16.06.2015, 04:13 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434
|
Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Анонс: Цитата:
Видео:
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят... Последний раз редактировалось VANQ; 18.12.2017 в 01:14. Причина: сноска правил форума |
||
|
13.10.2017, 12:44 | #161 | ||
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,410
Репутация: 559
|
И прошёл всю серию Ghost Recon. Вайлдлендс - довольно посредственный шутер в открытом мире, пытающийся быть тактическим. Полной свободой в Вайлдлендс и не пахнет - это знатный косяк игрового дизайна. И речь вовсе не о лобовых атаках. Многих вещей в игре не хватает, а те, что есть - словно бы делались в спешке или на аутсорсе у какой-нибудь City Interactive. Особенно это заметно, если вспомнить про MGS V: TPP. Такие дела.
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE Последний раз редактировалось deus_irae; 13.10.2017 в 12:47. |
||
|
13.10.2017, 12:52 | #162 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
И не могу отличить рельсовое ограбление от свободной тактики, ололо.
Окей. Значит, ты, наверное, сможешь сказать, чего там НЕЛЬЗЯ? Например, в ГТА5 НЕЛЬЗЯ отклоняться от плана ограбления. Если сказано "вывезти на самолёте", нельзя раздолбать самолёт о скалу, взять машину и вывезти на ней. Нельзя даже взять другой самолёт. В Вайлдлендс, тебе просто говорят "плени и вывези", и всем абсолютно плевать, как именно ты это сделаешь. Хоть в багажнике вези. |
||
|
13.10.2017, 13:48 | #163 | ||
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,410
Репутация: 559
|
Ты можешь сколько угодно ололокать, но в рельсовых ограблениях в ГТА тактики больше, чем в псевдо-свободе с кучей ограничений в Вайлдлендс.
Нельзя много куда залезать, потому что кривожопые разработчики не предусмотрели свободное перемещение, а привязали прыжки/перелезание к конкретным плоскостям. Примеры: забор перелезть нельзя (слишком высокий). Подогнал авто, залез на крышу авто - забор стал по колено/пояс - перелезть всё равно нельзя. Застрял между скалами - вылезти не получится, остаётся только суицид и респаун на чекпоинте. Нельзя использовать горное снаряжение (потому что его нет, лол) в гористой (!) местности. Пример: лагерь в ущелье. Можно прилететь на вертолёте, но нельзя спуститься, потому что это не предусмотрено игрой. Можно, конечно, упасть и дождаться ревайва от напарника-бота, но это уже эксплоит. Из-за подобных ограничений тактическое разнообразие стремится к разнообразию, заложенному разработчиками - т.е. к нулю. А разнообразие транспорта сводится на нет убогой физикой авто/мотоциклов/вертолётов. Т.е. в наличии транспорт есть, но пользоваться им - боль и мучение.
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
13.10.2017, 14:17 | #164 | |||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А в ГТА можно? XD Игрой сказано "сваливай на самолёте" и никак иначе. В Гост Реконе можно сиганут со скалы с паращютом, как бэ. |
|||
|
13.10.2017, 15:20 | #165 | ||
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,410
Репутация: 559
|
В происходящем. Во взаимодействии игроков.
И тактика там, несмотря на все ограничения, задаётся постановкой, т.е. режиссурой. В Вайлдлендс же ни постановки, ни вменяемых средств для её организации игроком. застрять в текстурах и отправиться на респ. 10 нелегальных спецназовцев из 10. Где требуется по ограблению - можно. В ГТА нет такого ущербного дизайна. Фишка в том, что в ГТА можно, конечно, не всё, но то, что можно - сделано качественно.
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
13.10.2017, 15:29 | #166 | |||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Цитата:
Цитата:
А где не требуется - нельзя XD Чудеса скриптовых сценок! Цитата:
В том и разница. Если в ГТА надо ворваться в бункер и за 60 секунд взломать комп, переубивав по пути всех врагов, так и будет. Если то же самое нужно сделать в Вайлдлендс, то игрок может расстрелять стены в бункере с тяжёлого пулемёта и спокойно пойти к компу через трупы. В ГТА же даже прострела сквозь бетон нет. |
|||
|
15.10.2017, 15:59 | #167 | ||
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,410
Репутация: 559
|
Это тактика. Просто её выбрали за тебя.
Повезло. Видимо, ты не очень отклонялся от путей, проложенных разрабами. Если ты чего-то не видишь, это не значит, что этого не существует. Крепкая постановка лучше технологически отсталой псевдо-свободы.
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
16.10.2017, 14:50 | #168 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Тогда Варкрафт 3 - это шутер, просто гномы с ружжа стреляют за тебя. А в Телтейловских играх есть геймплей, просто его играют за тебя.
Цитата:
Кому как. Мне лучше "псевдо"свобода, чем рельсы.. |
||
|
14.12.2017, 16:14 | #169 | ||
PC-игрок
Регистрация: 02.06.2011
Сообщений: 7,217
Репутация: 2792
|
|||
|
24.01.2018, 21:14 | #170 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.03.2015
Адрес: Київ
Сообщений: 1,560
Репутация: 112
|
__________________
PC, xbox |
||
|
04.04.2018, 15:56 | #171 | ||
PC-игрок
Регистрация: 02.06.2011
Сообщений: 7,217
Репутация: 2792
|
|||
|
04.04.2018, 22:49 | #172 | ||
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,410
Репутация: 559
|
Цитата:
Видимо, нормальный Ghost Recon выпустят нескоро
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
05.04.2018, 15:57 | #176 | ||
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,410
Репутация: 559
|
Evgisman, техническая отсталость (графика/физика), техническая отсталось геймплея, сценарий.
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
05.04.2018, 16:11 | #178 | ||
Юзер
Регистрация: 05.11.2008
Сообщений: 293
Репутация: 25
|
deus_irae, Да не. Картинка на момент выходы игры, совершенно нормальная, тактическая часть тоже хорошая,сюжет обычный. Играть то в нее интересно, НО только первый день может быть. Потом уже все приедается и делаешь совершенно одни и те же действия, враги уже вообще не представляют угрозы. Вроде и есть опенворд, но он там такой большой, что реально надоедает. Попадаешь на новую локацию с новым "боссом" и все по новой делать.
|
||
|
05.04.2018, 16:30 | #179 | ||
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,410
Репутация: 559
|
Evgisman, не знаю, мой комп и дерьмовую оптимизацию тащит.
Совершенно никакая. Банальный отстрел болванчиков в картонных декорациях. Все тактические возможности запороты отсутствием интерактива с окружением.
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
|