Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.12.2008, 16:45   #1
Гейммастер
 
Регистрация: 24.08.2006
Адрес: Detroit, 2028
Сообщений: 6,251
Репутация: 684 [+/-]
Dante's Inferno


Dante's Inferno



Жанр: Action
Разработчик: Visceral Games
Издатель: Electronic Arts
Платформы: PS3, X-Box 360, PSP
Дата выхода: 12 Февраля 2010
Официальный сайт игры: Открыть



Описание:
Скрытый текст:
Об игре по мотивам эпической поэмы Данте было известно с тех пор, как она была аннонсирована для PC, PS3 и Xbox 360 ранее в этом году. EA заявила что в скором времени Dante's Inferno появится также на PSP.

PSP версия которая была представлена а Лондоне оказалась "ранней стадией разработки" - результат работы 3-х месяцев. Dante's Inferno для PSP очень похожа на версию для PS3, которая была представлена на выставке, единственное и самое главное отличие - это разрешение. Разработчики заявили что их цель представить в версии для PSP тех же самых врагов, ту же самую механику боя, и те же самые круги ада что и на других платформах.

Основной сюжет игры очень прост. Вы берете на себя роль Данте Алигиери (Dante Alighieri) в самом начале его путешествия по загробной жизни, именно такой какая была описана в его поэме 14-ого века Божественная Комедия. Это подземное путешествие пройдет по всем понятиям загробной жизни. Вас встретят ужасные демоны, и души усопших. Данте превратили из Флорентийского поэта в отважного рыцаря-одиночку, и его путешествие пронизано стремлением кровавой мести, и поисками его утерянной любви - Беатрис (Beatrice), которая конечно же должна провести его в рай, как описано в третей части оригинальной поэмы.

Игра начинается с того, что вы падаете на острые скалы над рекой Ахерус (Acherus), и ваше первое задание это пробить себе путь к лодке Перевозчика, и на ней пересечь эту злополучную реку. В то время как в оригинальной поэме нежелание Перевозчика пропускать вас на другой берег, не оставляет вам никакого другого выбора кроме, как...оторвать ему голову, используя первого контролируемого демона в игре - остальные возможности и секреты прибережены для консольной версии.

Но простая механика боя которая позволит пройти через все 9 кругов ада, далеко не все что приберегли для нас разработчики. Будем ждать с нетерпением.


Скриншоты

Видео


> Русского языка в игре нет, и не будет. За вопросы про локализацию будет выставляться оффтоп -
(прим. FaNToM1)


__________________
--------------------------------------------
There's a universal truth we all have to face... whether we want to or not: everything eventually ends.
As much as I've looked forward to this day,I've always disliked endings...
The last day of summer... The final chapter of a great book... Parting ways with a close friend.
But endings are inevitable. Leaves fall. You close the book. You say good-bye.
Today is one of those days for us. Today we say good-bye to everything that was familiar, everything that was comfortable.
We're moving on. But just because we're leaving, and that hurts...
There are some people who are so much a part of us, they'll be with us no matter what.
They are our solid ground... Our North Star, and the small clear voices in our hearts that will be with us... always.

--------------------------------------------
|Старший бложик|

|Младший бложик|


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 04.09.2022 в 09:58.
Righteous вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2009, 22:45   #61
Гейммастер
 
Регистрация: 24.08.2006
Адрес: Detroit, 2028
Сообщений: 6,251
Репутация: 684 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
фантазия у ребят из Redword Shoores ,видать так и не приутихла со времён DS
что не может не радовать. так что ждем офигительного дизайна
__________________
--------------------------------------------
There's a universal truth we all have to face... whether we want to or not: everything eventually ends.
As much as I've looked forward to this day,I've always disliked endings...
The last day of summer... The final chapter of a great book... Parting ways with a close friend.
But endings are inevitable. Leaves fall. You close the book. You say good-bye.
Today is one of those days for us. Today we say good-bye to everything that was familiar, everything that was comfortable.
We're moving on. But just because we're leaving, and that hurts...
There are some people who are so much a part of us, they'll be with us no matter what.
They are our solid ground... Our North Star, and the small clear voices in our hearts that will be with us... always.

--------------------------------------------
|Старший бложик|

|Младший бложик|

Righteous вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2009, 23:10   #62
Гейммастер
 
Регистрация: 24.08.2006
Адрес: Detroit, 2028
Сообщений: 6,251
Репутация: 684 [+/-]
Цитата:
Предлагаю вашему вниманию видеоинтервью с создателями игры Dante's Inferno от студии EA Redwood Shores. Предположительно игра выйдет в начале следующего года.
Смотрим
__________________
--------------------------------------------
There's a universal truth we all have to face... whether we want to or not: everything eventually ends.
As much as I've looked forward to this day,I've always disliked endings...
The last day of summer... The final chapter of a great book... Parting ways with a close friend.
But endings are inevitable. Leaves fall. You close the book. You say good-bye.
Today is one of those days for us. Today we say good-bye to everything that was familiar, everything that was comfortable.
We're moving on. But just because we're leaving, and that hurts...
There are some people who are so much a part of us, they'll be with us no matter what.
They are our solid ground... Our North Star, and the small clear voices in our hearts that will be with us... always.

--------------------------------------------
|Старший бложик|

|Младший бложик|

Righteous вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2009, 19:58   #63
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Dante's Inferno: эксклюзивное превью
Скрытый текст:
Современные игроделы ничем не гнушатся для раскрутки своих проектов: не с руки им, понимаете ли, новый IP создавать, вот и идут на различные ухищрения. Популярная кинолицензия? Извольте. Известный актёр? И его давайте. Серия комиксов? И это сгодится! А с недавних пор разработчики активно ваяют проекты по книгам.

Около семисот лет назад гений Данте Алигьери, которого справедливо считают отцом итальянской литературы, явил свету чудовищно красивое произведение искусства. Поэма - смесь из фольклора, библейских отсылок и мифологии, рассказывающая о странствиях героя Данте в Аду вошла в историю под названием “Божественная Комедия”. Сделать игру по книге, написанной более чем полтысячи лет назад – безумство? Представители студии EA Redwood Shores, создатели успешной Dead Space, попробуют убедить нас в обратном. Пресс-конференцию, посвящённую игре они устроили во Флоренции, родине знаменитого писателя




John Knight, исполнительный продюсер игры Dante’s Inferno, начал с того, что рассказал о значении Божественной Комедии, и её адаптациях в современной литературе, кино и музыке. Ведь необходимо определиться – учитывать эти видения произведения Данте Алигьери или опираться только на поэму. Впрочем, несмотря на обилие трактовок книги, сама суть, герои и история книги, конечно, не меняются. Это основной лейтмотив, с которого стартовала разработка проекта в студии EA Redwood Shores.

Dante и все, все, все


Dante’s Inferno имеет структуру из девяти уровней, каждый из которых представляет собой один из знаменитых кругов Ада. Любой из них имеет свои отличия и не похож на все остальные. В первых пяти уровнях-кругах томятся люди, попавшие в Ад за грехи плоти, остальные четыре – Алигьери называет их городом Дис – место для несчастных, совершивших злодеяние против ближнего своего. Наказание для осуждённых – огромные ужасные демоны, которые денно и нощно несут свою страшную службу. Для большего сходства всех виртуальных кругах ада имеются и географические ориентиры, описанные в книге: например, река Ахерон и замороженные озёра.

Dante’s Inferno – это новый вид интерактивного искусства, своеобразная виртуальная постановка классики. Главный режиссёр - Jonathan Knight, действующие лица – Данте, Беатрис, Вергилий и Люцифер. Их образ будет изменён, но совсем незначительно - только для того, чтобы лучше подходить под общую концепцию видеоигры. Также в проекте присутствуют практически все из второстепенных характеров, описанных Данте в его путешествии: например, Тени – это проклятые души, обитающие в Аду. Совсем незначительную часть виртуальной сцены занимают вымышленные персонажи, то есть те, которых не было в оригинале “Божественной Комедии”. Но, все они так или иначе вдохновляются поэмой и органично вписываются в мир Dante’s Inferno.

Божественная Комедия сможет легко переплюнуть любую из современных видеоигр по качеству бестиария. Без всякого сомнения, творцам из Redwood Shores достался благодатный материал, даже и придумывать ничего не пришлось. Какой там Doom, когда есть такое такие зловещие монстры, защитники, демоны и бесы? Описанные в поэме Король Минос (судья проклятых) или Цербер идеально подходят на роль боссов, можно поспорит на миллион уругвайских енотов, что они войдут в окончательную версию игры.

Но, конечно, в Божественной Комедии демоны – далеко не главная составляющая, недаром это произведение скрывает в себе глубокий и философский подтекст. Основные лейтмотивы поэмы – смысл жизни, проклятье, грех и наказание за него. Все эти ключевые понятия, по обещаниям разработчиков, будут и в игре далеко не на последних ролях, равно как и свобода выбора, которая является изюминкой характера Данте. Только вам решать: совершить зло или добро и не имеет значения, что вы находитесь в Аду.




Мы прекрасно понимаем, что перенести всю Божественную Комедию на экраны мониторов достаточно сложно. Коснёмся ключевых изменений, которые претерпела поэма при своём виртуальном воплощении. Во-первых, Dante’s Inferno – это экшн-ориентированная игра, и, конечно, все 1400 строк классического произведения игрокам будут малоинтересны. Несмотря на то, что в проекте передана драма Божественной Комедии, а некоторые цитаты переданы чуть ли не дословно, действия мы увидим больше, чем сюжетного повествования. Во-вторых, в Dante’s Inferno огромное внимание уделяется Люциферу. В книге его роль является относительно небольшой, однако, на каждом из девяти виртуальных кругов чувствуется незримое влияние повелителя Ада. Более того, Люцифер является основным оппонентом Данте и это один из главных конфликтов видеоигры.

Последнее и изменения – это внешний облик и характер главного героя: команда разработчиков покажет нам новую трактовку Данте. Протагонист - антигерой (кто любит играть за хороших мальчиков?) с множеством грехов с одной стороны и святой воин с крестом на шее – с другой. Он не боится кровожадной армии Люцифера и Смерти, он зол и беспощаден. Впрочем, сходства с героем поэмы тоже есть: виртуальный Данте носит лавровые венки и участвовал в тех же исторических событиях, что и его прототип (например, в войне между Гибеллинами и Гэльфами). И, конечно, он ищет свою возлюбленную Беатрис, затерявшуюся в глубинах Ада.

Go to Hell

В повествовании Dante’s Inferno можно выделить два ключевых момента. Первый – это флэшбэки, они отражают воспоминания главного героя и события, так или иначе повлиявшие на судьбу Данте. Второй – это гобелены, специальные сотканные картины, с помощью них сценаристы описывают сюжет игры.

История Dante’s Inferno начинается в Италии, в 1191-м году. В это время Данте возвращается из крестового похода на свою родину и с нетерпением ждёт встречи после длительной разлуки со своей возлюбленной Беатрис. Однако, радость омрачают ужасы войны, которые не дают покоя главному герою даже на отдыхе. Он раз за разом переживает кошмары и наяву видит окровавленные тела жертв, павших в неравном бою… Но иной раз реальность оказывается страшнее всякого вымысла: вернувшись, Данте застаёт свой родной дом в руинах, невеста Беатрис бесследно пропала. Что в такой ситуации остаётся делать нашему подопечному? Итак, игра начинается…

В тех геймплейных моментах, что были представлены публике, удалось узнать много нового. Огромные трёхметровые боссы, мелкие супостаты различных мастей – от скелетов до огненных птиц и даже крупный рогатый, нет, не скот – демон. Некоторых бесов можно в буквальном смысле оседлать и навести шороху в закоулках необъятного Ада. Кажется, у God of War появится достойный конкурент.

География Dante’s Inferno впечатляет. Кроме достопримечательностей поэмы, мы увидим в игре живописные замки, неприступные крепости, мосты, огненные бурлящие реки, через которые предстоит перебираться на огромной плавучей посудине, выполненной из гигантских черепов и костей. Примите к сведению, в Аду используют не только лодки.

Боевая система Dante’s Inferno покажется знакомой любому геймеру, который хоть раз играл в Ninja Gaiden или God of War. С помощью оружия Данте разрезает своих врагов в клочья, захватывает их, совершая броски, и выполняет длинные цепочки комбинаций. Причём, все приёмы работают и воздухе, что придаёт сражениями больше гибкости и разнообразия. Одно из нововведений – это контратака после блока (за неё отвечает LT), это выглядит очень привлекательно и многообещающе.



С помощью RT Данте использует свой крест, RT и Y позволяет своеобразно выстреливать во врагов, а RT+X даёт небольшие взрывы. RB отвечает за взаимодействие с предметами или врагами, A – прыжки. На LB “подвесили” магию, причём её выбор велик и интересен: например, взрывы крестов и вихри энергии. Без сомнения, заклинания пригодятся в бою с боссами, равно как и двойные прыжки в сочетании с ударами в воздухе.

Система развития персонажа, свойственная любому современному слэшеру имеется и в Dante’s Inferno. Призовые шары, выпадающие из врагов, здесь зовутся душами. Кроме врагов на пути Данте изредка попадаются Тени – проклятые души Ада. При встрече с ними можно наконец увидеть свободу выбора в действии: вы можете убить несчастную или освободить. При втором варианте показывается красивая QTE-сцена и вы получаете 2000 местных единиц валюты, при убийстве – только половину от суммы. На вырученные “души” можно закупиться новым оружием в местном магазинчике или произвести апгрейд – знакомая всем ситуация.

Kratos Inferno


И всё-таки,

Dante’s Inferno не свернуть с тропы сравнений с God of War, как ни крути. Но при этом, предыдущему проекту EA Redwood Shores, Dead Space, похожесть на Resident Evil 4 и несколько культовых фильмов ужасов пошла только на пользу. Мы увидели качественный проект, с минимумом нововведений, но в котором всё на удивление ладно работало. Смогут ли на сей раз игроделы повторить свой собственный подвиг? Нет, мы не просим переплюнуть God of War, но игру без души не простим.

Да и команда у разработчиков подобралась знатная. Чего стоит только сам Wayne Barlow – известный арт-директор, работавший над многими фильмами (Blade II, Hellboy и тд) и иллюстрациями известных книг. Сценарий для Dante’s Inferno пишет номинант на премию Оскар, а в дизайнерах числятся люди, подарившие миру Stranger's Wrath и God of War II (и откуда у ЕА деньги берутся?). Чувствуется, что в недрах студии готовится дорогой, блестящий и знатный продукт. Жаль, что дата релиза пока маячит где-то там, в начале 2010-го.
Взято отсюда

Последний раз редактировалось Origin; 25.02.2009 в 20:02.
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2009, 16:35   #64
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Dante's Inferno выйдет в 2010

Цитата:
EA только что подтвердила, что Dante's Inferno выйдет в 2010.

Информация о дате релиза появилась в пресс-релизе об анимационном фильме, который создаётся Starz Media, компания, которая создавала все мультфильмы по Dead Space.

"Этот проект расширит историю, которая будет рассказана в новой игре от EA для Xbox 360 и PS3 в 2010." - сказано в пресс-релизе.
Источник
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2009, 17:01   #65
-_- Налейте уже мАлАкА -_-
 
Аватар для Rollin
 
Регистрация: 12.07.2005
Адрес: мАлочный завод
Сообщений: 2,028
Репутация: 265 [+/-]
многообещающий проект. особенно радует наличие QTE сцен (всегда любил эту фичу). ну и будем надеятся что интерактивность тоже будет на уровне. Ждем-с!
__________________
"Регистрация: 12.07.2005". Ты только подумай!..

----СалоFAN----

PSN - qXRoll1NXp
Steam - qXRoll1NXp
Origin - qXRoll1NXp
Rollin вне форума  
Отправить сообщение для Rollin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.03.2009, 17:35   #66
Заблокирован
 
Регистрация: 27.03.2007
Адрес: Silent Hill
Сообщений: 1,825
Репутация: 101 [+/-]

Предупреждения: 400
Унылый говно-клон GoW.
Darkiti вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2009, 17:43   #67
Заблокирован
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Дом, милый дом...
Сообщений: 119
Репутация: 41 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Darkiti Посмотреть сообщение
Унылый говно-клон GoW.
С чего ты взял? Еще даже нет геймплейных видео, а ты уже говном окрестил...
Темный Ангел вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2009, 17:48   #68
Гейммастер
 
Аватар для darkwingz
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Eternal City
Сообщений: 8,235
Репутация: 225 [+/-]
Темный Ангел, разрабы сами заявили (не напрямую конечно) что делают говно-клона ГоВ и ДМК. Почитай интервью с ними в дни анонса.
darkwingz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2009, 19:05   #69
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Цитата:
Сообщение от darkwingz Посмотреть сообщение
говно-клона ГоВ и ДМК.
Я ни где не слышал слова говно. У тебя право слово глюки на почве ненависти к ЕА.
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2009, 20:10   #70
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Темный Ангел Посмотреть сообщение
С чего ты взял? Еще даже нет геймплейных видео, а ты уже говном окрестил...
Атмосфера взята из God of War, это сразу видно. Игры выходят примерно в одно и то время, ЕА просто хотят наживиться на заведомом успехе GoW3.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.03.2009, 20:38   #71
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Атмосфера взята из God of War, это сразу видно.
И как ты это определил?
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Игры выходят примерно в одно и то время,
В одном году, значит в одно и то же время О_о
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
ЕА просто хотят наживиться на заведомом успехе GoW3.
Доказательства представишь. Вариант "это же ЕА" не катит.
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2009, 22:52   #72
-_- Налейте уже мАлАкА -_-
 
Аватар для Rollin
 
Регистрация: 12.07.2005
Адрес: мАлочный завод
Сообщений: 2,028
Репутация: 265 [+/-]
Хватит делать выводы из ничего. выйдет хоть что-то более менее отображающее суть игры, тогда и будет спор.
__________________
"Регистрация: 12.07.2005". Ты только подумай!..

----СалоFAN----

PSN - qXRoll1NXp
Steam - qXRoll1NXp
Origin - qXRoll1NXp
Rollin вне форума  
Отправить сообщение для Rollin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.03.2009, 11:38   #73
Заблокирован
 
Регистрация: 27.03.2007
Адрес: Silent Hill
Сообщений: 1,825
Репутация: 101 [+/-]

Предупреждения: 400
Трейлер уже есть разве он по-твоему не отображает суть игры? GOW 1 в 1, спасает игру только адский антураж.
Darkiti вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2009, 12:35   #74
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Origin Посмотреть сообщение
В одном году, значит в одно и то же время О_о
Это же ЕА, ты разве их не знаешь? Им совершенно случайно пришла в голову идея выпустить слэшер в адском антураже, и анонс абсолютно случайно случился в то время, когда у всех на слуху GoW III. Вот только ЕА выпускает игру на трех основных платформах, чтобы срубить еще больше денег.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.03.2009, 13:20   #75
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Это же ЕА, ты разве их не знаешь?
Цитата:
Сообщение от Origin Посмотреть сообщение
Вариант "это же ЕА" не катит.
-___-
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Им совершенно случайно пришла в голову идея выпустить слэшер в адском антураже,
Вот ты, знаешь сколь длился предпродакшен DI? Если не знаешь, то молчи, потомучто планы на игру могли вынашиваться несколько лет подряд(как с Дед Спейс было), но ход им дали только сейчас.
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
и анонс абсолютно случайно случился в то время, когда у всех на слуху GoW III.
Конечно не случайно. Награждение лучших игр года по версии GT очень удачная площадка для анонса или показа долгожданного видео, ведь к ней очень много внимания прикованно. А поэтому там показали и вторую Мафию, и Брутал Легенд, И ГОВ3, И Анчартед Два, ну и анонсировали Данте Инферно.
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
, и анонс абсолютно случайно случился в то время, когда у всех на слуху GoW III.
А тебе не кажется, что игре, за экранизацию которой боролись несколько крупнейших киностудий и имеющей в своем распоряжении одних из лучших пиарщиков мира выезжать на успехе ГОВ3 не надо?
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2009, 13:39   #76
Опытный игрок
 
Аватар для etcoon
 
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357 [+/-]
EA, похоже, серьезно взялась за эту игру. Далеко не каждый проект удостаивается сразу двух киноадаптаций (фильм + анимационная лента).
Но лично мне идея создания игры по мотивам "Божественной Комедии" кажется несколько странной. Просто поэма Дантэ - явно не то произведение, которое годится для игроизации. Впрочем, я буду рад, если у разработчиков все получится.
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Вот только ЕА выпускает игру на трех основных платформах, чтобы срубить еще больше денег.
Нет, конечно. Так делает 90% независимых издателей.
__________________
[INDENT]*[URL="http://rateyourmusic.com/~etcoon"]rym[/URL][/INDENT]
etcoon вне форума  
Отправить сообщение для etcoon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.03.2009, 17:37   #77
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Origin Посмотреть сообщение
А тебе не кажется, что игре, за экранизацию которой боролись несколько крупнейших киностудий и имеющей в своем распоряжении одних из лучших пиарщиков мира выезжать на успехе ГОВ3 не надо?
ЕА - это практически фабрика по выпуску игр, а не компания-разработчик.
Цитата:
Сообщение от Origin Посмотреть сообщение
потомучто планы на игру могли вынашиваться несколько лет подряд(как с Дед Спейс было), но ход им дали только сейчас.
Но могли и не вынашиваться.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.03.2009, 17:54   #78
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
ЕА - это практически фабрика по выпуску игр, а не компания-разработчик.
Ну и что?
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2009, 19:35   #79
Юзер
 
Аватар для UzzNIK
 
Регистрация: 10.02.2008
Адрес: Сибирь T_T
Сообщений: 157
Репутация: 87 [+/-]
так как на X360 окромя, пожалуй, Конана нету ни единого представителя приличного брутал слешера, то некий закос под God of War жду с нетерпением
__________________
lastfm.ru/user/Kazoe
myanimelist.net/profile/maroon
maroonbee.tumblr.com
UzzNIK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2009, 20:29   #80
Гейммастер
 
Регистрация: 24.08.2006
Адрес: Detroit, 2028
Сообщений: 6,251
Репутация: 684 [+/-]
Цитата:
Сообщение от UzzNIK Посмотреть сообщение
окромя, пожалуй, Конана
это унылое несуразное недоразумение лучше забыть и не вспоминать. иди в дмк4
Цитата:
Сообщение от UzzNIK Посмотреть сообщение
то некий закос под God of War жду с нетерпением
лучше бы он был хороший чем "некий"
__________________
--------------------------------------------
There's a universal truth we all have to face... whether we want to or not: everything eventually ends.
As much as I've looked forward to this day,I've always disliked endings...
The last day of summer... The final chapter of a great book... Parting ways with a close friend.
But endings are inevitable. Leaves fall. You close the book. You say good-bye.
Today is one of those days for us. Today we say good-bye to everything that was familiar, everything that was comfortable.
We're moving on. But just because we're leaving, and that hurts...
There are some people who are so much a part of us, they'll be with us no matter what.
They are our solid ground... Our North Star, and the small clear voices in our hearts that will be with us... always.

--------------------------------------------
|Старший бложик|

|Младший бложик|

Righteous вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:59.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования