Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Почта журнала Обсуждение писем, вопросы, предложения, критика...

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.06.2006, 21:29   #1
Заблокирован
 
Аватар для Igrik
 
Регистрация: 10.05.2006
Адрес: КайфоГрад
Сообщений: 132
Репутация: 33 [+/-]
Lightbulb Искусство из искусств.

Друзья, вылупилась мысль, которой я не могу не поделиться.
Как Вы знаете, на нашей планете существует масса различных видов искусств. Но среди них можно выделить самые популярные, перспективные, развивающиеся и интересные. Так вот, лично мне кажется, что к таковым можно отнести кинематограф, живопись, музыку и игростроение. И, разумеется, одно лучше другого. Я решил составить собственный рейтинг. Получилось следующее:
4). Живопись. На мой взгляд, художник обладает самыми ограниченными возможностями. Написал картину… и всё. Много чувств он через неё не может выразить и полноценно пообщаться с наблюдателем плодов его труда.
3). Музыка. Намного более интересное направление. Разумеется, непосредственно мелодия, а также текст. Можно создать не только красоту звучания, но и вложить глубокий смысл в виде слов.
2). Кинематограф. Очень большие возможности. И красота картины, и атмосферность музыки, и психология персонажей, а также зрелищность.
1). Игростроение. По-моему, не в одном виде искусств нет столько возможностей. Конечно, всё вышеперечисленное (красота картины, атмосферность музыки, психология персонажей, зрелищность). Но у игр есть огромное преимущество! Интерактивность. Полноценная жизнь в шкуре героя, стопроцентное присутствие, чувство ответственности, возможность повлиять на происходящее. Ещё много чего.

Итак, к чему всё это? То, что все сегодня журят за насилие и бессмыслие, является самым перспективным и интересным искусством. В игру можно объединить почти все виды творчества.
Что, собственно, обсуждать: согласны ли Вы со мной, если нет, то почему; какое искусство Вы считаете самым-самым; есть ли Ваш парад искусств; и, вообще, что Вы обо всём этом думаете?
Igrik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2006, 23:29   #2
Юзер
 
Аватар для fdark
 
Регистрация: 13.06.2005
Сообщений: 236
Репутация: 40 [+/-]
Ну тут есть пара спорных моментов. Вы начинаете разбор с описания возможностей творца. В живописи их мало, в музыке больше... Кстати тут я не согласен, человек воспринимает в основном визуальную информацию, поэтому в картину можно вложить гораздо больше смысла, информации, чувств.

Но вот далее идут "сложные" виды искусства. Если оценивать лишь конечный результат (диск с фильмом/игрой), то в принципе вы правы. Игры перспективнее, дают больше возможностей, способны заменить (а точнее, вмешают в себя) и музыку, и живопись, и кинематограф.

Но вот с точки зрения возможностей для творца...
Кого считать создателем фильма, а тем более игры? Автора идеи, сценариста? Программиста/оператора? Дизайнера/костюмера/специалиста по спецэффектам? Все эти люди творят самостоятельно, и в итоге игра разбивается на кусочки - отдельно живопись (картины - текстуры, арт, скульптура - 3D-графика), отдельно музыка (композиторы, создающие саундтреки), отдельно литература (сюжет). И в итоге нельзя сказать, что игра даёт своим создателям простор для самовыражения - как раз наоборот, всё загнано в довольно жёсткие рамки общего проекта.
Примерно тоже самое с кинематографом.

Кстати, как вы могли забыть литературу!? Её стоит поставить после музыки, рядом с кино - потому что это отличный способ рассказать что-то миру, самовыразиться.
fdark вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2006, 08:46   #3
Новичок
 
Аватар для Dantes
 
Регистрация: 14.05.2006
Сообщений: 75
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от fdark
Но вот с точки зрения возможностей для творца...
Кого считать создателем фильма, а тем более игры? Автора идеи, сценариста? Программиста/оператора? Дизайнера/костюмера/специалиста по спецэффектам? Все эти люди творят самостоятельно, и в итоге игра разбивается на кусочки - отдельно живопись (картины - текстуры, арт, скульптура - 3D-графика), отдельно музыка (композиторы, создающие саундтреки), отдельно литература (сюжет). И в итоге нельзя сказать, что игра даёт своим создателям простор для самовыражения - как раз наоборот, всё загнано в довольно жёсткие рамки общего проекта.
Несогласен творец загнан тож в жестокие рамки своей фантазии! когда строют или расписывают сабор там не один человек трудится ! но все равно это исскуство!так же и игры!
Dantes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2006, 09:18   #4
Юзер
 
Аватар для fdark
 
Регистрация: 13.06.2005
Сообщений: 236
Репутация: 40 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dantes
Несогласен творец загнан тож в жестокие рамки своей фантазии! когда строют или расписывают сабор там не один человек трудится !
Про строительство речи и не шло.
fdark вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2006, 09:55   #5
Заблокирован
 
Аватар для Igrik
 
Регистрация: 10.05.2006
Адрес: КайфоГрад
Сообщений: 132
Репутация: 33 [+/-]
Цитата:
Сообщение от fdark
Кого считать создателем фильма, а тем более игры? Автора идеи, сценариста? Программиста/оператора? Дизайнера/костюмера/специалиста по спецэффектам? Все эти люди творят самостоятельно, и в итоге игра разбивается на кусочки - отдельно живопись (картины - текстуры, арт, скульптура - 3D-графика), отдельно музыка (композиторы, создающие саундтреки), отдельно литература (сюжет). И в итоге нельзя сказать, что игра даёт своим создателям простор для самовыражения - как раз наоборот, всё загнано в довольно жёсткие рамки общего проекта.
Да я, блин, говорю не только про возможности создателей, но и про интересность искусства в целом.
Тем более,что люди, которые в проекте не заинтересованы, не пойдут его разрабатывать. Следовательно, если им интересно, то им нравятся рамки, в которых они работают. Там простора для фантазии хоть отбовляй.
Цитата:
Кстати, как вы могли забыть литературу!? Её стоит поставить после музыки, рядом с кино - потому что это отличный способ рассказать что-то миру, самовыразиться.
Действительно, как? Прошу прощения. Пост набивал в три часа ночи, так что был в почти бессазнательном состоянии. Да и цели не было охватить всё. Ваще, примеры приводил чисто для контраста, так что не серчайте.
Igrik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2006, 10:03   #6
Юзер
 
Аватар для fdark
 
Регистрация: 13.06.2005
Сообщений: 236
Репутация: 40 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Igrik
Тем более,что люди, которые в проекте не заинтересованы, не пойдут его разрабатывать.
Почему это? Если денег платят хорошо, то пойдут.
Цитата:
Сообщение от Igrik
Следовательно, если им интересно, то им нравятся рамки, в которых они работают. Там простора для фантазии хоть отбовляй.
Какие-то у вас романтизированные представления о разработке игр
Это справедливо разве что для крохотных проектов, которые разрабатываются несколькими новичками. Там действительно свобода есть, да и то существенно ограниченная требованиями издателя. А в крупной компании сотрудники просто работают - им дают задание, они его выполняют, и так изо дня в день. Простор для фантазии там разве что у художников, рисующих концепт-арты, да у главы компании, типа Питера Мулине или Американа Мак-Ги.

Помнится, в Мании писали о компании, которая попыталась работать на принципах свободного творчества. Это был Ion Storm. Если помните, кончили они плохо...
fdark вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2006, 11:37   #7
Заблокирован
 
Аватар для Igrik
 
Регистрация: 10.05.2006
Адрес: КайфоГрад
Сообщений: 132
Репутация: 33 [+/-]
Да и хрен с ними, с разработчиками. О потребителях разговор. Игры, говорю, единственное искусство с взможностью креатива для потребителя.
Igrik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2006, 11:46   #8
Юзер
 
Аватар для fdark
 
Регистрация: 13.06.2005
Сообщений: 236
Репутация: 40 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Igrik
Игры, говорю, единственное искусство с взможностью креатива для потребителя.
С этим целиком и полностью согласен
fdark вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2006, 20:21   #9
Новичок
 
Аватар для GTS
 
Регистрация: 23.05.2006
Сообщений: 79
Репутация: -5 [+/-]
Игры не искусство в прямом понимании этого слова. Искусство подразумевает под собой коммерческую незаинтересованность. Автор творит, а не ищет выгоды для себя. А игры - сплошь коммерческий продукт, имеющий первостепенную задачи обоготить издателя и прокормить создателя.
GTS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2006, 20:50   #10
Заблокирован
 
Аватар для Igrik
 
Регистрация: 10.05.2006
Адрес: КайфоГрад
Сообщений: 132
Репутация: 33 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GTS
игры - сплошь коммерческий продукт, имеющий первостепенную задачи обоготить издателя и прокормить создателя.
Ага, а кинематограф-просто бескорыстный вклад в искусство, в размере нескольких сотен тысяч долларов. А прибыль в несколько раз больше-это так, побочный эффект.
Знаете, ну, ещё и музыканты просто так на балалайках трендычат, просто чтобы, знаете, к искусству преобщиться. А популярность, большие гонорары за концерты они тоже не специально получают.
И только злые игроделюки занимаются своей деятельностью чисто, шоб бабла заграбастать.
Чушь нести не надо!
Igrik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2006, 20:55   #11
Юзер
 
Аватар для fdark
 
Регистрация: 13.06.2005
Сообщений: 236
Репутация: 40 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GTS
Автор творит, а не ищет выгоды для себя.
Извините, чушь. Если бы дело обстояло так, то 90% искусства таковым бы не являлось. Вы может быть не в курсе, но Пушкин за свои произведения тоже деньгу получал, причём немалую. Говорят даже, специально затягивал написание "Онегина", чтобы срубить побольше бабла.

Я уж не говорю о том, что вся современная литература, а так же большая часть живописи и музыки - искусство сугубо коммерческое. Нет, кое-кто творил бы и бесплатно, но тогда произведений было бы в десять раз меньше.
fdark вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2006, 23:12   #12
Новичок
 
Аватар для ))Ki MasteR
 
Регистрация: 27.04.2006
Адрес: Храм
Сообщений: 17
Репутация: 5 [+/-]
может игры и станут исскуством но не в ближайшие лет 10
__________________
Я очень люблю
))Ki MasteR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2006, 02:38   #13
Новичок
 
Аватар для Dantes
 
Регистрация: 14.05.2006
Сообщений: 75
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ))Ki MasteR
может игры и станут исскуством но не в ближайшие лет 10
Они уже стали исскуством!!!
Dantes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2006, 08:15   #14
Заблокирован
 
Аватар для Lentyn_Totalis
 
Регистрация: 10.05.2006
Адрес: Retro_Castle
Сообщений: 294
Репутация: 386 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dantes
Они уже стали исскуством!!!
Согласен!!! Любое проявление творчества можно назвать исскуством, так что игры это полноценное исскуство!!!
Lentyn_Totalis вне форума  
Отправить сообщение для Lentyn_Totalis с помощью ICQ Отправить сообщение для Lentyn_Totalis с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 23.06.2006, 19:59   #15
Новичок
 
Аватар для GTS
 
Регистрация: 23.05.2006
Сообщений: 79
Репутация: -5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dantes
Они уже стали исскуством!!!
Это ты так решил? А производство Coca-Cola тоже искусство. Макс на что тянут игры так это ремесло.
GTS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2006, 21:11   #16
Юзер
 
Аватар для fdark
 
Регистрация: 13.06.2005
Сообщений: 236
Репутация: 40 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GTS
производство Coca-Cola тоже искусство.
Что общего у производства колы и производства игр?
Цитата:
Сообщение от GTS
Макс на что тянут игры так это ремесло.
Назови мне несколько принципиальных различий, которые делают литературу/кинематограф/живопись/музыку искусством, а игры всего лишь "ремеслом".
fdark вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2006, 21:32   #17
(покинул форум)
 
Аватар для Странник
 
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326 [+/-]
Цитата:
Что общего у производства колы и производства игр?
И то, и другое создано для того, чтобы забирать денежки из наших карманов
Странник вне форума  
Отправить сообщение для Странник с помощью ICQ Отправить сообщение для Странник с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.06.2006, 21:36   #18
Юзер
 
Аватар для fdark
 
Регистрация: 13.06.2005
Сообщений: 236
Репутация: 40 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Странник
И то, и другое создано для того, чтобы забирать денежки из наших карманов
Ну, знаете, тогда искусство вообще недалеко ушло от кока-колы
fdark вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2006, 23:30   #19
Новичок
 
Аватар для WinLord
 
Регистрация: 09.06.2006
Сообщений: 10
Репутация: 1 [+/-]
Картина какого-нибудь Айвозовского - это искусство. А вот этот нарисованный чел с солнышком над ним - это детский лепет!
С фильмами также - вот "Ночнойой Дозор" (к примеру), а вот Уве Больская Блад Рейн. Первое искусство, а второе - детский лепет.
И с играми точно также! Вот вам Лада Рейсинг Клаб которую сделали за пару месецев, а тянули в несколько раз дольше, а вот Half-Life 2. Первая детский комерческий лепет, а вторая игра - реальный шедевр, который делался оправдано долго. И ей ставили наивысшие оценки разные журналы. "Художник/режисер/архитектор" в данном случае - Гейб Ньювел. А его инструменты - 3D моделлеры, програмеры, дизайнеры уровней, художники и прочие разрабы. Вот это искусство.
Если бы Халф Лайф2 был бы комерческим проектом, то уже его бы делали сериями, как это делают сейчас......
Вот мое мнение......
__________________
"I have seen the face of Time", because... I am fan of the Prince Of Persia!
Prince Of Persia - ForEver!!! "For babylon!"
WinLord вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2006, 08:00   #20
Новичок
 
Аватар для GTS
 
Регистрация: 23.05.2006
Сообщений: 79
Репутация: -5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от WinLord
Картина какого-нибудь Айвозовского - это искусство. А вот этот нарисованный чел с солнышком над ним - это детский лепет!
С фильмами также - вот "Ночнойой Дозор" (к примеру), а вот Уве Больская Блад Рейн. Первое искусство, а второе - детский лепет.
И с играми точно также! Вот вам Лада Рейсинг Клаб которую сделали за пару месецев, а тянули в несколько раз дольше, а вот Half-Life 2. Первая детский комерческий лепет, а вторая игра - реальный шедевр, который делался оправдано долго. И ей ставили наивысшие оценки разные журналы. "Художник/режисер/архитектор" в данном случае - Гейб Ньювел. А его инструменты - 3D моделлеры, програмеры, дизайнеры уровней, художники и прочие разрабы. Вот это искусство.
Если бы Халф Лайф2 был бы комерческим проектом, то уже его бы делали сериями, как это делают сейчас......
Вот мое мнение......
Рад что хоть кто-то что-то понимает и может отличить хорошее от плохого.
GTS вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:17.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования