03.01.2008, 22:14 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Icewind Dale 2
Icewind Dale II Жанр игры: ................RPG (изометрия) Разработчик: .............Black Isle Studios Издатель: ..................Interplay Entertainment (1С) Офиц-ый сайт: ...........http://games.1c.ru/icewind_dale_2/ Фан. сайты: ...............travel (http://travel.******/bg/) Дата выхода: ..........._сентябрь 2002 года (31 января 2003 года) Мультиплеер: ............модем, LAN, Internet Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 82% Icewind Dale II продоложает линию, начатую в Icewind Dale, предлагая игрокам возможность отточить их боевые умения и достичь еще больших уровней, опыта (хотя начинать все-таки придется первоуровневым персонажем). Icewind Dale II содержит массу новых видов оружия, брони и магических предметов, а также все заклинания из Icewind Dale и его аддона - Icewind Dale: Heart of Winter. В дополнение к этому, в Icewind Dale II более 50 новых заклинаний, таких как Executioner's Eyes и Aegis, что в сумме составляет более 300 спеллов. Более 100 новых специальных предметов могут быть найдены в игровом мире. Зажатый между зубастыми пиками Spine of the World и стылыми водами Sea of Moving Ice, Icewind Dale - это кучка из десяти небольших городов, каждый из которых пытается сохранить свою жизнь в этих ледяных пустошах. Dale имеет репутацию как место где могут укрыться от мести воры, бандиты, а также здесь часто можно встретить исследователей и первопроходцев, ищущих лучшую жизнь вдали от комфортабельных южных земель, а кроме того здесь есть кочевники, дикари, рейнджеры, ремесленники, рыбаки, торговцы. Icewind Dale II использует модифицированную версию BioWare Infinity Engine, которая применялась при создании Icewind Dale, с улучшениями, которые были введены в Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Разрабочики ввели в действие правила настольной ролевой системы Dungeons & Dragons третьей редакции (предыдущие игры были основаны на второй редакции). Кроме того в Icewind Dale II появилась масса новых локаций. Особенности игры:
Минимальные: Pentium II 350Mhz и AMD K6®-III/400Mhz, 64MB RAM, 8x CD-ROM, DirectX -совместимая видеокарта, DirectX - совместимая звуковая карта, 4x CD-ROM или DVD-ROM, Windows 95/98/ME/2000/XP, DirectX 8.0 или выше. Рекомендованные: Intel Pentium III 500 или AMD Duron или Athlon, 128MB RAM, DirectX -совместимая видеокарта, DirectX - совместимая звуковая карта, 16x CD-ROM иди DVD-ROM, Windows XP, DirectX 8.0 или выше. Broadband (Cable/DSL) Connection для мультиплеера. Резюме: После двух лет ожидания сиквела тактической ролевой игры Icewind Dale любители рпг получили немного улучшенную первую часть на базе третьей редакции правил AD&D. Мы опять бегаем по заснеженным склонам гор, опять десятками отправляем в лучший мир разнообразных монстров, опять продвигаемся по не самой плохой сюжетной линии, опять любуемся устаревшей, но оттого не менее красивой изометрической картинкой, в конце концов опять получаем от всего этого совсем немаленькое удовольствие. Но вот беда - в иные моменты в голову закрадывается рушащая идиллию мысль - "А ведь могло быть и лучше. Эх, приложи разработчики больше сил и выкрои они чуть больше времени..." ChaoSKnight Оценка Ордена - 85%Дополнительные материалы: Скрытый текст: made by 369 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 05.11.2023 в 14:11. |
||
|
22.08.2013, 16:16 | #81 | ||
S.T.A.L.K.E.R.
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 748
Репутация: 113
|
|
||
|
22.08.2013, 16:53 | #82 | ||
Юзер
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Death Star
Сообщений: 428
Репутация: 45
|
Вот это поворот)
Что то я вчера прощелкал момент с получением презента. Надо бы разобраться) Цитата:
__________________
In vino veritas, in aqua sanitas |
||
|
22.08.2013, 17:35 | #83 | ||
S.T.A.L.K.E.R.
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 748
Репутация: 113
|
Asper Jad, повод проверить самому? )))
|
||
|
23.08.2013, 08:38 | #84 | ||
Юзер
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Death Star
Сообщений: 428
Репутация: 45
|
При повторном прохождении, обязательно. На уровне "Сердце ярости")
Вчера дошел до момента, где Огры рушили мост и надо было как можно быстрее им помешать. Не смотря на то, что рядом стояло много мяса и большого и малого, мои всадники пробились к Ограм почти без сопротивления. Гном-боец на раз два ушатывал большых свирепых воинов в касках (забыл как их зовут), а чародей с леголасом усмиряли мелких. Когда дошел до волшебницы Зут, то та пикнуть не успела, как ей в зубы полетел коктейль-молотова. И та моментально превратилась в пепел. Легко мне эта битва далась. Пора увеличивать сложность до 75%.
__________________
In vino veritas, in aqua sanitas |
||
|
23.08.2013, 10:15 | #85 | ||
S.T.A.L.K.E.R.
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 748
Репутация: 113
|
Asper Jad, круто! Но это не самый трудный бой. Весь отряд быстро пробегает в тыл Зуки и огоров, ломающих опоры. Основная масса врагов остается позади, их потом можно планомерно вычистить...
Эх, скоро мне тоже предстоит туда доплестись... На этой сложности мне точно мост огры сломают... Хотя улучшенная невидимость может помочь... |
||
|
23.08.2013, 11:28 | #86 | ||
Юзер
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Death Star
Сообщений: 428
Репутация: 45
|
Smile63rus,
Цитата:
Вопрос - ты скрестил следопыта и бойца, что бы получить умение биться двумя руками?
__________________
In vino veritas, in aqua sanitas |
||
|
23.08.2013, 12:35 | #87 | ||
S.T.A.L.K.E.R.
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 748
Репутация: 113
|
друид отличный персонаж. Бойцом его не использую реже, чем магом. Развиваю только как мага, который в критичные моменты может избежать смерти, привратившись в животных, увеличив тем самым свои характеристики. А смена форм еще и здоровье восполняет по-немногу. Хотя можно попробовать и скрестить с монахом из-за общей преверженности к мудрости... Не пробовал пока.
Цитата:
Есть и минус в этом мультиклассе - 20% штрафа при получении опыта, но это не критично вообще. |
||
|
23.08.2013, 13:24 | #88 | ||
Юзер
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Death Star
Сообщений: 428
Репутация: 45
|
Конечно, когда играешь на "Сердце ярости" и за каждого убитого глобина, опыта дают, как за тролля))
__________________
In vino veritas, in aqua sanitas |
||
|
23.08.2013, 13:51 | #89 | ||
S.T.A.L.K.E.R.
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 748
Репутация: 113
|
|||
|
26.08.2013, 13:01 | #90 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Столица деревень
Сообщений: 1,643
Репутация: 207
|
Из за того, что у многих сопротивление к очарованию? Но иногда здорово сделать из большой группы врагов две противостоящие друг другу маленькие. Или вот, в первой части сейчас нередко спасает, пока монстров не могу призывать, а гоблины лучники досаждают сильно, полезно, когда один очарованный агрит на себя остальных
Цитата:
Тоже склоняюсь к дворфу, у него же собственные резисты к магии имеются? А то в ситуациях, когда кончатся призываемые монстры, надо чтобы танк выдержал несколько ударов. Или при внезапном нападении, после катсцены, коих немало, маги начинают забрасывать заклинаниями, а подмогу быстро не вызвать Бедный боец =) но вор всегда считался лучшим хитобоем. В победе над драконом он сыграл большую роль со своими кинжалами +4. Хммм... интересно, сколько хитов у дракона на сердце ярости? миллион? |
||
|
27.08.2013, 08:08 | #91 | |||
S.T.A.L.K.E.R.
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 748
Репутация: 113
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Например какому персу не нужна скорость - ускорение. Это многого стоит. Есть длинный меч на сердце ярости в Таргосе, который помимо всяких плюшек, еще и это заклинание постоянно держит на персе, пока вооружен. И еще вопрос, кому такой меч нужнее - воинам, или магам )) Хотя есть случаи, когда все же качаю оружие, но тоже не в первую очередь. Как сейчас у перса следопыт-боец. Тут уж без длинных мечей никак. Но также юзаю и другие виды оружия. к гному, или к дворфу? Дворфы - пещерные, подземные гномы, из Андердака. Типа как эльфы-дроу. У обоих есть хорошие сопротивления и рассовые особенности, не помню точно какие отличия. Но дворфы, как и дроу, буду огребать при свете дня на поверхности. Какие-то минусы у них будут. Надо читать в описании рассы. понятия не имею, но умирает стабильно ))) И полученное количество опыта очень радует Последний раз редактировалось Smile63rus; 27.08.2013 в 08:12. |
|||
|
27.08.2013, 14:41 | #92 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Столица деревень
Сообщений: 1,643
Репутация: 207
|
В общем, да. Две точки во владении - +1 к пападанию, три - это +2 к урону, а одна есть в каждом оружии у любого воина. Просто думал, что это важно и, например, топор +4 с прокачанным навыком будет много лучше, чем меч +5 со стандартным навыком. Толку с мегаогненного меча +20, если воин им попасть не может по врагу
При генерации три вида, подземные - это дуэргары и они точно на свету огребают, да еще и -2 к уровню. А дворфы щита без недостатков, за исключением в -2 к харизме. И действительно, сопротивление магии есть у них, как и к ядам, только посмотрел, еще и против гоблиноидов и великанов бонусы. Тогда не ясно, зачем эта экзотика с серыми дворфами при таких то недостатках. А преимущества все те же, что и у обычных дворфов. Разве что бонус к незаметности, но... скрытный танк? Я вас умоляю |
||
|
27.08.2013, 18:00 | #93 | ||
S.T.A.L.K.E.R.
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 748
Репутация: 113
|
точно. Но вот странность (надо точнее изучить моего бойца-следовыта), мечи ему не качал, но попадает по цели гораздо больше, чем промахивается. Кажется, что промахов ооочень мало. Но говорить просто так без толку - сначала на досуге внимательнее понаблюдаю.
не знал такого - интересно. Никогда не мог расшифровать целые столбцы показателей в свойствах персонажа. Уроны двумя руками, одной рукой... - для меня темный лес. Одно понятно, чем наверное цифры больше, тем лучше, в данном случае. Как писал выше, имхо это не всегда относится к оружию. точно, спутал их. да уж, кажется у них отстование в развитии целых 4 уровня. Наверное эта расса для маньяков создана ))) Ну возможно, где-то для них может быть индивидуальный квест, не знаю. Где-то читал, что начинать игру отрядом только из серых дворфов настоятельно не рекомендуется ))) Весь отряд будет сильно отставать в развитии, а значит сильно огребать. Хотя... шар Отилука решает )) |
||
|
29.08.2013, 14:39 | #94 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Столица деревень
Сообщений: 1,643
Репутация: 207
|
Цитата:
значит ловкость высокая, да она у следопытов и не может быть низкой. Но когда качаешь чистого танка, хоть он и выполняет свою основную функцию, все же обидно, когда крутой меч у него в руках находится для красоты Цитата:
=)) И кому такое могло бы прийти в голову то. А в этом что то есть... отряд серых дворфов разных классов выбрался на поверхность и понеслась! |
||
|
29.08.2013, 16:01 | #95 | ||
S.T.A.L.K.E.R.
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 748
Репутация: 113
|
Цитата:
на ловкость, силу и телосложение очки при создании были максимально раскиданы. Пришлось почти под 0 убить харизму. Но торговать и говорить ему незачем ))) Дошел до Эммы (лунная жрица). Сначала развеял с нее магию, затем запустил в нее цветную сферу и одновременно сделал крик, чтоб она обездвижилась и не могла телепортироваться с поля боя. Затем она была распылена. Ни опыта, ни вещей за нее нет. При этом она появится чуть позже, будто и не умирала. На этой сложности ее меч такой же, без изменений. Последний раз редактировалось Smile63rus; 30.08.2013 в 09:57. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
30.08.2013, 12:42 | #96 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Столица деревень
Сообщений: 1,643
Репутация: 207
|
Расщепление которое? Может из за него лут пропал? По правилам d&d вроде так должно быть, да и про опыт где то слышал, будто не засчитывается если этим заклинанием мочишь
Хе, представляю, какой уродец должен быть по идее. Истощает прямо ауру отвращения, у слизня из канализации и то будет больше харизмы =)) обидно... |
||
|
30.08.2013, 14:06 | #97 | ||
S.T.A.L.K.E.R.
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 748
Репутация: 113
|
Цитата:
В данном случае видимо просто не предусмотрено, чтоб этого перса убивать. Ну страшноват, немного... Соседи по партии не жалуются, сработались. Ничего, не в красоте его сила ))) Зато мясорубку не плохую устраивает и через призрачный лес проводит в два счета. Последний раз редактировалось Smile63rus; 30.08.2013 в 18:12. |
||
|
19.09.2013, 16:08 | #98 | ||
S.T.A.L.K.E.R.
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 748
Репутация: 113
|
После длительного многодневного отдыха, отряд продолжил продвижение.
По поводу Эммы и ее засады на следующей локе - уточнение. Засада появится только в том случае, если говорить с ней по отрицательной ветке разговора до получения меча (а не нападать на нее). Либо его перед разговором можно выложить из инвентаря на землю. В таком развитии сценария ее нельзя убить на этой же локе, но зато убив на следующей, уже получаем за нее опыт... и вещички... Со старейшиной пленных крестьян тоже можно поговорить по отрицательной ветке разговора. Тогда она также, как и Эмма исчезнет с локации, что наталкивает на мысль о возможной мести в будущем. Но это не точно. |
||
|
21.09.2013, 23:19 | #99 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Столица деревень
Сообщений: 1,643
Репутация: 207
|
Цитата:
В первой части докачался, наконец, до вызова скелетов, сразу легче стало в десятки раз. Плюс открыл для себя замечательную схему, пока нет невидимости и сферы, использовать заклинание спешка на скелетов и партию. Кстати, в iwd1 ограниечение на призыв - 6 существ, во второй тоже по идее должен быть лимит. Ну и 6 более чем хватает. Вообще это ускорение замечательная штука, раньше не пользовался им никогда, тут просто единственное, что пока нашел из 3-го круга. И еще нашел одно не очень приятное отличие iwd от baldur's gate, в заклинании сфера Отилука. Там если кидаешь его на перса, которого в данный момент месят, враги тут же переключаются на другую цель, будто и нет его вовсе. Вот это я круто обломался, когда единственного танка из боя сам вывел =) |
||
|
23.09.2013, 10:01 | #100 | ||
S.T.A.L.K.E.R.
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 748
Репутация: 113
|
Цитата:
Кстати, начал параллельно проходить Балдурс 2 Тени Амна. Не знаешь, что группе дает "репутация"? о, это вообще оооочень полезная вещь. в IWD2 есть ограничение на вызванных. Сейчас за этим пару раз наблюдал, но пока не заметил точно. 5 или 6 примерно Цитата:
способ ухода с локации такой же, как у Эммы (если говорить по трицательной ветке разговора) - не телепортом, а через "затемнение монитора". Хотя это конечно ни о чем не говрит. Последний раз редактировалось Smile63rus; 23.09.2013 в 12:44. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|