Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 04:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142 [+/-]
THE LAST OF US


Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось za1Nx; 19.02.2020 в 21:22.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2015, 14:51   #4801
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Короче, все двери открыть невозможно на граундед, мне не хватило 2/4 ножниц и 3/4 скотча для двери в Питтсбурге после встречи с Генри и Сэмом. То, что я мог запчасти пропустить - вряд ли, т.к. облазил каждую локацию вдоль и поперек. Дверь на дамбе тоже открыть не смог

Решил проходить в но-дамаг (получен только мандатори урон в 78 единиц - взрыв грузовика Цикадами в Бостоне, первое нападение кликера и засада охотников во время поиска Элли на лошади), без апгрейдов оружия и способностей. Стрельбы вообще стараюсь избегать, в основном давлю чуваков по-одиночке. Площадь в даунтауне Питтсбурга вообще забавно прошел - всех врагов (а их там около 20 человек) передушил в офисной комнате на втором этаже, они как тупые по-одиночке туда запрыгивали. Пришлось попариться во дворе перед школой с толпой бегунов, там я по крышам автобусов скакал аки сайгак.

Up. Снайперский эпизод просто жесть на условие но-дамаг, попыток 30 точно ушло. Но, оказывается, на сложности граундед револьвер и винтовка - ОНКО в любую часть тела, и патронов полно (7 винтовка и 14 револьвер), я их практически не использовал).
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube

Последний раз редактировалось So1idus; 13.09.2015 в 05:59.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2015, 10:59   #4802
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Прошел на реализме, как и было задумано - без апгрейдов, без урона и без смертей. Год назад я считал этот скилл чем-то из ряда вон выходящим, но сейчас понимаю, что абсолютно НИЧЕГО сложного там нет. Даже больше, "реализм" должен быть единственным доступным уровнем сложности в игре, только в этом режиме понимаешь, что такое выживание во враждебном мире, где "эври буллет каунт". Для но-демеджа пришлось конечно повозиться, куча рестартов была в самых казалось бы элементарных местах. По сложности я бы эпизоды так выделил:
1. улица, простреливаемая снайпером - я бежал по левой стороне, там нужно завалить всего 3 человек, двух из пендаля, а поджигателя можно кирпичом огреть, далее перелезаем через забор и путь наверх открыт. Рестартил из-за последнего отрезка перед домом - меня тут часто дамажили.
2. двор школы - куча раннеров. Первых четырёх можно тихо передушить, но как только идешь за автобус, спаунятся еще 6, группами по двое бегут с разных сторон. Тут очень рандомно, потому что зомби могут схватить напарников, а ты находишься далеко и у тебя нет бутылки или кирпича.
3. засада охотников после плотины - легкое место, но мне не хватало терпения, пробовал сперва бежать по правой стороне и убивать топором бронированного чувака - тут меня и гасили, хотя, казалось бы, в наличии куча стволов, 9 стрел, главное - не торопиться.

Некоторые эпизоды, которые в прошлом году казались едва ли выполнимыми, на этот раз дались абсолютно легко. Первый такой эпизод - толпа раннеров и кликеров в финале канализации, когда ждем, пока Элли с негритенком отопрут дверь. Я думал, что без молотова тут не обойтись (в прошлом году использовал 2 штуки), но всё оказалось гораздо проще - достаточно одной дымовой бомбы, только кидать её нужно не сразу, а как только хотя бы трое-четверо мутантов спрыгнут из верхнего прохода на землю. В дыму мутанты нифига не видят и их AI "выключается" до тех пор, пока пелена не рассеется. Второй жопный момент был на дамбе, участок под открытым небом. И вот тут главное скорость - как только дают управление, бежим, придерживаясь левой стены, забираемся по лестнице наверх, затем через проход (иногда тут стоит чувак - кидаем кирпич в рожу, но чаще он прячется за укрытием) и в окошко, бомжи как раз пойдут на штурм. Далее просто быстро бежим до двери и ждем, с бутылкой наготове, открытия двери, удачный бросок выносит всех шестерых. Это куда проще, чем дать им разбежаться по местности.

Всего было собрано 1415 запчастей и 495 пилюлек. К сожалению, не хватило ресурсов на открытие 3 дверей, как я уже писал - в Питтсбурге, на дамбе и дверь в автобусном парке. Глитч с бесконечными ножами я принципиально не юзал.
Ну и стата для наглядности:
Скрытый текст:

(Ally deaths - это гибель союзника на дамбе, к сожалению избежать этого нельзя, первого чувака охотник режет сразу как дают управление)
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube

Последний раз редактировалось So1idus; 16.09.2015 в 21:04.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2015, 19:30   #4803
Гейммастер
 
Аватар для ArtChery
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 182 [+/-]
So1idus, читер.... без смертей? А сколько ты раз заново загружался, когда помирал?))
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере?
ArtChery вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2015, 20:52   #4804
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtChery Посмотреть сообщение
читер.... без смертей?
По факту меня убили всего 1 раз - снайпер во время очередного забега, тут пришлось сейв грузить. А так я перезагружался каждый раз, как получал урон, поэтому у меня 0 (78) полученного дамага. Сколько раз это было - ну, думаю, раз ~100 за всю игру, может чуть больше, может чуть меньше.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2015, 22:17   #4805
Юзер
 
Аватар для Xapg
 
Регистрация: 03.09.2006
Адрес: Россия, Крым, Севастополь
Сообщений: 344
Репутация: 60 [+/-]
2So1idus: без урона - чисто твоя фишка или что-то дает ?
__________________
Steam: http://steamcommunity.com/id/hardballer137/
Origin ID: Hardballer137
BattleTag: Silverballer#2498
PSN: Hard137
Xapg вне форума  
Отправить сообщение для Xapg с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.09.2015, 23:18   #4806
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Xapg Посмотреть сообщение
что-то дает ?
Ничего не дает, для себя делал, так сказать, дополнительный челлендж.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2015, 06:25   #4807
Юзер
 
Аватар для @rh1med
 
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: РК. г.Караганда
Сообщений: 103
Репутация: 35 [+/-]
So1idus, а статистика обнуляется при каждом старте нового прохождения? или нужно перед прохождением "убить" старые сейвы?
__________________
Ни когда не бойся пробывать делать то, чего не умеешь. Помни! Ковчег был построен любителем. Профессионалы же построили Титаник...

Моя стихия - 土地 (Земля). А какая стихия у тебя?
@rh1med вне форума  
Отправить сообщение для @rh1med с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.09.2015, 10:44   #4808
Опытный игрок
 
Аватар для L.Rus.S.
 
Регистрация: 17.08.2013
Адрес: Воронеж
Сообщений: 1,025
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Сообщение от @rh1med Посмотреть сообщение
So1idus, а статистика обнуляется при каждом старте нового прохождения? или нужно перед прохождением "убить" старые сейвы?
Нет, она продалжается вроде бы.
__________________
-
Xbox Live - LRuslanusS
PS 4
PSN - LRuslanusS
L.Rus.S. вне форума  
Отправить сообщение для L.Rus.S. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.09.2015, 11:07   #4809
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от L.Rus.S. Посмотреть сообщение
Нет, она продалжается вроде бы.
В New Game+ только. Если начать новую игру, то будет создан отдельный сейв-файл со своей статой.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2015, 19:15   #4810
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,769
Репутация: 1032 [+/-]
NAUGHTY DOG СЛУЧАЙНО ПОДТВЕРДИЛА РАБОТУ НАД ПРОДОЛЖЕНИЕМ THE LAST OF US
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2015, 11:29   #4811
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,173
Репутация: 1621 [+/-]
Да я думаю в продолжении сомнений не было ни у кого.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2015, 12:32   #4812
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Прекрасно, если они хотят дополнить серию или рассказать что-то новое,то флаг им в руки, я абсолютно уверен в успехе новой части. Когда только они собираются об этом уже в открытую заявить, после выхода Анча?
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2015, 12:59   #4813
Гейммастер
 
Аватар для ArtChery
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 182 [+/-]
*MS*, на следующей Е3 в лучшем случае, а может и позже
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере?
ArtChery вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2015, 13:50   #4814
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,173
Репутация: 1621 [+/-]
Да, вполне могут и на следующей Е3.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2015, 15:11   #4815
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Куда интереснее вопрос с сюжетом. Финал первой части поставил жирную точку в истории Джоэла и Элли, попытка их возвращения (типа будут скрываться от Цикад, а между делом Элли узнает, что Джоэл ей соврал) будет выглядеть как высасывание из пальца.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2015, 15:37   #4816
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,173
Репутация: 1621 [+/-]
So1idus, да по поводу возвращения тех же самых персонажей у меня большое сомнение. Скорее всего будем играть за других, возможно даже уже знакомых по первой части. Например брат Джоэла, почему бы нет?
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2015, 16:27   #4817
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Финал первой части поставил жирную точку в истории Джоэла и Элли, попытка их возвращения
Элементарно берем подросшую Элли, как опытного охотника, и делаем ее главным героем. А по сюжету можно придумать много причин на новый поход куда-нибудь. Про то,что он ей соврал,я думаю она итак знает, поскольку даже дополненная сцена на концерте об этом говорит.
Цитата:
Сообщение от MilesDyson Посмотреть сообщение
Скорее всего будем играть за других,
Может и так,скажем какая-то новая пара людей, по ходу могут и с героями 1 части пересечься.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2015, 19:11   #4818
Опытный игрок
 
Аватар для L.Rus.S.
 
Регистрация: 17.08.2013
Адрес: Воронеж
Сообщений: 1,025
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MilesDyson Посмотреть сообщение
Скорее всего будем играть за других, возможно даже уже знакомых по первой части. Например брат Джоэла, почему бы нет?
Согласен. Я тоже так думаю. Играть за брата Джоэла. Как они растались с Джоэлом, как сам выживал, как нашёл свою половинку (к примеру спас еёт от тварей или бандитов), как обустроили городок и дамбу. Ещё его брат упоминал что возращался домой и там всё разрушено. Можно и про это рассказать. Я голосую за такой сюжет.
__________________
-
Xbox Live - LRuslanusS
PS 4
PSN - LRuslanusS

Последний раз редактировалось L.Rus.S.; 21.09.2015 в 19:22.
L.Rus.S. вне форума  
Отправить сообщение для L.Rus.S. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.09.2015, 21:16   #4819
Гейммастер
 
Аватар для ArtChery
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 182 [+/-]
да может вообще другие персонажи будут во второй части. Или с другой стороны сюжет покажут
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере?
ArtChery вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2015, 22:15   #4820
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Цитата:
Сообщение от L.Rus.S. Посмотреть сообщение
Как они растались с Джоэлом, как сам выживал, как нашёл свою половинку
Такое лучше в ДЛС делать, но никак не полноценную игру с параллельными событиями. Хочется продолжения, как мир там будет развиваться.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:47.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования