10.10.2005, 15:26 | #1 | ||
Eternal Guard
Регистрация: 22.08.2005
Адрес: witcher.net.ru
Сообщений: 513
Репутация: 158
|
The Witcher - Обсуждение
Название: The Witcher (Ведьмак) Разработчик: CD Projekt RED Издатель: Atari Локализатор/издатель в России: Новый Диск (ND Games) Российский релиз: 24 октября 2007 г. Мировой релиз: 26 октября 2007 г. Официальный сайт: www.thewitcher.com Русский сайт: www.witcher.net.ru Жанр: Action-RPG/RPG Redefined Похожесть: Gothic 1-3, Baldur's Gate, Neverwinter Nights. Минимальные требования: Операционная система: Microsoft® Windows® XP Service Pack 2, Vista (с последними обновлениями) Процессор: Intel Pentium 4 2.4ГГц или AMD Athlon 64 +2800 ОЗУ: 1 Гб for Microsoft® Windows® XP / 1536 Мб for Microsoft® Windows® Vista Видеокарта: 128Мб или лучше с поддержкой DirectX9 Vertex Shader/ Pixel Shader 2.0 (NVIDIA GeForce 6600 или ATI Radeon 9800 или лучше) Место на винчестере: 8.5 Гб Звук:DirectX 9.0c совместимая звуковая карта с колонками или наушниками DVD-Rom Рекомендуемые требования: Операционная система: Microsoft® Windows® XP Service Pack 2, Vista (с последними обновлениями) Процессор: Intel Core 2 Duo 2.13ГГц or AMD X2 5600+ ОЗУ: 2 Гб Видеокарта: NVIDIA GeForce 7900 GTX или ATI Radeon X1950 PRO Место на винчестере: 8.5Гб Звук:DirectX 9.0c совместимая звуковая карта с колонками или наушниками DVD-Rom Рецензия сайта "Хроники Каэр Морхена" | Статьи | Галерея скриншотов, обоев и т.п. | Ролики, музыка и т.п. | F.A.Q. | Доп. вопросы и ответы. | Книги: описания + ссылки для скачивания | Комплектация подарочного/коллекционного издания Полное прохождение: • Пролог • I Акт • II Акт (ч.1), (ч.2, ч.3, ч.4) • III Акт (ч.1), (ч.2) • IV Акт • V Акт (ч.1), ч.2 • Эпилог Патч 1.4
__________________
Жаждешь справедливости - найми ведьмака. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 29.02.2024 в 18:45. |
||
|
07.11.2013, 19:28 | #13681 | |||
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381
|
Цитата:
Это взаимоисключающие вещи. Ролевая игра всегда требует определенного порога вхождения и желания в чем-то разобраться. Упрощенная ролевая игра - масс эффект, т.е. не ролевая игра вообще. Упрощения отдельных аспектов - путь к такому масс эффекту. И упрощать сиквел относительно оригинала было незачем, он и так то был не слишком хардкорен. Но нет, все игры с зельями, интоксикацию, сбор ингредиентов, сбор сведений о бестиарии, важность денег и игр на деньги - все по сути выпилили. Цитата:
На ПК любят меню под мышь, а не под геймпад. Я сказал что они выпустили арену, что какбэ намекает на то, как их распирает от крутости собственной боевки. Вообще выпускать арену для рпг это какой-то дурной тон. Лучше б больше сил на допиливание третьей главы пустили.
__________________
МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания) |
|||
|
07.11.2013, 19:44 | #13682 | ||
Игроман
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110
|
Скрытый текст: |
||
|
07.11.2013, 21:16 | #13683 | |||
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381
|
Цитата:
Тут в чем косяк - гнаться за менюшками и удобством для игрока это важно, но вторично. Просто сделать менюшки лучше чем в оригинальной игре - хорошо, сделать их лучше, но сэкономить на остальных аспектах - плохо. И возвращаясь в начало - при том, что в сиквеле условно лучше боевка, лучше графон и т.д. - я не могу назвать второго ведьмака шедевром. Это просто очень хорошая рпг, которая не смотря на все не утратила свое лицо и продолжает являться по сути уникальной на рынке. Но это совершенно явный шаг в сторону массовости, а масса у нас любит отнюдь не первого ведьмака. Как бы если продолжать в том же духе, то триквел вообще будет образцовой игрой в плане вылизанности, но будет подозрительно похож на какой-нибудь скайрим, который так часто звучит у поляков в презентации. Цитата:
Еще некоторые ингредиенты гораздо проще было покупать, чтобы варить годные зелья. Но проигравшись пару раз Талеру в кости можно было остаться с голым задом и либо долго бегать по лесам и полям за ингредиентами, либо таки решиться сунуться в пещеру к гулям с обычной ласточкой и кошкой. Это конечно не геймовер был, но все это как-то, кхм, оживляло что ли мир. А в сиквеле что - удар, перекат, удар - повторять до победного конца. Можно и без зелий в принципе. Цитата:
Ну даже не знаю как объяснить, почему радиальное меню, которое делают для геймпадов, неудобно для мыши. Ну вот потому что неудобно. Потому что ткнуть мышью в нужное место на экране или заюзать горячую клавишу гораздо быстрее. Потому что ставить игру фактически на паузу, пока ты там тупишь что выбрать в меню - это читерство, все в реальном времени должно быть. И как бы совершенно очевидно, что все это сделано ни разу не для ПК.
__________________
МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания) |
|||
|
07.11.2013, 21:55 | #13684 | |||||||
Игроман
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110
|
Игра шедевр, не спорю. Я лишь говорю о допиленности и о том, что вторая часть не упрощенная
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Так в меню и нечего особо выбирать. Мечи ставятся сразу, броня также, зелья вообще только до боя. |
|||||||
|
07.11.2013, 23:53 | #13685 | |||
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381
|
Цитата:
Если честно, я надеялся на то же самое с графоном (за анонсами и роликами особо не следил). А получил графон, но не совсем то же самое, чем собственно и недоволен. Цитата:
Короче. Основной квест меньше, побочных квестов меньше (хотя некоторые лучше), особенностей-влияющих-на-геймплей меньше (зелья, книги и т.д.). Графона больше, шмоток в магазине больше, сисек в роликах больше, а вот игры как таковой - меньше. Как-то так Цитата:
Можно то можно, но вроде как правая рука на мыши.... короче с горячими клавишами на ПК круче. Да, я олдфаг.
__________________
МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания) |
|||
|
08.11.2013, 16:45 | #13686 | ||
Игрок
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143
|
Цитата:
Последний раз редактировалось Александр М2; 08.11.2013 в 16:54. |
||
|
08.11.2013, 16:57 | #13687 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200
|
|||
|
08.11.2013, 17:24 | #13688 | ||
Игрок
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143
|
зачем я трачу время, объясняя очевидные вещи.
|
||
|
08.11.2013, 17:36 | #13689 | |||||||
Игроман
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110
|
Сиквела
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Кстати, насчет сисек. Они с женщинами провалились во второй, в этом я согласен. То есть, из хороших, приятных сцен вспоминается только купальня. Все остальное - чернуха, не ясно зачем добавленная. Лучше бы для сюжетных персонажей, типа Бьянки, Трисс и других, сделали ролики такие, а для побочных карточки, в стиле первой. |
|||||||
|
08.11.2013, 21:37 | #13690 | ||
Новичок
Регистрация: 11.06.2013
Адрес: Энгельс
Сообщений: 88
Репутация: 24
|
Цитата:
Цитата:
То, что вы спорите, какая игра лучше - это всё бред сивой кобылы. Посмотрите на 1 игру 2007 года, да "махровый", как выразился Shotgun, движок, да не лады с графоном и боёвкой. Да, я считаю, что боёвка в первой довольно уныла, ибо мне лично было крайне скучно сидеть и просто во время нажимать на кнопку. Иногда я даже делал так: 1. Сажаем племянника за Ведьмака. 2. Говорим: "Нажимай на мышку, когда вот тут появится огонёк". 3. Уходим пить чай. 4. Возвращаемся минут через 15. 5. PROFIT. Любой враг (в любом количестве) повержен. Ибо тупо клацать во вовремя на мышь - это удел казуалок. Тут кто-то вспоминал, о динамичности игр? Я скажу вам так, в 4 главе, я бегал по <over 9000> раз из одного конца локации в другой, с 1-им 2-мя переходами между локациями. Это напрягает. Но тем не менее, я считаю, что первый ведьмак - одна из лучших (если не лучшая) игр на планете и она на очень высоком уровне. Ни где больше не встретишь такого интересного сюжета, отыгрыша, развития персонажа, ветвления и нелинейности сюжета. Теперь перейдём ко второй части нашей дилогии (в будущем трилогии). Вот тут я увидел динамику в развитии сюжета. Shotgun говорит про незавершённость истории. Так дело всё в том, что, как мне кажется, CDPR уже подумывала о возможности 3-ей части и оставила открытую концовку. Кроме того всё было довольно лаконично: в прологе завязывается сюжет, в первой главе раскрывают лица враги, вторая глава - погоня за главными врагами и стандартное для Геральта "меж двух огней". НУ а в третьей главе кульминация и развязка, + в третьей главе раскрывает лицо главный враг. Что касается боёвки, то тут она тоже не идеальная. Бесконечные кувырки огорчают. Нет движения в блоке. Но тем не менее драка смотрится динамичнее, более плавные связанная анимация, которая не может не радовать глаз. Я больше всего использовал тактику бей-стреляй: махаю мечом и посылаю волны пламени или телекинез. Вообще я считаю, что сложно говорить о том, какая из частей лучше. В каждой игре есть свои плюсы и минусы, Я не считаю первую часть такой уж "древней", но и вторую не считаю в чём-то ей проигрывающей. Как такового "упрощения" в известном значении нет, просто CDRP идут в ногу со временем и делают что-то "по современным стандартам".
__________________
"Здесь типа демократия, на самом деле царство, Я так люблю свою страну, но ненавижу государство." © Lumen "Если мне нужно будет 8 часов пилить дерево, то 6 из них я потрачу на заточку своей пилы." © Авраам Линкольн Последний раз редактировалось MurderKnot; 08.11.2013 в 21:46. |
||
|
08.11.2013, 21:54 | #13691 | ||
Ленивый созерцатель
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,042
Репутация: 675
|
В этом плане сиквелл таки посильнее будет. Не припомню больше игр, в которых в зависимости от одного решения в конце первой главы менялась половина игры.) Первая часть предоставляла не линейность как таковую, а именно возможности для отыгрыша, давая игроку свободу принятия решений на множестве конкретных ситуаций и осыпая последствиями вдальнейшем, но набор квестов практически не менялся.
__________________
|
||
|
09.11.2013, 11:05 | #13692 | ||
Игроман
Регистрация: 28.02.2010
Адрес: Königsberg
Сообщений: 4,412
Репутация: 573
|
Боевки мне понравились в двух играх в первом Ассасине и в Dark Messiah of Might and Magic. И если уходить от боевки первой части то в такие игры а не во вторую часть.
__________________
Так бесконечна морская гладь, как одиночество мое. Здесь от себя мне не убежать и не забыться сладким сном. У этой жизни нет новых берегов и ветер рвет остатки парусов. Все забывая жить начинал опять, но видел как пуста морская гладь. |
||
|
15.11.2013, 17:10 | #13693 | ||
Игрок
Регистрация: 15.01.2008
Адрес: Саратов
Сообщений: 543
Репутация: 152
|
Подскажите, пожалуйста, названия треков, которые играют в 4 главе, то бишь в Темноводье. Я сам слушал весь список, но что-то не нашел. Возможно, я уже просто забыл, ибо давно не играл.
__________________
Well the music is your special friend, Dance on fire as it intends, Music is your only friend, Until the end! © The Doors Live long and prosper. © Spock |
||
|
15.11.2013, 18:03 | #13694 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200
|
Цитата:
Последний раз редактировалось serguntchik; 15.11.2013 в 18:07. |
||
|
19.03.2014, 16:32 | #13695 | ||
Юзер
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 198
Репутация: 76
|
Нужна помощь с редактором сохранений. Поставил TWEditor, загружаю сохранение, распаковываю, заменяю нужный файл, запаковываю обратно, сохраняю, но почему-то изменений не происходит.
Нужно заменить файл с квестом для Харена Брогга, когда белки приходят на берег за товаром в первом акте. Я изначально отдал им товар. Теперь, когда получил проваленный квест The Rat во втором акте из-за того, что убивают персонажа Coleman, хотелось бы это исправить. Прошёл тот квест для Харена заново, скопировал файл из того сохранения и впихнул в новый, но ничего не изменилось. Может что-то не так делаю, не знаю. Есть идеи?
__________________
I wanna high five your face. With a chair. Caught on fire.(c) |
||
|
19.03.2014, 21:40 | #13696 | ||
Новичок
Регистрация: 11.06.2013
Адрес: Энгельс
Сообщений: 88
Репутация: 24
|
Malign, Нельзя просто так взять и "скопировать файл из того сохранения и впихнул в новый"
Дорогой друг, боюсь тебе предстоит загрузиться в первую главу и начать оттуда заново. Разработчики годами разрабатывают игры, а ты просто взял и нашаманил себе сейвку и думал, что прокатит?
__________________
"Здесь типа демократия, на самом деле царство, Я так люблю свою страну, но ненавижу государство." © Lumen "Если мне нужно будет 8 часов пилить дерево, то 6 из них я потрачу на заточку своей пилы." © Авраам Линкольн |
||
|
19.03.2014, 22:10 | #13697 | ||
Юзер
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 198
Репутация: 76
|
MurderKnot, ну вообще-то так и думал, да во всяком случае, надеялся на это. Вроде делают что-то люди с сейвами в этом плане, используя TWEditor и редактор от Djinni, но я вот понять не могу что делают и как Заново, пускай и немного, проходить как-то совсем не охотно, но если уж ничего не поможет, то пожалуй придётся.
__________________
I wanna high five your face. With a chair. Caught on fire.(c) |
||
|
19.03.2014, 22:48 | #13698 | ||
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381
|
А надо ли? Этот квест не имеет дальнейшего развития, а в награду там коробочка фисштеха да немного голды. Мне кажется он сделан только для того, чтобы показать игрокам, что последствия решений есть не только в текущей главе, но и в последующих. А так ничего особо интересного.
__________________
МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания) |
||
|
19.03.2014, 23:06 | #13699 | ||
Юзер
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 198
Репутация: 76
|
Shotgun, да как-то неуютно на душе, что не всё идеально сделано и проваленное задание будет висеть. Я то уже не помнил, имело ли оно значение в дальнейшем или нет, но если нет, то наверное можно и пропустить это тогда. Спасибо за ответы.
__________________
I wanna high five your face. With a chair. Caught on fire.(c) |
||
|
20.03.2014, 00:08 | #13700 | ||
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381
|
А в игре есть моменты, где не избежать проваленного задания. Так что твой внутренний перфекционист всегда будет страдать
__________________
МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания) |
||
|
|