06.07.2006, 09:46 | #1 | ||
Новичок
Регистрация: 14.02.2006
Сообщений: 34
Репутация: 0
|
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
Когда отгремела Третья Мировая война, выяснилось, что пережить ее смогли совсем немногие - да и те, растеряв большинство накопленных знаний, постепенно скатываются в каменный век. Сильное радиационное излучение убило либо видоизменило практически все формы жизни, породив чудовищных мутантов. Единственная надежда человечества на выживание - посвятившая себя восстановлению прежнего мира военная организация «Братство стали», обладающая технологическим превосходством и хорошо вооруженной армией. И одним из братьев теперь являетесь вы... Полезние ссылки: Руководство и прохождение FAQ Обои Патчи и утилиты Made by Megalodon Последний раз редактировалось Irina; 08.11.2008 в 16:13. |
||
|
16.09.2006, 21:49 | #61 | ||
Новичок
Регистрация: 16.09.2006
Адрес: ставрополь
Сообщений: 79
Репутация: 47
|
Цитата:
|
||
|
20.09.2006, 13:16 | #63 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Кет
А флудить обязательно?
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
02.10.2007, 06:53 | #65 | ||
Добрый ублюдок
Регистрация: 27.04.2006
Адрес: Запределье
Сообщений: 1,335
Репутация скрыта
|
эх.. Фаллоут Тактикс. помню бессонные ночи, подпорченные нервы, как я проходил эту игру... В общем игра понравилась, правдо обидно, что свободы нет (я имею ввиду как в Fallout и Fallout 2 бегать по карте), а так всё остальное оч. даже ничего))
__________________
MyAnimeList | LastFM Hatsune Miku - Sekiranun Graffit- supercell ! moar ! moar ! ! |
||
|
14.10.2007, 09:21 | #66 | ||
Новичок
Регистрация: 05.10.2007
Адрес: Вальхала
Сообщений: 2
Репутация: 10
|
Весела игрушка достоинная своих аредшествиников!...свобода есть...просто ее найти нужно...попробуй попробуйте по сети сыграть!...
__________________
Боже ле Власе ле Жива ма Юда учила Да си пее Ясна Книга, да си пее и да пише. Учила ма, Боже, научила. и ты, Боже, да ма учишь Да си праве кушерта. |
||
|
19.10.2007, 01:49 | #67 | ||
Игрок
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: NULL
Сообщений: 690
Репутация: 309
|
Велес
свободы в контексте игры нет! Нельзя зайти в город пока тебе не дадут миссию на него. а просто так бегать безсмысленно. Так что свободы нуль
__________________
[center] …all these moments will be lost in time… Когда мы уходим, вместо нас, всегда возвращается кто-то другой. The Bird of the Hermes is my name, eating my wings to make me tame. |
||
|
27.01.2008, 19:24 | #68 | ||
Юзер
Регистрация: 15.11.2006
Сообщений: 149
Репутация: 92
|
У кого-нибудь было нечто подобное: место, по котором проводишь курсором, становится размытым? Это если в настройках стоит режим курсора аппаратный. А если программный, то размытие появляется, но при следующем движение исчезает.
|
||
|
02.05.2008, 18:48 | #69 | ||
Я боюсь пластилина!
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,457
Репутация: 359
|
Вобще тактик что то не особо удался. Мутанты стали слабее гулей если знать как их бить. Когти смерти странным образом усилились. Появились зверомаги. Управление целом отрядом не удалось. Несмотря на это поиграть слава богу можно хотя бы ради сюжета.
Последний раз редактировалось Light-kun; 18.11.2008 в 11:25. |
||
|
22.08.2008, 18:17 | #70 | ||
Заблокирован
Регистрация: 14.06.2007
Адрес: Барнаул
Сообщений: 869
Репутация: 231
Предупреждения: 120
|
У меня с тактиксом проблема -во время игры неперывно пищит системный динамик, даже ароде какая то мелодия. Это у всех так? Как это можно убрать?
Последний раз редактировалось Demo-Demon; 25.11.2008 в 16:02. |
||
|
25.11.2008, 13:45 | #72 | ||
Новичок
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 68
Репутация: 40
|
А мне игра почему-то понравилась. Играл в неё после 2-го фоллаута. Даже понравилось так же. Не знаю почему, но прошёл её и не пожалел. Самый, лично для меня, главный её плюс, что можно в реальном времени тактически убивать врагов....В общем - ничего игрулька.
__________________
"Как мы можем знать, что такое смерть, когда мы не знаем еще, что такое жизнь?" - Конфуций. Да прибудет с вами сила.... |
||
|
07.12.2008, 11:34 | #73 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 02.07.2006
Адрес: Лос-Анджелес, 2029
Сообщений: 1,550
Репутация: 241
|
Хех, некропостинг, однако...
Решил вот на досуге перепройти сабж, заодно взглянул на игру с позиции человека, не стесненного фанатизмом. И понял одну простую вещь - все беды данной игры от того, что она вышла в то время, когда все ждали полноценного продолжения, которым она, безусловно, не является. Но вся хохма в том, что она никогда и не позиционировалась как продолжение первых двух частей - другое место, другое время, совершенно другой сюжет. Но, даже если на время забыть о сторилайне - почему-то от тактикса все требуют ролевой глубины, которая была в Ф1 и Ф2. Но тактикс ведь не ролевая игра - это командный тактический экшн. Пусть в изометрии и в стилистике Фола, но всё же игра совершенно другого плана. Никто ведь не требует от тактических шутеров вроде Brothers in Arms и иже с ними ролевой составляющей, разветвленной системы диалогов и возможности нелинейного прохождения - все понимают, что смысл несколько не в том. Так что тут? Если даже в заставке четко написано - a postnuclear tactical combat game, какие вообще могут быть претензии вроде "это игра только для стрельбы по врагам"? Если сама суть игры - тактические бои с превосходящим по силе, численности и вооружению противником, а не прохождение сюжетной линии? Может, от Коммандос тоже будем требовать пятнадцатиминутных диалогов о смысле жизни перед началом каждой миссии? Да, согласен, с идеей не очень-то справились. Да и механика Фола не слишком-то подходит к игре подобного рода. Пошаговый режим порой просто читерский, а в непрерывном играть вообще невозможно - учитывая количество противников на карте и факторов, которые необходимо контролировать требуют такого бешеного микро, что и представить невозможно. Куда более уместной была бы беспринципная механика тех же коммандос - один выстрел дает один труп, неважно, с какой стороны. Но увы, оптимизацией системы под новую игру никто не озадачился, и в итоге получилось то, что получилось. Конечно, местами надо немного мозг включать, чтобы разрулить ситуацию с минимальными потерями, но очень уж редко, а большинство тактических фишек, которые так гордо демонстрируют учебные миссии, попросту не используются. Что же касается сюжетной части... про диалоги и прочее я уже сказал. Это не ролевая, черт возьми, игра, это пошаговый тактический экшн, так что нечего тут фигней страдать. Тем не менее, атмосфера Фола в этой игре сохранилась - более того, стала гораздо более жесткой и брутальной, чем в первых двух частях. Нам наконец-то показали, что Братство - это не скопище рыцарей-идеалистов, а вполне себе военная диктатура с элементами феодализма, идеологию которой "цель оправдывает любые средства" иллюстрирует цитата уже из полноценной третьей части - "детей рожать любая баба умеет, а секрет создания лазерной винтовки может быть навсегда утерян". И что новичков в Братство принимают не за красивые глаза, а дрючат кандидатов так, что большинство от тренировок умирает - но только выжившие потом наставникам не раз спасибо скажут. И как "весело и радостно" живется простым гражданам под эгидой Братства, тоже упомянули. Персонажи тоже все как на подбор - один Барнаки чего стоит, с такой расовой ненавистью (при всех остальных качествах). Про лицемерие Братства в том же Квинси можно вообще не упоминать. Если убрать идеалы и высшую цель - Братство окажется ничуть не лучше тех же рейдеров. Да, жаль, конечно, что вся эта атмосфера передается только в брифингах и небольших монологах персонажей - но передается более чем удачно. Касательно основного сюжета - он, между прочим, каноничен, несмотря на то, что некоторые боковые линии пестрят несоответствиями с оригиналом. События Тактикса рассматриваются в библии фола так же, как события Ф1 и Ф2, а это уже многое значит.
__________________
"Дожили... сегодня на улице малые играли в ВОВ, рейдом в 15 тел пытались завалить дворника, че-то там про эпическую двуручную метлу орали" - bash.org.ru |
||
|
22.12.2008, 21:22 | #74 | ||
Игрок
Регистрация: 04.03.2007
Сообщений: 715
Репутация: 229
|
Как запустить игру в окне? Без этого играть не могу (глюк монитора), а в конфиге такого вроде нет.
|
||
|
12.01.2009, 01:03 | #76 | ||
Юзер
Регистрация: 28.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16
|
Все фалауты (тактик в частности) это попытка моделирования пост ядерного мира на примере наиболее индустриально развитой стране мира. (Если рекламе верить.)
Безусловно. Тактика вышла тогда, когда ждали вовсе иного, но лично мне эта игра понравилась больше фала 2 и откровенно больше первой части. Тем более странный факт, что по жизни я волк одиночка, моя основная воинская специальность - снайпер, что тоже к возне табуном не предрасполагает. Означает ли это, что тактика выпадает из линейки фалаута? Отнюдь. Если хотите понять, почему братство дошло до разброда в собственных рядах и продолжает проигрывать гонку технологий анклаву -- пройдите еще раз тактику. Именно в тактике, с ее дисциплиной и субординацией становится до безобразия очевидным, насколько шаблонно "мыслит" верхушка братства, и насколько (по духу) она близка анклаву. Если в первых двух фалах наш перс лишь пересекался с братством и на развитие основного сюжета сие вовсе никак не сказывалось, то уже в тактике наш герой непосредственно зависит от руководства братства. Столь очевидной зависимости в фале 3 не просматривается, но главный квест, без соприкосновения с братством выполнить невозможно. Тактика -- вполне самодостаточная игра. Безусловно, она слишком уж скрупулезно копирует атмосферу предыдущих фалов, но и собственного разработчики привнесли вовсе немало. Но самое главное состоит в том, что все четыре фала вовсе не дают ответ на предмет того, как из этой помойки выбираться. |
||
|
14.01.2009, 19:49 | #77 | ||
Юзер
Регистрация: 16.11.2008
Адрес: Столичная пустошь
Сообщений: 121
Репутация: 28
|
Но игра все равно хорошая, и играть в нее не только можно но и нужно.
__________________
Между светом и тьмой останься сабой! |
||
|
14.02.2009, 23:34 | #79 | ||
Новичок
Регистрация: 04.01.2008
Сообщений: 42
Репутация: 4
|
а как поиграть через инет?
|
||
|
|