Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 12:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.02.2011, 17:06   #2481
Игроман
 
Аватар для Ar4y
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,556
Репутация: 887 [+/-]
AttonKathcer,
По ощущениям, 5-6 выстрелов чтобы уложить некро-потрошителя ( ну первые чуваки) из резака, и один, если не повезет 2 выстрела из коломета чтобы убить его же. Есть брать здоровье 100% то урон из этого и исходит
Ar4y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2011, 17:10   #2482
Опытный игрок
 
Аватар для AttonKathcer
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Between The Words
Сообщений: 1,410
Репутация: 259 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ar4y Посмотреть сообщение
Есть брать здоровье 100% то урон из этого и исходит
Говорила мне учителница по математики "учи математику [завуалированный мат] "
Цитата:
Сообщение от Ar4y Посмотреть сообщение
коломета
Каломета
__________________
В остальной части интернет хожу под ником SoulFight.

Последний раз редактировалось DelaNo; 14.02.2011 в 21:39.
AttonKathcer вне форума  
Отправить сообщение для AttonKathcer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.02.2011, 17:14   #2483
Игроман
 
Аватар для Ar4y
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,556
Репутация: 887 [+/-]
AttonKathcer,
Ну, я больше ненаю как рассчитывать урон в игре .
Не-не, каломет - это миномет в игре, коломет - это привет из квейка =)
Ar4y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2011, 17:16   #2484
Заблокирован
 
Регистрация: 14.01.2011
Сообщений: 191
Репутация: 52 [+/-]

Предупреждения: 400
там при апгрейде урон в цифрах указан, конечно можно как
Ar4y, старым дедовским способом
De_Nika вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2011, 17:17   #2485
Опытный игрок
 
Аватар для AttonKathcer
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Between The Words
Сообщений: 1,410
Репутация: 259 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ar4y Посмотреть сообщение
Ну, я больше ненаю как рассчитывать урон в игре
Я рассчитываю по количеству оторваных конечностей
Чем меньше патронов понадобится чтобы убить некроморфа тем оружие эфективнее.
__________________
В остальной части интернет хожу под ником SoulFight.
AttonKathcer вне форума  
Отправить сообщение для AttonKathcer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.02.2011, 17:19   #2486
Игроман
 
Аватар для Ar4y
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,556
Репутация: 887 [+/-]
De_Nika,
Спасибо, кэп ^_~

AttonKathcer,
Коломет просто дешевые патроны+ урон высокий. Минусом можно считать лишь опасный аль, если держаться слишком близко и отсутствие расчлененки
Ar4y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2011, 17:20   #2487
Заблокирован
 
Регистрация: 14.01.2011
Сообщений: 191
Репутация: 52 [+/-]

Предупреждения: 400
AttonKathcer,
даже в подсказках везде расписано, что стрелять эффективнее всего по конечностям, если в тело , то порядком больше патронов уйдёт, кроме конечно детонатора, коломёта.
De_Nika вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2011, 17:21   #2488
Игроман
 
Аватар для Ar4y
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,556
Репутация: 887 [+/-]
De_Nika,
На высоких сложностях в конечности стреляешь не из-за урона а ради самих конечностей, чтобы потом показать джедайское кунг-фу =)
Ar4y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2011, 17:24   #2489
Заблокирован
 
Регистрация: 14.01.2011
Сообщений: 191
Репутация: 52 [+/-]

Предупреждения: 400
Ar4y,
кунг-фу можно показать и вырвав уже у мёртвого тела культяпу, не обязательно отстреливать
De_Nika вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2011, 17:26   #2490
Опытный игрок
 
Аватар для AttonKathcer
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Between The Words
Сообщений: 1,410
Репутация: 259 [+/-]
Ar4y
De_Nika
Вы садисты
__________________
В остальной части интернет хожу под ником SoulFight.
AttonKathcer вне форума  
Отправить сообщение для AttonKathcer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.02.2011, 17:28   #2491
Игроман
 
Аватар для Ar4y
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,556
Репутация: 887 [+/-]
De_Nika,
Противники живучие+нападают часто с нескольких направлений+замедлялка еще не прокачена до конца. Так что любой бой на невозможном у меня до коломета начинался с отстрела конечности первого некро и кунг-фу, а потом уже тактическое наступление с применением жоских криков и разбитых тарелок
Ar4y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2011, 17:28   #2492
Заблокирован
 
Регистрация: 14.01.2011
Сообщений: 191
Репутация: 52 [+/-]

Предупреждения: 400
AttonKathcer,
к сожалению силой мысли супостатов никак не сломить, на нереальном уровне приходится импровизировать
De_Nika вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2011, 17:29   #2493
Игроман
 
Аватар для Ar4y
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,556
Репутация: 887 [+/-]
AttonKathcer,
Садисты те, кто рукапашкой проходят игру на невозможном )
Ar4y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2011, 17:33   #2494
Опытный игрок
 
Аватар для AttonKathcer
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Between The Words
Сообщений: 1,410
Репутация: 259 [+/-]
Цитата:
Сообщение от De_Nika Посмотреть сообщение
приходится импровизировать
Приходится вижывать
Цитата:
Сообщение от Ar4y Посмотреть сообщение
Садисты те, кто рукапашкой проходят игру на невозможном
Нет ничего невозможного.
__________________
В остальной части интернет хожу под ником SoulFight.
AttonKathcer вне форума  
Отправить сообщение для AttonKathcer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.02.2011, 23:55   #2495
Юзер
 
Аватар для Chest
 
Регистрация: 27.03.2009
Адрес: Подольск
Сообщений: 272
Репутация: 28 [+/-]
что нибудь слышно по поводу патча? говорили что будет патч который уберет блок на Elite костюмы, просто оч. хочется открыть все костюмы честным путем, а не взломаными сейвами.
Chest вне форума  
Отправить сообщение для Chest с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 00:00   #2496
Заблокирован
 
Регистрация: 14.01.2011
Сообщений: 191
Репутация: 52 [+/-]

Предупреждения: 400
Chest, согласен, туфту в виде сейвок воспринимаешь как чит, а это совсем ни есть хорошо.
De_Nika вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 00:19   #2497
Опытный игрок
 
Аватар для AttonKathcer
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Between The Words
Сообщений: 1,410
Репутация: 259 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Chest Посмотреть сообщение
что нибудь слышно по поводу патча?
Абсолютно ничего не слышно, говорили что будет, а когда никто не знает.
Цитата:
Сообщение от De_Nika Посмотреть сообщение
согласен, туфту в виде сейвок воспринимаешь как чит, а это совсем ни есть хорошо.
Иногда не понятно зачем все это делают разработчики.
__________________
В остальной части интернет хожу под ником SoulFight.
AttonKathcer вне форума  
Отправить сообщение для AttonKathcer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 04:56   #2498
Игрок
 
Регистрация: 25.08.2008
Сообщений: 605
Репутация: 188 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AttonKathcer Посмотреть сообщение

Иногда не понятно зачем все это делают разработчики.
Ну некоторые разрабы делают DLC после выхода игры, а другие просто вшивают их уже в готовую игру, чтобы потом их можно было разблокировать патчами.
TiMBeRland вне форума  
Отправить сообщение для TiMBeRland с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 06:56   #2499
Новичок
 
Аватар для Silverghost
 
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 32
Репутация: 12 [+/-]
А костюм охранника быстрого реагирования это самый последний костюм который можно заполучит? Игру прохожу второй раз.
Silverghost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 08:35   #2500
Юзер
 
Аватар для criminal
 
Регистрация: 31.12.2010
Адрес: made in Ukraine
Сообщений: 286
Репутация: 70 [+/-]
на невозможной сложности(где только 3 сохранения)нетолько садистом будеш,я когда прохожу то перед атакой собыраю все острые предметы,а потом красиво ними розстреливаю некров.Бывало и такое,когда шустрый засранец бежыт,бросаю нечто тяжолое,он падает,а я красиво под фонтаны крови начинаю выплясывать на нём танец ящерицы
__________________
Все очень просто.... Просто люди не могут поверить в эту простоту и сами создают себе иллюзию проблем. (Алекс Вульф)
criminal вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:01.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования