07.04.2012, 15:38 | #1 | ||
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943
|
Dark Souls: Prepare to Die - обсуждение игры
Жанр: Action, RPG Издатель: Namco Bandai Локализация: 1С-СофтКлаб Разработчик: From Software Платформы: PC, X360, PS3 Дата выхода: 24 августа 2012 Официальный сайт Dark Souls Wiki(англ.) Цитата:
Скрытый текст: ==>> Полезности <<== Скрытый текст: Как попасть в DLC локацию Вопросы по прохождению ==================================== Последний раз редактировалось woodson; 01.01.2013 в 01:46. |
||
|
15.09.2013, 03:05 | #3043 | ||
Юзер
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 163
Репутация: 19
|
|||
|
15.09.2013, 09:20 | #3044 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200
|
Нет, так я делать не буду Нито, безусловно, дешевый босс и так их дизайнить просто нельзя, но такими трюками все-таки пользоваться не хочется. Собственно, я просто выковал божественное оружие и убрал скелетов, а один-на-один у Нито нет шансов. Боссы должны представлять серьезную опасность в одиночку, чтобы не нужно было искусственно увеличивать сложность посредством группы поддержки и т.п. Это касается и Нито, и Капры. Но у Капры хотя бы костер был весьма близко. Надеюсь, что у разработчиков хватит ума больше не поганить шедевральную в целом игру. По крайней мере Сет сделан гораздо лучше. У него тоже костер довольно далеко, но сама битва полностью контролируемая без всякого рандома в виде помощников. А уж первую встречу с ним я вообще никогда не забуду Мало того, что после неизбежной смерти ты оказываешься не у последнего костра, а в тюрьме, так еще и после побега охрана включает музыку и натравливает на тебя каких-то слизней, а ближайшие два змееголовых просто пробегают мимо, не обращая на тебя внимания, и поднимаются по лестнице... В этот момент я просто заржал на всю квартиру Все-таки за такие эмоции игру нельзя не любить, несмотря на наличие чисто японского задротства вроде Нито.
Последний раз редактировалось serguntchik; 15.09.2013 в 09:28. |
||
|
15.09.2013, 09:40 | #3045 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193
|
serguntchik, что, если я тебе скажу, что они были специально задизайнены с учетом помощников? И то, как ты решишь с ними расправляться и будет ключом к успеху победы над боссом, будет он на один зубок или "ололо да это нереальна!!1". В DS если не 80% то 50% точно боссов такие.
|
||
|
15.09.2013, 12:31 | #3046 | ||
Новичок
Регистрация: 17.11.2010
Сообщений: 4
Репутация: 2
|
|||
|
15.09.2013, 14:38 | #3047 | ||
Черный рыцарь
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 253
|
В общем, завалил Разверстого Дракона, но прежде чем пойти в чумной город, решил, что надо бы сковать себе небесное оружие. Вернулся к саду темных корней. А тут еще вспомнил про статую, что за красным драконом на мосту была, там вроде какой-то хороший орден есть, а чтобы в него в ступить, нужно прокачать веру или помогать другими игрокам. Так вот, я решил помочь людям поубивать простых боссов (типа горгулий), оставляю знак призыва, но... никто меня не призывает Ждал довольно долго, но никому помощь, походу, не нужна. Мб здесь есть кто-нибудь, кто начал проходить игру и кому нужна помощь с первыми боссами?)
__________________
Хороший план - сработавший план. Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet |
||
|
15.09.2013, 14:47 | #3048 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394
|
Gamelet, на обычных боссов почти народ не ходит, либо лорды либо в Анор Лондо парочка только. Удачи. В Анор Лондо я нафамил очень много душ
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
17.09.2013, 10:45 | #3049 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200
|
Кстати, а игра у всех тормозит даже на мощных конфигах? В целом, в отличие от консолей, 30 кадров тут стабильные, но лично у меня были нехилые лаги в битвах с Сетом и Ceaseless Discharge, особенно когда первый вызывал шипы, а второй дышал огнем. Fps в эти моменты падал до 10-15, и это с довольно мощной картой и четырехъядерником. Плохая оптимизация?
|
||
|
17.09.2013, 21:23 | #3053 | ||
Игрок
Регистрация: 11.11.2007
Сообщений: 956
Репутация: 196
|
del
Последний раз редактировалось Mad_Dog MC; 04.09.2021 в 04:56. |
||
|
17.09.2013, 21:35 | #3054 | ||
Повелитель печенюшек
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 4,994
Репутация: 828
|
Сиди в стим чате по игре, там народ часто просит помощи.
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк, Я сделал больше тысячи фэйспалмов Презирая боль Не думая о награде Сквозь слезы пробивая фэйспалмы Ожидая единственного адеквата У меня нет цели, только один путь. И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов! |
||
|
18.09.2013, 21:54 | #3057 | ||
Повелитель печенюшек
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 4,994
Репутация: 828
|
Qvaetsu, об этом походу
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк, Я сделал больше тысячи фэйспалмов Презирая боль Не думая о награде Сквозь слезы пробивая фэйспалмы Ожидая единственного адеквата У меня нет цели, только один путь. И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов! |
||
|
18.09.2013, 23:54 | #3058 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394
|
[sir]koshara, почему тогда у меня все работает без проблем каких либо вообще? ЧЯДНТ
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
19.09.2013, 08:01 | #3059 | ||
Юзер
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 163
Репутация: 19
|
Не понятно, почему за столько времени вышел только один патч? И почему приходится пользоваться сторонними фиксами, а не официальными патчами? Выпустили и [вырезано цензурой]. Графика не очень, мягко говоря, но всё равно притормаживает на болоте и в руинах нового лондо. Я конечно повысил графику в фиксе, но она всё равно довольно стрёмная. Если даже всё поставить на максимальные значения в фиксе, то графика не на много улучшается, а падение фпс просто нереальное. При такой слабой картинке, такая убогая производительность. Что там ресурсы то жрёт так? Игра неплохо смотрится только на общих планах. Вытягивает красивый дизайн мира, но не как не графика.
Объясните, почему игру не могут довести до ума в графическом плане, как это происходит с другими играми, в которых с каждым выходом нового патча повышается производительность, и добавляются некоторые графические эффекты. Все производители со временем вылизывают свои игры, а тут нате получите, и радуйтесь, что вообще выпустили. Кто то скажет, что это просто тупо порт с приставки. Я только не понимаю, если игру выпускают на РС, то почему бы не улучшить графику, как это происходит с другими играми, которые сначала выходят на приставки, а потом на РС. Японцы упорно не хотят этого делать, что в резидент эвил 6, что здесь. Да даже фиг с ней с графикой, хотя бы повысили производительность и дали возможность играть с 60 кадрами. А то, что в фиксе можно их выставить я знаю, но при этом плавает горизонтальная полоса по экрану, и я предпочёл на 30 кадрах играть. Кстати, это у всех так? И опять же почему в левом фиксе, а не в официальном патче? Последний раз редактировалось -PhantomX-; 19.09.2013 в 10:09. Причина: Обсценная лексика |
||
|
19.09.2013, 09:54 | #3060 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200
|
Ну что же, игра пройдена. Финал, правда, получился каким-то скомканным. Гвин оказался ну уж совсем простым, не ожидал, что финальный босс убьется с первой попытки. Да и самого финала как такового нет - только невнятный 30-секудный ролик и все, начинай NG+. Все-таки немного жалко, что у такой игры совершенно нет сюжета.
А так игра, конечно, шедевральная. Она, правда, не избежала типичного японского задротства (вроде Нито), но таких моментов мало, и они не сильно портят общее впечатление от игры. За все 70 часов она не просто ни разу не надоела, но постоянно чем-то удивляла и восхищала. Я очень люблю игры, сделанные вручную, а тут каждая локация (за исключением DLC) уникальна и шедевральна. Ну и отдельно хочется упомянуть боссов. За редким исключением (вроде того же Нито) каждый представляет маленькое произведение искусства. Особенно понравились Орштейн со Смоугом (во многом также за счет прекрасной музыки) и Присцилла, имхо самый лучший и абсолютно шедевральный босс. Да, только японцы могут в и без того хардкорной игре сделать одного из боссов невидимым (вместе с полоской здоровья) Музыка, кстати, тоже потрясающая, буквально сразу же закачанная в плеер. Да и вообще стиля игре не занимать. А уж насколько она красивая... Я вообще редко обращаю на такое внимание, но Dark Souls тут же захотелось порезать на арты. Тем обиднее получить настолько кривой порт. Эх, вот бы все это в четких FullHD, с высокой дальностью прорисовки без мыла и т.п. Мечты, мечты... В общем, игра - шедевр, получающая заслуженную десятку. Единственное, что вызвало смешанные чувства, это DLC. Оно-то как раз, в отличие от остальных локаций, уникальностью похвастаться не может. С одной стороны, очень доставили новые враги и боссы (особенно страж и Арториас, имхо одни из лучших боссов в игре), а также локация Oolacile Township (эх, вот бы все DLC было таким). С другой стороны, локации Royal Wood и Chasm of the Abyss абсолютно халтурные. Лес так вообще тот же самый, что в основной игре (только в прошлом), а бездна - чистый Tomb of the Giants, даже светящиеся указатели такие же, как в могиле гигантов. Да, можно сказать, что там другие враги, немного другая атмосфера и т.д., но в целом это реюз старых локаций и идей, а я это больше всего ненавижу в DLC. Хотя это, конечно, лучше, чем совершенно кошмарные дополнительные главы в тех же Гайденах на плойке (особенно в первом, да и во втором не сильно лучше), сделанные на коленке школотой, но все равно не то, что я ожидал на фоне основной игры. Имхо DLC всегда нужно делать с нуля и уникальным, а не использовать наработки основной игры. |
||
|
|