Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.01.2012, 12:40   #1
WARBOSS
 
Аватар для ]I[yk
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Хим-м-м-м-мельсдорф
Сообщений: 516
Репутация: 169 [+/-]
Серия Wargame (European Escalation, Airland Battle, Red Dragon)

Жанр: RTS
Издатель: Focus Home Interactive\1С-СофтКлаб
Разработчик: Eugen Systems

Платформа: Linux PC
Дата выхода: 22мая 2013

Особенности игры
Скрытый текст:
Цитата:
К шести державам, чьи войска доступны в Wargame: European Escalation, присоединятся Швеция, Канада, Финляндия и Норвегия. Однако теперь появится смысл не делать сборную солянку из лучших подразделений отдельных стран, а сохранять верность одному флагу. Если ваша армия будет состоять из войск единственной страны, бойцы получат национальный бонус.

Помимо сотен новых сухопутных юнитов и вертолетов, в игре появятся боевые самолеты. В отличие от World in Conflict, они не одноразовое средство для сброса бомбы в указанную точку, а нормальные юниты. Правда, летают по карте быстро, так что их объединили в специальный список, чтобы не пришлось гоняться за ними с «резиновой рамкой». Потратив все боеприпасы и горючее, пилоты берут курс на аэродром, а затем возвращаются на поле боя.

Прислушавшись к пожеланиям фанатов, Eugen Systems значительно улучшила интерфейс. Теперь можно сажать вертолеты на землю, приказывать танкам двигаться задним ходом и запрещать машинам снабжения тратить ресурсы на определенные нужды (ремонт, пополнение боекомплекта или заправку). Если выбрать юниты разных типов, игра сама группирует их в разумное построение (например, ставит ПВО позади танков). Когда вы отдаете приказ о маневре, она также подсказывает, какие укрытия может занять техника около точки назначения.
04.05.13 В обновлении добавлены карты 10х10 игроков и система рангов

Скриншоты:
Скрытый текст:





Wargame: European Escalation



Жанр: Стратегия
Разработчик: Eugen Systems
Издатель: Focus Home Interactive (1С-СофтКлаб в России)
Дата выхода: Февраль 2012 (Апрель 2012 в России)
Платформы: PC
Похожие игры: R.U.S.E.
Официальный сайт
База данных (ТТХ войск)
Manual (engl)

Системные требования:

Скрытый текст:
Минимальные
ОС: WINDOWS XP SP3/WINDOWS VISTA SP2/WINDOWS 7
Процесор: AMD/INTEL DUAL-CORE 2.5 GHZ
Оперативка: 1024 MB (XP)/2048 MB (VISTA/7)
Видео карта: 256 MB 100% DIRECTX 9 и SHADERS 3.0 COMPATIBLE. ATI RADEON X1800 GTO/NVIDIA GEFORCE 7600 GT или выше.
Место на жестком диске: 10 GB
Интернет соединение, необходимое для онлайн-игры и для активации.


Краткое описание:

Скрытый текст:
Действия игры будут происходить в период холодной войны, в 1975-1985х годах, между странами варшавского договора и НАТО. Классическая фантастика, сражение СССР и стран восточной Европы против США и западной Европы.

Среди военных теоретиков бытует мнение, что современная война начнётся не с запуска всего ядерного боезапаса двух сверхдержав, а обычной высадкой войск. Причин может быть несколько: во-первых, системы контроля данным оружием могут быть выведены из строя; во-вторых, применение ядерного оружия ограничено международным законодательством; в-третьих, подобный шаг может привести к концу существования людей. На этом и базируется основная сюжетная линия и задумка разработчиков.
В основу игры ляжет улучшенный движок IRISZOOM, который был опробован в R.U.S.E. Используя эффект зума камеры, он позволяет масштабировать карту от вида на поле боя до конкретного воина.


Скриншоты:

Скрытый текст:


Видео:



Информация о игре:

Скрытый текст:
__________________
"я не нож но я зоточен"
TS3- 85.214.218.96 Skype - bugiwcrp ]I[yk ★ Ё! ★

Последний раз редактировалось ]I[yk; 20.09.2014 в 22:40.
]I[yk вне форума  
Отправить сообщение для ]I[yk с помощью ICQ Отправить сообщение для ]I[yk с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.02.2012, 20:13   #21
Юзер
 
Аватар для -CUT-
 
Регистрация: 10.02.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 222
Репутация: -39 [+/-]
Цитата:
Как раз таки это WiC с размахом Supreme Commander.
До Суприм командера игре далеко.
Цитата:
Если в WiC построил 5 танков то на этом твой предел закончился. Тут же построил 10 танков, 8 отрядов пехоты, разведку, 2 вертолёта, несколько машинок снабжение и думаешь что бы еще прикупить.
По моему это единственное преимущество перед WiC
Цитата:
Это намного интереснее WiC.
Интересно играть в игру с удобным управлением, интерфейсом и продуманым геймплеем.
Цитата:
Судя по опыту R.U.S.E. то во что мы сейчас играем даже не финальный билд игры. (там даже версия игры стоит .7)
Остается только на это и уповать.
Но пока, похоже на то, что разрабы решили схалтурить, спекулируя на поклонниках WiC и R.U.S.E.
Потому что говорить в интервью что игра переосмысленный R.U.S.E, а на деле клон WiC, это самое настоящие вранье.
__________________
http://steamcommunity.com/profiles/76561197989234429
Присоединяйтесь господа-товарищи.
В L4D на зомбей поохотимся
В Magicka что нибудь наколдуем
В Demigod свергнем очередного бога
В Portal2 заценим новую кооперативную головоломку
В Supreme Commander устроим эпичную битву
Найдем себе занятие!
-CUT- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2012, 20:14   #22
Юзер
 
Аватар для GriVlad
 
Регистрация: 04.02.2012
Сообщений: 148
Репутация: 26 [+/-]
Кстати да, многие (особенно на зарубежных форумах) писали, что это своеобразная эволюция WiC. Только из за этого можно было бы купить.
GriVlad вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2012, 20:21   #23
Юзер
 
Аватар для -CUT-
 
Регистрация: 10.02.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 222
Репутация: -39 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GriVlad Посмотреть сообщение
Кстати да, многие (особенно на зарубежных форумах) писали, что это своеобразная эволюция WiC. Только из за этого можно было бы купить.
лол
А может на это как раз таки разрабы и рассчитывают?
__________________
http://steamcommunity.com/profiles/76561197989234429
Присоединяйтесь господа-товарищи.
В L4D на зомбей поохотимся
В Magicka что нибудь наколдуем
В Demigod свергнем очередного бога
В Portal2 заценим новую кооперативную головоломку
В Supreme Commander устроим эпичную битву
Найдем себе занятие!
-CUT- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2012, 20:28   #24
Юзер
 
Аватар для GriVlad
 
Регистрация: 04.02.2012
Сообщений: 148
Репутация: 26 [+/-]
В таком случае - правильно рассчитывают.
GriVlad вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2012, 21:17   #25
Юзер
 
Аватар для -CUT-
 
Регистрация: 10.02.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 222
Репутация: -39 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GriVlad Посмотреть сообщение
В таком случае - правильно рассчитывают.
Тогда ты не правильно написал, я поправлю
Цитата:
Сообщение от GriVlad Посмотреть сообщение
Кстати да, многие (особенно на зарубежных форумах) писали, что это своеобразная деградация WiC. Только из за этого можно было бы купить.
__________________
http://steamcommunity.com/profiles/76561197989234429
Присоединяйтесь господа-товарищи.
В L4D на зомбей поохотимся
В Magicka что нибудь наколдуем
В Demigod свергнем очередного бога
В Portal2 заценим новую кооперативную головоломку
В Supreme Commander устроим эпичную битву
Найдем себе занятие!
-CUT- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2012, 23:19   #26
Новичок
 
Регистрация: 07.12.2008
Сообщений: 51
Репутация: 0 [+/-]
Блин как можна такое говорить про игру в которую я уверен ты не играл)))
Как по мне играл выглядить намного лутше того же самого WiC ,
Скрытый текст:
http://www.youtube.com/watch?v=jrMOV0BHyrg

Так же добавлю что игра более хардкорная чем тот же WiC и R.U.S.E.
mihasha вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2012, 23:46   #27
Юзер
 
Аватар для -CUT-
 
Регистрация: 10.02.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 222
Репутация: -39 [+/-]
Цитата:
Блин как можна такое говорить про игру в которую я уверен ты не играл)))
Как по мне играл выглядить намного лутше того же самого WiC ,
выглядит то лучше, только играется хуже
__________________
http://steamcommunity.com/profiles/76561197989234429
Присоединяйтесь господа-товарищи.
В L4D на зомбей поохотимся
В Magicka что нибудь наколдуем
В Demigod свергнем очередного бога
В Portal2 заценим новую кооперативную головоломку
В Supreme Commander устроим эпичную битву
Найдем себе занятие!
-CUT- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2012, 09:41   #28
Юзер
 
Аватар для GriVlad
 
Регистрация: 04.02.2012
Сообщений: 148
Репутация: 26 [+/-]
Так ты в нее вообще играл?
GriVlad вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2012, 11:50   #29
Юзер
 
Аватар для -CUT-
 
Регистрация: 10.02.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 222
Репутация: -39 [+/-]
читай внимательней предыдущие посты

Вечера перед сном вполне неплохое сражение вышло.
Я решил как в WiC использовать артиллерию. Но, как известно, без разведки артиллерия слепа и большинство моих залпов попадали в молоко. Но все таки пользу это приносило, так как или замедляло врага, или заставило отступать. Но к сожалению, враг догадался использовать против моей артиллерии, свою артиллерию, которая была более прокачана.
У игры есть потенциал, но еще ОЧЕНЬ многое надо править.
__________________
http://steamcommunity.com/profiles/76561197989234429
Присоединяйтесь господа-товарищи.
В L4D на зомбей поохотимся
В Magicka что нибудь наколдуем
В Demigod свергнем очередного бога
В Portal2 заценим новую кооперативную головоломку
В Supreme Commander устроим эпичную битву
Найдем себе занятие!

Последний раз редактировалось -CUT-; 14.02.2012 в 12:09.
-CUT- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2012, 17:06   #30
Юзер
 
Аватар для Palach
 
Регистрация: 07.01.2008
Адрес: Магнитогорск
Сообщений: 491
Репутация: 110 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -CUT- Посмотреть сообщение
читай внимательней предыдущие посты

Вечера перед сном вполне неплохое сражение вышло.
Я решил как в WiC использовать артиллерию. Но, как известно, без разведки артиллерия слепа и большинство моих залпов попадали в молоко. Но все таки пользу это приносило, так как или замедляло врага, или заставило отступать. Но к сожалению, враг догадался использовать против моей артиллерии, свою артиллерию, которая была более прокачана.
У игры есть потенциал, но еще ОЧЕНЬ многое надо править.
А что такое WiC?! Это 4-7 танчиков\солдатиков\верталётиков\арты на одного и красивая графика. Ах ну еще ядерный бадабум. И, в общем всё. Да World in Conflict интересная игра но она тактическая и не очень то хардкорная.

WEE же как раз таки Варгейм. Тут учитывается, местность (где твоя боевая еденица находится (в лесу, под горой, на горе, перед лесов) количество топлива и боеприпасов, мораль, точно оружия, а так же его урон и особенность юнита (лобовая, бортовая, кормовая и верхняя броня (крыша).) Так же во время боя может отказать \ быть выведенным из строя система наведения, трак, оружие, оптика, стабилизатор, топливный бак (тут либо машинка бабахнет, либо потеряет много топлива), застрять в грязи, повреждение бортового компьютера с его перезарузкой, детонация боеприпасов и всё в таком духе.

Так же если подбить вертолёт с отрядом пехоты на борту то тут 3 варианта, либо они (пехота) выберутся из него до того как он рванёт, взорвутся вместе с ним, выберутся из него но он взорвётся и отряд пехоты понесёт потери (от 1 до полного отряда).

Здесь мне очень нравится артиллерия которая не может стрелять нон-стоп. Это возможно только около оперативной базы, но тогда арта становятся уязвима т.к. не перемещается.

А насчет того что нужно много править так ты скажи что именно нужно править? По мне так там всё хорошо, есть недочеты, но они настолько незначительны.
__________________
Дуракам закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так!
Palach вне форума  
Отправить сообщение для Palach с помощью ICQ Отправить сообщение для Palach с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.02.2012, 17:15   #31
Новичок
 
Регистрация: 07.12.2008
Сообщений: 51
Репутация: 0 [+/-]
Потенциал у всех игр есть , был и будет !)
По поводу еще раз самой игры - те кто хочет аркады , то вам ета игра точно не подойдет , ета игра такой как бы симулятор военных сражений , где каждая мелочь играет свою роль - леса , города , низины , холмы , позиция , разведка , точность , броня , мораль , топливо , припасы и тк далее ...

CUT по поводу артилерия на артилерию ето смешно ))) да , у меня тоже такие попадались , но все ето решаеться в парочку способов - либо десант бронебойщиков , либо на бтр обьехать и сзади заехать ) либо просто попробывать взять вертушку разведчика и с ним парочку ударных вертолетов и тоже с тыла прилететь . Я клоню к тому что в игре множество контр тактик независемо от ситуаций .

за 3 дня пока я играю я увидел толька один впечатляющий раш , когда через всю карту парни на бронетранспортерах + леопарды + челенджеры + пво поехало все к первоначальному нашему сектору , в то время пока мы разьежались по городам и лесам .... в итоге я толька раза с 4 отбил свой начальный сектор с довольнотаки неплохими потерями .

Бывают канешно попадаються нубы - раш вертолетов против тангусок ето печальное зрелище но чаще все проходять уж очень интиресные битвы с хорошими соперниками . ( Я игру не пиарю , но игра гораздо лутше забагованого РУСА и WiCa )

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Palach Посмотреть сообщение
А что такое WiC?! Это 4-7 танчиков\солдатиков\верталётиков\арты на одного и красивая графика. Ах ну еще ядерный бадабум. И, в общем всё. Да World in Conflict интересная игра но она тактическая и не очень то хардкорная.

WEE же как раз таки Варгейм. Тут учитывается, местность (где твоя боевая еденица находится (в лесу, под горой, на горе, перед лесов) количество топлива и боеприпасов, мораль, точно оружия, а так же его урон и особенность юнита (лобовая, бортовая, кормовая и верхняя броня (крыша).) Так же во время боя может отказать \ быть выведенным из строя система наведения, трак, оружие, оптика, стабилизатор, топливный бак (тут либо машинка бабахнет, либо потеряет много топлива), застрять в грязи, повреждение бортового компьютера с его перезарузкой, детонация боеприпасов и всё в таком духе.

Так же если подбить вертолёт с отрядом пехоты на борту то тут 3 варианта, либо они (пехота) выберутся из него до того как он рванёт, взорвутся вместе с ним, выберутся из него но он взорвётся и отряд пехоты понесёт потери (от 1 до полного отряда).

Здесь мне очень нравится артиллерия которая не может стрелять нон-стоп. Это возможно только около оперативной базы, но тогда арта становятся уязвима т.к. не перемещается.

А насчет того что нужно много править так ты скажи что именно нужно править? По мне так там всё хорошо, есть недочеты, но они настолько незначительны.
Знал бы что ты пишешь - я бы не писал етот очень и очень длинный пост )

Последний раз редактировалось mihasha; 14.02.2012 в 17:17. Причина: Добавлено сообщение
mihasha вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2012, 17:57   #32
Юзер
 
Аватар для -CUT-
 
Регистрация: 10.02.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 222
Репутация: -39 [+/-]
Я конкретно скажу, что лично МНЕ, не нравится в игре.
1)Интерфейс.
Конкретно маленькие таблички с надписями образца техники. Почему не сделать как в Суприм командере? Где были небольшие, но вполне различимые иконки.
Когда боевых единиц много трудно разобрать и выделить. Прозрачность вспомогательного меню тоже напрягает, она не продуманна, большинство опций не нужно.
2)Управление.
Когда выбираешь юнита и кликаешь на передвижение, нет стрелки направления. Поэтому иногда трудно сориентироваться, куда движется техника. Нельзя задать маршрут юниту - труднее выполнить маневры. По крайней мере я такой опции не нашел. Вдобавок ко всему юниты безобразно тупы, так как двигаются только по прямой линии.
3)Аспекты геймплея.
Непонятен смысл захвата зон. Если есть, кое какой, смысл захваты зоны, граничащей с краем карты(возможна доставка подкрепления), то центральные зоны, не несут никакой стратегической полезности.
Захват зон происходит примитивнейшим образом. Надо что бы подъехал командирский джип и встал на ней, если джип двинется с места, зона считается не захваченной. Причем укрепится на зоне нет никакой возможности, даже нельзя строить единственое здание в игре - базу снабжения.
Нет поддержки с воздуха, кроме вертолетов. Извините, господа но если как вы пишите, это настоящий ВАРГЕЙМ, то почему в 1980 нет возможности наносит точечный авиаудар? Доставлять снабжение по воздуху!?
__________________
http://steamcommunity.com/profiles/76561197989234429
Присоединяйтесь господа-товарищи.
В L4D на зомбей поохотимся
В Magicka что нибудь наколдуем
В Demigod свергнем очередного бога
В Portal2 заценим новую кооперативную головоломку
В Supreme Commander устроим эпичную битву
Найдем себе занятие!
-CUT- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2012, 20:19   #33
Юзер
 
Аватар для Palach
 
Регистрация: 07.01.2008
Адрес: Магнитогорск
Сообщений: 491
Репутация: 110 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -CUT- Посмотреть сообщение
Я конкретно скажу, что лично МНЕ, не нравится в игре.
1)Интерфейс.
Конкретно маленькие таблички с надписями образца техники. Почему не сделать как в Суприм командере? Где были небольшие, но вполне различимые иконки.
Когда боевых единиц много трудно разобрать и выделить. Прозрачность вспомогательного меню тоже напрягает, она не продуманна, большинство опций не нужно.
2)Управление.
Когда выбираешь юнита и кликаешь на передвижение, нет стрелки направления. Поэтому иногда трудно сориентироваться, куда движется техника. Нельзя задать маршрут юниту - труднее выполнить маневры. По крайней мере я такой опции не нашел. Вдобавок ко всему юниты безобразно тупы, так как двигаются только по прямой линии.
3)Аспекты геймплея.
Непонятен смысл захвата зон. Если есть, кое какой, смысл захваты зоны, граничащей с краем карты(возможна доставка подкрепления), то центральные зоны, не несут никакой стратегической полезности.
Захват зон происходит примитивнейшим образом. Надо что бы подъехал командирский джип и встал на ней, если джип двинется с места, зона считается не захваченной. Причем укрепится на зоне нет никакой возможности, даже нельзя строить единственое здание в игре - базу снабжения.
Нет поддержки с воздуха, кроме вертолетов. Извините, господа но если как вы пишите, это настоящий ВАРГЕЙМ, то почему в 1980 нет возможности наносит точечный авиаудар? Доставлять снабжение по воздуху!?
Если ты про эти иконки, то да их следовало бы увеличить.

Что касается меню то там всего одна ненужная кнопка это камера слежения (т.к. её функцию можно выполнять с помощью мышки куда эффективнее.) Остальные же используются вообще все хотя бы теми, кто не использует «горячие клавиши» расположение некоторых (а конкретнее: двигаться быстро) очень сомнительное.

Управление осталось тоже, что и в RUSE только теперь нужно запоминать, кого куда отправил. Маршруты задаются с помощью клавиши Shift, а вот что бы юниты не двигались по прямой есть клавиша «двигаться быстро» что заставит их ехать быстрее, но уже по дорогам. В RUSE многим не нравилось, что когда нужно было ехать прямо, войска ехали по дороге и соответственно наоборот. Сейчас всё сделали проще, ты сам отдаешь приоритет как им двигаться.
На каждой зоне есть цифра обозначающая кол-во поставляемых очков (за которые ты собственно и покупаешь армию) за её удержание. Самые богатые точки как раз находятся в центре.

Насчет захвата то тут момент спорный, с одной стороны это добавляет некую тактику, даже хорошо укреплённая точка может не приносить ресурсов если вычислить и уничтожить командный \ штабной юнит. С другой стороны приехать и захватить войсками точку, после чего уехать на другую тоже не вариант. Так можно будет 1 машинкой ездить и отбивать точки, опять же захват точки будет производиться, чем больше у тебя юнитов тем быстрее ты её захватишь, а значит, на захваченную точку с обороной в 3 отряда может подъехать 4 и захватить, даже не вступая в бой. Если выделить только специальный юнит который может захватывать точки то мы возвращаемся в варианту в Варгейме.
Насчет поддержки с воздуха разработчики давали ответ.
Во первых если сделать самолёты то пришлось бы делать очень больше карты.
Во вторых если делать вызывную авиацию то её бы мало кто использовал из-за дороговизны. Т.к. один вертолёт Апачи стоит 175, а так как их летает несколько штук и они после уничтожения не восполняются то авионалёт который может уничтожить их должен стоить огромное кол-во денег хотя бы, потому что бы поддерживать баланс. Это же касается и бомбардировок.

Цитата:
Сообщение от -CUT- Посмотреть сообщение
Доставлять снабжение по воздуху!?
А кто сказал что нельзя?!
__________________
Дуракам закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так!
Palach вне форума  
Отправить сообщение для Palach с помощью ICQ Отправить сообщение для Palach с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.02.2012, 22:42   #34
Юзер
 
Аватар для -CUT-
 
Регистрация: 10.02.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 222
Репутация: -39 [+/-]
а где можно почитать подробный гайд по игре?
__________________
http://steamcommunity.com/profiles/76561197989234429
Присоединяйтесь господа-товарищи.
В L4D на зомбей поохотимся
В Magicka что нибудь наколдуем
В Demigod свергнем очередного бога
В Portal2 заценим новую кооперативную головоломку
В Supreme Commander устроим эпичную битву
Найдем себе занятие!
-CUT- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2012, 23:11   #35
Юзер
 
Аватар для Palach
 
Регистрация: 07.01.2008
Адрес: Магнитогорск
Сообщений: 491
Репутация: 110 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -CUT- Посмотреть сообщение
а где можно почитать подробный гайд по игре?
Есть только мануал
__________________
Дуракам закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так!
Palach вне форума  
Отправить сообщение для Palach с помощью ICQ Отправить сообщение для Palach с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.02.2012, 01:20   #36
Юзер
 
Аватар для -CUT-
 
Регистрация: 10.02.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 222
Репутация: -39 [+/-]
я не владею английским
__________________
http://steamcommunity.com/profiles/76561197989234429
Присоединяйтесь господа-товарищи.
В L4D на зомбей поохотимся
В Magicka что нибудь наколдуем
В Demigod свергнем очередного бога
В Portal2 заценим новую кооперативную головоломку
В Supreme Commander устроим эпичную битву
Найдем себе занятие!
-CUT- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2012, 19:48   #37
Юзер
 
Аватар для deviant
 
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 359
Репутация: 29 [+/-]
А есть тактическое оружие как в wic? А то оно здорово выделяло игру.
deviant вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2012, 21:52   #38
Юзер
 
Аватар для Palach
 
Регистрация: 07.01.2008
Адрес: Магнитогорск
Сообщений: 491
Репутация: 110 [+/-]
Цитата:
Сообщение от deviant Посмотреть сообщение
А есть тактическое оружие как в wic? А то оно здорово выделяло игру.
Такого тут нет.
__________________
Дуракам закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так!
Palach вне форума  
Отправить сообщение для Palach с помощью ICQ Отправить сообщение для Palach с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2012, 21:50   #39
Юзер
 
Аватар для -CUT-
 
Регистрация: 10.02.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 222
Репутация: -39 [+/-]
Что то обновилось в стиме.

апдейт

Стал заходить в игру, стим написал что облако не может синхронизировать файлы.
Зашел в игру все стало на английском.
Полез в меню, русский язык исчез.
Что за фигня?
__________________
http://steamcommunity.com/profiles/76561197989234429
Присоединяйтесь господа-товарищи.
В L4D на зомбей поохотимся
В Magicka что нибудь наколдуем
В Demigod свергнем очередного бога
В Portal2 заценим новую кооперативную головоломку
В Supreme Commander устроим эпичную битву
Найдем себе занятие!

Последний раз редактировалось -CUT-; 16.02.2012 в 21:57.
-CUT- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2012, 22:44   #40
Новичок
 
Регистрация: 16.02.2012
Сообщений: 12
Репутация: 0 [+/-]
[запикано] Игра стала версией v18, стала поддерживать языки из описания стима, ну и т.д., надеюсь это не какие нибудь русские герои её изданием занялись, а то получится как с ARMA2, русский в игре есть, но закрыт для стима, приходится exe править .
P.S. Как человек, купил по пред заказу, с целью поддержать эксклюзив для PC, а тут такая засада, если русский не появится лицензию вообще перестану покупать!

Последний раз редактировалось Emix; 17.02.2012 в 17:16.
Dobshikov вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:44.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования