Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 10:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,742
Репутация: 935 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 14:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.05.2015, 05:45   #2721
Игрок
 
Аватар для Gear222
 
Регистрация: 09.05.2008
Адрес: moskow-city
Сообщений: 669
Репутация: 97 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
в отличие от ДАИ или Скурима (где наиграно 400 часов) и забылись уже все, кроме основных
Не сказал бы. Карлаю, да и практически всех членов ГВ и ТБ помню как отче наш. В Скуриме основной квест лажа, потому и персонажи из него не запоминаются(кроме Алдуина и Пастернака Партурнакса, имо).

Но ты прав: у поляков персы практически такие же живые, как герои Mass Effect. Тщательно прописанные характеры, великолепная, тонкая работа. Беседке над этим еще работать и работать...
Gear222 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2015, 06:08   #2722
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,215
Репутация скрыта [+/-]
Когда я понял, что ульи надо жечь Агни, а ядовитые испарения можно сдуть Аардом, то пришло осознание - игра удалась.
Работа с открытым миром на уровне Зельды - возможно даже лучше, и кто в теме, те прекрасно понимают, что это одна из лучших похвал.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.05.2015, 07:53   #2723
Новичок
 
Аватар для AnaBioZZZ
 
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 6
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr.Freеman Посмотреть сообщение
но как драться с утопцами под водой?
под водой можно использовать арбалет, причем его урон магическим образом возрастает там) если на суше я из арбалета утопцам совсем крохи здоровья снимал, то под водой они стабильно с 2х попаданий умирали)
__________________
***Impossible is Nothing***

Последний раз редактировалось AnaBioZZZ; 20.05.2015 в 08:07.
AnaBioZZZ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2015, 10:16   #2724
Юзер
 
Регистрация: 03.04.2009
Сообщений: 311
Репутация: 26 [+/-]
Шикарная игра, красивые пейзажи, атмосфера, хочеться смаковать.
Но эти летающие цифры, все можно погасить: карту, предметы, медальон, а их нельзя.
fgs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2015, 10:25   #2725
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,871
Репутация: 516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Работа с открытым миром на уровне Зельды - возможно даже лучше, и кто в теме, те прекрасно понимают, что это одна из лучших похвал.
Да как-то пока нет. Вутчеру 3 до того же ВВ далеко в плане взаимодействия с окружающим миром.

Последний раз редактировалось Vegeta; 20.05.2015 в 10:49.
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2015, 10:26   #2726
Игроман
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 3,946
Репутация: 12 [+/-]
Возможно Ведьмак видит других с цифрами, полосками и именами над головами, не знаю, книгу не читал.
Барбекю вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2015, 10:33   #2727
Schlaukopf

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,266
Репутация: 1235 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Барбекю Посмотреть сообщение
Возможно Ведьмак видит других с цифрами, полосками и именами над головами, не знаю, книгу не читал.
В книге он точно цифры не видел. О_о
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2015, 10:36   #2728
Юзер
 
Регистрация: 03.04.2009
Сообщений: 311
Репутация: 26 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Барбекю Посмотреть сообщение
Возможно Ведьмак видит других с цифрами, полосками и именами над головами, не знаю, книгу не читал.
Я читал но, такого не помню.
Да ладно это я так, фиг с ними.
Думал их можно как нибудь ручками, с помощью программирования отключить, раз в игре нет кнопки вкл выкл на них.
Всё друзья, всем приятной игры.
fgs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2015, 10:48   #2729
Юзер
 
Аватар для потомок
 
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 277
Репутация: 87 [+/-]
Кто уже ознакомился, скажите, боевая система на какую часть больше похожа? Или что-то новое, по видео смахивает на 1-ую, хочется быть уверенным перед покупкой.
потомок вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2015, 10:54   #2730
Игроман
 
Аватар для $erg@nt
 
Регистрация: 08.03.2008
Сообщений: 2,694
Репутация: 540 [+/-]
Цитата:
Сообщение от потомок Посмотреть сообщение
оевая система на какую часть больше похожа?
Допиленную вторую
$erg@nt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2015, 10:55   #2731
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,468
Репутация: 377 [+/-]
потомок, модифицированная 2я, но она грамотно переделана, т.к. 2ю часть с трудом осилил до конца именно из-за нее, здесь же каждая битва с радостью воспринимается, т.к. махаться и интересно и приятно.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2015, 10:57   #2732
Игрок
 
Аватар для ГеР@/|ьт
 
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Воскресенск МО
Сообщений: 675
Репутация: 265 [+/-]
Слушайте, а с фига ли когда "покинутое строение" от монстров зачищаешь и народ туда приходит время на 8:00 перекидывается? Так и должно быть? Сталкивался кто?
ГеР@/|ьт вне форума  
Отправить сообщение для ГеР@/|ьт с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.05.2015, 11:23   #2733
Юзер
 
Аватар для LostGhost1
 
Регистрация: 07.10.2011
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 446
Репутация: 65 [+/-]
Игра великолепна! Вчера забрал коллекционное издание, эмоций положительных уйма, оптимизация так же порадовала, все настройки выкручены в потолок, FullHD полёт отличный, ни лагов, ни подвисаний, так есть небольшие недоработки, но это мелочи, я имею ввиду речь ускорящую, затихающую и тд В общем всё хорошо, наслаждаюсь игровым процессом и это круто :-)))
LostGhost1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2015, 11:51   #2734
Новичок
 
Регистрация: 22.11.2011
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Игра просто бомба. Наиграл уже 10 часов. Таких крутых и атмосферных проработанных квестов нет не в одной РПГ, да еще и концовок у одного квеста может быть несколько, причем концовка квеста ведёт за собой последствия.
П.С. В квесте про мертвую девушку в мышиной башне не верьте ее словам в конце диалога, ибо дух девушки убьет мужа и вы не увидите один из моментов показанных в одном из трейлеров.
П.С.С Кто уже прошёл этот квест. Можно ли сделать так, чтоб муж не умер от поцелуя? Очень хочется узнать.
hero123 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2015, 13:04   #2735
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr.Freеman Посмотреть сообщение
Я тут немного запутался, события WH идут после истории в книге или во время неё? Или там вообще решили отказаться от книги и переписать сюжет по-своему?
Скрытый текст:

Просто Эмгыр сразу признался что он отец Цири и попросил Геральта найти её (хотя я насколько помню, Геральт и Эмгыр по-своему собирались заполучить Цири и Геральт бы уж явно не стал бы ради чьей-то выгоды отдавать свое же предназначение.)

Да и насколько я помню, Цири портнулась из Башни Ласточки во время бунта на Танедде, а Йеннифер запечатали в нефритовую статуэтку. В момент, когда Цири сбежала от эльфов и шастала по временам и мирам с единорогом, за ней только тогда начался Дикий Гон. Да и Цири в игре выглядит лет на 20+, хотя в конце книги ей где-то чуть больше 16. Тут либо все происходит после событий книги, что значит Цири опять каким-то чудесным образом пропала и за ней все еще погоня, ну и Йеннифер по своему обычаю опять свалила от Ведьмака.
Скрытый текст:
Ну, как вы думаете, если всё начинается с того что Ведьмак оживает после погрома? Естественно продолжение. Не каноническое, но продолжение.
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2015, 13:23   #2736
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,729
Репутация: 226 [+/-]
А что вообще переносится от сейвов 2го? Какие решения? Просто пока можно сказать только начал и ни черта не пойму: ни одной шмотки не перенеслось, каэдвен захвачен и не покидает ощущение, что эта часть словно начала все с 0 минуя все предыдущие.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2015, 13:52   #2737
Сладкий недотрога
 
Аватар для GeNoM

 
Регистрация: 12.08.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 10,371
Репутация: 886 [+/-]
После того, как упокоишь приведение в колодце, там вроде есть намек на продолжение квеста, в диалоге сказано про Томиру, которая упомянала Клару эту покойную. Ее можно найти и продолжить квест или это конец?
__________________
STEAM - steamcommunity.com/id/genome88
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic309233_1.gif
GeNoM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2015, 13:57   #2738
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GeNoM Посмотреть сообщение
После того, как упокоишь приведение в колодце, там вроде есть намек на продолжение квеста, в диалоге сказано про Томиру, которая упомянала Клару эту покойную. Ее можно найти и продолжить квест или это конец?
Сходи к травнице. Там будет еще пара строчек диалога и дадут немного экспы.

Инвентарь очень большой, но чувствую, что рано или поздно и его мне будет мало. Вещи складировать где-нибудь можно?

Последний раз редактировалось mr.AGRH; 20.05.2015 в 14:00.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2015, 14:00   #2739
Опытный игрок
 
Аватар для 666Holden999
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,223
Репутация: 173 [+/-]
GeNoM,
Скрытый текст:
это конец квеста. Травницу можно распросить про Клару (найдёшь по основному квесту), а когда найдёшь охотника, который "не такой как все", то вся картина сложится целиком окончательно.
666Holden999 вне форума  
Отправить сообщение для 666Holden999 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.05.2015, 14:07   #2740
Юзер
 
Регистрация: 26.12.2009
Сообщений: 287
Репутация: 34 [+/-]
666Holden999,
Скрытый текст:
А охотника можно найти вне основного квеста?Если да то где? А то я гнездо грифона нашел заранее и поэтому с охотником не встретился....
__________________
PSN ID-poker77791
JoKeR77790 вне форума  
Отправить сообщение для JoKeR77790 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:22.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования