10.10.2005, 15:26 | #1 | ||
Eternal Guard
Регистрация: 22.08.2005
Адрес: witcher.net.ru
Сообщений: 513
Репутация: 158
|
The Witcher - Обсуждение
Название: The Witcher (Ведьмак) Разработчик: CD Projekt RED Издатель: Atari Локализатор/издатель в России: Новый Диск (ND Games) Российский релиз: 24 октября 2007 г. Мировой релиз: 26 октября 2007 г. Официальный сайт: www.thewitcher.com Русский сайт: www.witcher.net.ru Жанр: Action-RPG/RPG Redefined Похожесть: Gothic 1-3, Baldur's Gate, Neverwinter Nights. Минимальные требования: Операционная система: Microsoft® Windows® XP Service Pack 2, Vista (с последними обновлениями) Процессор: Intel Pentium 4 2.4ГГц или AMD Athlon 64 +2800 ОЗУ: 1 Гб for Microsoft® Windows® XP / 1536 Мб for Microsoft® Windows® Vista Видеокарта: 128Мб или лучше с поддержкой DirectX9 Vertex Shader/ Pixel Shader 2.0 (NVIDIA GeForce 6600 или ATI Radeon 9800 или лучше) Место на винчестере: 8.5 Гб Звук:DirectX 9.0c совместимая звуковая карта с колонками или наушниками DVD-Rom Рекомендуемые требования: Операционная система: Microsoft® Windows® XP Service Pack 2, Vista (с последними обновлениями) Процессор: Intel Core 2 Duo 2.13ГГц or AMD X2 5600+ ОЗУ: 2 Гб Видеокарта: NVIDIA GeForce 7900 GTX или ATI Radeon X1950 PRO Место на винчестере: 8.5Гб Звук:DirectX 9.0c совместимая звуковая карта с колонками или наушниками DVD-Rom Рецензия сайта "Хроники Каэр Морхена" | Статьи | Галерея скриншотов, обоев и т.п. | Ролики, музыка и т.п. | F.A.Q. | Доп. вопросы и ответы. | Книги: описания + ссылки для скачивания | Комплектация подарочного/коллекционного издания Полное прохождение: • Пролог • I Акт • II Акт (ч.1), (ч.2, ч.3, ч.4) • III Акт (ч.1), (ч.2) • IV Акт • V Акт (ч.1), ч.2 • Эпилог Патч 1.4
__________________
Жаждешь справедливости - найми ведьмака. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 29.02.2024 в 18:45. |
||
|
15.01.2011, 23:40 | #13141 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
|
||
|
16.01.2011, 01:05 | #13142 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
__________________
|
||
|
16.01.2011, 12:04 | #13143 | ||
Новичок
Регистрация: 05.03.2010
Сообщений: 38
Репутация: -6
|
Я тут отписался не с целью потролить, а потому что игра вызвала массу негативных эмоций! Три года я читал за эту игру какая там красивейшая графика, какая там красивая боевка и что это игра чуть ли не шедевр! Ну и где вы там нашли шедевр?? довольно средненькая рпг, на троечку, если делать нечего, то поиграть можно, но ничего выдающегося нет, исключительно для поклонников творчетва Сапковского и фанатов ведьмака.
Цитата:
Цитата:
чем же она лучшая? кто из нас троль?? я писал свой пост на эмоциях, а вы тролите вполне осознанно Добавлено через 8 минут Скрытый текст: Последний раз редактировалось Hirock; 16.01.2011 в 12:12. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
16.01.2011, 12:30 | #13144 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,538
Репутация: 2604
|
Вот не согласен - играл совершенно ничего не зная про ведьмака. Проникся и тогда стал читать книги.
Графика - уже сказали, что движок древний, круче графику всё равно не сделать, а имеем мы красиво нарисованных героев, пейзажи и немного спецэффектов. К тому же местные дамочки куда симпатичнее обливионских Боевая система хороша тем, что она не представляет из себя принцип "часто кликаешь - быстрее убиваешь", а предлагает ритм поединка и в награду за соблюдение ритма выдаёт комбо, что и позволяет быстрее прикончить врага. |
||
|
16.01.2011, 15:18 | #13145 | ||
Юзер
Регистрация: 30.12.2007
Сообщений: 312
Репутация: 90
|
А также по моему скромному мнению выглядит офигенно, чисто визуально получаешь наслаждение, а потому и драться каждый раз интересно. Возникла даже некая асоциация с Jedi knight 2, там тоже, вроде просто бегай и руби, а все равно каждое сражение захватывает.
|
||
|
16.01.2011, 16:08 | #13147 | ||
Юзер
Регистрация: 29.06.2008
Адрес: Челябинск
Сообщений: 287
Репутация: 70
|
Цитата:
Многие моменты первой части будут понятнее. Да и во второй части я думаю будут такие моменты
__________________
Знание есть сила, сила есть знание. (с) |
||
|
16.01.2011, 21:20 | #13148 | ||
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381
|
везде, кроме технической стороны
Цитата:
ты хотел слэшер? всем, что является главным для рпг - сюжетом, персонажами, вариативностью. впрочем, если ты так зациклился на графике и боевке, тебе это можно не рассказывать.
__________________
МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания) |
||
|
16.01.2011, 22:32 | #13149 | ||
Новичок
Регистрация: 05.03.2010
Сообщений: 38
Репутация: -6
|
Цитата:
Персонажи в игре выглядят как картонные куклы и не вызывают никаких эмоций, смерть Лео не трогает ну ни капельки, ранение Трисс тоже самое, постановочные ролики сделанны просто ужасно, смотреть их просто не хочется. Начало игры просто отвратительное ничего не объясняет по сюжету, а только все запутывает - поиграйте например в Dragon Age и увидите КАК должна выглядеть нормальная игра В боевке очень сильно напрягает что все решает компьютер, когда и какой удар нанести, когда провести комбо и т.д. игроку просто остается нажимать лкм и все, может со стороны это и выглядит красиво, но для игры большой минус. Вовсе я не зациклился на графике! Я например сейчас с удовольствием играю в Готику II хотя графика там старенькая и уже далеко не шедевр, просто игра отличнейшая, а Ведьмак так, на троечку с минусом Единственное, что мне понравилось диалоги озвученны неплохо, особенно Геральт |
||
|
16.01.2011, 23:23 | #13150 | ||
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381
|
Цитата:
еще делать всякие перекаты, вовремя пить разные зелья (а не тупо здоровье и ману), накладывать руны, переключаться между двумя мечами, тремя стилями и пятью магическими знаками. кроме того боевка в игре находится на ярко выраженном втором месте по отношению к диалогам, что есть правильно, и что делает вышеописанный набор приемов вполне достаточным, чтобы боевка не слишком напрягала, но и не успевала надоесть. кроме того выглядит все шикарно, а не как например болванчик с тремя точками артикуляции из готик/ризенов. дрэгон эйдж не плох, но суть та же попса, что и все игры биоваров после КОТОРа. выезжает в основном на гигантском бюджете, неимоверном пиаре и том факте, что предыдущая "рпг" этих разработчиков была совсем уж кромешным говном. ведьмак в данном случае куда более скромный продукт, зато продукт ручной выделки и сделанный талантливыми разработчиками, а не талантливыми маркетологами. вероятно поэтому он не по нраву тому пиплу, который хавает.
__________________
МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания) |
||
|
17.01.2011, 02:35 | #13151 | ||
Игроман
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377
|
Цитата:
Или давай так, в какой рпг, ПСшной - боевка хорошая? Цитата:
А графика - она не отвлекает на себя недостатками, а дизайн спасает там, где графика слабовата и это главное. А какие шейдеры куда впихнут и сколько миллионов полигонов пуговице главного героя, это все ересь.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь. Артерия Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый! Айболит 66 -------------------------------------------------------------------------------------- http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim. |
||
|
17.01.2011, 07:53 | #13152 | ||
жгу аниме
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта
|
Все понятно, ты дальше Каэр Морхена не прошел, а он еще утверждает что он не тролль!
Цитата:
__________________
|
||
|
17.01.2011, 11:07 | #13153 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 1,026
Репутация: 169
Предупреждения: 1
|
Цитата:
2 вида удара сильный и слабый + магия ( если маг ) ну и бафы В ведьмаке за бафы идут ведьмачьи мистурки , что по мне уже лучше чем " магия" , так же есть хоть и 4 магических знака , 3 стиля боя при этом , что если их прокачиваешь то изменяется анимация , которая прям таки завораживает Ну и по мне в ведьмаке мир интереснее чем в обле , там нету плохих и хороший поступков , что меня радует , а то надоели герои которые помогают всем за так . |
||
|
18.01.2011, 17:45 | #13154 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2009
Адрес: <в Icecrown's общаге =)>
Сообщений: 79
Репутация: 62
|
Ну и сравнивать Обливион и Ведьмака нет смысла, так как Обливион дает почувствовать себя таким одиноким героем, который спасает мир от ужасной угрозы. Огромный и открытый мир, возможность наслаждаться рассветом, в общем не привязанным ни к чему.
Ведьмак же выступает как более "социальная" игра. Здесь очень многое зависит от твоих решений, присутствует очень тесная связь с окружающими персонажами. Дается возможнось узнать их характер, немерения, и самому выбрать отношение к ним. Обе игры входят в 10ку любимых игр. И сравнивать их очень не удобно из за совершенно разных направлений. |
||
|
18.01.2011, 17:56 | #13155 | ||||
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. |
||||
|
18.01.2011, 20:15 | #13156 | ||
Игроман
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377
|
Цитата:
И да, сюжет, одна из важнейших составляющих игр, таких как Ведьмак. Есть отличные РПГ, где сюжет хреновый и не важен, как в той же Обле, все зависит от типа игры и не надо всех под одну гребенку чесать. Я тебе больше скажу, в абсолютном большинстве РПГшек бегаешь туда-сюда.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь. Артерия Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый! Айболит 66 -------------------------------------------------------------------------------------- http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim. Последний раз редактировалось Teirim; 18.01.2011 в 22:44. |
||
|
18.01.2011, 22:01 | #13157 | ||
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381
|
да. отыгрывать персонажа неизвестно ради чего неинтересно. и да, в фоллах сюжет был, равно как и проработанный мир.
ты вот сейчас между прочим взял так и сравнил две великих игры совершенно разных поколений. аргументировать слабо?
__________________
МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания) |
||
|
20.01.2011, 22:34 | #13158 | ||
la dolce vita
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620
|
Большего бреда не читал в жизни.
Но если опустить разницу в поколениях, то тем, что является костяком рпг, а именно: 1 - сеттингом (субъективно), 2 - диалогами и персонажами (98-ой год, между прочим), 3 - отыгрышем. Последний раз редактировалось Еternal; 20.01.2011 в 22:50. |
||
|
21.01.2011, 00:03 | #13159 | ||
Игроман
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377
|
Цитата:
Персонажи. Тут субъективно, но в Ведьмаке они человечнее, у них свои мотивы, свои характеры, свои акценты и манеры речи, хотя в Фолле тоже не мало запоминающихся персонажей, в ведьмачьих больше жизни. Отыгрыш. По самой специфике игр, Фоллаут предполагает больше возможностей для отыгрыша, чем книжный персонаж со своим характером. И тут Фолл выигрывает. Но и в таком случае, создатели Ведьмака предоставили игроку достаточно ситуаций, в которых можно поступить по разному, причем часть из них не предполагает какой-то конкретной выгоды, а заставляет принимать игрока выбор в зависимости от его личных мыслей по этому поводу, не мотивирую разными плюшками в сторону однозначно более выгодных вариантов.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь. Артерия Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый! Айболит 66 -------------------------------------------------------------------------------------- http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim. Последний раз редактировалось Teirim; 21.01.2011 в 13:52. |
||
|
21.01.2011, 17:20 | #13160 | |||||
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: Цитата:
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. Последний раз редактировалось XXX-3; 21.01.2011 в 17:28. Причина: Добавлено сообщение |
|||||
|
|