13.08.2010, 10:04 | #122 | ||
Новичок
Регистрация: 15.07.2010
Сообщений: 81
Репутация: 1
|
Ну дак смотри видеоуроки по импорту на сайте, ссылка на шестой странице
__________________
Создам вашей игре ролики, создам логотип, банер, выполню монтаж видео обращаться в тему: http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=114127 |
||
|
16.08.2010, 10:33 | #123 | ||
Юзер
Регистрация: 09.12.2007
Адрес: ГО Звенигород
Сообщений: 196
Репутация: 34
|
Где можно подправить функции перемещения ГГ. Я имею ввиду скорость движения, высота прыжка и т.п.
__________________
Ultra pose nemo obligatur - никого нельзя обязать сверх его возможностей. Дизайн, архитектура, моделирование. В Л/С 1000001101110000111110100010010001000011000010001000000100001100000010100100101001 |
||
|
17.08.2010, 07:57 | #126 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404
|
Sound, в скриптах это прописывается, а точнее в UTPawn.uc в разделе defaultproperties. Параметр GroundSpeed например отвечает за скорость передвижения (440 стандартно) в Unreal Unit'ах. Остальные параметры там-же. Если есть есть хотя-бы поверхностное знание английского (или накрайняк словарь), то разберешься что к чему.
Monferrat, модель для оружия и анимацию в можно сделать в любом 3D редакторе (или экспортировать в них), для которого существует плагин ActorX -> далее на сей сайт - на тамошнем форуме материала по этой теме предостаточно. Последний раз редактировалось Darth_MYlus; 17.08.2010 в 08:06. |
||
|
17.08.2010, 08:04 | #127 | ||
Новичок
Регистрация: 15.07.2010
Сообщений: 81
Репутация: 1
|
Monferrat,
Смотри уроки ogasodЫ...
__________________
Создам вашей игре ролики, создам логотип, банер, выполню монтаж видео обращаться в тему: http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=114127 |
||
|
17.08.2010, 12:00 | #128 | ||
Dota Master
Регистрация: 28.03.2006
Адрес: г.Казань
Сообщений: 502
Репутация: 151
|
|||
|
19.08.2010, 21:51 | #129 | ||
Юзер
Регистрация: 09.12.2007
Адрес: ГО Звенигород
Сообщений: 196
Репутация: 34
|
Какой параметр отвечает за гравитацию, и можно ли ее прикрепить к какому нибудь примитиву?
__________________
Ultra pose nemo obligatur - никого нельзя обязать сверх его возможностей. Дизайн, архитектура, моделирование. В Л/С 1000001101110000111110100010010001000011000010001000000100001100000010100100101001 |
||
|
20.08.2010, 03:27 | #130 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404
|
del
Последний раз редактировалось Darth_MYlus; 21.08.2010 в 08:31. |
||
|
20.08.2010, 12:31 | #131 | ||
Игрок
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Сектор: 89 Блок: Бета
Сообщений: 877
Репутация: 300
|
Каким образом можно создать дорогу с тротуаром и бордюром.
И еще один вопрос, просто видел в некоторых видео роликах стены или пол имеют деформации, я имею в виду, что в некоторых частях поверхности имеются маленькие деформации, а в некоторых местах имеются большие повреждения, т.е. не хватает кусков стены (к примеру), что-то вроде этого. Или же на оборот стены или пол имеют выпуклости, т.е. некоторые части поверхности как бы сдвинуты вперед. Просто интересно как это можно реализовать.
__________________
• Darkness... ...You afraid? I'm not. The Dark is afraid of me. • Our private millitary is renowned for its courage, not only to fight the good fight, but to win it. • All those... moments will be lost in time, like tears... in rain. • In the meantime... this is where I get off. |
||
|
08.09.2010, 13:23 | #133 | ||
Новичок
Регистрация: 13.03.2010
Сообщений: 86
Репутация: 21
|
Всем привет) У меня проблема. Создаю в UDK левел, нажимаю Play This Level on PC ( значек монитор с джойстиком если что). Открывается окно загрузки UDK , секунд 5 висит и пропадает. Может кто нибудь из вас сталкивался с такой проблемой и сможет помочь?
__________________
Нет, сынок, это фантастика (с) Подавись ты! Нет, стой, только не мной! (c) — О господи!.. — Зови меня просто, Дин… (c) — Думаешь, ты клоун? — Думаю, я чудо. (c) |
||
|
08.09.2010, 14:06 | #134 | ||
Игрок
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Сектор: 89 Блок: Бета
Сообщений: 877
Репутация: 300
|
Hidan4eg,
Значок с монитором по идеи запускает непосредственно саму игру. Если не получается запустить, может ты не поставил точку появления игрока попробуй в любом окне редактора нажать на правую кнопку мыши, затем в появившемся списке выбрать Add Actor, а затем Add PlayerStart. У меня к примеру без точки появления игрока при запуске по средствам кнопки Start this level on PC игра зависает. Так же как я уже сказал, что при нажатии на эту игру запускает не только что созданный уровень, а сама игра с этим уровнем, так что для запуска требуется чуть больше времени, чем при простом просмотре уровня на работу способность. Если ты хочешь проверить карту только на работу способность лучше нажми на правую кнопку мыши выбери в списке Play from here. Так же не забывай делать расчет уровня, т.е. жми Builde Lighting (если у тебя кроме поверхности и источника света больше ничего нет) или Builde All.
__________________
• Darkness... ...You afraid? I'm not. The Dark is afraid of me. • Our private millitary is renowned for its courage, not only to fight the good fight, but to win it. • All those... moments will be lost in time, like tears... in rain. • In the meantime... this is where I get off. Последний раз редактировалось Toxic; 08.09.2010 в 14:09. |
||
|
09.09.2010, 12:51 | #135 | ||
Felis Manul
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: Где-то в степи
Сообщений: 2,562
Репутация: 743
|
Где можно найти подробное руководство по Unreal Development Kit на русском?
__________________
Видишь котика — погладь котика. Тебе всё равно, а котику приятно. Ну, уличных можно гладить в перчатке. Касается, разумеется, тех, кто котиков любит. Кто не любит — может просто не пинать котика лишний раз, ему тоже приятно будет. =^_^= >^_^< -}^_^{- |
||
|
09.09.2010, 14:38 | #136 | ||
Новичок
Регистрация: 13.03.2010
Сообщений: 86
Репутация: 21
|
Toxic, ну блин, знаю я про просчеты и точку) Все ставлю. И нужно именно протестить менюшку. После первого вылета решил загрузить уже имеющуюся мапу с ут3. И опять зависло) Не в этом дело. Драйвера новые, физикс стоит. В чем проблема без понятия(
__________________
Нет, сынок, это фантастика (с) Подавись ты! Нет, стой, только не мной! (c) — О господи!.. — Зови меня просто, Дин… (c) — Думаешь, ты клоун? — Думаю, я чудо. (c) |
||
|
12.09.2010, 15:45 | #137 | ||
Новичок
Регистрация: 15.07.2010
Сообщений: 81
Репутация: 1
|
VL94,
Ogasoda.ru
__________________
Создам вашей игре ролики, создам логотип, банер, выполню монтаж видео обращаться в тему: http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=114127 |
||
|
12.12.2010, 18:49 | #138 | ||
Юзер
Регистрация: 11.06.2009
Сообщений: 107
Репутация: 16
|
Скажите как осуществлять поиск нужных объектов в generic браузере? Кто нибудь знает? Вот мне надо вставить на карту skydome чтобы было небо, но в моем generic браузере нет ни одного такого объекта, хотя в других картах они есть.
ВНИМАНИЕ!! Не в content browser а именно в generic browser! А то спросил это на форуме unreal level мало того что там никто ничего не знает и суют мне ссылки на content browser, да еще и админы неадекватные. |
||
|
14.12.2010, 12:05 | #139 | ||
Новичок
Регистрация: 14.12.2010
Сообщений: 3
Репутация: 0
|
Отличный движок! Наша команда за последние полгода пристально рассмотрела много разных как бесплатных, так и коммерческих движков, по крайней мере тех, что заслуживают внимания, а их около 15 штук.
В итоге так и вернулась к udk, о чем и не жалеем. |
||
|
|