Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2007, 16:07   #1
Guest
 
Сообщений: n/a
Fallout 3 - Обсуждение

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября)
Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия)
Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • ОС Windows XP/Vista;
  • ОЗУ 1 Гб (XP)/ 2 Гб (Vista);
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.4 ГГц или лучше;
  • Видеокарта с 256 Мб видеопамяти, совместимая Direct X 9.0 (NVIDIA 6800 или лучше/ATI X850 или лучше);
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;
Рекомендуемые:
  • ОС: Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Core 2 Duo;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, совместимая с Direct X 9.0c, 512 Mб видеопамяти;
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;

Сюжет Fallout 3:
Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы…

Немного истории
Скрытый текст:
Фанаты Fallout жаждали продолжения их любимой игры сразу после выхода Fallout 2 в 1998 году. Хотя Fallout 2 не оценивался как лучшее из возможных продолжений Fallout, он был весьма хорош. Отсылки к Monty Python'у, Молчанию Ягнят (Silence of the Lambs) и Terminator'у сочетались с тем, за что мы любили оригинальный Fallout, к тому же он имел? хорошо сводящую все сюжетные линии воедино? концовку. Хотя фанаты требовали еще одного продолжения, развивающего сюжет оригинала, Interplay имела другие идеи на этот счет.

Был анонсирован Fallout: Tactics. Фанаты изначально были настроены оптимистично, до того, как он вышел в продажу, и они смогли поиграть в него... После этого (и последовавших за этим дебатов и споров) Interplay сделала еще один анонс во вселенной Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel. Последовали всего 17,000 продаж, FO:BOS вскоре был забыт, и фанаты Fallout, наблюдающие продолжающуюся беспомощность Interplay, почти потеряли надежду. До тех пор, пока не появились слухи о проекте Van Buren. Было похоже, что Black Isle Studios — RPG-отделение Interplay — начали работу над Fallout 3, а проект "Jefferson" был отменен в последний момент, т.к. Interplay потеряла лицензию на D&D (они больше не могли делать PC-игры по ней, а "Jefferson" был PC-игрой).

Фанаты оживились и начали рыскать по форумам Interplay в поисках любой темы о "Van Buren". Обсуждались бой, оружие, сюжет — что-то более детально, что-то менее. Некоторые фанаты оказывали помощь, другие — нет. Однако судьба была такова, что из-за финансовых неурядиц Interplay был вынужден отменить "Van Buren".

После этого, 12 июля 2004 года, Bethesda Softworks опубликовала пресс-релиз.

Bethesda Softworks писала, что она будет разрабатывать и издавать Fallout 3 — продолжение популярной ролевой игры. Bethesda приобрела права на разработку игры во вселенной Fallout по лицензии у Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY), сделка дала Bethesda эксклюзивные права на использование вселенной Fallout в играх на PC, консолях, наладонниках и других цифровых устройствах с правом разработки и изданий дополнительных продолжений.

Быстро теряющая позиции, Interplay продала одну из последних вещей, которыми она обладала, которые стоили любых денег, — лицензию на Fallout. Единственное право, которое осталось за Interplay — лицензия на Fallout MMORPG, на появление которой мы даже не рассчитываем. Когда Interplay опубликовала свой финансовый отчет, мы узнали, сколько заплатила им Bethesda.

Interplay продала Bethesda Softworks права на разработку FALLOUT 3 на всех платформах за $1.175 миллиона. Bethesda также имеет право разработать два продолжения, FALLOUT 4, и FALLOUT 5 за $1.0 миллион за каждый из них.

Поэтому фанаты Fallout оказались, самое меньшее, шокированы. Наш любимый Fallout, уже породивший двух уродцев (Tactics и консольное чудо, о котором и говорить неприлично), может получить еще три продолжения... Вопрос в том, будут ли они "настоящими" играми серии Fallout или "Morrowind-ом с пистолетами"?

Интересные факты о игре:
Скрытый текст:
Мир игры:
  • место действия – Вашингтон и его окрестности. Пока известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба.
  • время действия – 2277 год.
  • Завязка сюжета – поиски отца, без объяснений покинувшего Убежище, когда герою стукнуло 19.
  • Территория игры несколько меньше, чем в Oblivion.
  • Отдельные районы Вашингтона соединены тоннелями метро и канализацией.
  • В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов.
  • Известные организации: Братство стали, возможно - супермутанты (пока не ясно, действуют ли они именно как организация, или просто как отдельные шайки).
Главный герой:
  • Главный герой был рожден в Убежище 101.
  • Обучение связано с процессом генерации персонажа, аналогично Oblivion и Fable.
  • Можно будет выбрать пол, расу, телосложение и внешние данные.
  • Система S.P.E.C.I.A.L. сохранится, но с небольшими изменениями. Характеристики останутся теми же. Будет 14 навыков (каких именно – не известно), из них 3 – любимые. Трейты задаются на старте, перки получаем каждый уровень. Максимальный уровень – 20-й.
Персонажи:
  • В Fallout 3 будет меньше NPC, чем в Oblivion – сотни, а не тысячи. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы.
  • В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.
  • Внешность отца главного героясоздается на основе выбранных вами при генерации параметров – у вас будут некие родственные черты.
Предметы:
  • Валютой в игре будут служить крышки от бутылок (bottle caps), знакомые нам по первой части серии.
  • Оружие главного героя, замеченное на скриншотах: ветхая винтовка, ядерная катапульта (метает небольшие атомные бомбы).
  • В тексте превью также упоминается «ржавая китайская автоматическая винтовка».
  • В руках мутантов замечены два различных вида дубин, похожих на фэнтезийное оружие из Oblivion.
  • Компьютер Pip-Boy 3000 будет крепится на запястье. Он умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Кроме того, в нем можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Сюда же приписан и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Также в него встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций, и счетчик Гейгера.
  • Еда и питье описаны в разделе «Сражения», т.к. используются для лечения.
  • Судя по тексту превью, Паладины Братства по-прежнему одеты в «рыцарскую» моторизованную броню.
  • Мутанты на скриншотах носят странную броню из подручных материалов, например, кусков автомобильных шин.
Сражения:
  • Fallout 3 не будет пошаговым. Bethesda придумала новую боевую систему, совмещающую игровой процесс экшенов от первого лица и «очки действия» из оригинальных игр серии Fallout. В любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.
  • Монстры, замеченные на скриншотах: супермутант с металлическим предметом, похожим на волшебную булаву из Oblivion; «Чудище» (Behemot) – монстр похожий на мутанта из Doom 3.
  • В тексте также упоминается охранный боевой робот, проверяющий билеты на станции метро и расстреливающий «зайцев» из лазерной пушки.
  • Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей.
  • Враги также умеют атаковать незащищенные участки вашего тела.
  • Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.
  • Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов.
  • Руководитель проекта Тодд Говард уверяет, что в Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".
Квесты:
  • Основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов.
  • У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков.
  • Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока.
  • В Fallout 3 нельзя повторить опыт Oblivion и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие.
Техническая информация:
  • будет использоваться модифицированный движок OblivionGamebryo.
  • точка обзора – из глаз главного героя (как в экшенах от первого лица) или с его плеча (как в Resident Evil 4 или Cold Fear).
  • Кроме персональных компьютеров, Fallout 3 также выйдет на приставках нового поколения – Xbox 360 и PlayStation 3.
Озвучка:
  • Рассказчика озвучит Рон Перлман. Именно он исполнял эту роль в оригинальных играх серии.
  • Отца главного героя озвучивает Лайам Нисон.
Рекламные ролики:
  • В первом рекламном ролике звучит песня I Don't Want to Set the World on Fire группы Ink Spots - та, которая должна была сопровождать вступительный ролик первого Fallout.
Прочее:
  • Жанр Fallout 3 в превью в Game Informer описан как action-rpg.
  • Разработчики настроены на то, чтобы сделать игру, которая получит рейтинг M (Mature) по системе ESRB. О жестоких убийствах – см. раздел «Сражения». Будут ли в игре наркотики, секс, работорговля и прочие привычные элементы Fallout, пока не ясно
  • Bethesda лицензировала для игры 20 песен 1940-1950-х годов.
  • Композитор игры неизвестен, и это точно не Джереми Соул, хотя музыка на официальном сайте похожа именно на его пафосные оркестровки.
  • Игра поступила в продажу осенью 2008 года.

Статьи:
  • Рецензия Игромании (читать) 9.5 "Великолепно"
  • Руководство и прохождение от ЛКИ (читать)



В этой теме только обсуждение игры.
Проблемы технического характера обсуждаются здесь.
Вопросы по прохождению здесь.

За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 20:42.
 
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2009, 17:09   #7501
Новичок
 
Аватар для Ghost_Barik
 
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Заснеженные горы Мехгарда
Сообщений: 74
Репутация: 52 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jure Brainz Посмотреть сообщение
Ghost_Barik,
Неужели? А по-моему разработчики отказались от привязки уровня монстров к уровню игрока, на 20 я видел монстров, которых встречал и на первом.
При первом посещении локации уровень подстраивается лишь единожды, то есть можно уйти, прокачаться, а затем вернутся уже в ранее посещенную локацию, уровень тамошних обитателей останется прежним.
Цитата:
Сообщение от Doctor M Посмотреть сообщение
Да ну? И кто же НЕ доходил до 30-го уровня? Достаточно всего пару часов побродить в Долине Смерти или окрестностях Наварро, (или в Долине Смерти и развалинах Лос-Анджелеса в Ф1), вооружившись гауссружьем, гасспистолем, турбомлпазмой или бозаром (лазерной винтовкой, гатлинг-лазером или снайперскими ружьем в Ф1), и экспа потечет рекой. С удачей 10 и перком "снайпер" игрок превращается в машину смерти.
Во первых, до перка Снайпер надо было еще дойти (24 уровень), во вторых, далеко не все отыгрывали в Fallout 2 файтера.
__________________
Заседание продолжается, господа...

Последний раз редактировалось Ghost_Barik; 06.02.2009 в 17:19.
Ghost_Barik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2009, 17:17   #7502
Игрок
 
Аватар для ICEhackOFF
 
Регистрация: 05.04.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 777
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jure Brainz Посмотреть сообщение
А по-моему разработчики отказались от привязки уровня монстров к уровню игрока
Автолевелинг никуда не делся, просто стал заметно слабее.
Цитата:
Сообщение от BMB89 Посмотреть сообщение
По-моему тоже ограничение по уровням необходимо. Тем более двадцати уровней обычно хватает, чтобы прокачать по максимуму необходимые параметры
Есстественно, ограничение будет (не могут же разрабы сделать бесконечное кол-во уровней), но только планка будет выше 20 уровней. Двадцати уровней недостаточно, сам я установил мод на 30 уровней. Неплохо было бы поднять планку и до 40, но больше, мне кажется, уже не имеет смысла.
ICEhackOFF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2009, 17:26   #7503
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ghost_Barik Посмотреть сообщение
Во первых, до перка Снайпер надо было еще дойти (24 уровень), во вторых, далеко не все отыгрывали в Fallout 2 файтера.
А на квестах, думаешь, мало экспы? В одном Рино можно взять не один уровень ни разу не вынув пушки, а в СанФране экспа просто льется с небес - перекачал топливо хабологам - получи свои тысячи, не отхода от реминала перекачай на танкер - получи еще. Одна схема вертиберда, циркулируя по бункеру Братства, Хаболгам и Ши может принести больше опыта чем полдня забега по Долине Смерти.
И, что самое страшное, Ф 1-2 поощряют манчкинизм. Оптимальная прокачка, бесконечные уровни, оптимальное снаряжение - во всем есть САМОЕ ЛУЧШЕЕ, и ЧерноОстровцы сами признали это ошибку, уже в Аркануме поставив планку уровней и введя несовместимые альтеранивы - хочешь, качай магию (поди еще выбери какую), хочешь - технологию, а хочешь - иди в бой с огромным тесаком закусив щит, но в пять минут спрятав за спину тесла-пушку ты уже не вытащишь из-за спины волшебную книжечку, чтобы сказать страшное-престрашное слово "desintegrate!", тогда как в Ф2 вполне можно было в отвтественный момент сменить гауссружье на Бозар или электропогонялку, буде противник подберется слишком близко.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.02.2009, 17:40   #7504
Новичок
 
Аватар для Ghost_Barik
 
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Заснеженные горы Мехгарда
Сообщений: 74
Репутация: 52 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Doctor M Посмотреть сообщение
А на квестах, думаешь, мало экспы? В одном Рино можно взять не один уровень ни разу не вынув пушки, а в СанФране экспа просто льется с небес - перекачал топливо хабологам - получи свои тысячи, не отхода от реминала перекачай на танкер - получи еще. Одна схема вертиберда, циркулируя по бункеру Братства, Хаболгам и Ши может принести больше опыта чем полдня забега по Долине Смерти.
И, что самое страшное, Ф 1-2 поощряют манчкинизм. Оптимальная прокачка, бесконечные уровни, оптимальное снаряжение - во всем есть САМОЕ ЛУЧШЕЕ, и ЧерноОстровцы сами признали это ошибку, уже в Аркануме поставив планку уровней и введя несовместимые альтеранивы - хочешь, качай магию (поди еще выбери какую), хочешь - технологию, а хочешь - иди в бой с огромным тесаком закусив щит, но в пять минут спрятав за спину тесла-пушку ты уже не вытащишь из-за спины волшебную книжечку, чтобы сказать страшное-престрашное слово "desintegrate!", тогда как в Ф2 вполне можно было в отвтественный момент сменить гауссружье на Бозар или электропогонялку, буде противник подберется слишком близко.
Еще раз повторюсь, далеко не все в Fallout 2 качали файтера и распыляли драгоценные очки навыков на прокачку более одного вида оружия. Описанный вами выше способ прокачки на монстрах действенный, но довольно долгий и скучный. И вообще, для манчкинов тогда вышел Diablo 2, а Fallout 2 стал культовым отнюдь не только из за классной боевки и прокачаки.
Скрытый текст:
Вот вам таблица всей квестовой экспы в Fallout 2 - http://www.fallout.ru/fallout/f2/facts/fo2exp.shtml и напомню, что уже на 27 уровень необходимо 361 000 опыта (можете проверить сами). Так что врите, да не завирайтесь.


P.S. - хотя в целом вы правы, но давайте не будем оффтопить.
__________________
Заседание продолжается, господа...

Последний раз редактировалось Ghost_Barik; 06.02.2009 в 23:39.
Ghost_Barik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2009, 19:40   #7505
Юзер
 
Регистрация: 28.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Doctor M Посмотреть сообщение
а мне понравилась системма ограничений по уровням
А ты не огорчайся раньше времени. Тебе (как и прочим) говорили, что Фал 3 -- пробный камень. А меня, за это, каменьями. Но если серьезно, то... коли беседка обламывается путем все(?) сделать. Придут мододелы и все поправят. Один заранее предупреждал, что ничего кроме перка садист придумать не в силах. Угадай, что такой товарищ, для своих товарищей своять могет.

Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от Jure Brainz Посмотреть сообщение
По-моему тоже ограничение по уровням необходимо.
Естественно. Если искусственным интеллектом не пахнет, компьютерный интеллект ниже плинтуса квестов до безобразия мало, мир крошечный... То куда выше двадцатого уровня развиваться? Правда лично у мене в обле откровенно за тридцатый уровень, и чего-то вечно не хватает. Наверное умения играть.

Добавлено через 6 минут
Цитата:
Сообщение от Jure Brainz Посмотреть сообщение
А вот разработчики с тобой не согласны
Читай сообщение. Разрабы лишь согласились с мнением фанов.

Добавлено через 8 минут
Цитата:
Сообщение от Doctor M Посмотреть сообщение
боевых роботов
А каких таких боевых роботов ты в рукопашку хаживал?

Добавлено через 11 минут
Цитата:
Сообщение от Jure Brainz Посмотреть сообщение
всё заранее продумать
Не поделишься опытом на предмет того, как продумать все, да еще заранее? С меня пиво.

Добавлено через 14 минут
Цитата:
Сообщение от Jure Brainz Посмотреть сообщение
разработчики отказались от привязки уровня монстров
Привязка есть (например анклав объявляется только по мере выполнения основного квеста) Но такая -- никакая. Просто поражаюсь, ну почему я так в фол 3 влюбленный.

Добавлено через 18 минут
Цитата:
Сообщение от ICEhackOFF Посмотреть сообщение
Есстественно, ограничение будет
Естественно. По схеме Облы. Скилам расти некуда -- абзац развитию. Всех делов.

Добавлено через 22 минуты
Цитата:
Сообщение от Black25 Посмотреть сообщение
Только стволов и пип-боя не хватает.
А брони? Е-мое. Как ты в обле, да без фаловской броньки?

Последний раз редактировалось Rost.xik; 06.02.2009 в 20:03. Причина: Добавлено сообщение
Rost.xik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2009, 23:26   #7506
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rost.xik Посмотреть сообщение
А каких таких боевых роботов ты в рукопашку хаживал?
Имеются ввиду те монстры на трех колесах... И на в рукопашку, а в ближний бой, то бишь дикий стрейф с воплями, хороводами вокруг этих неповоротливых танков и выстрелами из дробача в упор.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2009, 00:11   #7507
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rost.xik Посмотреть сообщение
Вечно ты что покруче выбираешь. Для хороводов.
Ну, вокруг когтя или бегемота не похорводишь, но робот владеет (помимо тонны здоровья и отсутствия уязвимых мест) крайне низкой скоростью поворота, так что если успеть увернуться от его грантомета на дальней дистанции, и влепить ему повреждение в голову (чтобы сбить точность минигана), то есть все шансы с ходу залететь ему за спину, схватив всего пару пуль, а там дело техники. С двумя сложнее, но можно использовать одного как укрытие от другого, причем даже после смерти первого робота.
Это одна из изюминок Ф3 - у каждого сложного противника есть свой ключик к легкой, ну, или отностельно легкой победе - у строжевого робота - ближний бой, у когтя - повреждение ног (наверно для этого в игре существует дротикомет?), у бегемгота - теснины и возвышенности, до которых он физически не может добрастья.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2009, 00:18   #7508
Игроман
 
Аватар для CepbIu
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 2,046
Репутация: 640 [+/-]
Цитата:
у строжевого робота
Перк робототехник - и вырубить его без проблем.
Цитата:
у когтя - повреждение ног
Подкачать крит и убить с одного выстрела в режиме скрытности.
Цитата:
у бегемгота - теснины и возвышенности, до которых он физически не может добрастья.
Пара выстрелов из бластера чужих с длительной задержкой на то, чтобы супермутант расслабился и перестал искать, что ему только что чуть не снес голову критом.
CepbIu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2009, 00:26   #7509
Юзер
 
Регистрация: 28.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CepbIu Посмотреть сообщение
Подкачать крит и убить с одного выстрела в режиме скрытности
У тебя получалось завалить когтя смерти с одного выстрела? На каком уровне сложности и при какой удаче?
Rost.xik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2009, 00:35   #7510
Игроман
 
Аватар для CepbIu
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 2,046
Репутация: 640 [+/-]
Цитата:
У тебя получалось завалить когтя смерти с одного выстрела? На каком уровне сложности и при какой удаче?
какой там уровень по умолчанию стоит? вот на нем. Удача не при чем. Просто скрытно к нему подбираешься, первый выстрел - крит. Стрелял из винтовки Линкольна.
CepbIu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2009, 00:48   #7511
Юзер
 
Регистрация: 28.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Doctor M Посмотреть сообщение
Ну, вокруг когтя или бегемота не похорводишь
Согласен. Коготь сам тебя похороводит самым членовредительным способом, а бегемот тебя один раз достанет своей поливайкой, и не до хороводов станет. Пока с дерева слезешь,..

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от CepbIu Посмотреть сообщение
Стрелял из винтовки Линкольна.
Надо будит и себе пристальней на сей раритет посмотреть. Впрочем. Пробовал, особого ничего.

Последний раз редактировалось Rost.xik; 07.02.2009 в 00:51. Причина: Добавлено сообщение
Rost.xik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2009, 00:53   #7512
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CepbIu Посмотреть сообщение
Перк робототехник - и вырубить его без проблем.
Они обычно патрулируют, и бегают быстро (правда разворачиваются медленно), так что добраться со спины незаметно - большая редкость.
Цитата:
Сообщение от CepbIu Посмотреть сообщение
Подкачать крит и убить с одного выстрела в режиме скрытности.
На нормале- да, но на вери хард нужно два "улучшенных" критических выстрела в голову подряд, или один "ганатированный" крит, и три обычных выстрела (все это для снайперки, плазмы и виновки Линкольна). Если учесть, что на том же вери хард шанс попать в ВАТС заметно ниже, отстелить голову когтю пока тот не добежал весьма проблематично.
Цитата:
Сообщение от CepbIu Посмотреть сообщение
Пара выстрелов из бластера чужих с длительной задержкой на то, чтобы супермутант расслабился и перестал искать, что ему только что чуть не снес голову критом.
Бластер это чит-пушка. Предпочитаю им не пользоваться, тем более что патронов к нему мало, износ большой, а единственным починщиком является Каден, у которого нужно битый час отбирать бластер назад.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2009, 01:02   #7513
Become As Gods
 
Аватар для DoctorAgon


 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Doctor M Посмотреть сообщение
Бластер это чит-пушка. Предпочитаю им не пользоваться, тем более что патронов к нему мало, износ большой, а единственным починщиком является Каден, у которого нужно битый час отбирать бластер назад.
Так вот именно, что патронов мало - почитерил немного - и хватит! Я вообще ее взял тока на второе прохождение.
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
DoctorAgon вне форума  
Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью ICQ Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2009, 01:16   #7514
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr. @gon Посмотреть сообщение
Так вот именно, что патронов мало - почитерил немного - и хватит!
И тем не менее обычная охотничья винтовка обеспечивает тот же результат, при нулевом риске, правда еще при большем расходе времени, да и вполне годится для решения повседневынх проблемм, вроде отстрела рейдеров, кротокрысов и прочих нихких тварей, недостойных потраченного "Магнум" 44 или 308 патрона.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2009, 01:31   #7515
Become As Gods
 
Аватар для DoctorAgon


 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Doctor M Посмотреть сообщение
И тем не менее обычная охотничья винтовка обеспечивает тот же результат, при нулевом риске, правда еще при большем расходе времени, да и вполне годится для решения повседневынх проблемм, вроде отстрела рейдеров, кротокрысов и прочих нихких тварей, недостойных потраченного "Магнум" 44 или 308 патрона.
Я тоже в рядовых ситуациях стараюсь использовать охотничью винтовку. Бластер я брал только против Когтей Смерти и Супермутантов-бегемотов...
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
DoctorAgon вне форума  
Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью ICQ Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2009, 01:53   #7516
Become As Gods
 
Аватар для DoctorAgon


 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Анкар Посмотреть сообщение
Одно но. Ну не разрываются люди на куски, если им попадают из пистолета а коленку!
Одно "но": ну не бери ты перк "Кровавая Баня"!!! Реже такие случаи будут...
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
DoctorAgon вне форума  
Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью ICQ Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2009, 01:55   #7517
Юзер
 
Аватар для Dshot
 
Регистрация: 18.06.2005
Сообщений: 118
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr. @gon Посмотреть сообщение
Я тоже в рядовых ситуациях стараюсь использовать охотничью винтовку. Бластер я брал только против Когтей Смерти и Супермутантов-бегемотов...
бегемотов ещё нормално толстяком бить - два выстрела при удачном стечении обстоятельств - где то так...
Dshot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2009, 02:01   #7518
Become As Gods
 
Аватар для DoctorAgon


 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dshot Посмотреть сообщение
бегемотов ещё нормално толстяком бить - два выстрела при удачном стечении обстоятельств - где то так...
...нормально, только вот дорого... и тяжело его таскать - я им вообще пару раз ради интереса пользовался.
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
DoctorAgon вне форума  
Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью ICQ Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2009, 02:03   #7519
Юзер
 
Регистрация: 28.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ksardi Посмотреть сообщение
Жаль,конечно,что уровень безумства не тот,что в Fallout 1 и 2
Что больше безумство. Безумство явное или безумство "скрытое", замаскированное под обычность и обыденность? На самом то деле разговор не столько о безумстве, сколь о чернухе идет.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Skripach Посмотреть сообщение
чутка расстроился хотелось продолжения
Жди фол 4, но это иная тема.

Последний раз редактировалось Rost.xik; 07.02.2009 в 02:04. Причина: Добавлено сообщение
Rost.xik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2009, 04:28   #7520
Игроман
 
Аватар для BMB89
 
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 2,274
Репутация: 254 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Doctor M Посмотреть сообщение
И тем не менее обычная охотничья винтовка обеспечивает тот же результат, при нулевом риске,
А лично я в рядовых ситуациях пользовался лазерной винтовкой. Повреждений больше, чем у охотничьей винтовки да и в VATS меньше очков хода на выстрел требуется. Но у меня есть вопрос. А как люди в Fallout 3 целятся из лазерной винтовки интересно? Или из плазменной винтовки? Или из охотничьего ружья? Что-то я там не видел ни мушки, ни прицела.
BMB89 вне форума  
Отправить сообщение для BMB89 с помощью ICQ Отправить сообщение для BMB89 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:55.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования