Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.10.2017, 15:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для VANQ
 
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Химки
Сообщений: 1,825
Репутация: 309 [+/-]
Age of Empires IV

Age of Empires 4 — четвертая часть в популярной серии стратегий в реальном времени. Разработкой игры занимается студия Relic Entertainment, знакомая игрокам по проектам из серии Warhammer 40,000: Dawn of War и Company of Heroes.

Платформы: Windows 10
Жанр: cтратегия в реальном времени
Разработчик: Relic Entertainment
Издатель: Microsoft Studios
Дата выхода: 28.10.2021
Официальный сайт: ageofempires.com/games/age-of-empires-iv
Системные требования:
Скрытый текст:

МИНИМАЛЬНЫЕ:
  • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10 64bit
  • Процессор: Intel Core i5-6300U or AMD Ryzen 5 2400G | CPU with AVX support required
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Intel HD 520 or AMD Radeon RX Vega 11
  • DirectX: Версии 12
  • Место на диске: 50 GB
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:
  • Процессор: 3.6 GHz 6-core (Intel i5) or AMD Ryzen 5 1600 | CPU with AVX support required
  • Оперативная память: 16 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Nvidia GeForce 970 GPU or AMD Radeon RX 570 GPU with 4GB of VRAM
  • DirectX: Версии 12
  • Место на диске: 50 GB
  • Дополнительно: 4 GB of video RAM and 16 GB of system RAM

Превью Age of Empires 4. Не вижу, не слышу, не скажу

Последний раз редактировалось Leo; 10.10.2021 в 12:49.
VANQ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2022, 12:35   #101
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,538
Репутация: 2604 [+/-]
Создатели Age of Empires IV рассказали о будущих сезонах
Цитата:
В апреле в Age of Empires IV стартовал первый сезон «Фестиваль веков» с новым контентом и наградами. Он завершается 30 июня. И разработчики уже рассказали о том, что они планируют на второй и третий сезоны.

В июле в игре появится система выбора предпочитаемых карт, возможность назначить цвет игрока из палитры, улучшенная раскладка горячих клавиш, а также новая карта The Pit соревновательной направленности. Подробнее об изменениях баланса, новых наградах за сезонные события и теме второго сезона расскажут в ближайшие недели.

На третий сезон разработчики планируют введение командного рейтинга. Появятся также функции, о которых давно просили игрок: насмешки и чит-коды. Причём любители нечестностей смогут как вспомнить свои любимые читы из прошлых частей, так и увидят нечто совершенно новое.

В третьем сезоне студия планирует добавить в игру ещё ряд того, о чем игроки просят в отзывах и за что голосуют в опросах. Но подробности нам расскажут ближе к финалу второго сезона.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.07.2022, 22:47   #102
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,161
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
Прошел две первых кампании за англичан и французов и довольно унылое впечатление сложилось об игре.
Из плюсов отмечу интересную подачу видеороликов, наложение исторических событий на современные пейзажи тех мест и в целом историческая справка по военному ремеслу тех лет, например как делались стрелы. какие они были для длинных английских луков, как организовывался быт рыцарей в военном походу или первое огнестрельное оружие зарешавшее в столетней войне Англии и Франции (это там где несчастную Орлеанскую деву Жанну Д`Арк сожгли на костре). Все это действительно хорошо.
Есть один момент, в отличии, скажем от второй части, где центральным действующими фигурами были известные исторические личности, навроде Барбароссы, той же Жанны Д`Арк, Вильяма Уолеса или Атиллы Гунна, тут берутся целые эпизоды истории, например за французов, это "столетняя война" и оттуда понадергано разных примечательных событий, которые в относительно хронологическом порядке освещаются в игре... Ну елки палки, какая задумка и как же убого это воплощено в жизнь... Задания кампании совершенно не интересны в 8 из 10 заданий это тупая оборона замка, причем в обеих первых кампаниях, совершенно сухо, безыдейно, полное отсутствие креатива и какой-то изюмины...
И тут еще интересный момент, войска, внимание, могут факелами сжечь крепостные каменные (железные) ворота.. факелами КАРЛ, словно это деревянные сарай, достаточно толпой в 50 рыл навалиться скопом на ворота и все, они рухнут за пару сек и могучая оборона будет по сути прорвана, найс... Отсюда вылезает первый серьезный косяк баланса игры. Стройка каменных укреплений удовольствие не самое дешевое, камня на карте всегда мало и его кучи довольно унылы по содержанию, а постройка какого-нибудь данжона (крепости\замка) стоит косарь камня, да его можно покупать на рынке за золото продавая ту же бесконечную еду, но все же... Навалиться пятью десятками бомжей с копьями и порушить всю оборону даже без осадных орудий, ну это трындец, причем можно еще этими же бомжами в чистом поле построить тараны и запихнуть их туда для защиты от обстрела, три тарана вынесут вообще что угодно, причем очень быстро, если зазеваешься и не сразу заметишь, они могут очень много грязи сотворить, а ты там упарываешься в защиту, что-то укрепляешь, тратишь тонны ресурсов, а ларчик просто открывается, были бы ворота, а пятьдесят бомжей с факелами сделают свое черное дело. И это в принципе руинит весь баланс игры.
Что еще сказать, кампании унылые, душные и не интересные, некоторые вообще кончаются едва начавшись и состоят из заданий типа на тебе отряд пойди разбей вон те отряды и победа. Дальше вроде должно быть чуть бодрее про монгольское нашествие и Русь, но это будет потом, если хватит терпелки.
Короче релики разочаровали, вроде и задумка хорошая рассказать о целом отрезке историческом, но сделано это на отвали. По хорошему там должны быть многоэтапные карты, постепенно расширяющие поле боя или что-то такое, а не односложно - отбей атаку, разбей врага - это 95% всех заданий в игре, есть конечно пара отдельных интересных, но это скорей исключения, да и настройкой ИИ никто не занимался, комп не делает войска, ему их дают скрипты присылающие их из-за края карты и бросающие их на тебя, т.е. возможности лишить противника снабжения уничтожив, скажем крестьян - нету, т.е. это уже минус по тактике\стратегии и вообще зашквар не заморачиваться балансировкой и программированием боевого ии, такое чувство что сделано было - лишь было и кое как создавало видимость работы.
Анимации, текстуры модели все на 3 с минусом (в звездном десанте лучше, да-да), внимание к деталям опять же околонулевое. Оптимизация... ну вроде не тормозит и на том спасибо, но грузится так, словно там звездная система с кучей планет и космических баз + сражения в открытом космосе загружаются, ждать по паре минут ну такое себе (если не на ссд), у меня ноу мен скай быстрей загружается с харда чем плоская карта с унылым наполнением и никакущим графонием в этой игре.
Многие частенько ругают третью часть игры, мол что-то с ней не то... по сравнению с этой она просто шедевр стратегического жанра и я это могу повторить не лукавя.
В общем это провал, если честно хз что тут можно развивать и куда-то двигать, релики провалились, они сделали какую-то стратежку-клон эпохи, но не эпоху, не чувствуется та самая АоЕ, просрали все полимеры. Халтурой игру не назвать, но за лоском интересных 4к HDR роликов вас ожидает топорный геймплей плохо скопированный со второй части, где он был идеально настроен и унылые пресные кампании без какой-либо изюмины (по крайне мере первые две).
UPD
Прошел кампании за монголов и становление Москвы, в общем все в том же духе, только меньше осад и больше чего-то иного. Убедился что релики не знают что делать с пространством карт, они дают это пространство, но не умеют его приспособить под ситуацию, все набросано абы как, зачастую рандомно вообще походу. Все миссии и задания односложные и наверное 1-2 классических - приедь, обоснуй базу, победи, и это очень плохо. Все время дают уже все готовое, твое дело нарастить экономику и силы и вломить врагу за редким исключением.
Окончательно убедился что релики не умеют в стратегии в реальном времени, в лучшем случае они могут чужие идеи худо-бедно копировать, но не более. Еще раз повторюсь - это не Эпоха Империй, это бледный клон с достаточно унылой одиночной кампанией и плохо сбалансированным скирмишем, и что и куда тут можно развиваться я понятия не имею, тут или средне или плохо все, кроме роликов, эта игра провал, что в общем-то и ожидаось. Лучше в третью пойду поиграю.
В такое можно играть только сильно изголодавшись по RTS.

Последний раз редактировалось McDragon; 11.07.2022 в 12:24.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2023, 17:02   #103
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,538
Репутация: 2604 [+/-]
Трейлер дополнения The Sultans Ascend для Age of Empire IV
Цитата:
Relic Entertainment опубликовала трейлер будущего дополнения для стратегии Age of Empire IV. Оно получило название The Sultans Ascend.

С выходом DLC в игре появится новая сюжетная кампания на восемь миссий, две новые цивилизации, четыре новых варианта цивилизации, целых десять свежих карт и многое другое.

Релиз расширения состоится 14 ноября для на PC, Xbox One и Xbox Series X/S.

Сам тайтл недавно попал в Game Pass.
Видео
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.09.2023, 19:48   #104
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,161
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
Судя по видосу там будет все еще хуже чем в оригинале.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:24.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования