22.01.2012, 12:40 | #1 | ||
WARBOSS
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Хим-м-м-м-мельсдорф
Сообщений: 516
Репутация: 169
|
Серия Wargame (European Escalation, Airland Battle, Red Dragon)
Жанр: RTS
Издатель: Focus Home Interactive\1С-СофтКлаб Разработчик: Eugen Systems Платформа: Linux PC Дата выхода: 22мая 2013 Особенности игры Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Wargame: European Escalation Жанр: Стратегия Разработчик: Eugen Systems Издатель: Focus Home Interactive (1С-СофтКлаб в России) Дата выхода: Февраль 2012 (Апрель 2012 в России) Платформы: PC Похожие игры: R.U.S.E. Официальный сайт База данных (ТТХ войск) Manual (engl) Системные требования: Скрытый текст: Краткое описание: Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Информация о игре: Скрытый текст:
__________________
"я не нож но я зоточен" TS3- 85.214.218.96 Skype - bugiwcrp ]I[yk ★ Ё! ★ Последний раз редактировалось ]I[yk; 20.09.2014 в 22:40. |
||
|
13.02.2012, 20:13 | #21 | |||||
Юзер
Регистрация: 10.02.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 222
Репутация: -39
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Но пока, похоже на то, что разрабы решили схалтурить, спекулируя на поклонниках WiC и R.U.S.E. Потому что говорить в интервью что игра переосмысленный R.U.S.E, а на деле клон WiC, это самое настоящие вранье.
__________________
http://steamcommunity.com/profiles/76561197989234429 Присоединяйтесь господа-товарищи. В L4D на зомбей поохотимся В Magicka что нибудь наколдуем В Demigod свергнем очередного бога В Portal2 заценим новую кооперативную головоломку В Supreme Commander устроим эпичную битву Найдем себе занятие! |
|||||
|
13.02.2012, 20:21 | #23 | ||
Юзер
Регистрация: 10.02.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 222
Репутация: -39
|
Цитата:
А может на это как раз таки разрабы и рассчитывают?
__________________
http://steamcommunity.com/profiles/76561197989234429 Присоединяйтесь господа-товарищи. В L4D на зомбей поохотимся В Magicka что нибудь наколдуем В Demigod свергнем очередного бога В Portal2 заценим новую кооперативную головоломку В Supreme Commander устроим эпичную битву Найдем себе занятие! |
||
|
13.02.2012, 21:17 | #25 | ||
Юзер
Регистрация: 10.02.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 222
Репутация: -39
|
Тогда ты не правильно написал, я поправлю
__________________
http://steamcommunity.com/profiles/76561197989234429 Присоединяйтесь господа-товарищи. В L4D на зомбей поохотимся В Magicka что нибудь наколдуем В Demigod свергнем очередного бога В Portal2 заценим новую кооперативную головоломку В Supreme Commander устроим эпичную битву Найдем себе занятие! |
||
|
13.02.2012, 23:19 | #26 | ||
Новичок
Регистрация: 07.12.2008
Сообщений: 51
Репутация: 0
|
Блин как можна такое говорить про игру в которую я уверен ты не играл)))
Как по мне играл выглядить намного лутше того же самого WiC , Скрытый текст: Так же добавлю что игра более хардкорная чем тот же WiC и R.U.S.E. |
||
|
13.02.2012, 23:46 | #27 | ||
Юзер
Регистрация: 10.02.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 222
Репутация: -39
|
Цитата:
__________________
http://steamcommunity.com/profiles/76561197989234429 Присоединяйтесь господа-товарищи. В L4D на зомбей поохотимся В Magicka что нибудь наколдуем В Demigod свергнем очередного бога В Portal2 заценим новую кооперативную головоломку В Supreme Commander устроим эпичную битву Найдем себе занятие! |
||
|
14.02.2012, 11:50 | #29 | ||
Юзер
Регистрация: 10.02.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 222
Репутация: -39
|
читай внимательней предыдущие посты
Вечера перед сном вполне неплохое сражение вышло. Я решил как в WiC использовать артиллерию. Но, как известно, без разведки артиллерия слепа и большинство моих залпов попадали в молоко. Но все таки пользу это приносило, так как или замедляло врага, или заставило отступать. Но к сожалению, враг догадался использовать против моей артиллерии, свою артиллерию, которая была более прокачана. У игры есть потенциал, но еще ОЧЕНЬ многое надо править.
__________________
http://steamcommunity.com/profiles/76561197989234429 Присоединяйтесь господа-товарищи. В L4D на зомбей поохотимся В Magicka что нибудь наколдуем В Demigod свергнем очередного бога В Portal2 заценим новую кооперативную головоломку В Supreme Commander устроим эпичную битву Найдем себе занятие! Последний раз редактировалось -CUT-; 14.02.2012 в 12:09. |
||
|
14.02.2012, 17:06 | #30 | ||
Юзер
Регистрация: 07.01.2008
Адрес: Магнитогорск
Сообщений: 491
Репутация: 110
|
Цитата:
WEE же как раз таки Варгейм. Тут учитывается, местность (где твоя боевая еденица находится (в лесу, под горой, на горе, перед лесов) количество топлива и боеприпасов, мораль, точно оружия, а так же его урон и особенность юнита (лобовая, бортовая, кормовая и верхняя броня (крыша).) Так же во время боя может отказать \ быть выведенным из строя система наведения, трак, оружие, оптика, стабилизатор, топливный бак (тут либо машинка бабахнет, либо потеряет много топлива), застрять в грязи, повреждение бортового компьютера с его перезарузкой, детонация боеприпасов и всё в таком духе. Так же если подбить вертолёт с отрядом пехоты на борту то тут 3 варианта, либо они (пехота) выберутся из него до того как он рванёт, взорвутся вместе с ним, выберутся из него но он взорвётся и отряд пехоты понесёт потери (от 1 до полного отряда). Здесь мне очень нравится артиллерия которая не может стрелять нон-стоп. Это возможно только около оперативной базы, но тогда арта становятся уязвима т.к. не перемещается. А насчет того что нужно много править так ты скажи что именно нужно править? По мне так там всё хорошо, есть недочеты, но они настолько незначительны.
__________________
Дуракам закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так! |
||
|
14.02.2012, 17:15 | #31 | ||
Новичок
Регистрация: 07.12.2008
Сообщений: 51
Репутация: 0
|
Потенциал у всех игр есть , был и будет !)
По поводу еще раз самой игры - те кто хочет аркады , то вам ета игра точно не подойдет , ета игра такой как бы симулятор военных сражений , где каждая мелочь играет свою роль - леса , города , низины , холмы , позиция , разведка , точность , броня , мораль , топливо , припасы и тк далее ... CUT по поводу артилерия на артилерию ето смешно ))) да , у меня тоже такие попадались , но все ето решаеться в парочку способов - либо десант бронебойщиков , либо на бтр обьехать и сзади заехать ) либо просто попробывать взять вертушку разведчика и с ним парочку ударных вертолетов и тоже с тыла прилететь . Я клоню к тому что в игре множество контр тактик независемо от ситуаций . за 3 дня пока я играю я увидел толька один впечатляющий раш , когда через всю карту парни на бронетранспортерах + леопарды + челенджеры + пво поехало все к первоначальному нашему сектору , в то время пока мы разьежались по городам и лесам .... в итоге я толька раза с 4 отбил свой начальный сектор с довольнотаки неплохими потерями . Бывают канешно попадаються нубы - раш вертолетов против тангусок ето печальное зрелище но чаще все проходять уж очень интиресные битвы с хорошими соперниками . ( Я игру не пиарю , но игра гораздо лутше забагованого РУСА и WiCa ) Добавлено через 1 минуту Цитата:
Последний раз редактировалось mihasha; 14.02.2012 в 17:17. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
14.02.2012, 17:57 | #32 | ||
Юзер
Регистрация: 10.02.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 222
Репутация: -39
|
Я конкретно скажу, что лично МНЕ, не нравится в игре.
1)Интерфейс. Конкретно маленькие таблички с надписями образца техники. Почему не сделать как в Суприм командере? Где были небольшие, но вполне различимые иконки. Когда боевых единиц много трудно разобрать и выделить. Прозрачность вспомогательного меню тоже напрягает, она не продуманна, большинство опций не нужно. 2)Управление. Когда выбираешь юнита и кликаешь на передвижение, нет стрелки направления. Поэтому иногда трудно сориентироваться, куда движется техника. Нельзя задать маршрут юниту - труднее выполнить маневры. По крайней мере я такой опции не нашел. Вдобавок ко всему юниты безобразно тупы, так как двигаются только по прямой линии. 3)Аспекты геймплея. Непонятен смысл захвата зон. Если есть, кое какой, смысл захваты зоны, граничащей с краем карты(возможна доставка подкрепления), то центральные зоны, не несут никакой стратегической полезности. Захват зон происходит примитивнейшим образом. Надо что бы подъехал командирский джип и встал на ней, если джип двинется с места, зона считается не захваченной. Причем укрепится на зоне нет никакой возможности, даже нельзя строить единственое здание в игре - базу снабжения. Нет поддержки с воздуха, кроме вертолетов. Извините, господа но если как вы пишите, это настоящий ВАРГЕЙМ, то почему в 1980 нет возможности наносит точечный авиаудар? Доставлять снабжение по воздуху!?
__________________
http://steamcommunity.com/profiles/76561197989234429 Присоединяйтесь господа-товарищи. В L4D на зомбей поохотимся В Magicka что нибудь наколдуем В Demigod свергнем очередного бога В Portal2 заценим новую кооперативную головоломку В Supreme Commander устроим эпичную битву Найдем себе занятие! |
||
|
14.02.2012, 20:19 | #33 | ||
Юзер
Регистрация: 07.01.2008
Адрес: Магнитогорск
Сообщений: 491
Репутация: 110
|
Цитата:
Что касается меню то там всего одна ненужная кнопка это камера слежения (т.к. её функцию можно выполнять с помощью мышки куда эффективнее.) Остальные же используются вообще все хотя бы теми, кто не использует «горячие клавиши» расположение некоторых (а конкретнее: двигаться быстро) очень сомнительное. Управление осталось тоже, что и в RUSE только теперь нужно запоминать, кого куда отправил. Маршруты задаются с помощью клавиши Shift, а вот что бы юниты не двигались по прямой есть клавиша «двигаться быстро» что заставит их ехать быстрее, но уже по дорогам. В RUSE многим не нравилось, что когда нужно было ехать прямо, войска ехали по дороге и соответственно наоборот. Сейчас всё сделали проще, ты сам отдаешь приоритет как им двигаться. На каждой зоне есть цифра обозначающая кол-во поставляемых очков (за которые ты собственно и покупаешь армию) за её удержание. Самые богатые точки как раз находятся в центре. Насчет захвата то тут момент спорный, с одной стороны это добавляет некую тактику, даже хорошо укреплённая точка может не приносить ресурсов если вычислить и уничтожить командный \ штабной юнит. С другой стороны приехать и захватить войсками точку, после чего уехать на другую тоже не вариант. Так можно будет 1 машинкой ездить и отбивать точки, опять же захват точки будет производиться, чем больше у тебя юнитов тем быстрее ты её захватишь, а значит, на захваченную точку с обороной в 3 отряда может подъехать 4 и захватить, даже не вступая в бой. Если выделить только специальный юнит который может захватывать точки то мы возвращаемся в варианту в Варгейме. Насчет поддержки с воздуха разработчики давали ответ. Во первых если сделать самолёты то пришлось бы делать очень больше карты. Во вторых если делать вызывную авиацию то её бы мало кто использовал из-за дороговизны. Т.к. один вертолёт Апачи стоит 175, а так как их летает несколько штук и они после уничтожения не восполняются то авионалёт который может уничтожить их должен стоить огромное кол-во денег хотя бы, потому что бы поддерживать баланс. Это же касается и бомбардировок. А кто сказал что нельзя?!
__________________
Дуракам закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так! |
||
|
14.02.2012, 22:42 | #34 | ||
Юзер
Регистрация: 10.02.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 222
Репутация: -39
|
а где можно почитать подробный гайд по игре?
__________________
http://steamcommunity.com/profiles/76561197989234429 Присоединяйтесь господа-товарищи. В L4D на зомбей поохотимся В Magicka что нибудь наколдуем В Demigod свергнем очередного бога В Portal2 заценим новую кооперативную головоломку В Supreme Commander устроим эпичную битву Найдем себе занятие! |
||
|
15.02.2012, 01:20 | #36 | ||
Юзер
Регистрация: 10.02.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 222
Репутация: -39
|
я не владею английским
__________________
http://steamcommunity.com/profiles/76561197989234429 Присоединяйтесь господа-товарищи. В L4D на зомбей поохотимся В Magicka что нибудь наколдуем В Demigod свергнем очередного бога В Portal2 заценим новую кооперативную головоломку В Supreme Commander устроим эпичную битву Найдем себе занятие! |
||
|
15.02.2012, 21:52 | #38 | ||
Юзер
Регистрация: 07.01.2008
Адрес: Магнитогорск
Сообщений: 491
Репутация: 110
|
Такого тут нет.
__________________
Дуракам закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так! |
||
|
16.02.2012, 21:50 | #39 | ||
Юзер
Регистрация: 10.02.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 222
Репутация: -39
|
Что то обновилось в стиме.
апдейт Стал заходить в игру, стим написал что облако не может синхронизировать файлы. Зашел в игру все стало на английском. Полез в меню, русский язык исчез. Что за фигня?
__________________
http://steamcommunity.com/profiles/76561197989234429 Присоединяйтесь господа-товарищи. В L4D на зомбей поохотимся В Magicka что нибудь наколдуем В Demigod свергнем очередного бога В Portal2 заценим новую кооперативную головоломку В Supreme Commander устроим эпичную битву Найдем себе занятие! Последний раз редактировалось -CUT-; 16.02.2012 в 21:57. |
||
|
16.02.2012, 22:44 | #40 | ||
Новичок
Регистрация: 16.02.2012
Сообщений: 12
Репутация: 0
|
[запикано] Игра стала версией v18, стала поддерживать языки из описания стима, ну и т.д., надеюсь это не какие нибудь русские герои её изданием занялись, а то получится как с ARMA2, русский в игре есть, но закрыт для стима, приходится exe править .
P.S. Как человек, купил по пред заказу, с целью поддержать эксклюзив для PC, а тут такая засада, если русский не появится лицензию вообще перестану покупать! Последний раз редактировалось Emix; 17.02.2012 в 17:16. |
||
|
|