18.01.2009, 14:33 | #1 | ||
Spartan Pedobear-117
Регистрация: 17.06.2005
Сообщений: 1,642
Репутация: 551
|
Новости
Итак уважаемые дамы и господа назрело, дабы избежать флуда и оффтопа и не бегать в поисках новостей по разным темам, все новости связанные с консолями и играми на консолях (для всех платформ следующего поколения), будут публиковаться здесь, отныне новость размещенная в другой теме будет считаться флудом и за нее будут даваться проценты. Добавление самых интересных и актуальных новостей будет происходить лично мной, а в мое отсутствие, другими модераторами. Все новости постить здесь и тока здесь, трэйлеры, скриншоты, превью и ревью, а так же какие либо ознакомительные материалы(то бишь интервью или дневники разработчиков) по той или иной игре постить только в теме по соответствующей игре.
За Флуд, оффтоп, флэйм, мат, новости размещенные не по правилам, буду давать проценты Список Сайтов посвященых консолям Скрытый текст: Новости XBOX 360 Скрытый текст: Новости PlayStation 3 Скрытый текст: Новости Nintendo Wii Скрытый текст: Тема мной будет периодически чиститься от старых новостей и их обсуждения, дабы не захламлять ее. Дополнения по сайтам и предложения шлите в личку. Дополнительные правила темы:
by VLASTILIN & Bourne
__________________
Последний раз редактировалось FaNToM1; 24.04.2009 в 20:04. |
||
|
22.01.2009, 08:24 | #81 | |||
Soldier
Регистрация: 28.02.2007
Сообщений: 1,827
Репутация: 438
|
Цитата:
Цитата:
А что же еще? На данный момент я еще не видел полноценного реализации частично рандомного роста дерева. Если, опять же, грубо описать, то создается определенное количество веток, которым задается скрипт их увеличения (или нароста, тоже самое используют для всяких черных жиж в Prince of Persia). Очень похожее с листьями, только тут идет их банальное увеличение, распределяются они тоже каким то скриптом. Пример - ФК2 вроде. Другое дело, если для этих процессов создадут генератор скриптов, и в нем будут использовать посто огромное количество переменных. Вопрос в другом - надо ли это? Часто ли ты будешь смотреть на то, как дерево растет, на нем почки появляются, из них листья, и т.д. Во всяких отдельных игровых моментах (когда в ролике, к примеру, нам будут прокручивать вперед время с большой скоростью). Но это единичные случаи, в остальных моментах это будет не более чем понты, в которых разрабы будут незнать как уж геймплейно применить эту технологию, и оставят её чисто как визуальное удовольствие. Либо применят геймплейно, но криво. Последний раз редактировалось Safren; 22.01.2009 в 08:34. |
|||
|
22.01.2009, 09:00 | #82 | ||
Игроман
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Питер
Сообщений: 2,147
Репутация: 432
|
Цитата:
Вообще, давненько ещё читал про 4D - говоря в общем это, скажем, стены, краска с которых отлетает со временем (из-за постоянной влажности, анпример); так же и с реально растущим и изменяющимся в процессе деревом. Не думаю, что тут можно ограничится скриптом, который просто даёт листьям и веткам команду увеличения. Точнее, это пожалуй возможно, но технология заключается именно в том, чтобы дать всё это обрабатывать движку (в том числе и видоизменения, т.е. не только изменения количества). Думаю, результат будет куда лучше, чем при способе, который расписал ты. Да и вообще мы ещё ничего не видели, чтобы говорить) Неизвестно, что это в итоге будет и как будет выглядеть. Образно говоря, возьми ту стену, про которую я говорил и полей её водой - процесс "слетания" краски с неё ускорится. Вот и воздействие на изменение предмета по времени.
__________________
PSN - Alexxey Последний раз редактировалось Alexx; 22.01.2009 в 09:06. |
||
|
22.01.2009, 09:08 | #83 | ||
Soldier
Регистрация: 28.02.2007
Сообщений: 1,827
Репутация: 438
|
Возможно, но я сомневаюсь что они пойдут дальше генератора скриптов. Я, как уже давно понятно, не программист, и до него мне как до Китая, посему сказать что еще может применятся для реализации этой технологии, я не знаю, посему, пожалуй сверну разговор)
|
||
|
22.01.2009, 11:28 | #84 | ||
Я боюсь пластилина!
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,457
Репутация: 359
|
Новый трейлер FFXIII скоро на американском официальном сайте?
Один из пользователей форума finalfantasy-xiii.net обнаружил, что флэш файл на официальном американской сайте Final Fantasy XIII содержит два файла "ff13-trailer-sd.flv" и "ff13-trailer-hd.flv". К сожалению, они еще не доступны. Похоже, что Square Enix собираются выпустить новый трейлер, когда они запустят официальный американский сайт. Хотя может это будет всё тот же трейлер, который демонстрировался ранее. В любом случае это будет первый полный трейлер, который будет официально выпущен в HD. Источник |
||
|
22.01.2009, 12:08 | #85 | ||
Records: [UNKNOWN]
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466
|
Ну вот и опровержение даты выхода I am Alive
http://pc.ign.com/articles/947/947210p1.html Конкретно говорится что никаких заявлений Убисофт не делала In terms of a release date, "Ubisioft hasn't made any official announcement in regard to I am Alive," Beadle said.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c) Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с) Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса, Но все еще мы те же Ослаблены судьбой сердца что прежде Были тверже стали Но воля есть еще Бороться и искать, найти и не сдаваться |
||
|
22.01.2009, 16:59 | #86 | ||
Заблокирован
Регистрация: 25.09.2008
Адрес: Средиземье.
Сообщений: 221
Репутация: 13
Предупреждения: 400
|
Killzone 2 отправлена в печать Цитата:
|
||
|
22.01.2009, 19:24 | #88 | ||
Заблокирован
Регистрация: 25.09.2008
Адрес: Средиземье.
Сообщений: 221
Репутация: 13
Предупреждения: 400
|
Новая информация о God of War 3 уже в следующем месяце Цитата:
Последний раз редактировалось PSvsXBOX; 22.01.2009 в 19:25. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
22.01.2009, 22:11 | #90 | ||
Soldier
Регистрация: 28.02.2007
Сообщений: 1,827
Репутация: 438
|
|||
|
23.01.2009, 11:13 | #91 | ||
Игроман
Регистрация: 29.03.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 2,287
Репутация: 309
|
Цитата:
Поймите правильно,я не гномлю консоль,но что-то другую ( вы понимаете о чем я сча) включаю чаще. |
||
|
23.01.2009, 17:14 | #93 | ||
Игроман
Регистрация: 09.02.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,319
Репутация: 567
|
Оно того стоило
Цитата:
__________________
| ● PSN: San4ez_91 ● |
*** | ● "Console Corporation. We control the future. We are the future." ● | *** |
||
|
23.01.2009, 18:41 | #94 | ||
Заблокирован
Регистрация: 23.01.2009
Сообщений: 5
Репутация: 2
Предупреждения: 400
|
Кролики помогли Ubisoft заработать полмиллиарда евро Цитата:
|
||
|
23.01.2009, 23:07 | #98 | ||
Игроман
Регистрация: 20.09.2005
Сообщений: 2,766
Репутация: 424
|
Цитата:
|
||
|
23.01.2009, 23:10 | #99 | ||
Ancient of Lore
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358
|
вряд ли, да и я его особо не жду Главное это Ассасин и сплинтер целл)))
__________________
PSN: TheSameRus Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ |
||
|
23.01.2009, 23:29 | #100 | ||
Заблокирован
Регистрация: 23.01.2009
Сообщений: 5
Репутация: 2
Предупреждения: 400
|
Mass Effect 2 не покажут на конференции GDC Цитата:
Работа над Ghostbusters не останавливается Atari показали шесть новых скриншотов готовящейся игры Ghostbusters по знакомому нам фильму "Охотники за приведениями". На скриншотах показаны герои фильма - Винстон Зеддемор и Игон Спенглер, которые судя по всему, очищают комнату от приведений. Пока игра выглядит весьма многообещающе - те, кто помнит оригинальный фильм 1984 года об охотниках за приведениями наверняка не откажутся от ко-опа на четверых в Ghostbusters? Скрытый текст: Последний раз редактировалось ggw*; 23.01.2009 в 23:33. |
||
|
|