Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.07.2013, 21:38   #1
Новичок
 
Регистрация: 19.03.2012
Сообщений: 19
Репутация: 12 [+/-]
Star Citizen



Название: Star Citizen
Жанр: Космический Симулятор
Мультиплеер: Да
Разработчик: Roberts Space Industries
Издатель: Roberts Space Industries
Дата выхода: "цифровая" версия- Июнь 2015
Cайт: https://robertsspaceindustries.com/

Описание:
Цитата:
Star Citizen обладает прекрасной боевой системой, но при этом не является экшен-симулятором, она относится к полноценным космическим симуляторам, с возможностью исследования вселенной. Игроков ждёт очень разветвлённая сюжетная история. Эта вселенная полна приключений, что позволяет игрокам самим решать свою судьбу. Станьте контрабандистом, пиратом, торговцем, охотником за головами, или станьте пилотом военно-космического флота и защищайте границы от внешних угроз.
Видео:



Серия подкастов по игре на русском:
Скрытый текст:


Скриншоты (внимание большой размер):
Скрытый текст:










FAQ
Скрытый текст:

перевод выполнен силами Elite Games

Star Citizen это MMO?
Нет! Star Citizen возьмет лучшее из всех возможных миров, начиная от постоянных, неизменяемых миров, похожих на ММО, заканчивая одиночной кампанией в режиме офлайн, как в играх серии Wing Commander. Игра будет включать в себя возможности для частных серверов, как в Freelancer, и будет предлагать много возможностей для игроков, которые заинтересованы в моддинге. В отличие от многих игр, ни один из этих аспектов не является второстепенным: все они в совокупности образуют основу Star Citizen.

Star Citizen это «free to play» игра? Игра с подпиской?
Для игры в Star Citizen вам необходимо лишь приобрести дистрибутив. Для игры никогда не будет необходимости в ежемесячных платежах. Некоторые внутриигровые вещи возможно будут доступны за микротранзакции, но мы НИКОГДА не будем продавать что-либо что нельзя будет получить посредством честной (и веселой!) игры.

На каких платформах будет доступна Star Citizen?
Star Citizen это игра для PC и только для него и никогда не будет доступна на Xbox 360, Playstation 3 или WiiU. На данный момент мы поддерживаем Windows и изучаем возможности выпуска на Linux и Macintosh. В команде Cloud Imperium много любителей Linux и Macintosh!

На что будет похож геймплей?
Геймплей Star Citizen будет похож на оригинальный Wing Commander и Privateer с более реалистичной физической системой. Это означает, что это НЕ «click to kill» игра типа большинства современных ММО; ваш успех в бою будет зависеть от того на сколько хорош ваш скилл в управлении космо-истребителями так и от апгрейдов вашего корабля и вашей записной книжки.

Можете оценить требования к «железу» для Star Citizen?
Будет много оптимизации в последующие 24 месяца, плюс быстрый прогресс в технологиях, так что довольно сложно сказать точно. На данный момент минимальные требования это двухъядерный PC с GTX 460 или лучше и 4Gb оперативной памяти. Если вы запускаете на i7 2500, 2600, 2700 или лучше с GTX 670 или лучше, то пределом станут лишь звезды! Игра построена на CryEngine, их системные требования примерно как наши.

Будет ли Star Citizen только на английском?
Нет, мы планируем поддерживать множество языков. Огромный процент поклонников космо-симов и PC-игр находится в Европе, особенно в Германии, и мы хотим быть уверенными, что Star Citizen доступна любому. Со старта игра будет локализована на французский, немецкий и испанский, с планами поддержки других языков в дальнейшем.

Как будет проявляться Гражданство в игре?
Несмотря на то, что в игре будут другие расы, мы начинаем со стороны человечества. Будущее стало похоже на футуристическую версию Римской Империи. Мы подумали это было бы весьма интересным, что Гражданство было бы чем-то что вы не получаете автоматически. Оно является чем-то что вы должны заслужить посредством гражданского долга или военной службы. Это способ построения классовой системы, которая создает возможности для конфликтов между различными группами игроков.
Мы хотим реализовать множество социальных аспектов во вселенной. Благодаря тому что вселенная динамична, появляются различные объединения и фракции. Для примера, быть Гражданином не единственно верное решение, мы хотим реализовать все возможные социальные объединения, так что игрок может склоняться к одному из них или к другому и проявлять себя как если бы это было в реальной жизни.

Будут ли расширения для истории или вселенной?
Мы будем постоянно расширять вселенную пока она существует. Нам не интересны в ежегодные апдейты. У нас будет команда людей, добавляющих контент на еженедельной или полумесячной основе. Так что мы будем постоянно добавлять данные, истории и кампании в зависимости от того что делают игроки. Все потому что эта вселенная зависит от действий игроков.
Игроки так же могут стать частью истории вселенной. Для примера, если игрок найдет космическую аномалию и проложит с ней путь, что не просто сделать, он сможет продать навигационные данные своего прыжка за большие деньги навигационной службе, они внесут данные в БД, а точка прыжка будет названа в честь игрока.
Цель для Star Citizen это построить живую, дышащую вселенную по своему уникальную. Это будет постоянно меняющееся и развивающееся место для приходящих сюда людей.

Последний раз редактировалось swat2000; 30.12.2014 в 12:08.
swat2000 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2023, 19:37   #361
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,533
Репутация: 2604 [+/-]
Создатели Star Citizen объявили о выходе обновления Mission Ready с новыми миссиями
Цитата:
Компания Cloud Imperium выпустила бесплатное обновление Alpha 3.21: Mission Ready для космического симулятора Star Citizen. И её самым масштабным нововведением стала технология Replication Layer Split. Она позволяет опробовать различные нововведения и убедиться в их работоспособности в отдельном канале, чтобы потом сделать частью основной игры.

Обновление Alpha 3.21 добавляет две новые опасные миссии. В первой из них нам достаётся роль преступника, который должен похитить важные улики с космической станции, управляемой Crusader Industries и UEE Advocacy. И нам придётся столкнуться не только с силами безопасности, но и с другими игроками, охотящимися за теми же уликами.

Вторая новая миссия называется Retrieve Consignment, и в ней мы будем искать нечто в подземном комплекте. При этом необходимые для выполнения задания коды придётся искать на трупах членов группировки NineTails.

Помимо этого, в Star Citizen появился новый корабль-бомбардировщик Crusader A1 Spirit, оснащённый мощным вооружением спереди и сзади. Это позволяет ему успешно противостоять вражеским истребителям.

В настоящее время на разработку Star Citizen собрано уже почти 613 миллионов долларов. При этом неизвестно, когда игра сумеет добраться до состояния беты, не говоря уж о релизе.
Видео
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.10.2023, 11:19   #362
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,533
Репутация: 2604 [+/-]
Авторы Star Citizen поделились новостями разработки Squadron 42 в свежем видео
Цитата:
Создатели Squadron 42, одиночной кинематографичной кампании во вселенной Star Citizen, объявили о завершении работы над всеми функциями игры.

Теперь CIG переходит к следующей стадии разработки — полировке. Это значит, что команда сосредотачивает свои усилия на оптимизации и доработке всех аспектов игрового процесса.

Разработчики уже провели большую работу над Squadron 42, улучшив ИИ, анимации, различные внутриигровые системы и другие элементы. О своих успехах CIG рассказала в специальном видео, которое также демонстрирует геймплейные кадры игры и отрывки синематиков.

У Squadron 42 пока нет точной даты релиза. Текущая стадия полировки означает, что у CIG появится больше времени и возможностей для развития Star Citizen и модуля Persistent Universe.
Видео - о проекте
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.11.2023, 13:58   #363
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,533
Репутация: 2604 [+/-]
«Посмотрел раз десять»: авторы Star Citizen впечатлили игроков 24-минутной демонстрацией возможностей обновлённого движка
Цитата:
Разработчики из Cloud Imperium Games представили 24-минутную технологическую демонстрацию обновлённой версии StarEngine — движка космического симулятора Star Citizen.

В ролике камера облетает самые примечательные локации игрового мира. Для большей выразительности авторы сократили расстояние между планетами и обошлись без монтажных переходов, использовав кинематографический приём съёмки одним кадром.

Разработчики также перечислили в видео основные особенности игры, реализованные благодаря возможностям движка: бесшовное исследование мира (экранов загрузки нет даже при переходах между космосом и планетами), множество NPC и игроков в локациях, проработанные и полностью доступные для исследования внутренние помещения кораблей, перемещение на городском транспорте в реальном времени, обширные подземные локации, реалистичные погодные эффекты, система процедурной генерации окружения, правдоподобные модели людей (вплоть до симуляции слёз и пота), огромные летающие существа в космосе и многое другое.

Cloud Imperium Games уже показывала похожее технодемо на собственной выставке CitizenCon, однако свежий ролик записан в новейшей версии игры. С момента последней демонстрации выросли общий уровень «полировки», разрушаемость окружения и количество кораблей в некоторых сценах, улучшились освещение и облака, а также физика воды, симуляции одежды и столкновения кораблей. Кроме того, создатели добавили на экран показатели пройденного расстояния и относительной скорости.

Ролик стал вторым по популярности на YouTube-канале Star Citizen за последний год: за два дня видео набрало более 300 тыс. просмотров и 19 тыс. лайков. В комментариях пользователи назвали игру и лежащие в её основе технологии «потрясающими» и отметили не только впечатляющую графику и огромный масштаб, но и «вдохновляющую» фоновую композицию авторства Педро Камачо (Pedro Camacho), работающего над официальным саундтреком. Многие признались, что «счастливы» быть давними вкладчиками проекта.

«Это самое потрясающее технодемо, которое я видел за последнее время, — написал RodolfoSilva_Artist. — Посмотрел его раз десять. Спасибо всей команде за работу».

В октябре в рамках упомянутого CitizenCon авторы также представили 26-минутный ролик с демонстрацией сюжетной кампании Squadron 42, набравший более 1,1 млн просмотров и получивший восторженные отзывы игроков.

В августе сборы на разработку Star Citizen превысили $600 млн. К настоящему моменту 4,9 млн вкладчиков пожертвовали более $636 млн.

Star Citizen всё ещё не имеет даты релиза финальной версии. Не уточняются и сроки выпуска Squadron 42, однако известно, что разработчики уже готовятся перейти к работе над оптимизацией сюжетной кампании. Последнее крупное обновление (альфа-версия 3.21.1) вышло 17 ноября. Тогда же стартовал период бесплатного доступа к игре, который продлится до конца месяца.
Видео - StarEngine
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.12.2023, 17:27   #364
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,533
Репутация: 2604 [+/-]
Космический симулятор Star Citizen получил свежее обновление Wrecks to Riches
Цитата:
Cloud Imperium выпустила обновление Alpha 3.22 для космического симулятора Star Citizen. Оно получило название Wrecks to Riches, а ключевые особенности в виде рейдов и захватов можно увидеть в свежем трейлере.

В обновлении появилось 15 новых поселений, в которых есть миссии и магазины. Все NPC в локациях нейтральны. Кроме того, игроки теперь могут воспользоваться грузовыми контейнерами для хранения предметов первой необходимости, а куски металла с космических кораблей можно будет переработать в пригодный материал.

Также игроки могут ожидать новый космический корабль с названием Aopoa San’tok.ya и целый ряд транспортных средств: Origin X1, X1 Velocity и X1 Force. Для внешнего преображения самого персонажа могут пригодиться 20 новых причёсок.

Ознакомиться с полным списком изменений можно на сайте игры. Ранее разработчики рассказали про прогресс в создании Squadron 42 — одиночной кинематографической игры во вселенной Star Citizen.
Видео - дополнение
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.03.2024, 09:33   #365
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,533
Репутация: 2604 [+/-]
Авторы Star Citizen показали механики шутера от первого лица из грядущей версии
Цитата:
Авторы Star Citizen из студии Cloud Imperium Games, где недавно прошли увольнения, показали свежий ролик о разработке своей масштабной многопользовательской игры. Его посвятили альфа-версии 3.23, которая должна заметно расширить боевые механики и привнести элементы из шутеров от первого лица.

Разработчики сделали необычную систему перезарядки. Можно будет перезарядиться прямо во время боя как в обычных шутерах, но с этим будут связаны определённые ограничения. Также можно будет открыть рюкзак для наполнения магазинов своего оружия, но это проблематично сделать в бою и занимает больше времени. Открытие рюкзака будет происходить в реальном времени — можно видеть своего персонажа и окружение, а не только пользовательский интерфейс.

Конечно, много внимания уделили отдаче футуристического оружия из мира Star Citizen. Каждое будет с собственным видом отдачи — от практически незаметного до действительно ощутимого. Причём отдача есть даже у лазерного оружия, что выглядит не совсем реалистично. Разработчики считают, что отсутствие отдачи сделало бы перестрелки скучными.

Точной дата выхода полной версии Star Citizen до сих пор нет. Несмотря на это, игра продолжает активно развиваться, что отлично видно по итогам 2023 года. Также в разработке находится шутер Squadron 42. Он происходит во вселенной Star Citizen и неразрывно связан с основной игрой.
Видео - механики шутера
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.03.2024, 12:11   #366
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,162
Репутация: 1281 [+/-]
Спасибо Нитике Буянову, получается.
Но вообще бюджеты они там пилят будь здоров.
Два вида зума в прицелах этом году, в следующем еще четыре.
Десять минут рассказывают про прицел, который теперь работает как проекция по траектории выстрела, а не просто из центра экрана.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2024, 07:17   #367
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,193
Репутация: 1621 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Но вообще бюджеты они там пилят будь здоров.
И при этом тоже умудряются анонсировать сокращения в студии.)
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2024, 16:52   #368
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,533
Репутация: 2604 [+/-]
Крис Робертс заговорил о релизе Star Citizen после 12 лет разработки
Цитата:
Крис Робертс, создатель серии Wing Commander и самой дорогой в истории игры Star Citizen, обратился к игрокам с очередным традиционным письмом. В нём он рассказал о впечатляющих достижениях, которых команде удалось добиться в ушедшем году.

В частности, Cloud Imperium Games практически завершила работу над сюжетной частью Squadron 42 и начала заниматься объединением серверов в общую вселенную с единой сетью. И в ходе тестирования уже был поставлен рекорд: на одном сервере одновременно оказалось 350 игроков.

Теперь, когда основные функции Squadron 42 готовы, руководство реорганизует команду разработчиков. Офис в Лос-Анджелесе подвергнется сокращением, значительную часть штата просят перебраться в Манчестер, Остин и Монреаль, чтобы присоединиться к основной команде Star Citizen.

Эти изменения говорят о том, что Star Citizen выходит на финишную прямую. Она займёт ещё порядочно времени, ведь на 2024 год намечена лишь версия Alpha 4.0. Но, по словам Робертса, начиная с Alpha 3.23 игроки будут видеть более быстрое расширение Star Citizen.

Цитата:
Хотя мы признаём, что в онлайновых MMO нет окончательной финишной черты и что мы будем добавлять новые функции и контент в течение многих и многих лет, Star Citizen 1.0 — это то, что мы считаем набором функций и контента для «коммерческого» релиза. Это означает, что игра приветлива к новым игрокам, стабильна и отполирована, а её геймплей и наполнение достаточны для того, чтобы постоянно привлекать игроков. Другими словами, это уже не альфа-версия и не ранний доступ.
О том, какие основные этапы развития вселенной Persistent Universe предстоят до выхода Star Citizen 1.0, разработчики обещают рассказать в конце этого года. Тем временем общий бюджет игры уже превысил 671 миллион долларов. Напомним, что кампания по сбору средств стартовала осенью 2012 года.
Видео
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.03.2024, 17:44   #369
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,193
Репутация: 1621 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Эти изменения говорят о том, что Star Citizen выходит на финишную прямую.
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
О том, какие основные этапы развития вселенной Persistent Universe предстоят до выхода Star Citizen 1.0, разработчики обещают рассказать в конце этого года.
Ну всё понятно. Очередной трёп.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2024, 18:21   #370
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,533
Репутация: 2604 [+/-]
Cloud Imperium обновила системные требования Star Citizen для ПК
Цитата:
Компания Cloud Imperium обновила официальные системные требования для ПК-версии Star Citizen. Эти новые требования относятся к альфа-версии игры, а не к финальному релизу.

Для запуска Star Citizen потребуется ПК, способный выполнять инструкции AVX. Процессоры, не соответствующие этому требованию, не смогут запустить игру. Кроме того, необходима видеокарта с не менее чем 4 ГБ видеопамяти и драйвером с поддержкой Vulkan 1.2.

Минимальные требования включают четырёхъядерный процессор и 16 ГБ оперативной памяти. Cloud Imperium указала Intel i7 и AMD Bulldozer в качестве минимально необходимых CPU. Что касается видеокарт, потребуется NVIDIA GTX1060, AMD RX 5700, RX Vega 56, RX 460 или Intel A380.

Cloud Imperium рекомендует использовать четырёх/восьмиядерные процессоры Intel Core i7 или AMD Ryzen 5 с 32 ГБ оперативной памяти. Удивительно, но команда не указала никаких рекомендуемых видеокарт, ограничившись фразой "Графическая карта с поддержкой DirectX 12 и 8 ГБ видеопамяти".

Также стоит отметить, что теперь игра потребует 100 ГБ свободного места на диске. Разработчики рекомендуют использовать SSD для лучшего игрового опыта.
Скрытый текст:
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.04.2024, 20:21   #371
Шоссе в никуда
 
Аватар для toymax

 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: ™
Сообщений: 11,624
Репутация: 2804 [+/-]
Так понимаю игра про космос.
А куда делась широко рекламируемая EYE (или EVE) тоже типа галактики осваивать в онлайне. Нет ее, все? Так и со СтарСитизеном будет.
__________________
toymax на форуме  
Отправить сообщение для toymax с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:51.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования