вернутся нельзя только в одном случае, если не прошел первый сюжетный квест Скеллеге; поприсутствовать на похоронах и еще что то.
GrinUar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2015, 22:41   #6792
целуюсь в щечку
 
Аватар для volchonok
 
Регистрация: 13.05.2007
Адрес: Эстония
Сообщений: 2,308
Репутация: 353 [+/-]
GrinUar,
Разве нужно какие-то квесты там выполнять? По идее достаточно найти пункт быстрого перемещения.
__________________
ПК -MSI B150 gaming m3, i7 6700, GTX 1070 8gb, 16gb ddr4
Ноутбук - Lenovo y50
Смартфон - htc one
volchonok вне форума  
Отправить сообщение для volchonok с помощью MSN Ответить с цитированием
Старый 20.11.2015, 15:37   #6793
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
GrinUar, быстрое путешествие блокирует только основной квест, о котором выше сказали. Остальное не влияет.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2015, 17:58   #6794
Юзер
 
Аватар для ScorpBrutal
 
Регистрация: 29.11.2011
Сообщений: 159
Репутация: 18 [+/-]
Цитата:
Вернутся нельзя только в одном случае, если не прошел первый сюжетный квест Скеллеге
Вот оно что, его то я и не проходил, сразу побежал карту исследовать.
ScorpBrutal вне форума  
Отправить сообщение для ScorpBrutal с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.11.2015, 19:54   #6795
Игроман
 
Аватар для Monstrila
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,829
Репутация: 792 [+/-]
я тут посчитал на досуге, что игре вчера полгода стукнуло, однако.
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь)

Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?!

Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену
Monstrila вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2015, 07:25   #6796
Юзер
 
Аватар для derbenat
 
Регистрация: 23.12.2011
Сообщений: 191
Репутация: 42 [+/-]
Цитата:
Monstrila, баги есть. Например, можно застрять в замке Тиршах при поиске снаряжения школы мишки первого уровня. У меня бывает камера глючит - становится как от первого лица, или вообще уходит в самого Геру. Лечится загрузкой сейва. В Каэр Морхене однажды ехал куда-то, на дороге встретились 2 лошади. Тут прибегают волки, лошади убегают, но в воздухе остаются их хвосты.)) В общем, багов хватает, но ничего критичного я не встречал.
Самый первый баг, это когда Весемир, растопырив ноги, скачет по земле без лошади перед Геральтом в самом начале Белого Сада. Очень весело смотреть.

Добавлено через 7 минут
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Не устану повторять, что люди, выдвигающие ведьмаку подобные претензии, ошиблись игрой. Из игры можно вообще к чертям выкинуть опыт и прокачку, и она останется прекрасной. Много современных "рпг" могут этим похвастаться?
А кто говорит, что игра плохая? Сырая, это да. И просто хочется, чтобы багов было поменьше. Ведьмака 2 отладили к версии 1.34. Здеесь, наверное, будет где то к версии 1.5. С каждой новой версией убираются одни баги, но возникают новые или возобновляются ранее устраненные.

Добавлено через 25 минут
Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
Так сделано затем, что квестов в игре значительно больше, чем нужно для прокачки. Если снять это ограничение, то персонаж слишком рано станет очень сильным, а игра, соответственно, очень легкой. А если повысить уровень противников, тогда игра будет навязывать прохождение всех побочных квестов, что тоже не ок.

А так серые квесты можно проходить по желанию и чисто из интереса. Почему всем так важна награда за них?
Я бы с вами согласился, но достаточно многих игроков интересует развитие и совершенствование ГГ. Разработчики этот интерес учли (иначе это была бы не игра, а художественный фильм). Но учли как то криво. Иначе не было бы оружия высокого уровня, которое вы никогда не получите. Может быть с выходом ДЛС Кровь и Вино это оружие станет доступно. Как никак, а с выходом Каменных сердец стало возможным повысить конечный уровень до 42, вместо 37. И согласитесь, что развитие ГГ тоже много значит. Это же не простая примитивная стрелялка с тем оружием, которое получили в самом начале. Да и в таких стрелялках оружие совершенствуется.

Последний раз редактировалось derbenat; 21.11.2015 в 07:55. Причина: Добавлено сообщение
derbenat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2015, 23:32   #6797
Опытный игрок
 
Аватар для Leon
 
Регистрация: 12.05.2006
Сообщений: 1,083
Репутация: 113 [+/-]
Кто делал набор для маскировки, у вас тоже в инвентаре у него нет никакой иконки? Как будто там пустое место.
__________________
"Я тут подумала, может: Инквизятина?" - Дагна.
Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2015, 09:50   #6798
Опытный игрок
 
Аватар для MajestiC
 
Регистрация: 15.01.2008
Адрес: Axis of Evil
Сообщений: 1,337
Репутация: 244 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leon Посмотреть сообщение
набор для маскировки
Ты про комплект доспехов новолуния???
__________________
Небо над портом было цвета экрана телевизора, включенного на мертвый канал.

Я человек современный, и меня тянет к саморазрушению.
MajestiC вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2015, 13:13   #6799
Опытный игрок
 
Аватар для Leon
 
Регистрация: 12.05.2006
Сообщений: 1,083
Репутация: 113 [+/-]
MajestiC, не, набор для маскировки делается из ослиных ушей и очков профессора.)) Рецепт можно найти под лестницей сцены в лагере циркачей, но только после прохождения ограбления.
__________________
"Я тут подумала, может: Инквизятина?" - Дагна.
Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2015, 14:38   #6800
Опытный игрок
 
Аватар для MajestiC
 
Регистрация: 15.01.2008
Адрес: Axis of Evil
Сообщений: 1,337
Репутация: 244 [+/-]
Leon, вот не знал даже. Игра не перестаёт удивлять. Вроде бы уже все квесты выполнил и все локации вдоль и поперёк прошерстил, а приятные нежданчики по-прежнему встречаются, вызывая невольную улыбку у игрока. Спс за наводку.
__________________
Небо над портом было цвета экрана телевизора, включенного на мертвый канал.

Я человек современный, и меня тянет к саморазрушению.
MajestiC вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:28.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования