Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.05.2010, 21:57   #1
Юзер
 
Аватар для ICE-DOG
 
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: из леса
Сообщений: 237
Репутация: 49 [+/-]
Cool Stronghold 3


Жанр: Strategy
Разработчик: Firefly Studios
Издатель: South Peak Interactive
Локализатор: 1C
Дата выхода: 25 октября 2011 года , в России 28 октября 2011 года
Официальный сайт игры: www.stronghold3.com
Русское сообщество: www.stronghold3.ru
Системные требования:
Цитата:
Минимальные:
Процессор: Dual Core CPU – 2.0GHZ
ОС: Windows® XP SP3/ Windows® Vista SP2/ Windows® 7
Видео карта: 256 MB ATI HD2600 XT or better, 256 MB nVidia 7900 GS or better
Звук: DirectX 9.0c-compatible sound card
Оперативная память: 2GB RAM
Место на жёстком диске: 5 GB Free
DVD-ROM Drive: Required for disc-based installation
DirectX®: DirectX® version 9.0c

Рекомендуемые:
Процессор: 1.8 GHz Quad Core CPU
ОС: Windows® Vista SP2/ Windows® 7
Видео карта: 512 MB ATI 4800 series or better, 512 MB nVidia 9800 series or better
Звук: DirectX 9.0c-compatible sound card
Оперативная память: 4 GB RAM
Место на жёстком диске: 5 GB Free
DVD-ROM Drive: Required for disc-based installation

На официальном сайте Firefly, появилась информация о их следующем проекте под названием Stronghold 3. Напомню что их последняя игра была Stronghold Legends которая не выделялась особой красотой, и большинству фанатов она просто не понравилась. Также у них разрабатывается онлайн стратеги Stronghold Kingdoms, в бету версии которой вы можете поиграть прямо сейчас !

И так не будем отходить от темы. Как сказано на сайте разработчиков предыдущих игр серии Stronghold, fireflyworlds.com, что игра выйдет в 2011 году. В этот раз Stronghold 3 издаёт некая, малоизвестная кампания South Peak Interactive. На их сайте же сказано что Stronghold 3 для них очень выгодный проект! Но мы можем только догадываться об этом .

"Светлячки" также открыли отдельный сайт Stronghold 3, на котором нет ничего кроме кроме двух артов и форма добавления своего e-mail в их базу сайта (возможно на него будут приходить новости). Также у них открылся отдельный форум на котором вы можете обсудить предстоящую игру .

Вот что вещяли SouthPeak Interactive - «Stronghold 3 будет поистине грандиозным проектом для нашего портфолио. Принимая во внимание большую армию фанатов и многочисленные улучшения в сиквеле, мы рассчитываем, что Stronghold 3 поможет росту всего франчайза и подправит в лучшую сторону наши финансовые показатели благодаря дополнительным продажам как через розничные сети, так и посредством цифровой дистрибуции»

В Stronghold 3 не будет никаких особых изменений — авторы не хотят изменять устоявшимся канонам, и оставят на своем месте все, за что фанаты любят сериал. Впрочем, небольшая революция в геймплее и графике все же намечается — время на месте не стоит и рынку надо угождать.

Будем надеяться что Stronghold 3 будет не настолько провальной как Stronghold Legends !

Общая информация :
  1. Графика и карты
  2. Стены в Stronghold 3
  3. Подробности о геймплее
  4. Строительство замков
  5. Общие сведения
  6. От журнала PCGZine
  7. Информация о движке
  8. Геймплейный трейлер
  9. Немного фактов

DvD Box:
Цитата:
■Диск с игрой Stronghold 3
■DLC - "Замок Харлек"
■Постер
■Цветное печатное руководство

Скриншоты (здесь вы можете увидеть больше скриншотов) :
Скрытый текст:







Новый Волк :



Статья была подготовлена сайтом stronghold3.ru !

Исправление проблем :
Скрытый текст:
1 # Ошибка инициализации движка

Если вы пытаетесь играть в Stronghold 3 на ноутбуке с возможностью переключения между Intel видеоплатой и внешней графической карты, вы получите эту ошибку. Alienware Mx17. Чтобы исправить это:
[*]Откройте диспетчер устройств
[*]Развернуть Видеоадаптеры
[*]Отключить (нижний) Intel адаптера дисплея




2 # Как исправить проблемы французского языка
Перезагрузка клиента Steam


3 # Юниты застряли?
Сохранитесь и перезагрузите игру .


4 # Где найти редактор карт?
Редактор находится в папке с игрой - stronghold3/bin/win32_release/mapeditor.exe


5 # Как включить V-Sync
Перейти в папку установки в Steam. Затем нажмите на "корзину", затем нажмите на кнопку "win32_release". Ищите файл "config.xml" откройте его, чтобы включить V-Sync.


6 # Мультиплеер .Вопросы подключения .

Иногда многопользовательская игра не запускается из за брандмауэра ,отключите его и попробуйте опять .

7 # Игра в данный момент недоступна в Steam

Перезагрузите компьютер и запустите Steam снова .


8 # Stronghold 3 не запускается

Обычно это происходит из за повреждения файлов игры ,переустановите её или ждите патча .



9 # Stronghold 3 черный экран
Одна из причини - это старые драйвера ,обновите их. Бывает что игра запускается только неа определённом разрешении ,но как его изменить если игра отказывается работать ? Просто :


1. Откройте папку [Install Directory] \ Steam \ SteamApps \ Common \ stronghold3 \ Bin \ win32_release
2. Откройте файл "config.xml" (с помощью блокнота)

3. Изменение 3 строку:

4. resolution width=1024 height=768
5. Поставьте разрешение вашего монитора и запустите игру снова .

Если вы столкнетесь с какой-либо другие вопросы, Вы можете комментировать, и я постараюсь вам помочь.


Патчи :
Скрытый текст:

Патч 10 (1.10.27781)
Цитата:
Баланс экономической системы.
Крестьяне передвигаются на 66,66% быстрее.
Все хозяйства в настоящее время производят на 25% больше пищи. Выпечка хлебобулочных изделий увеличилась на 40%.
Сады производят на 50% больше пищи.
Лучники, арбалетчиков и т.д. теперь получают бонус за атаки с высоты.

Изменения движения войск

Пикинеры теперь ходят немного быстрее.
Авто покупка для рынка.
Товары теперь можно продавать через амбар или оружейную.

Мультиплеер - Режим коронации

В режиме коронации игроки начинают на скромном звании "Деревенский идиот" с ограниченным доступом к зданиям и войнам. Побеждая в боях игроки получают новые технологии и оружие. Тот кто первый получит звание император побеждает в игре.
Новая карта режим коронации - Болота

Повышение производительности

Скрипты вызываются в 4 раза реже.
Здания в настоящее время рассматриваются как одно большое препятствие, а не несколько небольших препятствий.
Звук был оптимизирован.

Дополнительные опции пользовательского интерфейса

Возможность включить/ выключить Vsync.
Полный экран / Оконный режим добавлена ​​в опции.

Изменения камреы

Ранее ,при масштабировании камеры ,обзор наклонялся, пока в конце концов, игра не весела сверху вниз. Этот наклон камеры, был удален. В игре все еще ​​может рассматривать карту сверху вниз, нажав на пробел.
Немного изменён интерефейс.

Мини

Добавлены иконки в некоторые режимы.
Добавлены сообщения о захвате флага.

Смешанные

Скорость игры можно изменять прямо на экране (+/-)
Нежелательные сохраненные игры теперь можно удалить в загрузочном экраном.

Исправления ошибок

Исправлена ОЧЕНЬ большая куча мелких ошибок.
Патч 9.2649 (1.9.2649)
Цитата:
Мультиплеер:
Многопользовательские игры автоматически синхронизируется при возникновении ошибки.
Вы можете больше не ходить в поместьях ваших врагов в многопользовательском в мирное время.
Мультиплеерные карты были отредактированы и отлажены, что делает их легче для игрока.
Ограничения зданий в мультиплеере были изменены на 100.
Подсчет очков в многопользовательских играх были сбалансированы.
Аватары из Steam для многопользовательской игры.
Мультиплеерное лобби теперь автоматически обновляется каждые 10 секунд.
Автосохранение отключено в многопользовательской игры.

Общие сведения:
На панели появилась кнопка ,с помощью которой вы можете мгновенно останавливать или возобновлять работу всех зданий. Это очень полезно в случае чрезвычайной ситуации, когда вам нужно быстро собрать армию.
Теперь на рынке вы можете покупать/продавать ресурсы в больших количествах, удерживая клавишу SHIFT.
Горящие тележки теперь могут атаковать вражеские стены.
При отправке войск к месту назначения вы можете использовать Attack Move.
Скайбокс теперь можно фиксировать (Нажмите Alt + F, чтобы открыть камеру).
Добавлено "Качество текстур" в настройки графики. Анизотропная фильтрация будет использоваться, когда текстуры установлены средние или высоки.
Скорость рыцаря ,после убийства лошади, возвращается к нормальной .
Пользовательские карты: описание и задачи теперь показываются при выборе карты.
Клавиша F1 открывает свободное строительство.
UI вкладки для выбора панелей складского здания в настоящее время отключены, если данное здание не было построено.
Исправлен интерфейс продажи товаров.

Примечания по использованию осадных башен:
Все войска можно перемещать вверх и вниз по лестницам.
Все войска могут оттолкнуть лестницы от стен.
Лестницы автоматически уничтожаются через 2-3 дня

Осада башен:
Осадные башни создаются во время осады лагеря.
Единицы могут быть размещены на осадные башни и будут стрелять.

Если у вас возникли странные проблемы после обновления проверьте ваши файлы кэша.
Такие проблемы, как: не читаемые символы в меню. Здания не могут быть помещены. И т.д.
Чтобы проверить ваши файлы кэш-памяти:
Steam > Библиотека
Щелкните правой кнопкой мыши на Stronghold 3 и выберите Свойства > Выберите вкладку Локальные файлы, а затем нажмите кнопку Проверить целостность кэша игры
Патч 8 (версия 1.8.25866)
Цитата:
· Войска теперь могут патрулировать между 2-я точками .
· Каждый вид войск из казармы может появляться в удобном для вас месте .
· Переработана система стены, когда стена удаляется не полностью. (действует только для новых стен ,то есть до патча стены не исправятся).
· Исправлены многие другие проблемы со стенами .
· Исправлена ​​проблема когда лесоруб застревал в складе .
· Исправлена ​​ошибка с позицией отряда когда он автоматически менял её на агрессивную .
· Исправлена ​​ошибка, связанных с дождем и видеокарт на ATI 1950 (возможно, сказывается на других видеокартах тоже)
· Исправлена ​​ошибка, которая делала войска непобедимы в режиме Freelook .
· Исправлена ​​ошибка, когда снаряды остались в режиме Freelook .
· Исправлена 14 миссия ,когда войска застревали в стенах .
· Кипящее масло не убивает ваши собственные войска .
· Музыка меняется при атаке животного или вторжения войск подкрепления .
· Исправлена ​​проблема с аудио (иногда звуки при атаке стен могли смешиться).
· Исправлена ​​проблема с невозможностью разместить стены в мультиплеере на пользовательских картах и Deadshore.
· Исправлена​​ рассинхронизация в мультиплеере .
· Исправлена​​ рассинхронизация, связанная с рыцарями на лошадях .
· После загрузки сохраненной игры все предыдущие миссии теперь будет разблокирована в кампании в меню .
· Исправлена ​​ошибка при загрузке сохраненных игр .
· Различные ошибки были устранены.

Для создания патруля:
· Выберите войска и щелкните левой кнопкой мыши на кнопке патрулирования в меню команд юнита.
· Щелкните правой кнопкой мыши на местности или стены для установки патрульной точки .
· Войска будут передвигаться вперед и назад между этими точками.
Патч 1.7.25411 (версия 1.7.25411) :
Цитата:
· Исправлена проблема при которой в кампанию нельзя было зайти из меню.
· Исправлена ​​проблема со стенами (могли не появляться после загрузки карты).
· Исправлен вылет при закрытии ворот, когда войска идут через него.
· Некоторые здания были уменьшены.
· Здания могут быть повернуты с помощью клавиатуры. При нажатии клавиши SHIFT или CONTROL позволит Q / E ключи, чтобы повернуть здание.
· Войска больше не будут проваливаться в пол при пересечении каменных мостов.
· Исправлена ​​Флетчер иногда делая луки в запас.
· Также были исправлены ещё несколько незначительных проблем.
Патч 7 (версия 1.7 ) :
Цитата:
Новые карты :
· Две Исторических карты осады - замок Дунноттар, Кастильо де Кока.
· Две Многопользовательских карты Deathmatch - Дедвуд (4 Игрока), Мертвый Берег (2 Игрока)

Разное :
· Смешанные отряды передвигаются с такой же скоростью как и собранные .
· Теперь рабочие сопротивляются против вражеских отрядов и животных .
· Просто щёлкните 2 раза чтобы загрузить игру .

Исправления ошибок :
· Рыцари правильно появляются на лошадях .
· Испанская речь соответствует тексту .
· Немецкие текстовые ошибки .
· Установлен цвет команды леди Кэтрин .
· Установлена военная Миссия №10 .

Баланс :
· Сила нападения и жизни волков были понижены.

Многопользовательские :
· Устранены различные проблемы синхронизации .
· Различные усовершенствования стабильности/скорости .
· Многопользовательское лобби .
· Новые лорды : Леди Кэтрин, Шакал, Епископ Редхэм, Эрл Свинефут, Крыса, Волк .
· Уровни сложности .
· Дополнительные уровни стартового золота .

Аудио изменения :
· Слышно пылание огня у горящих зданий .
· Звуки добавлено/настроился .
· Звук падения тела и стены различаются ,в зависимости от того на какую поверхность они падают (отличные эффекты в зависимости от если тип отряда то есть бронированный против небронированного).
· Войска в огне теперь кричат должным образом (и ужасающе).
· Много дополнительных ответов отряда . Они также восклицают отрицательные ответы, когда выполнение команды невозможно.
· Добавлены крики воинов когда они идут в атаку в одиночку либо в отряде .
Патч 4 (версия 1.4.24706) :
Цитата:
· 3 уровня сложности - легкий, нормальный и сложный. Некоторые изменения затрагивают продукты питания, а также численности войск в зависимости от миссии.
· Новый ражим в мультиплеере - Царь горы.
· Фиксирован баг с вылетом игры. Теперь он будет случаться крайне редко.
· Животные больше не будут считаться врагами.
· Добавлена ​​возможность повернуть здание на 45 градусов. (Удерживая нажатой клавишу CTRL, прокрутите колесико мыши.)
· Система кэширования использует гораздо меньше памяти.
· Различные мелкие исправления ошибка.
Патч 3 (версия 1.3.24532 ) :
Цитата:
· Исправлены ошибки инициализации
· Исправлена ошибка графики, из-за которой юниты после загрузки игры стояли с раскинутыми руками, как в редакторе.
· Исправлены ошибки при загрузке игры
· Исправлена ошибка, позволяющая войскам время от времени проходить сквозь стены, как через барбаканы.
· Добавлена возможность постройки стен по щелчку Ctrl.
· Исправлена ошибка со стрельбой сквозь стены, когда юнитам приказывали атаковать противника за стенами
· Исправлена ошибка при попытке атаковать противника в недоступной области
· Исправлена ошибка в ближнем бою стрелковых войск
· Исправлены проблемы с постройкой стен и угловых башен
· Исправлена ошибка с инженерами, стоящими с раскинутыми руками у уже установленных осадных орудий.
· Исправлены ошибки при сворачивании/разворачивании требюше
· Исправлены цвета войск (раньше они после загрузки иногда были белыми)
· Крестьяне теперь ходят в трактир время от времени
· Камера больше не опускается ниже уровня воды
· В 11 миссию вернули требюше
· Исправлена ошибка с водопадами в редакторе карт
· Переименованы горячие клавиши для показа местоположения своего лорда (L) и лордов противника (Shift + L).
· Исправление некоторых текстов русской, польской и чешской локализации
· Мышь с инверсией кнопок (так называемая "Леворукая" мышь) теперь работает так же, как в Windows
Патч 2 :
Цитата:
· Перенастроен курсор, что должно устранить проблемы с выделением юнитов и неудобства при работе с интерфейсом.
· Добавлена возможность корректировать скорость игры ( нажмите "+" чтобы увеличить скорость, "-" чтобы уменьшить)
· Здания теперь можно строить поверх рабочих и животных, игра автоматически будет перемещать живые "препятствия".
· Невозможность отдачи приказа войскам, только что вышедшим из сражения - исправлено.
· Лучники и Рейнджеры не могут атаковать стены и здания - исправлено.
· Животные могут карабкаться по приставным лестницам - исправлено.
· Осадные орудия могут передвигаться по стенам - исправлено.
· Вылет при смене разрешения, на некоторых ПК, - исправлено.
· Исправлена проблема при выходе/продолжении Обучения.
· "Отсрочка" установленная в мультиплеере продолжала работать в одиночной игре - исправлено.
· В Steam-версию добавлен редактор карт, чтобы запустить открываем Stean/"Библиотека"/"Все игры" - меняем на "Инструменты"/ Stronghold 3 - Map Editor
· В Редактор Карт добавлен "очень большой" размер карт.
· В режим Свободного строительства добавленна новая большая карта - Заброшенные земли"
· Внесен ряд мелких изменений.
Патч 1 :
Цитата:
· Исправлена ​​ошибка, при которой некоторые юниты не сохранялись на карте.
· Исправлена ​​ошибка, пшеничной фермеры.
· Исправлена ​​ошибка, оружейника.
· Исправлена ​​ошибка, рыцарей после загрузки игры.
· Исправлены ​​ошибки команд.
· Исправлена ​​ошибка, неправильной мини-карты в многопользовательской игре.
· Выберите экран после просмотра кредитов.
· Исправлена ​​ошибка, статистика системы.
· Исправлена ​​ошибка создания прокси.
· Единицы больше не застревают в тоннелях.
· Склады оружия больше не могут быть перенесены после перезагрузки карты.
· Музыка отключена по умолчанию при создании нового профиля.
· Исправлены музыкальные ошибки.
· Fix для нескольких звуковых эффектов интерфейса вызываются во время.
· Исправлена ошибка Интро в результате чего "зависает" звук в логотипе Firefly .
· Между картами. Правильное сохранения позиции значков теперь отображаются на мини-карте.
· Исправлена ​​ошибка частоты кадров.



Многопользовательские :
· Мультиплеерная игра стала стабильнее.
· Исправлена​​ проблема с подключением и выходом.
· Перед началом игры больше не висит надпись "Начало игры"
· Цвет команды определяется перед началом игры без зависаний.
· Исправлена ​​ошибка когда игрок может строить после завершения игры.

Патчи пока доступны только в Steam (Или можете скачать в русском сообществе)! Имейте в виду, сохранения игр, сделанные до патча, могут не загружаться.
__________________
Life Is Good

Последний раз редактировалось ICE-DOG; 15.05.2012 в 21:21.
ICE-DOG вне форума  
Отправить сообщение для ICE-DOG с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.08.2010, 19:10   #21
Юзер
 
Аватар для ICE-DOG
 
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: из леса
Сообщений: 237
Репутация: 49 [+/-]
Новый скрин :
__________________
Life Is Good
ICE-DOG вне форума  
Отправить сообщение для ICE-DOG с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.08.2010, 02:56   #22
Guest
 
Сообщений: n/a
Какой ужас, все таки.
А скрин этот выложен выше, где сканы, разве что в плохом качестве.

У них кроме этой локации что-нить есть, интересно?
 
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2010, 08:42   #23
Юзер
 
Аватар для ICE-DOG
 
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: из леса
Сообщений: 237
Репутация: 49 [+/-]
Особых новостей пока нет ,но я стараюсь обновлять пост .
__________________
Life Is Good
ICE-DOG вне форума  
Отправить сообщение для ICE-DOG с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.08.2010, 09:26   #24
Guest
 
Сообщений: n/a
ICE-DOG, первый пост закрепил. Картинку лучше ужми до 640 по горизонтали.
 
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2010, 21:26   #25
Новичок
 
Аватар для Ардифф
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 444 [+/-]
Все таки графика хреновата. Но можно простить, если геймплей будет настолько же увлекателен -_-
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а
Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina
Ардифф вне форума  
Отправить сообщение для Ардифф с помощью ICQ Отправить сообщение для Ардифф с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.08.2010, 13:11   #26
Новичок
 
Регистрация: 30.10.2007
Сообщений: 61
Репутация: 38 [+/-]
Новые скриншоты. На них графика не такая убогая.
Ditririk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2010, 17:15   #27
Новичок
 
Аватар для AlloD
 
Регистрация: 29.07.2010
Сообщений: 89
Репутация: 27 [+/-]
http://www.youtube.com/watch?v=-FfgxuAG_8Y
http://www.youtube.com/watch?v=bA8Mv...eature=related
2 Видео ролика демонстрирующие скриншоты из игры к сожалению старые =(
AlloD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2010, 12:29   #28
Юзер
 
Аватар для ICE-DOG
 
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: из леса
Сообщений: 237
Репутация: 49 [+/-]
И так ,у Stronghold 3 будет тот же движок что и у Готики 4 ,а не от 2-й части как ожидалось !

Цитата:
Компания Trinigy в ближайшее время даст по ушам всем конкурентам. Не в прямом, а, конечно же, в переносном смысле - в список игр, разработанных на игровом 3D-движке Vision 8 от Trinigy, записаны убойные проекты. Не просто громкие AAA-тайтлы, а игры с самыми передовыми технологиями в области 3D-графики и эффектов в игровых мирах. Чего стоят "Stronghold 3" [PC] от Firefly Studios и "Arcania: Gothic 4" [PC/PS3/Xbox 360] от Spellbound/JoWood и "The Settlers 7: Paths to a Kingdom" [PC] от Ubisoft - Blue Byte Studio.
__________________
Life Is Good
ICE-DOG вне форума  
Отправить сообщение для ICE-DOG с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.09.2010, 08:44   #29
Новичок
 
Аватар для Ардифф
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 444 [+/-]
О, это радует. Надеюсь на потрясающую детализацию действий человеков.
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а
Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina
Ардифф вне форума  
Отправить сообщение для Ардифф с помощью ICQ Отправить сообщение для Ардифф с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.10.2010, 17:53   #30
Психованный игрок
 
Аватар для Igromanius
 
Регистрация: 14.10.2010
Сообщений: 659
Репутация: 166 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ICE-DOG Посмотреть сообщение
И так ,у Stronghold 3 будет тот же движок что и у Готики 4 ,а не от 2-й части как ожидалось !
А ведь на этом движке, если я не ошибаюсь, была сделана Settlers 7: Paths to a Kingdom и он весьма красиво выглядил...
Во общем посмотрим что получится.
__________________
В Интернете все на расстоянии вытянутой руки. Надо только знать, как вытянуть руку.
Igromanius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2010, 12:06   #31
Юзер
 
Аватар для ICE-DOG
 
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: из леса
Сообщений: 237
Репутация: 49 [+/-]
Цитата:
Сообщение от .Igroman. Посмотреть сообщение
А ведь на этом движке, если я не ошибаюсь, была сделана Settlers 7: Paths to a Kingdom и он весьма красиво выглядил...
Во общем посмотрим что получится.
Цитата:
Сообщение от ICE-DOG Посмотреть сообщение
The Settlers 7: Paths to a Kingdom" [PC] от Ubisoft - Blue Byte Studio.
Читай внимательнее !
__________________
Life Is Good
ICE-DOG вне форума  
Отправить сообщение для ICE-DOG с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.10.2010, 15:49   #32
Юзер
 
Аватар для ICE-DOG
 
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: из леса
Сообщений: 237
Репутация: 49 [+/-]
"Бросить корову в небо и посмотреть что будет как она упадёт ,это ли не счастье ?" Так говорит Симон Бредбери, основатель Firefly Studios, говоря о следующем Stronghold .

Симон описывает Stronghold 3 так "Мы отвечаем за то ,что делаем." Похоже Firefly понели в чём успех Stronghold 1, и неудача Stronghold 2. Теперь они готовы сделать отличную игру похожую на предыдущие части Stronghold .

"Мы прошли тот же процесс, который делает каждый из разработчиков,” говорит Симон, "Сначала мы решили сделать наш собственный трехмерный двигатель! И пришли к тому заключению, которое делает для себя каждый разработчик : Не делайте свою собственную технологию, а используйте чью-либо.”

Он говорит, что технические проблемы создания собственного двигателя для Stronghold 2 тормозили команду, таким образом, для Stronghold 3 они используют существующий (Vision Engine) , идущий для новаторской физики. Который к примеру заставляет летать корову по собственной траектории ,а не по заскриптованным путям.

Stronghold 3 будет выглядеть отлично: блестящяя вода, бронзовый свет в сумраке, свет факела ночью, более натуральные деревья чем прежде. Теперь вы сможете создать свой собственный замок одним колыханием руки ! Больше не будет никаких барьеров ,кроме вашей фантазии =)

Лесоруб должен собрать древесину, для того чтобы торговец луками мог ими торговать. Склад оружия нужен для того чтобы эти самые луки хранить, в конце всего этого стоят воины ,которые будут пользоваться этими самыми луками.

Вторая игра проявляла этот подход к смешным функциям.
"Например, у нас была система преступления” говорит Симон.

Любой фермер мог бы начать красть из продовольственных магазинов вашего города вместо того, чтобы способствовать им. Чтобы остановить его, вы должны были обучать охрану, и осведомить его, что вы следите за магазинами. Но после поимки вора, вы могли посадить его в тюрьму. Но как только ваша тюрьма была забита такими же ворами, вы должны были строить здание суда, чтобы судить этих воров. Когда они были признаны виновными, нужно было их наказать пытками ,но кто бы стал это делать если у вас нет палачей?

В конце концов вы вернулись туда где вы всё это начали, и особой забавы в этом не было.

На сей раз Firefly Studios не усложняют вещи. Они добавят несколько новых зданий, в которых не будет это системы "для воров нужен суд ,для палачей нужны воры"

Stronghold 2 превосходила в цене первый Stronghold, Симон думает, что есть устойчивый рынок для этого.

В Stronghold 3 они стараются делать те вещи, которые приводят к забаве. Цикл дня/ночи, например, используется для новых типов миссий, прохождение которых возможных только под покровом темноты. В некоторых местах вы будите воевать с врагом не видя его ,и по этому вам придётся поджигать своё сено чтоб хоть как то его (врага) разглядеть. Также вы сами можете атаковать ночью и захватить замок до рассвета .

Вы можете также использовать бойскаутов с факелами, или настроить огнеопасные башни так ,что заставить врага врасплох. У Stronghold никогда не было тумана войны ,и поэтому вы можете видеть вражеские положения, если они находятся где-нибудь на вашей карте. Но в ночных миссиях он всё таки появится .


Stronghold 1 - это по-прежнему весело. Это игра, которая позволяет получить знания о том, как защитить себя и навыки управления вашей империи.

Stronghold3.ru
__________________
Life Is Good
ICE-DOG вне форума  
Отправить сообщение для ICE-DOG с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.10.2010, 16:17   #33
Новичок
 
Аватар для Ардифф
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 444 [+/-]
Ну, на словах будет интересно. Цикл дня и ночи, который ещё и влияет на прохождения миссий, отлично. Забавно будет, если за ночь спалить все запасы зерна. Будет ли какой-нибудь бунт, выражение недовольства. По-больше бы кадров из игры, хочется увидеть все воочию.
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а
Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina
Ардифф вне форума  
Отправить сообщение для Ардифф с помощью ICQ Отправить сообщение для Ардифф с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 13:27   #34
Юзер
 
Аватар для ICE-DOG
 
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: из леса
Сообщений: 237
Репутация: 49 [+/-]
Ардифф А ,вот здесь кадры есть stronghold3.ru/photo
__________________
Life Is Good
ICE-DOG вне форума  
Отправить сообщение для ICE-DOG с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 14:48   #35
Психованный игрок
 
Аватар для Igromanius
 
Регистрация: 14.10.2010
Сообщений: 659
Репутация: 166 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ICE-DOG Посмотреть сообщение
Читай внимательнее !
Я вообще то про движок игры...
__________________
В Интернете все на расстоянии вытянутой руки. Надо только знать, как вытянуть руку.

Последний раз редактировалось Igromanius; 19.10.2010 в 15:21.
Igromanius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 15:17   #36
Юзер
 
Аватар для ICE-DOG
 
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: из леса
Сообщений: 237
Репутация: 49 [+/-]
.Igroman. а я про что ?
__________________
Life Is Good
ICE-DOG вне форума  
Отправить сообщение для ICE-DOG с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 15:20   #37
Психованный игрок
 
Аватар для Igromanius
 
Регистрация: 14.10.2010
Сообщений: 659
Репутация: 166 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ICE-DOG Посмотреть сообщение
.Igroman. а я про что ?
Ну а тогда какие претензии ко мне че то я не понял...
Объясни это...

Цитата:
Цитата:
Сообщение от .Igroman. Посмотреть сообщение
А ведь на этом движке, если я не ошибаюсь, была сделана Settlers 7: Paths to a Kingdom и он весьма красиво выглядил...
Во общем посмотрим что получится.
Цитата:
Сообщение от ICE-DOG Посмотреть сообщение
The Settlers 7: Paths to a Kingdom" [PC] от Ubisoft - Blue Byte Studio.
Читай внимательнее !
__________________
В Интернете все на расстоянии вытянутой руки. Надо только знать, как вытянуть руку.
Igromanius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 19:50   #38
Юзер
 
Аватар для ICE-DOG
 
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: из леса
Сообщений: 237
Репутация: 49 [+/-]
Ну ты написал что помойму сделан Сетлерс ,а я это же самое написал в предыдущем сообщении ...
__________________
Life Is Good
ICE-DOG вне форума  
Отправить сообщение для ICE-DOG с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.01.2011, 11:39   #39
Юзер
 
Аватар для ICE-DOG
 
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: из леса
Сообщений: 237
Репутация: 49 [+/-]
Цитата:
Чтобы сохранить суть серии, музыка для Stronghold 3 будет сочетать в себе как музыку из предыдущих частей игры ,так и из новой. Мы будем объединять некоторые из "лучших" отрывков прошлых игр, а также в том числе много свежего материала который в настоящее время проходят финальный этап. Мы хотели придерживаться той формулы которую мы использовали в прошлом.

Поклонники наших игр могут ожидать современный оркестровый "vibe cohabitating" с большим количеством мелодий , состоявших из скрипки, мандолины, пенсового свиста, "bodhran", и других ,которые отлично сочетаются со средневековьем! Вы услышите старые мелодии в новом исполнении ! Мы очень надеемся что фанатам игры это должно понравится !
Прослушать музыку

Источник : stronghold3.ru

Добавлено через 1 час 21 минуту
Обновление от нашего программиста 3D графики, Мэтта де Вильерса.
Цитата:
Как вы улучшили окружающую среду в SH3?

В Stronghold 2 мы использовали "клеточную" систему. По этому в одной конкретной клетке, можно было разместить лишь один объект, что затрудняло создание удобного и реалистичного ландшафта. Именно по этому в Stronghold 3 мы отошли от такой системы. Теперь ландшафт может быть застроен объектами в нужном количестве и под любым углом, что делает возможным создание совершенно не похожих друг на друга карт.

Так же мы изменили подход к графике - теперь любой графический элемент может быть добавлен к ландшафту. Например, засохшая трава, в неограниченном количестве, может быть распределена в любом месте карты. Ландшафт может сочетать различные текстуры, смешанные, наложенные друг на друга. Так же можно использовать манипуляции с рельефом для создания нависающих утесов и пещер. Все это должно сделать наши пейзажи реалистичнее и красивее.

Всё это отлично сочитается с нашей системой дня/ночи и к нашим погодным эффектам. Во время шторма, например, молния осветит окрестности и заставит здания отбросить тени.


Смогут ли игроки самостоятельно создавать карты?

Для Stronghold 3, мы создали полностью новый редактор карт. В предыдущих играх Stronghold редактор был встроен в игру - этот факт отнимал много времени на создание карты .
У игроков будет доступ ко всем инструментам которые используем мы при создании карт для Stronghold 3, кроме того вы сможете загрузить созданные вами карты на наш сервер и поделиться ими с людьми по всей планете!


Как будут взаимодействовать ландшафт и различные объекты?

Поскольку мы больше не ограничены сеткой, нам было необходимо сделать и взаимодействие обьектов с ландшафтом. В Stronghold 3, одно из наших основных требований было то, что игрок должен быть в состоянии поместить стены куда угодно. Чтобы достигнуть этого, мы использовали новый движок PathEngine, который должным образом выравнивает ландшафт при размещении стен или зданий.


Похоже что для такой игры будет нужен мощный компьютер ?

Да ,сейчас на планете нет такого компьютера ,который сможет потянуть Stronghold 3... шутка ! Мы провели не малую работу по адаптации игры ,что бы сохранить играбельность даже на слабых компьютерах .

Источник : stronghold3.ru
__________________
Life Is Good

Последний раз редактировалось ICE-DOG; 09.01.2011 в 13:03. Причина: Ещё новость
ICE-DOG вне форума  
Отправить сообщение для ICE-DOG с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.01.2011, 15:23   #40
Новичок
 
Аватар для Ардифф
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 444 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ICE-DOG Посмотреть сообщение
Обновление от нашего программиста 3D графики, Мэтта де Вильерса.
Класс, смогу воплотить мечту о создании идеального замка.
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а
Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina
Ардифф вне форума  
Отправить сообщение для Ардифф с помощью ICQ Отправить сообщение для Ардифф с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:20.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования