21.06.2006, 21:29 | #1 | ||
Заблокирован
Регистрация: 10.05.2006
Адрес: КайфоГрад
Сообщений: 132
Репутация: 33
|
Искусство из искусств.
Как Вы знаете, на нашей планете существует масса различных видов искусств. Но среди них можно выделить самые популярные, перспективные, развивающиеся и интересные. Так вот, лично мне кажется, что к таковым можно отнести кинематограф, живопись, музыку и игростроение. И, разумеется, одно лучше другого. Я решил составить собственный рейтинг. Получилось следующее: 4). Живопись. На мой взгляд, художник обладает самыми ограниченными возможностями. Написал картину… и всё. Много чувств он через неё не может выразить и полноценно пообщаться с наблюдателем плодов его труда. 3). Музыка. Намного более интересное направление. Разумеется, непосредственно мелодия, а также текст. Можно создать не только красоту звучания, но и вложить глубокий смысл в виде слов. 2). Кинематограф. Очень большие возможности. И красота картины, и атмосферность музыки, и психология персонажей, а также зрелищность. 1). Игростроение. По-моему, не в одном виде искусств нет столько возможностей. Конечно, всё вышеперечисленное (красота картины, атмосферность музыки, психология персонажей, зрелищность). Но у игр есть огромное преимущество! Интерактивность. Полноценная жизнь в шкуре героя, стопроцентное присутствие, чувство ответственности, возможность повлиять на происходящее. Ещё много чего. Итак, к чему всё это? То, что все сегодня журят за насилие и бессмыслие, является самым перспективным и интересным искусством. В игру можно объединить почти все виды творчества. Что, собственно, обсуждать: согласны ли Вы со мной, если нет, то почему; какое искусство Вы считаете самым-самым; есть ли Ваш парад искусств; и, вообще, что Вы обо всём этом думаете? |
||
|
21.06.2006, 23:29 | #2 | ||
Юзер
Регистрация: 13.06.2005
Сообщений: 236
Репутация: 40
|
Ну тут есть пара спорных моментов. Вы начинаете разбор с описания возможностей творца. В живописи их мало, в музыке больше... Кстати тут я не согласен, человек воспринимает в основном визуальную информацию, поэтому в картину можно вложить гораздо больше смысла, информации, чувств.
Но вот далее идут "сложные" виды искусства. Если оценивать лишь конечный результат (диск с фильмом/игрой), то в принципе вы правы. Игры перспективнее, дают больше возможностей, способны заменить (а точнее, вмешают в себя) и музыку, и живопись, и кинематограф. Но вот с точки зрения возможностей для творца... Кого считать создателем фильма, а тем более игры? Автора идеи, сценариста? Программиста/оператора? Дизайнера/костюмера/специалиста по спецэффектам? Все эти люди творят самостоятельно, и в итоге игра разбивается на кусочки - отдельно живопись (картины - текстуры, арт, скульптура - 3D-графика), отдельно музыка (композиторы, создающие саундтреки), отдельно литература (сюжет). И в итоге нельзя сказать, что игра даёт своим создателям простор для самовыражения - как раз наоборот, всё загнано в довольно жёсткие рамки общего проекта. Примерно тоже самое с кинематографом. Кстати, как вы могли забыть литературу!? Её стоит поставить после музыки, рядом с кино - потому что это отличный способ рассказать что-то миру, самовыразиться. |
||
|
22.06.2006, 08:46 | #3 | ||
Новичок
Регистрация: 14.05.2006
Сообщений: 75
Репутация: 6
|
Цитата:
|
||
|
22.06.2006, 09:55 | #5 | ||
Заблокирован
Регистрация: 10.05.2006
Адрес: КайфоГрад
Сообщений: 132
Репутация: 33
|
Цитата:
Тем более,что люди, которые в проекте не заинтересованы, не пойдут его разрабатывать. Следовательно, если им интересно, то им нравятся рамки, в которых они работают. Там простора для фантазии хоть отбовляй. Цитата:
|
||
|
22.06.2006, 10:03 | #6 | ||
Юзер
Регистрация: 13.06.2005
Сообщений: 236
Репутация: 40
|
Цитата:
Цитата:
Это справедливо разве что для крохотных проектов, которые разрабатываются несколькими новичками. Там действительно свобода есть, да и то существенно ограниченная требованиями издателя. А в крупной компании сотрудники просто работают - им дают задание, они его выполняют, и так изо дня в день. Простор для фантазии там разве что у художников, рисующих концепт-арты, да у главы компании, типа Питера Мулине или Американа Мак-Ги. Помнится, в Мании писали о компании, которая попыталась работать на принципах свободного творчества. Это был Ion Storm. Если помните, кончили они плохо... |
||
|
22.06.2006, 20:21 | #9 | ||
Новичок
Регистрация: 23.05.2006
Сообщений: 79
Репутация: -5
|
Игры не искусство в прямом понимании этого слова. Искусство подразумевает под собой коммерческую незаинтересованность. Автор творит, а не ищет выгоды для себя. А игры - сплошь коммерческий продукт, имеющий первостепенную задачи обоготить издателя и прокормить создателя.
|
||
|
22.06.2006, 20:50 | #10 | ||
Заблокирован
Регистрация: 10.05.2006
Адрес: КайфоГрад
Сообщений: 132
Репутация: 33
|
Цитата:
Знаете, ну, ещё и музыканты просто так на балалайках трендычат, просто чтобы, знаете, к искусству преобщиться. А популярность, большие гонорары за концерты они тоже не специально получают. И только злые игроделюки занимаются своей деятельностью чисто, шоб бабла заграбастать. Чушь нести не надо! |
||
|
22.06.2006, 20:55 | #11 | ||
Юзер
Регистрация: 13.06.2005
Сообщений: 236
Репутация: 40
|
Цитата:
Я уж не говорю о том, что вся современная литература, а так же большая часть живописи и музыки - искусство сугубо коммерческое. Нет, кое-кто творил бы и бесплатно, но тогда произведений было бы в десять раз меньше. |
||
|
22.06.2006, 23:12 | #12 | ||
Новичок
Регистрация: 27.04.2006
Адрес: Храм
Сообщений: 17
Репутация: 5
|
может игры и станут исскуством но не в ближайшие лет 10
__________________
Я очень люблю |
||
|
23.06.2006, 08:15 | #14 | ||
Заблокирован
Регистрация: 10.05.2006
Адрес: Retro_Castle
Сообщений: 294
Репутация: 386
|
Цитата:
|
||
|
23.06.2006, 21:11 | #16 | ||
Юзер
Регистрация: 13.06.2005
Сообщений: 236
Репутация: 40
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
23.06.2006, 23:30 | #19 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2006
Сообщений: 10
Репутация: 1
|
Картина какого-нибудь Айвозовского - это искусство. А вот этот нарисованный чел с солнышком над ним - это детский лепет!
С фильмами также - вот "Ночнойой Дозор" (к примеру), а вот Уве Больская Блад Рейн. Первое искусство, а второе - детский лепет. И с играми точно также! Вот вам Лада Рейсинг Клаб которую сделали за пару месецев, а тянули в несколько раз дольше, а вот Half-Life 2. Первая детский комерческий лепет, а вторая игра - реальный шедевр, который делался оправдано долго. И ей ставили наивысшие оценки разные журналы. "Художник/режисер/архитектор" в данном случае - Гейб Ньювел. А его инструменты - 3D моделлеры, програмеры, дизайнеры уровней, художники и прочие разрабы. Вот это искусство. Если бы Халф Лайф2 был бы комерческим проектом, то уже его бы делали сериями, как это делают сейчас...... Вот мое мнение......
__________________
"I have seen the face of Time", because... I am fan of the Prince Of Persia! Prince Of Persia - ForEver!!! "For babylon!" |
||
|
24.06.2006, 08:00 | #20 | ||
Новичок
Регистрация: 23.05.2006
Сообщений: 79
Репутация: -5
|
Цитата:
|
||
|
|