Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.06.2009, 10:51   #1
Neutral Evil
 
Аватар для Ewig Custos


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841 [+/-]
Оригинальное название: Stronghold Kingdoms
Жанр: MMORTS
Абонентская плата: отсутствует
Разработчик: Firefly Studios
Издатель: -
Дата выхода: 2011
Текущее состояние: бета-тест
Скриншоты:
Скрытый текст:
Деревня
Скрытый текст:

Атака замка
Скрытый текст:

Карта и округи
Скрытый текст:

Ветки исследований
Скрытый текст:

Официальный тизер

Особенности игры
  • Уникальное сочетание Травиан-подобных игр и знаменитой серии Stronghold
  • Приятное графическое оформление по типу Stronghold 1 и Stronghold Kingdoms
  • Сложное древо исследований, позволяющее каждому игроку развиваться так, как он хочет
  • Наличие управляемых компьютером замков, которые не позволят игроку заскучать
  • Развитая экономическая система
  • Наличие различных видов деревень, от лесов и до вершин гор, которые вносят определённые изменения в развитие деревни и позволяют/ограничивают производство определённых типов ресурсов
  • Феодальная система: вы можете быть сеньором, имеющим множество деревень под своим контролем, так и вассалом, опекаемом и охраняемом господином
  • Наличие стратегических карт, которые могут стать как помощником в развитии экономики деревни, так и козырем в борьбе против сильного соперника
  • Возможность вступить в альянс, или же создать новый
  • Возможность пройти весь путь от деревенского дурачка и до наследного принца
  • Открытый мир
  • Низкие системные требования

Небольшой FAQ
Скрытый текст:
Q: Пойдёт ли игра на Mac или Linux?
A: Никакой информации по поводу поддержки нескольких платформ и оперативных систем пока не поступало.

Q: Будет ли в игре поддержка нескольких языков?
A: Firefly, как и любая уважающая себя компания, будет стараться устроить поддержку как можно большего количество языков.

Q: Будут ли в игре какие-либо другие страны кроме Англии?
A: В игре 100% будут страны Соединённого Королевства (Англия, Шотладия, Уэльс). Также в планах есть добавление Германии и многих, многих других стран.

Q: На каком компьютере я смогу комфортно играть в Stronghold Kingdoms?
A: Официальных системных требований ещё нет. Однако, если вы можете нормально играть в Stronghold 1 или Stronghold Crusader, с большой вероятностью вы сможете сыграть и в Kingdoms.

Q: Я могу записаться на бета-тест, или я уже опоздал?
A: Нет, в данный момент идёт альфа-тестирование игры. На бета-тест вы можете записаться на сайте игры или же на сайте разработчика.

Q: Когда бета-тест начнётся?
A: Неизвестно, но не через очень долгое время после окончания четвёртой альфы.

Q: Что за игра вообще этот Stronghold Kingdoms? Можно ли будет в ней общаться с другими игроками, или же это просто онлайновый симулятор постройки замка?
A: Stronghold Kingdoms действительно онлайновый симулятор средневекового замка с экономической и военной составляющей. Впрочем, вы можете не только создать замок своей мечты, но и развязать войну с кем вам захочется. Вы можете объединяться с другими игроками и образовывать альянсы, даже немного ощутить себя в роли манипулятора, шпионящего за соседями. Общение в ММО-играх естественно, и разумеется, что оно будет и в Kingdoms.

Q: Это браузерная или клиентская игра: можно будет просто играть в окне браузера, или же нужно скачать большой установщик?
A: Фактически, потребуется очень небольшой клиент игры (меньше 50 Мб), который работает так же, как и любая браузерная игра, соединяясь с сервером через сеть.
Взято с неофициальной вики, см. ниже

Изменения последней версии
Скрытый текст:
Обновление от 27.07.2011 - версия 1.20.6.33[/color][/size]

Нововведения:
  • В окне замка доступны дополнительные опции, позволяющие запоминать и восстанавливать инфраструктуру и расположение войск.
    Скрытый текст:
  • Доступны испанский, чешский и русский переводы, сделанные сообществом.
    Скрытый текст:
  • У Волка и Свиньи появились новые особо укреплённые версии замков. (3 у Волка и 1 у Свиньи)
  • Увеличено количество хонора, выдаваемого за убийство войск в замках Свиньи и Волка.
  • Новый вид меню "Послать армию".
    Скрытый текст:
  • О покупке деревни теперь сообщается в оповещениях. Оповещение также будет объяснять причину неудачной покупки.
  • Доступен фильтр "Показать только пересланные оповещения".
    Скрытый текст:
  • Войска и катапульты в столицах теперь могут быть распущены.

Исправления багов:
  • Правильное изображение отлучения для владельцев деревень (невидимо для других игроков).
  • При оставлении деревни (Abandon village) в меню подтверждения теперь по умолчанию стоит "Нет", а не "Да".
  • При изменении типа деревни отображается её название.



Также:
Официальная вики. Можно найти ответ практически на любой вопрос.
Неофициальная вики. Есть кое-что интересное, сейчас на доработке.
Русское сообщество. Название говорит само за себя.

Последний раз редактировалось Emix; 07.11.2013 в 19:32.
Ewig Custos вне форума  
Отправить сообщение для Ewig Custos с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.08.2010, 19:27   #81
Новичок
 
Аватар для Snorkcom
 
Регистрация: 16.06.2010
Адрес: xervamxd@rambler.ru
Сообщений: 11
Репутация: 2 [+/-]
Arrow

2Ewig Custos: Там же по моему все на 1 серве, так напиши по такому же нику.
__________________
— А далеко до этой комнаты? — По прямой – метров 200. Да только тут не бывает прямых. ©Сталкер, 1979
Snorkcom вне форума  
Отправить сообщение для Snorkcom с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.08.2010, 20:58   #82
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Сейчас столкнулся с первым серьезным глюком. Отправил по скауту к неизведанным ресурсам. Они доскакали до них, развернулись обратно без отчета о ресурсе, вернулись в город и исчезли. Счетчик скаутов на нуле. Но это еще не самое страшное. примерно в это же время отправил небольшую армию (9 пикинеров + 3 лучника) на зачистку логова волков. Эффект тот же - по возвращении в город исчезли. Причем нанять новых скаутов, к примеру, мне не дали.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2010, 21:21   #83
Neutral Evil
 
Аватар для Ewig Custos


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841 [+/-]
Emix, это у всех так. Началось где-то с 16 по Москве. Это поправят, и все войска и скауты вернутся. Уже было так один раз, но тогда быстро исправили, сейчас тормозят чуток.
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел.
Один из немногих, ты будешь с ней смел.
Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк
Светивший в ночи золотой огонёк.
Ewig Custos вне форума  
Отправить сообщение для Ewig Custos с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.08.2010, 10:44   #84
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Хонор дают за уничтожение бандитов, волков и мародеров только в пределах своей провинции?
При назначении атаки на поселение другого игрока пишут, что это будет стоить столько-то хонора. Я потеряю левелапы, если у меня на данный момент нет такого количества, или просто хонор сбросится до нуля?
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2010, 16:40   #85
Neutral Evil
 
Аватар для Ewig Custos


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
Хонор дают за уничтожение бандитов, волков и мародеров только в пределах своей провинции?
Нет, в определённой области. Нажми на любой склад ресурсов, увидишь красный круг. За уничтожение бандитов/волков/вражеских замков и за открытие первым склада ресурса внутри этого круга дают хонор.
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
потеряю левелапы, если у меня на данный момент нет такого количества, или просто хонор сбросится до нуля?
Нет, не потеряешь. Хонор просто станет отрицательным.
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел.
Один из немногих, ты будешь с ней смел.
Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк
Светивший в ночи золотой огонёк.
Ewig Custos вне форума  
Отправить сообщение для Ewig Custos с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.08.2010, 18:27   #86
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ewig Custos Посмотреть сообщение
Хонор просто станет отрицательным.
Жестоко. Зато действительно подумаешь, не купить ли лучше поселение.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2010, 22:31   #87
Neutral Evil
 
Аватар для Ewig Custos


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
Зато действительно подумаешь, не купить ли лучше поселение.
Ну, всегда есть игроки вроде меня, которые не сразу понимают, что одним фермерством не обойтись. Просто после 12-го ранга деревни таких фермеров и забирают, ибо защита у них нулевая. К счастью, я вовремя одумался и начал ускоренную милитаризацию.
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел.
Один из немногих, ты будешь с ней смел.
Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк
Светивший в ночи золотой огонёк.
Ewig Custos вне форума  
Отправить сообщение для Ewig Custos с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.08.2010, 10:53   #88
Юзер
 
Аватар для KOPOBAHEP
 
Регистрация: 29.07.2009
Сообщений: 151
Репутация: 111 [+/-]
Очередная порция моих нубовопросов:
1)Для постройки второго здания, по производству луков нужно ~8000 камней. А на складе максимум 6000 и больше не бывает. Что делать?
2)Смысл постройки второго рынка? % лучше, цены или что?
3)На территории округа есть вражеский лагерь, снижающий настроение людей. А послать туда солдат нельзя. Как с ним бороться?
4)Мои скауты часто на карте таскают бесхозное мясо. В отчете написано, что добыто 100 мяса. Иду устраивать банкет - а там всего 20 мяса. Куда оно делось? Волки съели?!
KOPOBAHEP вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2010, 10:58   #89
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
KOPOBAHEP,
1. В самой крайней вкладке есть общая линейка апргейдов по увеличению вместимости складов, таверны, амбаров и т.д. По мере изучения ее появится возможность изучать апгрейды на отдельные типы хранилищ.
3. Можно послать армию. За уничтожение лагеря в пределах красного круга (появится при нажатии на лагерь) дадут хонор.
4. Мясо бывает двух типов. То, которое на роскошь вряд ли у тебя добывается аж по сотне. Для этого надо много апгрейдов на скаутов или же их самих много. В том случае скауты добыли обычное мясо, которое хранится в амбаре вместе с яблоками, сыром и другими продуктами.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2010, 11:13   #90
Юзер
 
Аватар для KOPOBAHEP
 
Регистрация: 29.07.2009
Сообщений: 151
Репутация: 111 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
Можно послать армию. За уничтожение лагеря в пределах красного круга (появится при нажатии на лагерь) дадут хонор.
А вооруженные крестьяне считаются армией? У меня их 30 штук, на всякие логова волков посылать могу, а вот на вражеский лагерь не могу.
KOPOBAHEP вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2010, 11:23   #91
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
KOPOBAHEP, Можно их, но я начал атаковать логова только после обучения достаточного количества пикинеров. Слишком быстро крестьяне мрут.
А не можешь атаковать ты палатку, судя по всему. Ее и нельзя атаковать. Она сама исчезнет, когда проведет достаточное количество атак, а через некоторое время появится вновь.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2010, 13:53   #92
Neutral Evil
 
Аватар для Ewig Custos


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KOPOBAHEP Посмотреть сообщение
Смысл постройки второго рынка? % лучше, цены или что?
Больше торговцев становится доступно (насколько больше зависит от навыка merchants' guild). Больше торговцев могут больше унести. Могут больше унести - получат больше прибыли. Выгода налицо.
Цитата:
Сообщение от KOPOBAHEP Посмотреть сообщение
А вооруженные крестьяне считаются армией? У меня их 30 штук, на всякие логова волков посылать могу, а вот на вражеский лагерь не могу.
Enemy Siege Camp в среднем посылает от трёх до шести атак за период своего существования. Бои можно и проигрывать, но поражения отнимают много хонора. Уничтожить нельзя, можно только переждать.
Крестьяне считаются армией, и довольно-таки неплохи против мелких лагерей бандитов и волков. На замки уровня выше Крысы (пока что только замки Змеи, Свиньи и Волка ещё не видел) даже не думай крестьян посылать, подохнут за три секунды. Замок Крысы вряд ли уничтожат, но пару раз я около 1000 хонора собрал за уничтожение вражеских юнитов там.
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел.
Один из немногих, ты будешь с ней смел.
Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк
Светивший в ночи золотой огонёк.
Ewig Custos вне форума  
Отправить сообщение для Ewig Custos с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.08.2010, 15:58   #93
Юзер
 
Аватар для KOPOBAHEP
 
Регистрация: 29.07.2009
Сообщений: 151
Репутация: 111 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ewig Custos Посмотреть сообщение
Замок Крысы вряд ли уничтожат, но пару раз я около 1000 хонора собрал за уничтожение вражеских юнитов там.
А сколько крестьян посылал?
Еще вопрос - куда производитель луков их должен таскать? Никаких оружейных, как в первой части, я не видел. А производитель луков стоит и ничего не делает(хотя ресурсы есть)
KOPOBAHEP вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2010, 16:03   #94
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KOPOBAHEP Посмотреть сообщение
А производитель луков стоит и ничего не делает(хотя ресурсы есть)
Забит склад, видимо. На вкладке ресурсов посмотри. Оружие и броня должны находиться в оружейной (Armoury). Без апгрейдов максимальная вместимость там 10 должна быть.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2010, 16:29   #95
Юзер
 
Аватар для KOPOBAHEP
 
Регистрация: 29.07.2009
Сообщений: 151
Репутация: 111 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
Оружие и броня должны находиться в оружейной (Armoury)
Что-то не нашел апгрейда до оружейных. Как её построить?
KOPOBAHEP вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2010, 16:32   #96
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
KOPOBAHEP, А ее нельзя строить. Фактически оружие и броня относятся на тот же склад, что и дерево, камни и прочие ресурсы. Но вот для них отдельные лимиты предназначены. Чтобы увеличить вместимость нужно для начала изучить ветку Engineering до 5 уровня (это уже даст +100% к вместимости), а потом уже можно исследовать ветку Armoury Capacity.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2010, 16:46   #97
Neutral Evil
 
Аватар для Ewig Custos


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KOPOBAHEP Посмотреть сообщение
А сколько крестьян посылал?
20.
Цитата:
Сообщение от KOPOBAHEP Посмотреть сообщение
А производитель луков стоит и ничего не делает(хотя ресурсы есть)
Мб он делает, а ты просто этого не видишь? На начальных уронвях они чуть ли не 4 лука в день делают.
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел.
Один из немногих, ты будешь с ней смел.
Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк
Светивший в ночи золотой огонёк.
Ewig Custos вне форума  
Отправить сообщение для Ewig Custos с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.08.2010, 16:56   #98
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ewig Custos Посмотреть сообщение
На начальных уронвях они чуть ли не 4 лука в день делают.
При самом близком расположении к складу производится 4, да.

Добавлено через 13 минут
Кстати, что за синие флаги появляются в столицах провинций, какова их цель и откуда они берутся?
__________________

Последний раз редактировалось Emix; 24.08.2010 в 17:09. Причина: Добавлено сообщение
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2010, 17:22   #99
Neutral Evil
 
Аватар для Ewig Custos


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
что за синие флаги появляются в столицах провинций, какова их цель и откуда они берутся?
Parish Flags. Их тратят на постройку зданий в столицах провинций. Каждый день генерируется по одному флагу. Их можно красть из столицы другой провинции для своей, если успешно атаковать её.
Цитата:
При самом близком расположении к складу производится 4, да.
Может быть и шесть, если в столице развита Fletcher's Guild.
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел.
Один из немногих, ты будешь с ней смел.
Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк
Светивший в ночи золотой огонёк.
Ewig Custos вне форума  
Отправить сообщение для Ewig Custos с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.08.2010, 17:54   #100
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ewig Custos Посмотреть сообщение
Может быть и шесть, если в столице развита Fletcher's Guild.
То есть во всей провинции увеличится их производство?
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:39.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования