25.02.2008, 01:55 | #1 | ||
Игрок
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Сектор: 89 Блок: Бета
Сообщений: 877
Репутация: 300
|
Aliens: Colonial Marines - обсуждение
Aliens: Colonial Marines Жанр: Sci-Fi FPS Платформа: PC, Xbox 360, PS3 Дата выхода: 2013 год Разработчик: Gearbox Software Издатель: SEGA Издатель в России: 1C и SoftClub Официальный сайт: Перейти Купить: Steam (решили купить, тогда еще 100 раз подумайте) Оценки: IGN - 5.0 Gamespot - 4.5 GameTrailers - 5.9 Видео: GameTrailers - Перейти GameSpot - Перейти IGN - Перейти Об игре: Вы и ваши напарники против одной из смертоносных убийц в галактике. Пристегните ремни, ибо вы солдат отправляетесь в большое приключение, откуда вернутся не все. В связи с этим вас приветствует Aliens: Colonial Marines разработанный студией Gearbox Software от создателей таких игр как Borderlands и серии игр Brother In Arms. На этот раз вас ждет удивительный и опасный для жизни цифровых болванчиков шутер от первого лица, который вас затянет в жуткую, ужасную и приправленную клаустрофобией атмосферу, сделанный на основе легендарной вселенной Чужих, которая славятся огромной популярностью. Ты и твои товарищи будете в роли головорезов (галактических "засранцев") - американских космических морпехов. Все для того чтобы не только выжать, но и уничтожить заразу как видимую, так и невидимую на первый взгляд. Особенности игры: - Завербоваться в отряд: Истинное продолжение фильма Чужие, который был поставлен режиссером Джеймсоном Кэмероном, вы получите все те плюшки, которые вас радовали на протяжении всего фильма, все оружие которое напрягало ваши нервы, огнеметы, стационарные установки, а так же винтовка с устройством нахождения движущихся объектов, которое будет нагнетать атмосферу с каждой новой появляющейся точкой и сопутствующим сигналом. - Наиболее достоверно воссозданные Чужие: Использование подлинных мест действия Надежда Хэдли, космического крейсера Сулако и планеты LV-426, это поможет вам погрузиться в жуткий мир, где любой момент может оказаться последним. - Кооператив: Всех любителей поиграть в компании с другими солдатами - просим зайти на борт. Ксеноморфы стали более жестокими на этот раз. Позови своих друзей, чтобы они помогли тебе в битве с паразитами, ибо дополнительная огневая поддержка тебе понадобится. Вам предложат сыграть в отряде из четырех солдат, так что дерзайте. - Обновляйтесь: Создайте свою совершенную машину убийства. Система обновления позволяет игрокам настроить своих персонажей, чтобы играть так, как они хотят. Набирайте очки, чтобы получить награду, новое оружие и новые образы для вашей команды. Официальный анонс выхода игры в России: Цитата:
__________________
• Darkness... ...You afraid? I'm not. The Dark is afraid of me. • Our private millitary is renowned for its courage, not only to fight the good fight, but to win it. • All those... moments will be lost in time, like tears... in rain. • In the meantime... this is where I get off. Последний раз редактировалось Toxic; 17.02.2013 в 14:32. |
||
|
17.02.2013, 15:18 | #1361 | ||
◘ Til Valhall ◘
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742
|
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze But one soul lies anxious wide awake Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths Birds are silent for the night Cows turned in as daylight dies But one soul lies anxious wide awake For the Witcher, brave and bold Paid in coin of gold He’ll chop and slice you Cut and dice you Eat. You. Up. Whole. Eat. You. Whole. |
||
|
17.02.2013, 15:29 | #1362 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834
|
Ну аддоны к Фиар были вполне себе ничего. Не продукция Монолит конечно, но вполне на уровне аддонов.
Но дело в том, что Рэнди расхваливал продукт, который он не делает, а говорил что делает, либо о котором он мало чего знал....вот, что особенно некрасиво Earth2Space а вот отсутствие передачи эмоционального фона, о котором как я понял ты хочешь сказать действительно огромнейшая беда этой игры. А ведь эмоциональная составляющая одна из важнейших в киноленте...
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
|
17.02.2013, 15:41 | #1363 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215
|
Я скорее признаю каноном книгу "Чужие: Русский десант" чем ЭТО.
|
||
|
17.02.2013, 15:59 | #1365 | ||
◘ Til Valhall ◘
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742
|
Потом их достанут из Ада(где им и место кстати) и ещё раз пристрелят.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze But one soul lies anxious wide awake Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths Birds are silent for the night Cows turned in as daylight dies But one soul lies anxious wide awake For the Witcher, brave and bold Paid in coin of gold He’ll chop and slice you Cut and dice you Eat. You. Up. Whole. Eat. You. Whole. |
||
|
17.02.2013, 16:15 | #1366 | ||
Игроман
Регистрация: 08.12.2011
Сообщений: 4,327
Репутация: 358
|
|||
|
17.02.2013, 17:59 | #1367 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834
|
Вот пожалуй наиболее полная история создания и участия в ней нескольких студий, что известно пока на данный момент...исходя из этих источников компания GB выглядит очень уж мерзко...
http://dumdoi.com/klarden/2013/02/i-...onial-marines/ TimeGate Studios из Хьюстона, тем временем, работали над «где-то 20 или 25 процентами всего времени,» при этом Питчфорд замечает, что «если проигнорировать весь препродакшн, то они, возможно, сделали столько же, сколько и мы. Препродакшн игнорировать, конечно, глупо, но это всё равно показатель сколько эти ребята вложились в проект.» Интервью объясняло и работу других студий. Со слов Питчфорда, Demiurge помогали Gearbox с сетевым кодом и мультиплеером, тогда как Nerve создавали многопользовательские карты. Питчфорд подавал это как желание Gearbox дать покупателям больше продукта за деньги, создавая больше контента сразу, вместо продажи его после в виде DLC. Это интервью было почти перед выходом Aliens Для начала, из-за того, что я не могу нарушить NDA, я не могу доказать, что я не просто фигню на ходу выдумываю. Но, думаю, вам все равно будет интересно послушать, что я скажу. Я работал над проектом где-то года полтора, так что, следующие факты я слышал от более важных членов команды. Pecan (внутреннее кодовое имя ACM) довольно долго делался. SEGA, GBX и 20th Century FOX договорились о создании игры по Чужим где-то лет 6 назад, после чего SEGA практически сразу анонсировали игру, еще задолго до того, как над Pecan началась работа. Игру постоянно начинали активно разрабатывать, только чтобы отложить из-за работы над другим проектом (Borderlands, Duke, прочие), и каждый раз после возврата к проекту его серьезно переделывали. SEGA, естественно, была не очень рада переносам, но GBX постоянно отмазывались, и контракт между SEGA и GBX дополняли каждый раз, чтобы перенести планируемую дату релиза всё дальше и дальше. Когда проект возобновили в последний раз, GBX аутсорсили немалый кусок игры другим компаниям. Изначально, планировалось дать TimeGate большую часть кампании, GBX будет делать мультиплеер, Demiurge и Nerve будут заниматься DLC и другими специализированными заданиями. Решение было принято во многом для того, чтобы основные разработчики в GBX могли продолжить работать над Borderlands 2, пока маленькая группа главных дизайнеров, кодеров и дизайнеров будут работать над Pecan. Каким-то образом, графики на Pecan и Borderlands 2 совпали, и GBX поняли, что как не танцуй, а две игры сразу они ну никак не сертифицируют и не выпустят. Плюс, кампания (которая создавалась в TimeGate) очень отставала, даже в лице надвигающегося дедлайна на бету Pecan. В апреле или мае (не вспомню когда точно), Pecan должен был перейти в бету, но вместо этого GBX договорились с SEGA, что они еще раз перенесут релиз игры, получив себе где-то 9 месяцев в запас. Где-то 5 из 9 этих месяцев ушло на выпуск BL2. За это время TimeGate смогли создать где-то 85% всей кампании, но когда Borderlands 2 выпустили, и GBX сконцентрировались на Pecan, стало очевидно, что созданное было в весьма ужасном состоянии. Кампания была весьма бессвязной, битвы с боссами еще даже не создали, PS3 версия превышала нормы использования памяти и так далее и тому подобное. GBX были не очень рады работе TG и некоторые карты кампании пришлось создавать с нуля. Было еще несколько требований по изменениям в последнюю минуту, вроде девушек в солдатах, и разработчики в GBX пришли к единому мнению, что игру сделать хорошей к моменту релиза просто не выйдет. Времени банально не хватало. Понимая, что SEGA была на грани судебного разбирательства с GBX, просить о переносе релиза было невозможно, и тогда Pecan еле прошел в сертификацию и релиз. Запланированные фичи упростили или их засунули как есть (например, система челленджей, которые нелогично расставлены). Все проблемы, которые не были 100% блокерами, игнорировали, кроме очевидно ужасных. И не потому, что GBX было похер. В определенный момент они просто боялись хоть ЧТО-ТО поменять, что может в последствии помешать им пройти сертификацию или что-то сломать. И получилось что получилось. Не считая геймплей, сюжет тоже вызывал проблемы и не раз. Я не могу особо много рассказать, иначе мне будет стыдно, но могу сказать, что сценарий был одобрен в 20th Century FOX, и попытки создать играбельный продукт стоил игре кусков сюжета. Кампания не очень хорошо объясняет вопросы, которые возникают в начале игры и, возможно, это всё будет лучше объяснено через DLC. Я могу ответить на некоторые вопросы, но мне скоро надо уходить, так что, я не сразу смогу ответить. А это слова одного из бывших работников GB Чтобы было ясно, всё что делали Timegate, они делали под четким контролем Gearbox. У Gearbox был полный контроль над тем, что происходило в TG. Плюс к этому, Gearbox решили уволить некоторых из наших самых талантливых людей (которых так признавали и внутри студии), которых сразу же расхватали наши конкуренты. Именно из-за говняных решений Gearbox в работе над проектом вы получили такой продукт. Не думаю, что ты поймешь, учитывая, что ты скорее всего просто чувак из QA, который не знает, что происходит вне его отдела. Но TG не имели контроля над проектом, над которым работали, и делали все так, как им говорили делать. Злитесь лучше на Gearbox, раз они настолько ужасных руководителей назначили на проект. Комментарии сотрудника TimeGate
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
|
17.02.2013, 18:56 | #1368 | ||
Новичок
Регистрация: 01.07.2011
Сообщений: 4
Репутация: 0
|
Как на пиратке , сбросить все достижения и модификации оружия ? Начать игру с нуля.
|
||
|
17.02.2013, 19:45 | #1369 | ||
Новичок
Регистрация: 05.02.2008
Сообщений: 2
Репутация: 0
|
Игра вылетает во втором эпизоде в определенном месте, переустановка не помогла, драйвера или компоненты тут не виноваты по моему, плюс сними все в порядке все компоненты системы и видеокарты установлены. Решил менять опции в игре ь но все равно вылетает. Версия установлена из образа
|
||
|
17.02.2013, 21:22 | #1370 | ||
Игрок
Регистрация: 18.02.2012
Адрес: с. Починки
Сообщений: 963
Репутация: 216
|
Цитата:
|
||
|
18.02.2013, 00:04 | #1371 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410
|
Да им только бордеров и делать. На большее не хватает))) Какбе понятно, поэтому все оно предсказуемо и подкрепляется лишний раз подобной писаниной.
__________________
You're going down |
||
|
18.02.2013, 07:42 | #1372 | ||
Юзер
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Рэмболандия
Сообщений: 200
Репутация: 72
|
Есть еще способы как улучшить графику (кроме модов). Предложил их товарищ djjack с Плэйграунда.
Скрытый текст: Скоро можно будет платить деньги не разработчикам, а мододелам.
__________________
Здесь я рулю,сосунки! Последний раз редактировалось subzer0; 18.02.2013 в 07:45. |
||
|
18.02.2013, 07:49 | #1373 | ||
◘ Til Valhall ◘
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742
|
После такой афёры, когда простым игрокам приходится доделывать работу, кредит доверия к гирбоксу распался на молекулы.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze But one soul lies anxious wide awake Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths Birds are silent for the night Cows turned in as daylight dies But one soul lies anxious wide awake For the Witcher, brave and bold Paid in coin of gold He’ll chop and slice you Cut and dice you Eat. You. Up. Whole. Eat. You. Whole. |
||
|
18.02.2013, 09:36 | #1374 | ||
Юзер
Регистрация: 15.04.2010
Адрес: Страна советов
Сообщений: 275
Репутация: 29
Предупреждения: 7
|
От этих игр про чужих уже при виде названия начинает попахивать говнецом, так что ничего хорошего я и не ждал. Даже если бы они постарались и игра получилась на "славу" то это был бы всего лишь средний коридорный шутер наподобии каловдутия
|
||
|
18.02.2013, 17:52 | #1375 | ||
Игроман
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Череповец
Сообщений: 2,117
Репутация: 165
|
Slowpok, для меня шутеры про чужих являются самым приемлимым вариантом. погонять по космическому кораблю, да с монстрами рождёнными не столь больной фантазией как в думе - милое дело.
__________________
Компуктер - печатная машинка с Интернетом Канал в Телеграмме https://t.me/fantazybookz |
||
|
18.02.2013, 19:43 | #1376 | ||
Игроман
Регистрация: 28.09.2006
Адрес: Saturn satellite Titan
Сообщений: 2,937
Репутация: 497
|
__________________
iMac m1 2020: 16GB LPDDR4X 256GB Flash Storage - PSP e1008 8 GB - XBOX 360 500 GB - XBOX ONE X + Kinect - XBOX Series X – Halo Infinite Limited Edition + 8TB HDD - XBOX Original 1 TB Youtube http://www.youtube.com/user/abugray |
||
|
19.02.2013, 00:24 | #1377 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215
|
Цитата:
|
||
|
19.02.2013, 09:58 | #1380 | ||
◘ Til Valhall ◘
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742
|
Потверждаю. Появились DX-10 эффекты типо намокаемых поверхностей, текстуры качественее, выглядит на порядок солиднее.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze But one soul lies anxious wide awake Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths Birds are silent for the night Cows turned in as daylight dies But one soul lies anxious wide awake For the Witcher, brave and bold Paid in coin of gold He’ll chop and slice you Cut and dice you Eat. You. Up. Whole. Eat. You. Whole. |
||
|
|