Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.04.2010, 18:15   #1041
Новичок
 
Регистрация: 12.04.2010
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]
Да имено так мне нужно что бы персонаж не входил в преграды а вот с веторами вроде норм и с матрицами все гуд вот мне бы материал какой нить почитать, как при помоще Opengl подключать обьекты, а то мне препадовали только приметивы в Openggl может есть что почитать книга?

Добавлено через 5 минут
correptus
Биг сенк за CD и separation axis theorem cчас поиск в интернэте думаю найду по крайне мери первые сайты ) еще раз спс
а CD Он не только в 3д можно использовать но и в 2д?
И главное пока что мне интересует я нарисовал в Photoshope человечка счас хочу подключить его мне его через Image или можно как нибуть при помощи Opengl? Я нашел AABB проверку норм и думаю мне нужно подключать его при помощи Opengl?
И кто нибуть может кинуть исходник любого приметива с описанием что подключать и какие функции описывали? а то у меня не получаеться в С++ нарисовать какой нить приметив ток в Delphi((

Последний раз редактировалось SevenXP; 25.04.2010 в 02:01. Причина: Добавлено сообщение
SevenXP вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2010, 13:20   #1042
Новичок
 
Аватар для correptus
 
Регистрация: 14.05.2006
Адрес: За пределами мысли
Сообщений: 89
Репутация: 63 [+/-]
Цитата:
а CD Он не только в 3д можно использовать но и в 2д?
конечно, ведь collision detection это не решение некой задачи, а область задач обнаружения столкновений, а количество измерений это лишь одно из возможных условий этих задач.
Цитата:
И главное пока что мне интересует я нарисовал в Photoshope человечка счас хочу подключить его мне его через Image или можно как нибуть при помощи Opengl? Я нашел AABB проверку норм и думаю мне нужно подключать его при помощи Opengl?
В OpenGL нет встроенных функций для загрузки в память изображений или массивов вершин ака 3д моделей, поэтому эти функции либо пишутся вручную либо подключаются сторонние библиотеки. Что бы было понятней объясняю OpenGL "преобразует" в текстуру область оперативной памяти, как ты загрузил изображение в эту область ей не важно, важна только упорядоченность памяти и кратность степени двойки.
Для ААВВ или чего либо другого совершенно не важно чем ты загрузил свою картинку, да и загрузи ли вообще. Ведь он работает не попиксельно.
correptus вне форума  
Отправить сообщение для correptus с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.05.2010, 14:01   #1043
Капитан шлюпки
 
Аватар для Vladart
 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Рубакава
Сообщений: 531
Репутация: 202 [+/-]
А свой движок сложно создать?
__________________
Why must the universe punish the good?
Vladart вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2010, 14:41   #1044
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от vladart4 Посмотреть сообщение
А свой движок сложно создать?
Вам - да. Придётся учиться программировать. Потому что если бы было иначе, Вы бы не задали такого вопроса.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.05.2010, 20:52   #1045
Новичок
 
Регистрация: 02.11.2008
Сообщений: 15
Репутация: 1 [+/-]
SevenXP, AABB проверка никаким боком не относится к OpenGL. Это чистая математика.

Чтобы загрузить модельку с макса, нужно писать либо скрипт к максу, который будет сохранять файл в формат, с удобной для тебя структурой, а потом вручную писать его загрузчик в свой проге. Из плюсов - один раз написал и забыл(если с умом). Минусы, с нуля сделать практически нереально(сначало научиться программировать).

Второй способ, стырить с нета код загрузчика .3ds или .obj формата.
Например http://wingman.org.ru/opengl/3ds-loader http://wingman.org.ru/opengl/obj-file-loader
BenTech вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2010, 23:09   #1046
Новичок
 
Аватар для TGS
 
Регистрация: 24.04.2010
Сообщений: 61
Репутация: 6 [+/-]
Вот такой у меня вопрос. Мне 14 лет и все мои знакомы смеются надо мной из-за того-что я хочу стать гейм дизайнером. Но вот думаю программировать сложно, а доказать нужно, что из меня что-нибудь стоящее выдет. Ну и вот я думаю надо создать мод или взять прогу по созданию игр. И наконец мой вопрос если создавать мод, то для какой игры, а брать прогу, то какую. И ещё один вопрос подскажите сайт для обучения создания игр(желательно бесплатный и по русский). Заранее благодарю.
TGS вне форума  
Отправить сообщение для TGS с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.05.2010, 00:43   #1047
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от TGS Посмотреть сообщение
Но вот думаю программировать сложно, а доказать нужно, что из меня что-нибудь стоящее выдет.
Вам самоутвердится нужно? За этим не сюда.
А если хотите чему-то научиться, то вперёд - качаем учебники, читаем книжки и учимся, учимся, учимся. Долго и упорно, тогда из Вас действительно что-то выйдет.
А если только самоутверждаться, то друзья правильно делают, что смеются.
Цитата:
Сообщение от TGS Посмотреть сообщение
Ну и вот я думаю надо создать мод или взять прогу по созданию игр. И наконец мой вопрос если создавать мод, то для какой игры, а брать прогу, то какую. И ещё один вопрос подскажите сайт для обучения создания игр(желательно бесплатный и по русский). Заранее благодарю.
Отсюда и до обеда.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.05.2010, 00:53   #1048
Заблокирован
 
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: 모스크&
Сообщений: 471
Репутация: 303 [+/-]

Предупреждения: 400
TGS, да лучше вообще близко не подходить к программированию с таким настроем. Идите лучше вы в эту тему. Грамотный удар в область печени, и ваши друзья поверят во что угодно
GDI32.dll вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2010, 23:40   #1049
Юзер
 
Аватар для CMETAHA

 
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Я тут
Сообщений: 472
Репутация: 172 [+/-]
Наехали на парня((( Я буду более мягок.
TGS, Для того чтобы стать геймдизайнером обязательно знать программирование. Да, не на самом высоком уровне, но обязательно! Для чего? Во-первых для создания прототипов игр. Программисты не будут создавать вам прототипы ваших же мыслей. Раз сами придумали, сами и делайте. Во-вторых, не у всех фирм есть удобный, отзывчивый и простой в использовании инструментарий к игре. В таком случае даже художникам приходится иногда программировать. В-третьих, работа геймдизайнера - создание логики игры. А уж тут никак без всяких LUA не обойтись. Ну и самое банальное, но не маловажное! Знание программирования необходимо чтобы общаться с программистами. Если вы сами будете мыслить как программист, то вам будет существенно проще объяснить программисту его задачу. Это решит массу проблем в будущем. Так что дерзайте! Программирование, на самом деле, не так уж и сложно. Главное немного усидчивости, желания и знания математики))
__________________
"Хуже вопроса не в той теме, может быть только вопрос, о вопросе не в той теме." © *@ndrey*

Контактик Щебет Лицокнижка Спроси меня Гплюс
CMETAHA вне форума  
Отправить сообщение для CMETAHA с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.05.2010, 11:32   #1050
Игрок
 
Регистрация: 14.04.2006
Адрес: Vladivostok City
Сообщений: 605
Репутация: 238 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TGS Посмотреть сообщение
Мне 14 лет
От себя добавлю, что у вас полно времени, чтобы научиться программированию. Не теряйте его, как в свое время потерял его я.
__________________
respan - ник в стиме и батлфилде
ResA вне форума  
Отправить сообщение для ResA с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.05.2010, 20:57   #1051
Опытный игрок
 
Аватар для macht
 
Регистрация: 28.05.2006
Адрес: Серда
Сообщений: 1,959
Репутация: 216 [+/-]
Цитата:
TGS,
то для какой игры, а брать прогу, то какую
а еще за вас понасоздавать. Если бы интересовало давно бы заюзал какого нить зверя, типа того же сурца к примеру
__________________
Steam:ru_macht
PSN: ru_macht
macht вне форума  
Отправить сообщение для macht с помощью ICQ Отправить сообщение для macht с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.05.2010, 14:51   #1052
Новичок
 
Регистрация: 26.11.2008
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Посоветуйте пожалуйста! Чего-то не могу понять, куда сунуться с вопросом по мелким изменениям параметров игры (конкретнее - Call of Duty: Modern Warfare 2).
Solomart вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2010, 02:24   #1053
Новичок
 
Аватар для ~Jасkроt~
 
Регистрация: 15.04.2010
Адрес: City-17
Сообщений: 23
Репутация: 3 [+/-]
Такой вопрос: вот предположим придумал некто игру, продумал все, что можно продумать на стадии эскизного проекта, и законспектировал с подробным описанием и иллюстрациями, но ни бельмеса не понимает в программировании (ну, там, basic и примитив в с++ не в счет), да и вообще к индустрии не имеет никакого отношения. Может ли этот смертный реализовать свой проект как-то? Кто знает, подскажите На всякий случай, это не ММО браузерная на флэше и не рпг про разбойное нападение на караваны.
__________________
****

Последний раз редактировалось ~Jасkроt~; 06.06.2010 в 02:43.
~Jасkроt~ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2010, 04:57   #1054
"Человек-геймдев"
 
Аватар для AlexMercer
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Лучше его не знать)
Сообщений: 407
Репутация: 83 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ~Jасkроt~ Посмотреть сообщение
Может ли этот смертный реализовать свой проект как-то?
Если он собирается делать 3D-игру, (не важно экшен,ртс,рпг и т.д) то вариант такой: найти работяг которые за него сделают его игру. Но квалифицированные специалисты за одни глазки красивые не работают, поэтому пусть готовится денежки платить.
Еще вариант: влиться в какую-нибудь команду энтузиастов и предложить свою идею. И возможно, что когда-нибудь, что-нибудь сносное получится. Конечно это возможно только при общем настрое в команде и желанию работать в поте лица каждого участника коллектива. Ну и еще хорошего руководителя надо обязательно найти, иначе никак.

Если проект казуальный, то смысла искать команду я не вижу. Достаточно найти фрилансера-дизайнера/2D художника/музыкантов/программистов. Они вам за деньги все, что хочешь напишут/нарисуют.
В целом это все.
__________________
Казуально - не означает "только для идиотов". Казуально - это так просто, что будет понятно всем, в том числе и "идиотам". И сделать сложные вещи простыми, легко управляемыми, элементарно понимаемыми - задачка не для средних умов. Это как написать ознакомительный курс ядерной физики для домохозяек.©
AlexMercer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2010, 13:06   #1055
Новичок
 
Аватар для ~Jасkроt~
 
Регистрация: 15.04.2010
Адрес: City-17
Сообщений: 23
Репутация: 3 [+/-]
Спасибо за ответ, AlexMercer, но такая грустная перспектива известна и мне тоже. Я, правда, имел ввиду именно серьезный проект и серьезную работу, а на счет:
Цитата:
Сообщение от AlexMercer Посмотреть сообщение
Еще вариант: влиться в какую-нибудь команду энтузиастов и предложить свою идею.
мне как раз было интересно как именно этих самых энтузиастов отыскать
__________________
****
~Jасkроt~ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2010, 15:58   #1056
Юзер
 
Аватар для CMETAHA

 
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Я тут
Сообщений: 472
Репутация: 172 [+/-]
~Jасkроt~, На профильных форумах поискать.
CMETAHA вне форума  
Отправить сообщение для CMETAHA с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.06.2010, 16:27   #1057
Новичок
 
Аватар для ~Jасkроt~
 
Регистрация: 15.04.2010
Адрес: City-17
Сообщений: 23
Репутация: 3 [+/-]
СМЕТАНА, форму обращения подкинешь? На ум приходит лишь: "Ищу программистов кучу, пачку художников, композитора, пару менеджеров и остальной персонал на добровольных началах для работы над проектом невиданных масштабов, также ищу миллион долларов на лицензию движка и еще столько же, чтобы оплачивать батон с кефиром тем самым программистам. Имею только гениальные(!) идеи и светлые мечты о том, какая замечательная игра у нас получится"
__________________
****
~Jасkроt~ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2010, 20:38   #1058
Заблокирован
 
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: 모스크&
Сообщений: 471
Репутация: 303 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от ~Jасkроt~ Посмотреть сообщение
как именно этих самых энтузиастов отыскать
знакомишься, общаешься, предлагаешь идею. По подбору персонала написано куча книжек.
GDI32.dll вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2010, 20:54   #1059
Опытный игрок
 
Аватар для VEDM@K
 
Регистрация: 02.02.2008
Сообщений: 1,161
Репутация: 351 [+/-]
Посоветуйте пожалуйста, стоит ли переходить с OpenGL на DirectX? На сколько велики различия в программировании?
P.S. Просто разрабатываю свою 2D аркаду(с нуля) с использованием OpenGl, но мне все говорят, что лучше переходит на DX, ибо он лучше...
VEDM@K вне форума  
Отправить сообщение для VEDM@K с помощью ICQ Отправить сообщение для VEDM@K с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.06.2010, 21:24   #1060
Заблокирован
 
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: 모스크&
Сообщений: 471
Репутация: 303 [+/-]

Предупреждения: 400
VEDM@K, OpenGl - это библиотека для работы с двух-трех мерной графикой. DirectX помимо графический функций берет на себя звук, управление, аудио\видео, сеть. Поэтому создавать игры на нем проще. А вообще все это должно быть реализовано в движке, и поэтому неважно на чем писать игру.
GDI32.dll вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:26.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования