10.05.2011, 20:06 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Hitman: Absolution - обсуждение
Жанр: Action / TPS / Stealth Разработчик: IO Interactive Издатель: Eidos / Square Enix Издатель в России: ND Games Платформы: PC, PS3, Xbox 360 Дата выхода: 20 ноября 2012 года Официальный сайт The Barcode Society Описание игры: Скрытый текст: Скриншоты/Концепт арт/Рендеры: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Прочее: Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 28.12.2012 в 17:45. |
||
|
27.11.2012, 09:22 | #1781 | ||
Fawrty Towels
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Порт
Сообщений: 5,900
Репутация: 385
|
В BM и Контрактах маскировка работала, хоть и поразному, но работала, и да, это был крутой социальный стэлс, в который было интересно играть.
__________________
"How did you get here?" "Well, basically, there was this little dot, right? And the dot went bang and the bang expanded. Energy formed into matter, matter cooled, matter lived, the amoeba to fish, to fish to fowl, to fowl to frog, to frog to mammal, the mammal to monkey, to monkey to man, amo amas amat, quid pro quo, memento mori, ad infinitum, sprinkle on a little bit of grated cheese and leave under the grill till Doomsday." Wanna fight? Лучший Уилл Грэм Стальной Детройт 007: Че за бред ты пишешь? Хоть одно «несерьезное кино» от Нолана. seva1988: все. но я пока не смотрел «Преследование». народ рекомендует. Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею. seva1988: что, не рекомендуете «Преследование»?! Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею. seva1988: поздно сказали. уже скачал( Последний раз редактировалось adaniil2; 27.11.2012 в 09:26. |
||
|
27.11.2012, 10:02 | #1782 | ||
Новичок
Регистрация: 03.09.2009
Сообщений: 86
Репутация: 37
|
Я смотрю, тут не могут разобраться, почему новый лысик "не торт". Ок. СРАЗУ уточняю - мне игра сильно понравилась, с удовольствием прохожу, НО.
Первое, оно же главное: разработчики совершили преступление, сменив поджанр игры - хитман теперь гораздо сильнее похож на сэма фишера, чем на самого себя. Похож тем, что в первых сплинтерах многие уровни были построены точно так же: послушал забавный диалог охраны, прокатился мимо пока они залипают - следующая область - повторить предыдущий пункт. Это все спорно, но впечатление портит. Топорно сделано. Есть хорошие моменты, напоминающие небезызвестного Джейсона Борна, а есть унылые... Ну и пресловутые перекаты. Как-то... несолидно, чтоль. )) Я понимаю когда фишеры перекатываются. Но нельзя не отметить, что проходить некоторые уровни в стиле Утилизатора из "Револьвера" (тот же приют) весьма и весьма доставляет. =) Раньше такого нельзя было сделать красиво, а иногда хотелось. Второе: А здесь уже серьезные претензии пойдут. Система маскировки. Сразу скажу - на легенде игру можно пройти без перекатов и без разоблачений - что я и делаю. Я, правда, как "тру пасан" не загружаюсь во время фэйла, так что у меня миссий пять только абсолютно тихими вышли. Пока что. Ну да ладно) Палят в масках. Глупо. Очень глупо. Палят в темноте, палят спиной. Святые не знают собственную цель в лицо, ШОК. Никто на уровне не знает как выглядит судья - ВТФ?! Кто бы что не говорил, но то что все копы друг-друга палят - это абсолютно верно. Казуалы, слейтесь и не воняйте по этому поводу. Другое дело - когда копы подозревают спецназ - это уже странно. А вот когда за вами бегают по уровню повара - это уже глупейшая ошибка разработчиков. Вот представьте: Вы - повар, торгуете всяким дерьмом в занюханом районе, заняты толпой покупателей. Мимо проходит неизвестный вам чувак в костюме повара. Ваша реакция? Правильно, ВАМ НАСРАТЬ. Третье: игровая механика. Ну тут все ясно всем, я думаю. Убрали инвентарь, хотя я ожидал наоборот - расширение гаджетов. (не надо мне про самостоятельную работу лысого, вспомните борна) Снайперки в штанах раздражают. Анимацию доставания\убирания из широких штанин могли бы и запилить. (как и одевание глушителя) Про что никто ни разу не вспомнил - нереалистично сделанный СИМВОЛ серии - её величество удавка. Раньше, 47-ой душил реалистично, со вкусом. А сейчас слишком быстро. Не верю, не атмосферно. Да и анимация только одна. Раздражает отсутствие кейсов для винтовки. Атмосферу портит. Еще разрабы поленились сделать разные убийства из укрытия для разных видов оружия. Жаль. Последнее: про крайне мелкие уровни даже говорить не хочется. Бальзам на душу - Хоуп и чайнатаун. Да и те - не шибко очень. Чуть не забыл очень раздражающую вещь - скрипты и триггеры. За это готов убить разработчиков. Пока не встанешь на триггер - хрен охранники сойдут с места, запустится диалог, или начнется сценка. Это дико раздражает. Попробуйте в прошлых частях постоять без движения в стартовой точке, минут эдак 10-15. А потом идите по уровню прогуляйтесь. Много чего нового узнаете, в зависимости от миссии. Итого - много чего вырезали (закрывать двери, смотреть в замок, выключать свет, стрелять по замкам, душить с крыши лифта, отбирать оружие, выбрасывать свое оружие и т.д.), сменили поджанр на "покатушки в укрытиях", сделали корявенькую механику маскировки, так и не смогли улучшить ИИ, он все такой же тупорылый как и раньше. Крайне раздражают скрипты, которых не было раньше. Сделали очень маленькие уровни, ограничивающие свободу действий и реализм, относительно прошлых частей... НО: Идеальная атмосфера и стиль на каждом уровне. Брутальный облик лысого и анимация. Бодрые новые фишки (притворяться шлангом, вытирая пол). Крайне оригинальные находки на уровнях (ночь состязания, окружной суд, ну вы поняли...). Отличная постановка и проработанный характер 47-го. Если кому-то это кажется странным - почитайте Фрэйда, вспомните, опять же, Утилизатора из "Револьвера", Лиона, да даже героя Уиллиса из "Счастливого числа Селвина". Если не поймете - ваши проблемы. Куча необязательных диалогов для нагнетания. Классная музыка. Это - единственные плюсы. Вариативность, увы, не является местным плюсом. Ибо он печален. Я хочу все здание, а не только два этажа. Чертовы консоли. разработчики не зря на них ругались - игру можно было бы сделать гораздо больше, проработаннее и вариативнее. Но бедные коробочки и ящички просто-напросто сгорели бы. |
||
|
27.11.2012, 10:54 | #1783 | ||
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
|||
|
27.11.2012, 12:04 | #1784 | ||
Новичок
Регистрация: 03.03.2010
Сообщений: 76
Репутация: -16
|
Я конечно игру до конца не прошёл, но мне кажется в идеале процентное соотношение между старыми уровнями и новыми коридорами должно быть где то 60-40 или 70-30. По началу мне новые эти уровни даже очень нравились,т.к их проще насытить событиями, деталями и прочим..но потом я уже начал просто скучать по старой системе. Откровенно говоря, половину из этих подуровней можно смело выбрасывать, пусть хоть они и не пустые и в каждом, даже самом бедно детализированном подуровне, хоть что то да интересное и происходит. Вот верули бы старые доработанные уровни + добавили бы новые, такие как побег из отеля со всеми его подуровнями..докрутили бы систему маскировки, которая на самой высокой сложности просто выбешивает порой..и на выходе бы получился, имхо, отличнейший хитман.
|
||
|
27.11.2012, 12:22 | #1785 | ||
UN†TY PR♥Y FOLLOW
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579
|
Хм, только работала она и там и там на самом деле стремно, а часто неадекватно.
Цитата:
Здесь тоже сложная архитектура уровней, просто они компактнее могут быть(хотя если брать всю карту. Т.е. все этапы уровня, то размеры получаются одинаковыми, если не больше). А открытость миф, просто размер коробки больше, а концентрация наполнения, примерно похожа.
__________________
☻ Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития. ©ShadowJack Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively. Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets! Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are! Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей |
||
|
27.11.2012, 13:13 | #1786 | ||
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
Цитата:
Цитата:
1. С боем через главные ворота. 2. Слева через кухню. 3. Слева через крышу гаража и по трубе прямиком в комнату к жертве. 4. Справа через садик и комнату охраны. Вот это я и называю открытым геймплеем. А в Абсолюшн слишком часто выбора не дают. |
||
|
27.11.2012, 13:20 | #1787 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520
|
Когда это?
Всегда есть хотя бы 2 выбора, а на более просторных локациях(КНГ или Постричь Ленни, например) и то больше Выбор всегда дают Снова же, если бы главы не делились на зоны(иногда доходит даже до 4), то были бы такие же просторные локи(ото и намного больше), чем в том же БМ Я не знаю, зачем разделили, но на это явно были свои причины |
||
|
27.11.2012, 13:48 | #1788 | ||
Гейммастер
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322
|
Всё просто. Причины 2.. Точнее одна причина, а второе вытекающее из неё.Вот играет америкос на консольке( уровни разбили именно из-за консолей), играет играет уровень. И тут бац! Время его любимого сериала( или выпуска новостей или ещё какой-нить хренотени). Он спокойно выключает консоль ибо будет стартовать с того же подуровня и идёт смотреть. Это причина. Но при этом дробление дало ещё и возможность насытить эти самые подуровни уймой всяких ситуаций. Попытка решения проблемы породила более глубокую проработанность) Что есть хорошо, хотя дробление уровней безусловно не айс.
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию. |
||
|
27.11.2012, 14:38 | #1790 | ||
Юзер
Регистрация: 22.12.2009
Сообщений: 287
Репутация: 36
|
Цитата:
-Сначало нужно проникнуть в погреб и убить первую цель -Потом через нарколабораторию в особняк -Потом в особняке убить цель -Потом смыться |
||
|
27.11.2012, 14:54 | #1791 | ||
Гейммастер
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,287
Репутация: 962
|
Цитата:
Миф не миф, но игрется совсем по-другому. Тебя хотя бы не заставляют идти в абсолютно ненужные тебе локации, или выполнять цели миссии в строго определенном порядке.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время. My rifle is my friend I clean my rifle everyday That's why my rifle is my friend Последний раз редактировалось OutOfNowhere; 27.11.2012 в 15:00. |
||
|
27.11.2012, 14:54 | #1792 | ||
Fawrty Towels
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Порт
Сообщений: 5,900
Репутация: 385
|
Цитата:
А в новом Хитмане, конечно, тоже есть интересные, открытые уровни, только минус в том, что часто в них нужно не убрать цель, а получить доступ к какой-нибудь двери/сейфу (как оружеёный магазин или здание суда), собственно и стимула перепроходить такие миссии почти нет, это ведь уже не "мм, в прошлый раз я убил его удавкой, ещё надо попробовать застрелить из снайперки, отравить, подорвать, столкнуть со ступенек, утопить, сделать это в другом помещении, воспользоваться другим входом, другой маскировкой", это "эм, ну в прошлый раз я зашёл в дверь в костюме охранника через главный коридор, теперь здоберусь до двери по вентиляции и в пиджаке". Цитата:
А можно ведь и вообще не пробираться, жертва и на балкон выходила, если память не подводит. Ах да, ещё ведь сильно заметно отсутствие Йеспера Кида, теперь вместо шикарного музыкального сопровождения играет какая-то серость.
__________________
"How did you get here?" "Well, basically, there was this little dot, right? And the dot went bang and the bang expanded. Energy formed into matter, matter cooled, matter lived, the amoeba to fish, to fish to fowl, to fowl to frog, to frog to mammal, the mammal to monkey, to monkey to man, amo amas amat, quid pro quo, memento mori, ad infinitum, sprinkle on a little bit of grated cheese and leave under the grill till Doomsday." Wanna fight? Лучший Уилл Грэм Стальной Детройт 007: Че за бред ты пишешь? Хоть одно «несерьезное кино» от Нолана. seva1988: все. но я пока не смотрел «Преследование». народ рекомендует. Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею. seva1988: что, не рекомендуете «Преследование»?! Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею. seva1988: поздно сказали. уже скачал( |
||
|
27.11.2012, 15:01 | #1793 | ||
Новичок
Регистрация: 25.08.2009
Сообщений: 50
Репутация: 1
|
Я в восторге от пятого хитмена. Я конечно знал, что игра будет трешевой (кинематографический трейлер, где хитмен мочил монашек, явственно об этом говорил), но не ожидал что настолько *восторженный смайлик*
Помимо этого очень радуют геймплей и наличие нескольких вариантов прохождения. Некоторые миссии я стараюсь проходить по-тихому, не привлекая к себе лишнего внимания (например, в здании суда), а в иных же - иду напролом, круша все на своем пути и убивая всех недоброжелателей (в детском приюте, например). Особенно порадовало, что игра обошлась без типичного американского лицемерства - то бишь американцы хорошие, а весь остальной мир (а чаще всего Россия и Китай) - плохие. Хитмен, к счастью, избежал этого заезженного штампа (хотя дело не в штампе, а, повторюсь, в американском лицемерии). Здесь (в игре) над простыми, добродушными, ни в чем неповинными американцами издеваются не русские, не китайцы и даже не террористы, а их же озлобленные (до омерзения) соотечественники. Охранники в тюрьмах заставляют провинившихся в неправильной парковке граждан драться с психованными зеками; дебильные малолетки, чтобы доказать какие они крутые, в упор расстреливают монашек; продажные шерифы берут в заложники священников, прикрываются ими как щитами и мечтают умереть где угодно, но только не в церкви; хозяева стриптиз-клуба отправляют своих девочек "на гавайи", если они отказываются удовлетворять плотские потребности клиентов, а полицейские закрывают на это глаза, потому что их развлекают в клубе бесплатно... Короче, игра просто шик. Геймплей, по сравнению с предыдущей частью, заметно упростился, но вот сюжетная начинка в пятом хитмене просто шикарна. |
||
|
27.11.2012, 15:02 | #1794 | |||
Юзер
Регистрация: 22.12.2009
Сообщений: 287
Репутация: 36
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ты невнимательно играл, полицейские там как раз расследование проводят, причем некоторые по своей инициативе. Вообще я старался чикагских копов не трогать в отличии от хоуповских. Последний раз редактировалось Grayback; 27.11.2012 в 15:16. |
|||
|
27.11.2012, 15:27 | #1795 | ||
Новичок
Регистрация: 25.08.2009
Сообщений: 50
Репутация: 1
|
Цитата:
Цитата:
Про блад мани ни слова не скажу, потому что давно играл и сюжет практически не помню. Последний раз редактировалось Ashmor; 27.11.2012 в 15:33. |
||
|
27.11.2012, 15:57 | #1797 | ||||||
Новичок
Регистрация: 06.07.2010
Сообщений: 38
Репутация: 15
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Поэтому твоя реплика выглядит так, будто в слабости обвиняют нелюбителя есть какашки. Ну, знаешь, типа один чувак второго уговаривает: ну скушай какашку, ну скушай. Второй ему: нет, не буду, это же какашка. А первый ему: ну, ты просто слаб. Последний раз редактировалось Cowboy Bob; 27.11.2012 в 16:12. |
||||||
|
27.11.2012, 17:06 | #1798 | ||
Новичок
Регистрация: 16.12.2007
Сообщений: 36
Репутация: 6
|
|||
|
27.11.2012, 17:36 | #1800 | ||
Игрок
Регистрация: 11.03.2010
Адрес: Калининград. Ладушкин...
Сообщений: 609
Репутация: 115
|
Cowboy Bob, Мне кажется было бы глупо разработчикам делать еще одну БМ. Новая игра на то и новая, что должна отличаться от предыдущих частей серии. Если честно, то я не вытерпел БМ до конца, если в начале было интересно только благодаря игровому процессу, то под конец пропало всякое желание, ибо не было никакого смысла в том, что я делаю - ни динамики, ни сюжета, не к чему стремиться. А в Absolution появляется, то что удерживает и доводит до финала. И если кому-то хочется такой свободы как в БМ, то играйте в БМ, а не придирайтесь к Absolution))
__________________
"Проверки и балансирование демократических государств были изобретены потому, что человек сам не чувствует себя пригодным к управлению собой. Ему нужна система, да, машина индустриальной эпохи" |
||
|
|