30.03.2011, 16:16 | #1 | ||
Records: [UNKNOWN]
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466
|
First Fight
Вот и настало время для первого Файта. Что то похожее планировалось для обсуждения в Area 51, но не удалось сформировать четкие темы для обсуждения.
Итак, первое сравнение игр - Bulletstorm vs Killzone 3 vs Crysis 2 Правила просты: В каждую команду, набираются от 3 до 5 человек, готовых доказать что их игра лучше чем другая. При этом запрещено оскорблять других участников, писать односложные ответы, а также необходимо приводить аргументы, а не домыслы и фантазии. Файт будет проходить в несколько раундов, после которых будут приведены промежуточные итоги. Процесс битвы - за каждый пост участников будут выдаваться баллы. Сами посты будут оцениваться следующими трофеями Цитата:
Gorgats <^DiRectX^> - Cap Spartan Chif 0rca FaNToM1 Команда Красноглазиков- набрана ClearSkyMan LamaDrama- Cap f@L10ut Legend_sp Nekid Snake Команда в нанокупальниках- набрана NEYRONIX - Cap Toutaku LittleBigDen burger_shot Alex_maniac ВНИМАНИЕ В процессе дуэли в теме могут постить только участники и организатор. Сочувствующие могут отпостить в перерывах между раундами.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c) Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с) Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса, Но все еще мы те же Ослаблены судьбой сердца что прежде Были тверже стали Но воля есть еще Бороться и искать, найти и не сдаваться Последний раз редактировалось Awolf; 01.04.2011 в 10:50. |
||
|
01.04.2011, 23:25 | #161 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.02.2007
Адрес: Brave New World
Сообщений: 1,266
Репутация: 353
Предупреждения: 2
|
Цитата:
Right Hook - твердый аргумент +5
__________________
I see you rider of Death... Последний раз редактировалось Awolf; 04.04.2011 в 10:52. |
||
|
01.04.2011, 23:26 | #162 | ||
Игроман
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705
|
Цитата:
Игрок не хочет смотреть кино во-время игры, и играть во-время фильма. Right Hook - твердый аргумент +5
__________________
Niente è vero, tutto è permesso. "Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть" "Science isn't about why, it's about why not" © Последний раз редактировалось Awolf; 04.04.2011 в 10:53. |
||
|
01.04.2011, 23:31 | #163 | ||
Navras
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта
|
Цитата:
Цитата:
И почему размер огромного алиена и 1\10 огромности не составляет?"? KZ3 имеет феерические кат сцены, это буквально фильм в игре, фильм который дополняет игру, является её неотъемлимой частью. Этому великолепию противопоставляются бедные по художественному исполнению зрительные впечатления человека в нано тукседо. Если нас, как потребителей и ценителей прекрасного лишают первого, где этому достойная замена, простите?) Right Hook - твердый аргумент +5 Последний раз редактировалось Awolf; 04.04.2011 в 10:53. |
||
|
01.04.2011, 23:31 | #164 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.02.2007
Адрес: Brave New World
Сообщений: 1,266
Репутация: 353
Предупреждения: 2
|
Отнюдь, кат-сцены, точнее ролики нельзя пропустить в Killzone 3 так как они рассказывают часть сюжета и в эти моменты ни кнопка старт, ни другие кнопки до окончания ролика действовать не будут, дабы игрокне пропустил важное сюжетное событие.В Crysis можно просто случайно отвернуться в другую сторону и пропустить как над тобой внезапно пролетает вертолет.
Right Hook - твердый аргумент +5
__________________
I see you rider of Death... Последний раз редактировалось Awolf; 04.04.2011 в 10:54. |
||
|
01.04.2011, 23:33 | #165 | ||
Игроман
Регистрация: 12.06.2009
Адрес: Prague, CZ
Сообщений: 2,019
Репутация скрыта
|
f@L10ut,
Безусловно. Ждать, пока кто-кто подаст сигнал своим сотоварищам по несчастию, глупо. Таки это вполне реально, что кто-то вызывает подмогу. Не вижу в этом ничего отсталого, что было представлена в неких 90х. Это более чем минус в сторону KZ3 и BS. Или ты считаешь, что АИ не может провернуть фишку с суммоном подмоги? Цитата:
Добавлено через 7 минут Контраргументирую Цитата:
Ну и ролик как бы неплохо демонстрирует тамошний "великолепно-тактический элемент". Хелгасты всеми силами стараются укрыться, зажимая героя в угол. Ни разу не вариативно. Right Hook - твердый аргумент +5
__________________
PSN: Sajii LIVE: SajiiKun Steam: sajii_kun - [23:01:12] AG_SAN: вы о чем? [23:01:37] iSlain 【ツ】: ГЕНЕРАЛЫЫЫЫЫЫЫЫ [23:01:38] iSlain 【ツ】: сам говно [23:01:45] iSlain 【ツ】: в доту не будем [23:01:48] iSlain 【ツ】: да, батла крута Последний раз редактировалось Awolf; 04.04.2011 в 10:54. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
01.04.2011, 23:40 | #166 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.02.2007
Адрес: Brave New World
Сообщений: 1,266
Репутация: 353
Предупреждения: 2
|
Нет ИИ может и это безусловно хорошо, но вы опять читаете невнимательно. Я конечно повторюсь, но пункт А от пункта Б образно находиться на расстоянии 100 километров. Естественно, что даже если наш 15-й и успеет выпустить ракету, то за 5 секунд люди из Пункта Б на подмогу явно никак не прибегут. В Crysis они умудряются делать это по мановению волшебной палочки. И это идет игре в минус, ведь враги появляются из воздуха, а такое просто уже стыдно делать, так как враги физические никак не могут материализоваться из воздуха.
__________________
I see you rider of Death... |
||
|
01.04.2011, 23:43 | #167 | ||
Remember Reach
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Night Springs
Сообщений: 1,581
Репутация: 288
|
Цитата:
Скрытый текст:
__________________
Waiting for Halo 4, Alan Wake 2, Beyond, Assassin's Creed 3, Watch Dogs. LIVE: Burger shotRUS PSN: Burger_shotRUS http://twitter.com/#!/leburger56 Last.fm: lastfm.ru/user/nekitthelast Последний раз редактировалось burger_shot; 01.04.2011 в 23:46. |
||
|
01.04.2011, 23:43 | #168 | ||
Игроман
Регистрация: 12.06.2009
Адрес: Prague, CZ
Сообщений: 2,019
Репутация скрыта
|
f@L10ut,
Я полностью тебя понял, читаю внимательно. Но я в упор не понимаю: почему это бойцы должны придти на помощь именно из точки Б? Близлежайщие патрули из косвенной точки В и С не имеют права на реванш? Fish Food - пассивный ответ на аргумент -1
__________________
PSN: Sajii LIVE: SajiiKun Steam: sajii_kun - [23:01:12] AG_SAN: вы о чем? [23:01:37] iSlain 【ツ】: ГЕНЕРАЛЫЫЫЫЫЫЫЫ [23:01:38] iSlain 【ツ】: сам говно [23:01:45] iSlain 【ツ】: в доту не будем [23:01:48] iSlain 【ツ】: да, батла крута Последний раз редактировалось Awolf; 04.04.2011 в 10:55. |
||
|
01.04.2011, 23:45 | #169 | ||
Records: [UNKNOWN]
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466
|
Постепенно заканчиваем разговор.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c) Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с) Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса, Но все еще мы те же Ослаблены судьбой сердца что прежде Были тверже стали Но воля есть еще Бороться и искать, найти и не сдаваться |
||
|
01.04.2011, 23:45 | #170 | ||
Игроман
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705
|
LamaDrama,
а вот неееет. Я говорю, в самой игре нет постановки, уровня Crysis, скажем: не падают дома, не мчатся над головой вертолеты и дропшипы, не выключается свет во-время обороны Тайм Сквер, не начнет под тобой рушиться мост, не начнут вдруг вылезать шупальцы из под земли, не будет землетрясения, которое заставит тебя двигаться быстрее и так далее, всю игру тут долго описывать. А ты мне говоришь, что в Killzone это только в роликах. Что мешало не только в роликах доставить игроку удовольствие? Right Hook - твердый аргумент +5
__________________
Niente è vero, tutto è permesso. "Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть" "Science isn't about why, it's about why not" © Последний раз редактировалось Awolf; 04.04.2011 в 10:56. |
||
|
01.04.2011, 23:47 | #171 | |||
Опытный игрок
Регистрация: 25.02.2007
Адрес: Brave New World
Сообщений: 1,266
Репутация: 353
Предупреждения: 2
|
Toutaku,
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Right Hook - твердый аргумент +5
__________________
I see you rider of Death... Последний раз редактировалось Awolf; 04.04.2011 в 10:56. |
|||
|
01.04.2011, 23:49 | #172 | ||
Игроман
Регистрация: 12.06.2009
Адрес: Prague, CZ
Сообщений: 2,019
Репутация скрыта
|
f@L10ut, игрок не может знать - зачищена округа или нет. Разрабы залепили эти дыры полусендбоксом, что в принципе достаточно окейный выход из ситуации.
В любом случае, это всяко лучше, чем слышать звуки выстрелов, крики и подобные метаморфозы в зачищенной зоне, терпеливо ждущей перехода игрока за скриптовую область. И да, если уровень постановки Crysis 2 не уровень Killzone 3 - это значит, что второе не стоит возносить как планку качества, имея при этом вполне себе косяки за спиной. Right Hook - твердый аргумент +5
__________________
PSN: Sajii LIVE: SajiiKun Steam: sajii_kun - [23:01:12] AG_SAN: вы о чем? [23:01:37] iSlain 【ツ】: ГЕНЕРАЛЫЫЫЫЫЫЫЫ [23:01:38] iSlain 【ツ】: сам говно [23:01:45] iSlain 【ツ】: в доту не будем [23:01:48] iSlain 【ツ】: да, батла крута Последний раз редактировалось Awolf; 04.04.2011 в 10:57. |
||
|
01.04.2011, 23:54 | #173 | ||
Navras
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта
|
Цитата:
К Crysisу данное правило так же применительно, за исключением лишь того, что там ящики с патронами разбросаны в столь запредельном количестве, что врага вполне можно закидать обоймами или пулями, кидая их горстью с руки. Цитата:
Right Hook - твердый аргумент +5 Последний раз редактировалось Awolf; 04.04.2011 в 10:56. |
||
|
01.04.2011, 23:57 | #174 | ||
Игроман
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705
|
Цитата:
Нефти тут нет, мы не за Ирак воюем, но цунами было на улицах. Годится? Fish Food - пассивный ответ на аргумент -1
__________________
Niente è vero, tutto è permesso. "Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть" "Science isn't about why, it's about why not" © Последний раз редактировалось Awolf; 04.04.2011 в 10:57. |
||
|
01.04.2011, 23:57 | #175 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.02.2007
Адрес: Brave New World
Сообщений: 1,266
Репутация: 353
Предупреждения: 2
|
Цитата:
Как раз таки игрок может знать,ведь данный полусэндбокс это самый настоящий корридор в котором есть границы, и игрок может добежать от одного края до другого. Он может удостоверится что никого нету в округе и попытаться убить оставшегося солдата, но оставшийся сигналом вызывает из-за спины бравых ребят, что с полусэндбоксом и коридором никак не может увязаться,так как это явный гейм-дизайнерский огрех в виде неправильно установленных точек возрождения врагов.
__________________
I see you rider of Death... |
||
|
01.04.2011, 23:59 | #176 | ||
Remember Reach
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Night Springs
Сообщений: 1,581
Репутация: 288
|
LamaDrama, В игре могут произойти любые ситуации, а патронов разбросано так много, потому что разработчики не заставляют игрока идти каким-то одни путем. У игрока всегда остается возможность выбора.
__________________
Waiting for Halo 4, Alan Wake 2, Beyond, Assassin's Creed 3, Watch Dogs. LIVE: Burger shotRUS PSN: Burger_shotRUS http://twitter.com/#!/leburger56 Last.fm: lastfm.ru/user/nekitthelast |
||
|
01.04.2011, 23:59 | #177 | ||
Игроман
Регистрация: 12.06.2009
Адрес: Prague, CZ
Сообщений: 2,019
Репутация скрыта
|
Поверь, на нормале и KZ3 вполне себе такая прогулочка. Попробуй хард в Crysis, опосля потести Солдата Будущего. Банального времени на лут хватать не будет, молчу уже об обшаривании ящиков визором.
__________________
PSN: Sajii LIVE: SajiiKun Steam: sajii_kun - [23:01:12] AG_SAN: вы о чем? [23:01:37] iSlain 【ツ】: ГЕНЕРАЛЫЫЫЫЫЫЫЫ [23:01:38] iSlain 【ツ】: сам говно [23:01:45] iSlain 【ツ】: в доту не будем [23:01:48] iSlain 【ツ】: да, батла крута |
||
|
02.04.2011, 00:02 | #178 | ||
Records: [UNKNOWN]
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466
|
Вообщем пишем заключительные посты и на сегодня все.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c) Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с) Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса, Но все еще мы те же Ослаблены судьбой сердца что прежде Были тверже стали Но воля есть еще Бороться и искать, найти и не сдаваться |
||
|
02.04.2011, 00:03 | #179 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.02.2007
Адрес: Brave New World
Сообщений: 1,266
Репутация: 353
Предупреждения: 2
|
Возможность только мнимая, так как разработчики оставили свободными зоны где можно просто перейти в другую локацию абсолютно неохраняемыми. А путем которым захотите пройти вы не получиться, так как разработчики поставили туда немыслимое количество солдат, что бедолаги просто напросто наступают друг другу на головы.
С наитупейшим ИИ в Crysis только и приходиться играть на самом сложном, так как ИИ Crysis просто не может ничего противопоставить игроку. А вот Killzone на Элите это то еще испытание и не каждому оно дается, так как хелгасты выкуривают героя из укрытия сами перемещаются от укрытия к укрытию и грамотно используют заградительный огонь. Right Hook - твердый аргумент +5
__________________
I see you rider of Death... Последний раз редактировалось Awolf; 04.04.2011 в 10:57. |
||
|
02.04.2011, 00:04 | #180 | ||
Игроман
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705
|
Цитата:
Вот Скример, который буквально вплывает в Central Station, это перед нами. Здание, падающие на Central Station - эффект присутствия, от того что ты видишь все своими глазами, много выше. А это круто поставлены ролик не имеющий отношения непосредственно к самому геймплею. Right Hook - твердый аргумент +5
__________________
Niente è vero, tutto è permesso. "Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть" "Science isn't about why, it's about why not" © Последний раз редактировалось Awolf; 04.04.2011 в 10:58. |
||
|
|