08.06.2010, 01:40 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 05.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,694
Репутация: 282
|
Driver: San Francisco - обсуждение
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума" Жанр: Action\Racing Платформы: PC, PS3, Xbox 360, Wii Разработчик: Ubisoft Reflections Издатель: Ubisoft Локализатор: 1С-Софтклаб Издатель в России: 1С-Софтклаб Дата выхода: 27 сентября 2011 год Официальный сайт:Здесь Системные требования : Скрытый текст: Описание игры Скрытый текст: Список автомобилей: Скрытый текст: Картинки Скрытый текст: Последний раз редактировалось A1ex_Romano; 08.03.2016 в 19:43. |
||
|
25.09.2011, 01:11 | #141 | ||
Iceman
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 16,148
Репутация: 1420
|
__________________
So let it be written So let it be done I'm sent here by the chosen one So let it be written So let it be done To kill the first born pharaoh son I'm creeping death |
||
|
25.09.2011, 02:36 | #142 | ||
Антимайдановец
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,267
Репутация: 636
|
Как пройти испытание " Проехать 800м. за 45 сек. без аварий? На Челленджере разве можно?
__________________
Сила V правде! |
||
|
25.09.2011, 02:37 | #143 | ||
Iceman
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 16,148
Репутация: 1420
|
Razor Callahan, там, кажется, надо на встречку выйти и ехать 800 метров без столкновений(если ты про самое самое начало).
__________________
So let it be written So let it be done I'm sent here by the chosen one So let it be written So let it be done To kill the first born pharaoh son I'm creeping death |
||
|
25.09.2011, 02:42 | #144 | ||
Юзер
Регистрация: 07.10.2010
Адрес: Somewhere I Belong
Сообщений: 169
Репутация: 94
|
Ну, что? Салютуем возвращению "Драйвера"?
Честно говоря, когда разработчики объявили главную фишку/сюжетный ход D:SF я не глядя махнул на игру рукой. Мне очень нравились первые две игры, я смирился со всеми недостатками третьей части и даже смог получить от неё удовольствие. Но к Parallel Lines стало понятно, что серия катится вникуда и конкурировать ни с кем не сможет. Но, простите, зачем же с таким позором хоронить старину Таннера, выдумывая ахинею с коматозными видениями прыжками по машинам и... Впрочем и этого хватит. Верить в трезвость мышления разработчиков не получалось даже глядя на кадры геймплея, которые выглядели вполне пристойно. НО, твою раз, они сделали это. Подали настолько бредовую идею, да так, что все в неё поверили - у Ubisoft Reflections есть чему поучиться. В игре ТАК здорово обставлено новое "умение" Таннера, что и сам не меньше ГГ живо удивляешься происходящему вокруг. Вроде понятно, что бред, а интересно. Поначалу режет глаз графика, но и тут тоже своя фишка - жонглирование CG с геймплейными кадрами выглядит свежо, к игровому процессу моментально притираешься, и уже через полчаса-час не обращаешь внимания на мелкие огрехи. Ибо это игра про ав... нет АВТОМОБИЛИ. Как и встарь машины чувствуются идеально - тяжёлые, неторопливо ворочающиеся масл-кары, совсем уж неподьёмные фуры и грузовики поменьше, шустренькие Alfa Romeo и иже с ними. Из пары десятков опробованных видов авто у каждого отмечались свои нюансы в управлении. Ну а насколько хорош личный конь Таннера! Дым из под колёс - просто сказка! Густой, клубящийся, закручивающийся вокруг колёс. Рёв движка, визг тормозов - всё это столь летучие вещества, которые в GTA к примеру не появились до сих пор. Там любят города, а здесь чувствуется страсть к авто всех мастей. Какие здесь погони, какие аварии! Знатные, с треском, выбитыми стёклами, мнущимися как бумага кузовами машин, с болтающимися зеркалами заднего вида и проч. Вся банальность миссий опять же здорово обыгрывается "супергеройством" ГГ. Над комментариями пассажиров, к которым по случайности мы "запрыгиваем" можно знатно поугорать. Вся нелепость и ненатуральность происходящего здорово расслабляет и, вот ведь чудо, приходится очень к месту. Вместо того, чтобы раз за разом продолжть сантабарбару "Таннер+Джерико" авторы забросили ноги на стол, откинулись на спинку кресла и дали нам возможность вот так вот расслабиться, не заморачиваясь на мелочи, вроде реалистичности везде и во всем. А на полном релаксе и спокойствии и дело пошло как надо. Так что я пока доволен. За несколько часов успел довести инструктора по вождению до предынфарктного состояния, выйграть в одних уличных гонках и сорвать другие, поучаствовать в погоне на двух машинах одновременно и потаранить преследуемую тачку встречным траффиком. Глоток свежего воздуха пришёлся по вкусу. Будем играть дальше. Я просто ехал ни кого не касаясь и всё. Пробуй.
__________________
ЗАХОДИ КО МНЕ НА КАНАЛ! ПРОЙДЁМ METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN ВМЕСТЕ! http://www.twitch.tv/iamhappyface https://www.youtube.com/channel/UCXHxYnrKvnvGdGCCdCb3leg http://steamcommunity.com/id/Hahahappyface https://twitter.com/Ha_ha_happyface |
||
|
25.09.2011, 02:45 | #145 | ||
Антимайдановец
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,267
Репутация: 636
|
Цитата:
Добавлено через 32 секунды Цитата:
__________________
Сила V правде! Последний раз редактировалось Razr Callahan; 25.09.2011 в 02:46. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
25.09.2011, 02:46 | #146 | ||
Iceman
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 16,148
Репутация: 1420
|
Razor Callahan, так объезжай встречные машины, место для маневра всегда есть.
20 минут и я как будто играл в нее всю жизнь. Главное привыкнуть, так то на деле все хорошо оказалось. Ах да, здесь есть DMC-12, думаю знаете что за агрегат, даже какое-то задание сделал, естественно надо было развить 88 миль в час.
__________________
So let it be written So let it be done I'm sent here by the chosen one So let it be written So let it be done To kill the first born pharaoh son I'm creeping death Последний раз редактировалось $NeK; 25.09.2011 в 02:51. |
||
|
25.09.2011, 02:54 | #147 | ||
Юзер
Регистрация: 07.10.2010
Адрес: Somewhere I Belong
Сообщений: 169
Репутация: 94
|
Я ехал не только по встречке, но и по своей полосе - все засчиталось.
__________________
ЗАХОДИ КО МНЕ НА КАНАЛ! ПРОЙДЁМ METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN ВМЕСТЕ! http://www.twitch.tv/iamhappyface https://www.youtube.com/channel/UCXHxYnrKvnvGdGCCdCb3leg http://steamcommunity.com/id/Hahahappyface https://twitter.com/Ha_ha_happyface |
||
|
25.09.2011, 04:56 | #148 | ||
Super Meat Boy
Регистрация: 04.04.2008
Адрес: In a galaxy far, far away
Сообщений: 2,394
Репутация: 212
|
Стильно да, но в плане графике как то стерильно, а еще машина поворачивает как бревно 8(( кстати мне кажется или ГГ похожу на Сему из SSC???
__________________
You'll never walk alone |
||
|
25.09.2011, 09:33 | #149 | ||
Папа Фримен
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 402
|
Я вообще честно говоря поражен роликами игры. Эти вставочки шикарны по качеству, ну и вообще это все напоминает сериал/фильм из 80-х годов. Те кому не нравятся или они просто делают глупые сравнения. Идите лесом P:
|
||
|
25.09.2011, 12:27 | #150 | ||
Игроман
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537
|
Увидел что за дельце делается. Плюнул. Сказал очередное дерьмо. Вот вышла. Ну что ночью делать нечего было, решил скачать посмотреть что за чушь. Нам показывали и смотреть было вообще не интересно. Я даже перестал наблюдать за проектом. Но тут все изменилось когда я поиграл в это...да это не что-то новое, это всё то, что было в драйвере. Смесь адреналина и фана. Я очень рад этому. И даже такой бред с сюжетом делают игру веселой. Да и диалоги персонажей интересно читать. В общем игра пока-что нравится. А графика? Да черт с ней. Вся игра напоминает старенькие игрушки. И я очень рад. Сравнить с Parallel Lines...нет. То было не драйвер, а щас он тот самый - DRIVER
|
||
|
25.09.2011, 16:13 | #151 | ||
Шоссе в никуда
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: ™
Сообщений: 11,558
Репутация: 2804
|
Погамал сегодня с часик. Яркость по дефолту завышена, убавлять гамму надо наверн. Сюжетный ход, типа как Фаренгейт на колесах. Всюду вороны каркают. Управление вроде норм, потому как смотря в какую машину скакнул. Некрутые седаны довольно верно управляются. Но я наверное подожду русика, а то не зная о чем там они между собой трещат, как то неинтересно.
Ps Тему едва нашел, не думал, что все еще "в разработке" числится, перенесли бы уж.
__________________
|
||
|
25.09.2011, 16:18 | #152 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Дальний Восток
Сообщений: 1,778
Репутация: 300
|
toymax,
как бж уже и звук и субтитры есть на игру....
__________________
[vk.com ID] (artyom.baranov) [Skype ID] (jiaivier2) [Origin ID] (quiet_mastermlnd) [Steam ID] (don939) [PSN ID] (great_donny) [Uplay ID] (QuietMastermind) |
||
|
25.09.2011, 16:52 | #153 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Цитата:
Ну а ещё я поражён тем, что "обсуждение" - "в разработке", "проблемы" - в "экшенах", логика такая логика %) Не сказали бы, где искать - и не нашёл бы.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
25.09.2011, 17:22 | #154 | ||
⋘Узник света⋙
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: suicide way
Сообщений: 2,565
Репутация: 225
|
Как раз наоборот показывает всю убогость общей графики.
Проходная аркада. Есть плюсы, но слишком незначительны. Если я ничего не пропустил, то последняя GTA4, и игра вышла там уже где-то несколько лет назад. Так и то, в разы по детализации, физики и прочему выше на несколько уровней. |
||
|
25.09.2011, 19:33 | #156 | ||
enjoy the silence
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80
|
Сабов нет и звука, только перевод подсказок и меню.Физика на всех одна. Слабоватая придирочка.
Хотя игра очень понравилась. Свежо, и очень сюжетно, что пикантно, учитывая жанр игры. Тоже русика ждать придётся. |
||
|
25.09.2011, 19:43 | #157 | ||
Игроман
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537
|
Цитата:
И да, руссик уже есть. |
||
|
25.09.2011, 20:49 | #158 | ||
enjoy the silence
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80
|
Но они там тоже мнутся. Да, и тем паче, что до GTA так "плоско" машины не мялись вообще нигде, а Burnout - это вообще что-то из жанра фантастики, то нормальную модель повреждения для лицензированных машин можно было бы и додумать, не прибегая при этом к вандализму в реальности. Чертежы же на что-то существуют)
|
||
|
25.09.2011, 20:58 | #159 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Enzyme, Есть игры в серии нфс с разрушаемостью, не нужно тут. Да и ничего не мешало им сделать "похожие" прототипы, дав им просто левые названия, и приделав нормальную разрушаемость.
А по поводу убогих спецеффектов разрушения окружения ещё одна нелепая отмазка будет?) Ведь вся игра - это гонки, и мне кажется нелепым что именно эта составляющая выглядит хуже, чем в играх двух-трёхлетней давности. p.s Мне вот нравились машины бёрнаута, что тебя в них не устраивало? Только не говори что ты великий знаток, и знаешь каждую модель поимённо и тебе важна достоверность, ибо тогда тебе нужно идти играть в симуляторы, а не автоаркаду.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
|