Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 09:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 13:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.09.2017, 13:42   #9301
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Ну да, у Цири же такой богатый опыт управления чем-либо
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.09.2017, 16:15   #9302
Гейммастер
 
Регистрация: 14.09.2011
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,983
Репутация: 173 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ГеР@/|ьт Посмотреть сообщение
я мог бы быть говеным музыкантом, или хорошим банкиром.
В итоге ты все таки музыкант или банкир?
Michail Shep вне форума  
Отправить сообщение для Michail Shep с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.09.2017, 16:55   #9303
Игрок
 
Аватар для ГеР@/|ьт
 
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Воскресенск МО
Сообщений: 671
Репутация: 265 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Michail Shep Посмотреть сообщение
В итоге ты все таки музыкант или банкир?
Ни то, и ни другое) Хотя к музыканту наверное чуть ближе, если притягивать за уши)
ГеР@/|ьт вне форума  
Отправить сообщение для ГеР@/|ьт с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.09.2017, 22:04   #9304
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ГеР@/|ьт Посмотреть сообщение
Что значит "лучше"?
То значит, что она мутации не прошла и на каждой вылазке против чудищ рискует схлопотать заражение крови и сдохнуть.
Но реды на это болт положили. У них там Циря и эликсиры лопает только в путь.
Цири-ведьмачка - хорошая концовка! Я сказал!
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.09.2017, 12:20   #9305
Опытный игрок
 
Аватар для 666Holden999
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,223
Репутация: 173 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nelve Посмотреть сообщение
У них там Циря и эликсиры лопает только в путь.
Оу, мне кажется память отказывает. Где это она там эликсиры пьёт? Напомни, пожалуйста.
666Holden999 вне форума  
Отправить сообщение для 666Holden999 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.09.2017, 17:57   #9306
Гейммастер
 
Регистрация: 14.09.2011
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,983
Репутация: 173 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 666Holden999 Посмотреть сообщение
Оу, мне кажется память отказывает. Где это она там эликсиры пьёт? Напомни, пожалуйста.
во-во, по моему, только масло один раз готовила
Michail Shep вне форума  
Отправить сообщение для Michail Shep с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.09.2017, 22:31   #9307
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Цитата:
рискует схлопотать заражение крови*
Обожаю псевдореализм в дарк фентази Девка с телепортом и вообще способностями бога рискует получить заражение крови
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.10.2017, 11:14   #9308
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Обожаю псевдореализм в дарк фентази Девка с телепортом и вообще способностями бога рискует получить заражение крови
Способности перемещаться в пространстве как-то коррелируют с возможностями организма сопротивляться токсинам и вирусной инфекции?
Цитата:
Сообщение от Michail Shep Посмотреть сообщение
Какая концовка на ваш взгляд лучше?
Я, конечно, слоупок, но лучше в каком плане? Для мира, для персонажа, для истории в целом?

Для мира - очевидно, что вторая. Для персонажа - зависит от того, что ставить на первое место: безопасность и благополучие или подростковые мечты. Но выше уже обсудили, не хочу повторяться.

А вот для истории в целом я бы выбрал непопулярный третий вариант. Это самая сильная концовка в сюжетном плане, и лучше других вписывается как в историю, так и в мир Сапковского в целом.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.10.2017, 16:55   #9309
Юзер
 
Аватар для RayDess
 
Регистрация: 27.05.2010
Адрес: Мировая паутина
Сообщений: 340
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
третий вариант
Именно! За 2 прохождения я хоть и не получал такой исход, но эта концовка действительно очень сильна.
RayDess вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2017, 12:03   #9310
Гейммастер
 
Регистрация: 14.09.2011
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,983
Репутация: 173 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RayDess Посмотреть сообщение
Именно! За 2 прохождения я хоть и не получал такой исход, но эта концовка действительно очень сильна.
я с первого раза получил
Michail Shep вне форума  
Отправить сообщение для Michail Shep с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2017, 23:17   #9311
Юзер
 
Аватар для RayDess
 
Регистрация: 27.05.2010
Адрес: Мировая паутина
Сообщений: 340
Репутация: 94 [+/-]
О броне школы Мантикоры
Разработчики сделали некий реверанс и отсылку к W1, но попытались как-то внедрить это в игровой ЛОР. Поэтому есть пара вопросов.

Запись в дневнике:

Геральт в разговоре с Лазарем(гроссмейстерским кузнецом): "Школа Мантикоры. Я мало что о ней знаю, хотя приходилось носить выкованные для этой школы доспехи"
"Данная информация, а также одинаковый внешний вид указывают на то, что "Качественная кожаная куртка", которую Геральт имеет возможность носить в первой части игры, является Доспехом Школы Мантикоры."(с) Ведьмак ВиКи
***
Что значит "только раз в жизни видел доспех Мантикоры". Во-первых, в W1 Весемир в КМ дает Геральту "Кожаную куртку с заклёпками" которая практически не отличается от "Качественной кожаной куртки" покупаемой у торговцев по ходу игры. "Доспех" Мантикоры вдруг завалялся в Каэр Морхене и у торгашей в Вызиме?
Во-вторых, "Качественную кожаную куртку" Геральт носит в промо роликах и выполняет заказ на стрыгу( события прошлых лет). И многие считают, что она в большей степени соответствует одежде ведьмака из книжной серии. "Геральт постоянно/часто носил "доспех" Мантикоры?"
В-третьих, "Школа Мантикоры располагается на далеком востоке, где лежит Зеррикания и Хакланд." Никаких намеков на "восток" не в броне, не в оружие у снаряжения Мантикоры нет. Например, зарриканцы используют сабли, а климат там жаркий. Представителем Заррикании был Азар Явед.
В-четвертых, (придираться, так до конца) Почему класс брони "средний"? Куда пихаются двимеритовые пластины, которые используются при изготовлении? Что значит "выкованной", это же кожа? Что в броне такого особенного, что она вдруг является гроссмейстерской, наряду с танкообразными доспехами Кота, Волка, Грифона и Медведя?

В оправдание хочется сказать, что не в W1, не в W3 представители цеха Волка не одеваются в такую броню - модели снаряжения не похожи на "Качественную кожаную куртку"/Мантикору.
Хотелось бы услышать, что думают местные ЛОРогрызы?
***
Мантикора - гиганский зверь с телом льва, крыльями летучей мыши и хвостом скорпиона.
Офир находится где-то за морями, Зеррикания и Хакланд - далеко на востоке. Могли ли гранить эти земли или иметь схожую культуру?
Как мог бы выглядеть доспех ведьмаков с востока (в частности гроссмейстерский)?

* концепты к неофициальному DLC "Пески Офира". Школа Скорпиона.

Последний раз редактировалось RayDess; 22.10.2017 в 14:15.
RayDess вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2017, 19:51   #9312
Гейммастер
 
Регистрация: 14.09.2011
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,983
Репутация: 173 [+/-]
Ведьмак 3. Лучший для меня финал.
Наконец то все получилось как хотелось
Michail Shep вне форума  
Отправить сообщение для Michail Shep с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.10.2017, 23:27   #9313
Новичок
 
Регистрация: 13.06.2017
Сообщений: 48
Репутация: 12 [+/-]
Лучшая часть серии! Жаль, что последняя, но что поделать(
ilitow654 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2017, 20:21   #9314
Гейммастер
 
Регистрация: 14.09.2011
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,983
Репутация: 173 [+/-]
Прошел каменные сердца
Скрытый текст:
Ван дер Хууй и блевание вместо оргазма у Шани это полный зачет
Michail Shep вне форума  
Отправить сообщение для Michail Shep с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.11.2017, 12:16   #9315
Игроман
 
Аватар для karfagen89
 
Регистрация: 14.05.2011
Адрес: Caer a’Muirehen
Сообщений: 2,333
Репутация: 179 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ilitow654 Посмотреть сообщение
Жаль, что последняя
но это не точно.
хах
__________________
"Ян Палах
Сгорал в витрине
Истошная кукла
Нелюбимый сыночек.
Напрасное детство
Отражённое в кафеле
Напрасное детство
Потаённое в кафеле"
Е. Летов
karfagen89 вне форума  
Отправить сообщение для karfagen89 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.11.2017, 17:08   #9316
Гейммастер
 
Регистрация: 14.09.2011
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,983
Репутация: 173 [+/-]
Играю в кровь и вино. Основной квест пока не делаю, побочки прохожу. Очень интересно. Но слишком много пустого пространства и расстояния между точками перемещения имхо длинноваты. Не хватает бабла, все в Тусенте очень дорого. Пришлось даже консоль активировать.
Michail Shep вне форума  
Отправить сообщение для Michail Shep с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.11.2017, 18:53   #9317
Игрок
 
Аватар для 2VVRME
 
Регистрация: 03.05.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 564
Репутация: 352 [+/-]
Michail Shep, т.е. ты не после основного ведьмака начала играть? Мне там денег хватало.
__________________
Steam - Falke[RUS]
2VVRME вне форума  
Отправить сообщение для 2VVRME с помощью ICQ Отправить сообщение для 2VVRME с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 02.11.2017, 19:28   #9318
Гейммастер
 
Регистрация: 14.09.2011
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,983
Репутация: 173 [+/-]
2VVRME, после основного, все истратил в каменных сердцах на зачарования
Michail Shep вне форума  
Отправить сообщение для Michail Shep с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.11.2017, 21:08   #9319
Игрок
 
Аватар для 2VVRME
 
Регистрация: 03.05.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 564
Репутация: 352 [+/-]
Michail Shep, тогда я согласен, после них денег нет. Поэтому я и не зачаровывал, экономил.
__________________
Steam - Falke[RUS]
2VVRME вне форума  
Отправить сообщение для 2VVRME с помощью ICQ Отправить сообщение для 2VVRME с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 02.11.2017, 23:20   #9320
Гейммастер
 
Регистрация: 14.09.2011
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,983
Репутация: 173 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 2VVRME Посмотреть сообщение
Michail Shep, тогда я согласен, после них денег нет. Поэтому я и не зачаровывал, экономил.
Я лям наколдовал. Теперь шикую
Скрытый текст:
Michail Shep вне форума  
Отправить сообщение для Michail Shep с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:23.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования