13.04.2007, 21:44 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
Мануал по созданию модификаций для начинающих Часть 1. Часть 2. Что необходимо: Скрытый текст: Статьи участников: Скрытый текст: Работы участников: Скрытый текст: Разрабатываемые моды: Скрытый текст: Полезные ссылки Мод-портал. - Официальная вики по модам для сталкера (Не обновляется) S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. - Фанатская вики по модострою для сталкера. X-Ray SDK. Ныне все вопросы с ним обсуждаются тут. S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor. Внимание: если Вы новичок, то сперва ознакомьтесь с мануалом по созданию модификаций для начинающих
При вылетах также прилагайте лог ошибки!!! Последний раз редактировалось DoctorWagner; 26.02.2023 в 22:25. |
||
|
09.08.2011, 21:31 | #3522 | ||
Игрок
Регистрация: 18.07.2010
Сообщений: 532
Репутация: 13
|
Недавно решил попробовать модели рук ГГ и ЧН перенести в ТЧ. Однако ничего не вышло... Почитал статьи, и узнал, что вообще то эти модели координально отличаются, в ТЧ они идут вместе с оружием, а в ЧН отдельно руки, отдельно оружие. Вообщем не знаете, может можно как то сделать, руки из ЧН в ТЧ?
__________________
www.sbm.ucoz.ru Оф. сайт моего мода для Сталкер ТЧ. |
||
|
10.08.2011, 01:15 | #3523 | ||
Игрок
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Галактика Млечный Путь
Сообщений: 615
Репутация: 169
|
Винtorez, я где-то читал на Stalker-inside, что те последние параметры shape0:axis_x, shape0:axis_y, shape0:axis_z и отвечают за размеры шейпа. Я не знаю как устроена координата самого шейпа, поскольку в игре координата y является в реальности координатой z. Попробуй сначала расширить y, а потом, если не тот результат, то z... А может даже и x - в зависимости от поворота самого рестриктора и куда ты его хочешь расширить.
PROGRAMMER X, посмотри по этой ссылке. Тебе наверно придётся скачать программку Milkshape и установить её. Она весит максимум 60 мб (я думаю).
__________________
Кому вообще какая разница, что думают другие, а? Загляните в свое сердце и делайте то, что поможет стать вам счастливее. Роберт Келсо |
||
|
12.08.2011, 02:04 | #3524 | ||
Игрок
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Галактика Млечный Путь
Сообщений: 615
Репутация: 169
|
Я тут начал создавать текстуру для неба (skycube), но делаю текстуру не при помощи Майи, как указано в этой статье, а при помощи Blender 3D. Делаю кубмапу (карту окружений) как раз для куба. Далее редактирую в Фотошопе - состыковываю нужные стороны, смотрю в игре... А там такой артефакт: вместо нужного неба в игре выделяется сам небесный skybox с коряво наложенной текстурой - на одной его стороне видна вся текстура скайбокса, растянутая по вертикали.
Это не капризы формата DDS - всё стоит как надо, кратно двум (512х3072). Помогите, если можете.
__________________
Кому вообще какая разница, что думают другие, а? Загляните в свое сердце и делайте то, что поможет стать вам счастливее. Роберт Келсо |
||
|
16.08.2011, 19:33 | #3526 | ||
Новичок
Регистрация: 29.07.2011
Сообщений: 16
Репутация: 4
|
Как в MilkShape 3D 1.8.4 сделать вот так: скрин -
Скрытый текст: Как сделать эти синие полосы?Может нужно нажимать на Show skeleton?Но когда я на неё нажимаю получается вот это: скрин - Скрытый текст: Может кто-нибудь знает как сделать так,чтобы было как на первом скрине? Проблема решена Последний раз редактировалось Wandеrеr; 17.08.2011 в 08:14. |
||
|
17.08.2011, 12:37 | #3527 | ||
Игрок
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Галактика Млечный Путь
Сообщений: 615
Репутация: 169
|
Wandеrеr, Зайди в Милке File - Preferences, в открывшемся окошке нажимаешь на Misc и меняешь значение Joint size - размер этих самых джоинтов, суставов скелета. У меня это значение равно 0.020000 (так выглядит красиво)
П.С. Чёрт, не заметил последнюю строчку в твоём посте... Добавлено через 4 минуты Yosh, а где мне его искать?
__________________
Кому вообще какая разница, что думают другие, а? Загляните в свое сердце и делайте то, что поможет стать вам счастливее. Роберт Келсо Последний раз редактировалось venom9875; 17.08.2011 в 14:09. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
17.08.2011, 17:24 | #3528 | ||
Новичок
Регистрация: 29.07.2011
Сообщений: 16
Репутация: 4
|
venom9875, Да ладно Все рано спасибо!Ценю помощь.
Добавлено через 16 часов 46 минут Кто знает как правильно Build'дить?К примеру я поставил объект на локацию Кардон,вот скрин чтобы по понятнее было - Скрытый текст: Начинаю Build'дить,захожу в Compile потом нажимаю Build и вот скрины с ошибками - Скрытый текст: Вот еще - Скрытый текст: Возможно там нужно прописывать обжект,но где и как это сделать?Может кто-нибудь знает? Последний раз редактировалось Wandеrеr; 18.08.2011 в 10:10. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
18.08.2011, 13:03 | #3529 | ||
Новичок
Регистрация: 18.08.2011
Сообщений: 8
Репутация: 1
|
Нужна помощь ! Мне нужно убрать полупрозрачность миникарты на экране в Чистом Небе ( не окна миникарты а самой миникарты которые подгружаются из папки textures\map ,такое как редактирование zone_map.ltx и типа текстуры подредактировать некатит ,они там нормальные ,всего скорей нужно искать либо в скриптах либо еще где ,но догадываюсь что там где прописано вращение миникарты там и прозрачность есть ) Очень надо пролазил ненахожу ответа в интернете (
|
||
|
18.08.2011, 13:18 | #3531 | ||
Новичок
Регистрация: 18.08.2011
Сообщений: 8
Репутация: 1
|
Очень буду признателен !
Добавлено через 23 минуты Wandеrеr вот http://stalkerin.gameru.net/wiki/ind...авная_страница там найдеш про Build'дить ) Последний раз редактировалось Frank3; 18.08.2011 в 13:41. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
18.08.2011, 15:37 | #3534 | ||
Новичок
Регистрация: 27.12.2010
Адрес: ---
Сообщений: 56
Репутация: 16
|
Люди, возникла проблема. Я разархивировал all. spawn( чтобы заспавнить NPC) написал всё как в статье на stalker inside wiki, а запаковать не получается.
|
||
|
18.08.2011, 19:04 | #3535 | ||
Игрок
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Галактика Млечный Путь
Сообщений: 615
Репутация: 169
|
russtalker, Чем запаковываешь?
Добавлено через 16 минут Прошу помощи. Вставил в игру таймер от OGSM-мода, поставил динамические новости от АМК на этот таймер. Всё вроде работает - и новости уникальные показываются, и неписи в оффлайне торгуются, и воюют, и Семецкий дохнет, после идут комментарии по смерти Семецкого... Вроде бы всё здорово. Но! Я добавил спальный мешок - модель своя, скрипт написал по тутору на Stalker-inside. После использования спального мешка таймеры как с ума посходили - сталкеры пишут "Утро" или "Рассветает", когда время около 17.00, или пропадает OGSM-овская рация после её "съедания" (её возможность издавать шумы тоже зависят от таймера). Можно хотя бы исправить проблему со спальным мешком? С рацией я разберусь...
__________________
Кому вообще какая разница, что думают другие, а? Загляните в свое сердце и делайте то, что поможет стать вам счастливее. Роберт Келсо Последний раз редактировалось venom9875; 18.08.2011 в 19:22. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
18.08.2011, 19:42 | #3537 | ||
Игрок
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Галактика Млечный Путь
Сообщений: 615
Репутация: 169
|
Frank3, раз уж так, то не остаётся ничего, как снова выдернуть готовую фишку из мода...
П.С. Но я так старался... делал сам...
__________________
Кому вообще какая разница, что думают другие, а? Загляните в свое сердце и делайте то, что поможет стать вам счастливее. Роберт Келсо |
||
|
18.08.2011, 19:48 | #3538 | ||
Новичок
Регистрация: 18.08.2011
Сообщений: 8
Репутация: 1
|
Цитата:
Да я понимаю тебя,самое обидное когда стараешся тратишь время а оно не фурычит должным образом ,но что делать люди годами моды делают но всеравно есть баги которые не в силах убрать ,не все идеально да и смаое главное результат а не как ты его делал , я в принципе говорю . В общем играл я в один фриплэй мод в котором был спальный мешок там все нормуль было после просыпания никто с ума несходил даже пробывал сутками спать для прикола ,просто у тебя за время твоего сна все события протекают и после все в кучу вываливается ) Я не великий знаток но логически надо коректировать чтобы ты спал и многие вещи неменялись пока ты спишь .Вобщем нужно все шлифовать и адаптировать. Последний раз редактировалось Frank3; 18.08.2011 в 19:55. |
||
|
18.08.2011, 22:10 | #3539 | ||
Новичок
Регистрация: 27.12.2010
Адрес: ---
Сообщений: 56
Репутация: 16
|
venom9875, acdc от Бардака
|
||
|
19.08.2011, 10:36 | #3540 | ||
Игрок
Регистрация: 14.07.2010
Адрес: Между складками Логвинова
Сообщений: 890
Репутация: 100
|
venom9875, можно еще сделать спальник как в зенобиане - сделать его артефактом с нулевыми характеристиками, поставить в 2 слот и потом через апдейт проверять - спальник в слоте пистолета или нет и если в слоте то выводить окно.
__________________
Ice blue silver sky Fades into grey To a grey hope that omens to be Starless and bible black |
||
|
|