Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.07.2008, 15:18   #1
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466 [+/-]
I Am Alive - обсуждение


Жанр: Action
Издатель: Ubisoft
Разработчик: Darkworks/ Ubisoft Shanghai
Release Date: TBA 2012
Платформы PC, Xbox 360, PS3

Описание
Игра выглядит как смешение LOST и Cloverfield. После громадного природного катаклизма, разрушившего город Чикаго, а возможно и целый мир, молодому человеку приходится искать способ выжить в новом неблагоприятном окружении. Релиз состоится весной следующего года. Жанр определяют как приключение с изрядной долей экшена.

Превью
Скрытый текст:
I Am Alive — представитель крайне редкого для PC поджанра игры-катастрофы. На консолях подобных проектов немало, а мы с вами вот уже пять лет ждем Survivor от Replay Studios, которые явно не торопятся с релизом.

В отличие от немецкого ассорти стихийных бедствий, I Am Alive концентрирует внимание на одном разрушительном природном явлении — землетрясении. Произойдет оно в городе Чикаго с магнитудой 10,3. Не вдаваясь в научные подробности этих цифр, заметим, что в реальности сильнейшее землетрясение было зарегистрировано в Чили в 1960 году. Тогда магнитуда составила 9,5 — некоторые ученые полагают, что мощнее не может быть в принципе, поскольку в природе нет сил, способных высвободить большее количество энергии. Для справки, в том году в Чили произошло несколько землетрясений, некоторые длились всего несколько секунд, но мощности хватило, чтобы разрушить целые города. Случились многочисленные оползни, проснулось четырнадцать вулканов, а волна, поднятая толчками, пересекла четверть земного шара и обрушилась цунами на берега Японии и Гавайских островов.

Теперь попробуйте представить, что произойдет при магнитуде более десяти. Разработчики намеренно делают землетрясение фантастически разрушительным, намекая на неестественную природу. Главный герой, Адам (пора уже написать отдельную статью о персонажах игр с таким именем), в момент трагедии мирно шел домой с работы. Обломок здания упал практически на него, он потерял сознание и, придя в себя через несколько часов, обнаружил, что находится под завалом. Ему потребовалось три дня на то, чтобы выбраться наружу. За эти трое суток Адам на слух воспринимал происходящее вокруг: сначала были слышны крики о помощи, вой пожарных сирен, шум лопастей вертолетов, а после — выстрелы.

Выкарабкавшись на поверхность, Адам узнает, что землетрясение превратило Чикаго в остров (вообще-то до Атлантического океана от Чикаго далеко — видимо, так сильно расплескалось озеро Мичиган). У героя две задачи: найти свою пропавшую без вести девушку, а также собрать как можно большее количество людей в лагере выживших — достаточно много, чтобы правительство обратило на них внимание и выслало спасательный вертолет. Тут сразу возникает острый моральный вопрос: а сколько же людей нужно, чтобы их количество сочли достаточным?

Как говорят разработчики, герой — типичный «белый воротничок», работник интеллектуального труда, приспособленный к экстремальным условиям не больше, чем мы с вами. А вот помогать ему будут трое профессиональных спасателей: женщина-врач Райли, темнокожий солдат Питер и Верджилл — бывший капитан пожарной бригады, не павший духом калека, передвигающийся в инвалидной коляске.

Землетрясение — грандиозное природное явление, которое можно выразительно запечатлеть в компьютерной игре, но продемонстрировать мощь природы — все-таки не самоцель I Am Alive. Да, авторы обещают беспрецедентную детализацию разрушений — гигантские здания будут крушиться прямо на наших глазах, в реальном времени. Но все же главная задача Darkworks — показать не природный, а социальный катаклизм.

Глубокие трещины рассекли не только чикагский асфальт, но и моральные принципы людей; вместе с небоскребами рухнул общественный порядок. Вчерашние обыватели превратились в озлобленных дикарей, готовых убивать друг друга, всеми силами цепляясь за жизнь. Именно поэтому Darkworks выбрали героя, так похожего на нас с вами, именно поэтому играть мы будем от первого лица. Разработчики хотят, чтобы игроки почувствовали себя на месте Адама, поняли, как легко можно потерять человеческий облик в экстремальных условиях.

Структурно I Am Alive будет устроена довольно прямолинейно: постепенно мы будем открывать новые локации, двигаясь от центра города к его периферии. Нас ждут супермаркеты, паркинги, больница, упавшие небоскребы и пирс Navy Pier.

По ощущениям, I Am Alive сильнее всего будет походить на игры жанра survival horror (Darkworks — авторы двух довольно средних хорроров: Alone in the Dark: The New Nightmare и Cold Fear). Но к типичным основам, вроде постоянной нехватки патронов, добавят несколько психологических моментов.

Найти в разрушенном городе оружие — большая удача. И пускай патронов к нему нет вовсе — при стычке с группой мародеров вы можете попытаться блефовать, наставив на них незаряженный шотган. Бандиты, предположительно, отступят, но вам придется все время быть начеку, держа каждого на мушке, иначе, потеряв контроль, вы спровоцируете атаку и блеф раскроется.

Вторая уникальная особенность I Am Alive — отношение персонажей к воде. Землетрясение спровоцировало экологическую катастрофу, в результате которой оказалась отравлена вся питьевая вода в черте города. Пригодная для питья жидкость — главная ценность в разрушенном Чикаго, за нее многие готовы драться насмерть.

Геймплейно бутылка воды может стать для нас аптечкой, а также средством заманить врагов в ловушку. Бросьте ее на хрупкую поверхность перед противниками (стеклянную крышу) — они наперебой ринутся за бутылкой, крыша не выдержит веса, проломится, и мародеры погибнут. Также возможна куда более жесткая ситуация, безо всяких ловушек — просто киньте врагам бутылку, и они передерутся из-за нее.

Таким образом, каждую игровую ситуацию можно будет решить несколькими способами: прокрасться незамеченным, устроить ловушку, спровоцировать конфликт между врагами или все-таки рискнуть и попытаться победить их в открытом бою.


Трейлер CGI

Обои
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться


Последний раз редактировалось Awolf; 05.03.2012 в 09:55.
Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.07.2008, 15:23   #2
Oh quack
 
Аватар для Elekid


 
Регистрация: 29.08.2007
Сообщений: 2,804
Репутация: 1071 [+/-]
Рановато создал темку - об игре толком ничего неизвестно.
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]

"You can do whatever you want to and call it pop."
Elekid вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2008, 17:54   #3
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466 [+/-]
Трейлер http://www.gametrailers.com/player/36319.html
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.07.2008, 18:39   #4
Игрок
 
Аватар для Toxic
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Сектор: 89 Блок: Бета
Сообщений: 877
Репутация: 300 [+/-]
Очень интересно выглядит ролик надеюсь что было в трейлере будет и в игре, типа приманить врага в ловушку.
__________________
• Darkness... ...You afraid? I'm not. The Dark is afraid of me.

• Our private millitary is renowned for its courage, not only to fight the good fight, but to win it.

• All those... moments will be lost in time, like tears... in rain.

• In the meantime... this is where I get off.
Toxic вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2008, 18:45   #5
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466 [+/-]
Toxic по непотвержденной информации игра строится на движке Assassins Creed
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.07.2008, 19:00   #6
Опытный игрок
 
Аватар для D@nte$
 
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Флорентийская республика
Сообщений: 1,110
Репутация: 219 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Awolf Посмотреть сообщение
по непотвержденной информации игра строится на движке Assassins Creed
Я в этом не сомневался с самого анонса игры...Кстати CGI красивый...Токо в большинстве своём копирует Сloverfield (шикарный фильм кстати, если кто не смотрел)...А как те мужики на воду бросились

P.S. кстати кто нибудь пробовал зайти по адресу www.ruaumoko.com которая засветилась в тизере...Опять же попадаем на сайт игры...Зачем Ubi нужен был этот домен непонятно...

Последний раз редактировалось D@nte$; 16.07.2008 в 19:10.
D@nte$ вне форума  
Отправить сообщение для D@nte$ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.07.2008, 19:07   #7
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Пока, конечно, слишком мало информации о проекте, но трейлер, чего уж тут скрывать, шикарнейший. А сама идея напомнила мне фильм" Я легенда". Кстатии, по геймплею, эта игра будет похожа на так и невышедший "Survivor"?
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2008, 19:09   #8
Игроман
 
Аватар для Sooltan DJ
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: Vice City
Сообщений: 2,550
Репутация: 566 [+/-]
Очень напоминает на проект Survivor.
Sooltan DJ вне форума  
Отправить сообщение для Sooltan DJ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.07.2008, 19:16   #9
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466 [+/-]
Sooltan DJ ага, ток Сувайвор еще долго будет разрабатыватся из -за нехватки финансирования. У Убиков такой проблемы нет. Так что можно ждать уже в следующем году.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.07.2008, 19:20   #10
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Ролик крышу сносит, отличная постановка, конечно понему сложно судить о чём либо большем, но задатки очень хорошие у проэкта.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2008, 20:09   #11
Опытный игрок
 
Аватар для D@nte$
 
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Флорентийская республика
Сообщений: 1,110
Репутация: 219 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Ролик крышу сносит, отличная постановка,
Только вот Адам не сказал ни слова кроме "aha"...
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
но задатки очень хорошие у проэкта.
С чего ты решил? =) Мы ведь даже геймплея не видели...Мы лишь знаем что есть землетрясение и Чикаго...И нам надо выжить...А как этов всё будет вживую...Неизвестно...В L0ST тоже постановка была нехилая...И Ubi обещала много всего...А игру смогли оценть лишь фанаты...да и то не все...

Добавлено через 3 минуты
Awolf
Кстати добавь в шапку сайт игры и ещё платформу Wii.

Последний раз редактировалось D@nte$; 16.07.2008 в 20:12. Причина: Добавлено сообщение
D@nte$ вне форума  
Отправить сообщение для D@nte$ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.07.2008, 20:23   #12
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
D@nte$
Цитата:
С чего ты решил?
Просто у проэкта в котором фигурирует концепция в лице Апокалипсиса и всемирной разрухи уже интересна согласись), а если это всё ещё грамотно преподнести, то выйдет уж если не шедевр, то уж точно как минимум интересный проэкт.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2008, 20:31   #13
Опытный игрок
 
Аватар для D@nte$
 
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Флорентийская республика
Сообщений: 1,110
Репутация: 219 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
фигурирует концепция в лице Апокалипсиса и всемирной разрухи уже интересна согласись
Ещё бы не было одиноко как в AITD...А то бродешь всё вторую половину игры один по парку...Ну не совсем один конечно =) Просто будет интересно допустим помагать остальным выжившим...Ну там водички им подкинуть И хорошо бы был транспорт...Ну не только там машины, но велосипеды, роликовые коньки, скейты (это Чикаго в конце концов ) Реализовать всё это от первого лица было бы очень оригинально...Ну и конечно пусть сюжет не подкачает...
Кстати...После того как я 4-й раз пресмотрел трейлер у меня сложилось впечатление что к игре как то причастен Джей Джей Абрамс...
D@nte$ вне форума  
Отправить сообщение для D@nte$ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.07.2008, 20:39   #14
Игрок
 
Аватар для Toxic
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Сектор: 89 Блок: Бета
Сообщений: 877
Репутация: 300 [+/-]
Awolf
Да я как бы и не спрашивал про движок. "Интересно" я имел введу что там происходит (драма, неизбежность ну и т.д.), а не как выглядит ролик.
__________________
• Darkness... ...You afraid? I'm not. The Dark is afraid of me.

• Our private millitary is renowned for its courage, not only to fight the good fight, but to win it.

• All those... moments will be lost in time, like tears... in rain.

• In the meantime... this is where I get off.
Toxic вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2008, 20:44   #15
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
D@nte$
Цитата:
Ещё бы не было одиноко как в AITD...
Исходя из того что игра использует двигло от Асасина толпу я думаю в городе( или проще сказать то что от него осталось) они всё же реализуют.
Цитата:
Ну не только там машины, но велосипеды, роликовые коньки, скейты (это Чикаго в конце концов ) Реализовать всё это от первого лица было бы очень оригинально...
Как ты себе представляеш всякие переезды и тд по разрушеному городу?, нет помоему это лишнее будет.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2008, 20:50   #16
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Как ты себе представляеш всякие переезды и тд по разрушеному городу?
Хм... Очень просто. Если ты смотрел "Я легенда", то представить это не составит труда.
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
нет помоему это лишнее будет.
А помоему наоборот: это позволит преодолевать огромные растояния разрушенного мегаполиса.
Цитата:
Сообщение от D@nte$ Посмотреть сообщение
роликовые коньки, скейты
Хех. Я представляю эту сценку...
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2008, 20:52   #17
Опытный игрок
 
Аватар для D@nte$
 
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Флорентийская республика
Сообщений: 1,110
Репутация: 219 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Как ты себе представляеш всякие переезды и тд по разрушеному городу?, нет помоему это лишнее будет.
А ты думаешь Ubi реализуют территорию размером 2х2 квадратных км и мы будем по этой территории бегать ивыполнять простенькие квесты типа: "Найди мобильник и отдай мужику" или "найди воды и принеси её выжившим"...Нееееееееет...Думаю по городу придёться премещаться...И много...Темболее...неужели ты думаешь что при землетрясении не уцелела ни одна дорога =))

Добавлено через 41 секунду
Цитата:
Сообщение от ESPionage Посмотреть сообщение
Хех. Я представляю эту сценку...
А что не так то?

Последний раз редактировалось D@nte$; 16.07.2008 в 20:52. Причина: Добавлено сообщение
D@nte$ вне форума  
Отправить сообщение для D@nte$ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.07.2008, 20:55   #18
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Цитата:
Сообщение от D@nte$ Посмотреть сообщение
А что не так то?
Да все так, просто не много смешно бы выглядело: глав. герой надевает роликове коньки и начинает кататься по разрушенному городу...
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2008, 20:58   #19
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466 [+/-]
D@nte$ думаю скорей будет как в АС - большие локации, но путешествия в основном не по земле.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.07.2008, 20:58   #20
Опытный игрок
 
Аватар для D@nte$
 
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Флорентийская республика
Сообщений: 1,110
Репутация: 219 [+/-]
ESPionage
Скрытый текст:
Так что ты сразу не сказал то?
D@nte$ вне форума  
Отправить сообщение для D@nte$ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:42.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования